《聊斋好莱坞》

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聊斋好莱坞- 第94部分


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    ——这才让所有人都猝不及防的中招。

    当然,对于这种充满魅力的画面效果,夏洛特作为导演,是不可能轻易放过。

    他带着整个剧组,又连续拍摄了五次,ng了四次,才终于在大家逐渐习惯之后,成功捕捉到了卡翠娜摘下眼罩的最美瞬间……

    “观众们在大屏幕上看到这一幕时,也一定会跟我们一样呆住的!”。。

    夏洛特满意地对拍好的镜头做出了高评价,可心头却忍不住酸酸的。

    好在,查理兹已经足够了解他了——

    当天晚上,女孩穿着戏服,让夏洛特“欣赏”了半宿卡翠娜的风情,才终于平息了他心中的火焰。

    代价是戏服完蛋了。

    好在之前,剧组就准备了多套卡翠娜的戏服,才没有影响后续的拍摄。

第190章 无头骑士异闻录(二更)() 
当然,无论是夏洛特还是查理兹,都是不会向艾丽克西斯透露那晚的事情的。

    虽然后者肯定知道一些端倪。

    不过无论如何,经过夏洛特的解释,艾丽克西斯明白了自己是可以和查理兹的角色出现在同一部电影中的。

    这让她很高兴。

    “那你希望我客串哪个角色呢?”

    幽灵小姐兴奋地问道。

    “伊卡布·卡兰的妈妈。”

    夏洛特的回答却让艾丽克西斯一愣。

    “为什么是这个角色啊?”

    “因为按照剧本,她也是一名女巫啊!”

    夏洛特一脸的理所当然,

    “客串这样的角色,能让你得到更多的力量。”

    “……好吧。”

    既然导演先生说的有理有据,艾丽克西斯也就不再反驳了。

    只是,她实在不是很喜欢“死亡之树”附近那地狱门的气息,便又退回了潜意识的深处,把身体的控制权再次交还给了查理兹。

    相比之下,瑞凡·菲尼克斯倒是很洒脱。

    这让夏洛特意识到了一点——

    “瑞凡,你不像艾丽克西斯,没有想继续“活”下去的欲望,对吗?”

    “是的,导演先生。”

    用自己好友德普的嘴巴叹了口气后,瑞凡·菲尼克斯很严肃地道,

    “虽然我也不明白自己为什么会变成鬼魂,但我知道,我的死亡其实是咎由自取,这种情况下,我既没兴趣,也不应该再存在下去了。”

    “原来如此。”

    夏洛特点了点头,

    “简单来说,你认为你是自己把自己作死的。这种情况下,不值得,也不需要复活,对吗?可我记得之前告诉过你吧?你的死亡,其实与梦魇那种鬼怪有关。”

    “可能是这样吧!但即使如此,为了享受药物带来的快感而把自己弄死的,终究是我自己。”

    顶着约翰尼·德普脸的瑞凡·菲尼克斯笑了笑,接着又对夏洛特眨了下眼睛,

    “而且,导演先生你也是这样认为的吧?”

    “我!?”

    夏洛特刚想要礼节性地否定,突然意识到也许瑞凡·菲尼克斯的确没有活下去的欲望了,

    “我的确是这么认为的!”

    他干脆说出了自己的想法,

    “其实,按照教我法术的老师的说法,不管是怎么死亡的人,都不应该化作鬼魂长久留在这个世界上。”

    ——虽然说这话的老家伙本身就是个鬼。

    “实际上,像瑞凡你这种情况,如果不是赶上与梦魇有关,这种自己作死造成的死亡,是绝对不会变成鬼魂的。”

    “原来是这样。”。。

    瑞凡·菲尼克斯点了点头,

    “的确,这样才合理。那么,等我帮您解决完您所说的梦魇之后,您能彻底帮我解脱吗?”

    说到这里,这个曾经的天才少年一声苦笑,

    “到现在,我已经做了一年多的糊涂鬼了,实在是不想继续下去了。”

    “如果想让我直接干掉你的话,随时都可以——”

    夏洛特耸了耸肩,

    “只是绝对不会好受。而等自然消散的话,倒是不怎么痛苦,但需要多长时间我就说不好了。可能一年,也可能几十年吧!”

    “这个……”

    瑞凡·菲尼克斯虽然没有活下去的欲望了,但也不想自找痛苦。

    而见他踟蹰,夏洛特则呵呵一笑,

    “如果一时下不了决心,我可以等。反正在那之前,你还需要帮我解决梦魇的问题。”

    “梦魇吗?”

    瑞凡也把发散的思维拉了回来,

    “好吧。可是,我该怎么做呢?”

    “该怎么做?我给你个提示吧——”

    夏洛特指了指不远处的“死亡之树”,

    “我在把你的尸骸埋在树根深处之前,可是把你的头骨砍了下来的。”

    “头骨!?”

    瑞凡摸了摸自己,不,是德普的脖子,总觉得有些别扭。但作为鬼魂,他又缺少一种自己受到了侵害的真实感。

    ——也许只有像剧本里的无头骑士那样,生前就被砍下了头颅的鬼魂,才会在死后还执着于头颅吧!

    他无奈的想着。

    ——等等,无头骑士!?

    “你该不会是希望我变成无头骑士吧!?”

    “bing!”

    夏洛特笑着点了点头,

    “只有你变成了无头骑士,才能帮我捉住梦魇。”

    “可是,为什么呢?”

    一旁从艾丽克西斯手中拿回了身体控制权的查理兹也好奇起来,

    “无头骑士和梦魇之间,到底是什么样的关系呢?”

    “梦魇是无头骑士的坐骑!”

    夏洛特干脆直接地揭晓了答案,

    “无头骑士最早源自爱尔兰民间传说,被称作杜拉尔罕,传说中他没有头,骑着全身燃烧黑色火焰的黑马,就是噩梦的化身。”

    “噩梦的化身?”

    查理兹眼睛一亮,明白了夏洛特的意思,

    “所以你才说梦魇是无头骑士的坐骑?你认为他能控制住梦魇?”

    “是的。莎莉,你真聪明!”

    夏洛特顺口称赞了一下自己的女朋友,

    “这也就是为什么我之前说《断头谷》这部电影,才是真正救醒薇诺娜·瑞德的钥匙的缘故——”

    “我需要通过这部电影,在正式上映后,创造一个能听我指挥的无头骑士出来。”

    说着,他指了指瑞凡·菲尼克斯,

    “因为梦境的变化万千,我们很难控制住躲在其中的梦魇。但无头骑士可以。”

    “这还真是个艰巨的任务啊!”

    瑞凡·菲尼克斯一声苦笑,

    “我应该不可以说不吧?”

    “当然!”

    夏洛特一脸的理所当然。

    “……好吧。可就算我真的按你的需要,变成了无头骑士,之后又该怎么办呢?”

    瑞凡一脸的无奈,

    “我总不可能只是站在那里,就能让梦魇听从我的吩咐吧?”

    “这个嘛……你到时候听从我的安排就好了!”

    夏洛特挠了挠头,

    “如果那个时候你没有失控的话?”

    “失控!?”

    “当然了!”

    夏洛特耸了耸肩,

    “从普通鬼魂变成无头骑士那种强大的鬼怪,当然存在失控的可能性。要不然我为什么要留下你的头呢?”

    ——因为拥有无头骑士的头,据可以不顾无头骑士的意志控制住他吗?

    想起《断头谷》的剧本设定,瑞凡·菲尼克斯突然觉得,也许眼前这位导演先生,比那些鬼怪更恐怖……

第191章 他从地狱来(三更,感谢 infinityykz盟主)() 
既然已经与瑞凡·菲尼克斯商量好了计划,夏洛特也就开始准备起来。

    第一件事情,自然就是再次确定无头骑士的造型——

    他从地狱来,

    手持恐惧,

    座下梦魇,。。

    身后跟着死亡。

    ——这是导演先生给出的无头骑士概念描述。

    颇为诗意,但如果要化妆组就靠这几句话确定无头骑士的造型,那就坑爹了。

    按好莱坞一般商业电影的流程,涉及这种重要怪物的造型设计,流程其实是相当复杂的——

    首先,导演或者制片人要结合剧本,给出基本的概念;

    如果导演自身画功足够,可以直接给出基本概念图,也就是素描;

    之后,专业的美术人员会介入,将概念图扩展成线稿,再将线稿细化填色,形成最后的原画;

    这个过程经常会出现反复,因为从制片人到导演和编剧,不少人都会从多个角度进行审核,推翻重来是非常正常的事情。

    而即使原画彻底确定下来,也不会立即进入实现阶段。

    画师们还需要根据原画,给出形象各种不同角度和动作的姿势,作为制作的参考图。

    ——一定程度上,这个流程,基本上是和游戏行业的3d角色形象制作流程是一致的。

    然而,后面实现的部分,两个行业之间的区别就明显起来了——

    第一,与限于成本,大部分要靠电脑绘制形象的游戏行业不同,财大气粗的电影行业往往更倾向于采用动作捕捉技术。

    前者非常依赖制作人员的3d骨骼搭建水平和动作调整水平,尤其考究制作人员的想象力。

    而后者技术难度虽然同样不低,但却可以基于捕捉到的真人动作进行调整,相比之下要有的放矢的多。

    当然,同样也有一些没钱的电影剧组,用不起烧钱的动作捕捉技术。但别忘了,电影行业里还有一种职业,叫化妆师啊!

    玩不起高大上的动作捕捉,我们还可以直接把演员真人化妆成怪物啊!

    这点游戏行业就彻底比不了了。

    毕竟,不像拍下来画面就可以用的电影,游戏里用到的3d人物,是要放到电脑里,随时根据玩家的游戏进程调用的。

    ——二者的需求从根本上就不同。

    而这还不是两个行业的怪物造型,最终呈现上有云泥之别的根本原因。

    ——尤其是纯粹的3d怪物造型方面。

    要知道,3d模型做出来后,是需要往上面贴图,才能实现出原画中的造型的。

    没有这些被称作皮肤或者贴图的材质,3d模型就不过是由一个一个的小网格组成的立体蜂窝体罢了。

    而每贴一张细节部分的图,就可以认为对应的位置有一个面。

    一个3d模型的面数越多,其精细度也就越高。

    ——这就和计算圆周率时,采用的割圆法一样。

    ——切割出来的多边形边数越多,也就越加的趋近于圆形。

    在这个时候,游戏行业和电影行业的3d模型,其实还是基本一致的。

    可一考虑播放媒介,问题就来了——

    电子游戏有很多载体,但无论是手机、电脑还是专用的游戏机,考虑到造价,性能都是有限的。

    这也就意味着能支撑模型的面数有限。

    如果是单一模型,还是可以使用几万甚至十几万的面数,但考虑到游戏里,同一屏幕中往往会出现大量的模型和其他粒子特效,面数直接就要掉一个位数,变成几千甚至上百。

    这是无可奈何的硬件问题。

    如果要强求,那无论多么好,多么有特点的游戏,最终都会变成两个“神作”——

    《显卡危机》和《屏幕惊魂》。

    好吧,可能还有《像素大作战》。

    相比之下,电影中的3d模型就要幸福很多了——

    电影大屏幕基本是不用考虑面数过多导致卡住的问题的。

    可以说,只要制作时,制作人员的专用图形工作站能够撑得住,3d模型就能在电影中使用。

    这导致,相比于游戏行业,电影行业使用的3d模型,在面数精细度上,有着数量级上的优势。

    这就跟在武器和训练水平相同的情况下,用数百人直面十万大军一样,除了被碾压,基本是不用想象其他结局的。

    ********

    当然,在995年的现在,3d特效技术也好,动作捕捉技术也罢,都离成熟还早。

    《断头谷》剧组在做好了原画方面的设计后,把无头骑士这个鬼怪带入现实的方法,还是好莱坞最常用的化妆术。

    只是——

    “这跟我想象的不太一样啊!”

    看着由替身演员罗伯·英奇化妆完成的无头骑士,夏洛特总觉得不太满意。

    “我觉得倒是不错了!”

    说话的是克里斯托弗·沃肯,也就是真·无头骑士,或者说,无头骑士还有头时的演员。

    ——好吧,这的确有些奇怪。

    可按照剧本,无头骑士可是有不少骑马和战斗的动作戏的。一般的演员玩不了这个,所以动作替身也就必不可少了。

    尤其,为了体现无头骑士生前,也就是作为黑森雇佣兵时的恐怖,夏洛特邀请了曾获得过奥斯卡最佳男配角的克里斯托弗·沃肯来饰演这个角色。

    这位好莱坞有名的黄金配角演技精湛,哪怕一句台词都没有,估计也能表现出无头骑士的恐怖气场。

    但问题是——

    沃肯生于943年,目前已经52岁了。

    指望这个年纪的他还在动作戏中亲自上阵,就实在是强人所难了。

    所以,《断头谷》中,无头骑士实际上有三个演员——主演克里斯托弗·沃肯,以及两个动作替身。

    其中,擅长骑术的罗伯·英奇负责马术动作,而会几招中国功夫,身手灵活的雷·帕克则负责地面上的战斗戏份。

    这两位替身,都是老枪按照克里斯托弗·沃肯的身材体型,专门挑选出来的。

    在这种情况下,沃肯看着他们的装扮,给出点儿意见,以避免穿帮,实在是很正常的事情。

    相比之下,后世的《复仇者联盟》才叫夸张——

    那里面,斯嘉丽·约翰逊饰演的黑寡妇的动作替身里,可是有着一位身材瘦小的男性。

    电影里不少尽显黑寡妇身材曲线的动作场面,都是由这位女装大佬在屁股和胸口绑着假体完成的……

    当然,那都是后世的事情,与现在的《断头谷》无关。

    现在,夏洛特会觉得无头骑士的造型扮相不对劲,其实并不是觉得会穿帮,也不是有什么细节上的错误——

    实际上,这个无头骑士的造型,他直接借用了原本世界版本《断头谷》中无头骑士的造型。

    二者之间并没有什么差异。

    “可为什么还是觉得少了点儿什么呢?”

    导演先生冥思苦想着。

    突然,他眼前一亮——

    “应该是这么回事!!”

第192章 消失的头颅() 
西方,从莎翁剧时代开始,要扮演一个没有头却需要活动的角色,最简单的办法,就是给演员装一个垫肩。

    一个超大个的垫肩。

    演员会直接用这个垫肩把脑袋盖起来,这样也就等于没有头了。

    这种方法简单实用,久经考验,现在的《断头谷》剧组也采用了这个方法。

    但要说问题,也不是没有。

    首先,这会让演员的上半身显得特别高大——毕竟,垫肩等于是加长了上半身——这样一来,演员的腿不够长时,就会显得非常难看。

    而且,这还容易造成角色在有头和没头时,实际身高是一样的。

    虽然这个问题可以用镜头、借位或更换替身等很多方法来混淆和规避,但毕竟是个麻烦。

    其次,这会让演员的肩部动作变得不太灵活——且不说垫肩的妨碍,万一肩部动作过大,垫肩穿帮暴露了可怎么办?
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