《幻想娱乐帝国》

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幻想娱乐帝国- 第209部分


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    那还要什么自行车?这已经是一部相当出色的游戏了。

    只是,尽管如此,还是会有一些人,对这部作品有所不满。

    其中,不满最多的地方,就集中于一个点:

    “不可否认,维度娱乐再一次为游戏界,带来了一部优秀的作品。《蒸汽大明》完全有资格,跟这个时代的绝大部分作品相提并论,其在质量上,丝毫不会差于《神秘海域》、《最后生还者》等优质的大作,在战斗手感上可以比拟《战神4》,甚至在世界观设定上有很多新颖的地方。”

    “但我对于这部作品,仍旧是失望的。”

    “在《太吾绘卷2》之后,我就很期盼维度娱乐的新作。这是一家善于创造奇迹的团队,我很期待他们的新作品,能够拿出超乎我想象的革新内容。《太吾绘卷2》的动态江湖、武侠格斗两个特点,是具有开创性的。我一度很期待,在这部《蒸汽大明》上,也能够看到这种开创性的优势。”

    “但很遗憾,没有。”

    “尽管是拿出了一部制作优良的作品,但是跟以前的那些大作,好像也没有什么区别。”

    “这样的东西,对于维度娱乐而言,我认为是不合格的。”

    这篇评论,在某个著名的游戏论坛上,获得了相当之高的热度。

    但这个热度,可不是给他点赞的。

    在一开始的几个楼层,还有一些不明真相的网友,给他点了赞,但后面,一水的就全是奚落了。

    “又是个傻子来了。”

    “你怕是不知道这作品的故事线是无限的吧?”

    “可怜的楼主,估计就是自己玩了一会儿,根本没看网上的评论,就跑出来瞎写了。”

    “好奇楼主玩的是哪条故事线?”

    balabala这么一片的奚落,让写这篇短评的人,觉得有点懵。

    他还真的就是没怎么看别的讨论,就是买了游戏之后,自己玩了一会儿,跑上来写短评了。

    但看样子……自己好像错过了些什么?

    想回喷,但又有一些心虚,于是乎,他决定先去查一下,这到底是什么情况。

    一查不要紧,查完之后,他不禁长大了嘴巴……

    “这么夸张?骗人的吧?完全不一样的故事线?截然不同的剧情?这游戏有这么大的容量?我不相信!”

    但再怎么不信,所有人都众口铄金,这还能有假?

    他不信邪的打开了游戏。

    他算不上维度娱乐的铁粉,但也不是什么真黑子,他在之前的帖子里面说的话,也都是真心话。至于出现这种多剧情线的方式,确实是他没有想到的。

    但人总归是这样的,在表达出了一个自己的观点之后,被人奚落、被人喷,总不会那么容易服气的,哪怕真是自己错了。

    他不信邪的打开了游戏。

    然而,当他亲自从之前留下来的几个存档节点,测试了一番之后,那最后一点侥幸心理,也都荡然无存了。

    确确实实,从之前的几个存档之中,他玩出了截然不同的东西。

    根据自己在游戏当中做出的不同选择、在游玩时候的不同操作,乃至于通过某个剧情关卡时候的不同方式,只要角色没有死亡,那总是会发展出截然不同的剧情来。有些影响小的东西,对后面剧情的改变可能不是很大;但也经常能碰到一些明明看起来不太起眼的东西之后,后面发生的故事就会变得面目全非。

    这完美诠释了什么叫做真正的‘蝴蝶效应’。

    在看清楚了这一点之后,他对于《蒸汽大明》的看法,就完全变了。

    自己之前所说的什么‘中规中矩’、‘没有惊喜’,那可真的都是放屁!

    当然,尽管心里面已经认识到了具体情况,但是让他在论坛上面认错,那是不可能的。

    他登上了自己的论坛号,把帖子删了,然后就权当这件事情没有发生过。

    论坛论战什么的,哪儿有游戏有意思?

    《蒸汽大明》,真香! 富品中文

    

第四百六十二章 慢慢展现出来的威力() 
《蒸汽大明》的销量成绩,相当之出色。

    维度娱乐本身的名气加成,以及从上一部游戏作品《太吾绘卷2》留下俩的良好口碑,都是为销量加分的东西。

    再加上作品质量本身的优秀,获得不错的销量也是很正常的事情。

    这部游戏作品,首周在中国大陆地区,卖出去了四百万套,以单价两百多的价格来看,这个数字就是四亿多差不多五亿的销售额了。

    关键是,在大陆地区,《蒸汽大明》上线的平台,是维度娱乐自己的‘维度平台’,没有渠道费,赚到的除掉税、除掉运营成本,最后都是自己的。

    不过,像是《蒸汽大明》这种3A游戏,国内的市场环境,和欧美、日本市场相比,还是不够成熟的。

    《蒸汽大明》在海外定价,标准是六十九美元,比《太吾2》还要稍贵一些,尤其是在日本市场,是定价标准是最贵的,达到了七十九美元。

    算下来,一款游戏在欧美、日本要卖上四百多甚至五百多块人民币。

    而在国内,定价一百九十九人民币,大约也就是欧美日本的一半不到。

    这当然是考虑到国内的消费水平的。

    维度娱乐作为一家立足于中国的公司,他们当然很重视国内市场。但是这么一款3A大作,投资巨大的情况下,仅仅依靠单一市场是不现实的。

    虽然,海外市场的销售,要给动视进行分成,但由于更高的销售价格,卖出去一份拿到的钱,其实也不算少的。

    而《蒸汽大明》的海外销量,也是相当不错的。

    首周,也卖出去了六百万套。

    如是以来,《蒸汽大明》的首周销量,就已经有一千万套了。

    这是个相当不错的数据了,这个世界上,无论哪部游戏,要是能在首周卖出这个成绩来,那绝对是相当爆炸的。

    其中,动视的努力,说实话也是不能够抹去的。他们在《蒸汽大明》上线之前和初段,投入了上亿美元的资金,用于宣传。

    如此之多的金钱,砸下去的效果是非常明显的。所谓好酒也怕巷子深,没有这种覆盖式的巨量宣传,哪怕是再好的作品,也很难在首周爆出这么高的销量。

    然而,尽管如此,动视的人仍然无法感觉到开心。

    中国地区的销量跟他们没有关系,仅仅是欧美、日本等主力市场的游戏销量,虽然达到了六百万套的超高数字,这是对任何一部作品都是大获成功的数据,但对于《蒸汽大明》来说,则不同。

    动视为了拿下这部作品,付出了太大的代价。

    六千万美元的代理金,外加一亿五千万的宣发投入,他们在这部作品上砸下去的成本,差不多有两亿多美元的样子。而六百万套的销售额,虽然达到了四亿美元以上,但是他们作为代理方,能够拿到的代理收入,也就仅仅只有三分之一而已——这还是没有扣除一些成本的情况下。

    以目前的首周销量而言,他们的成本投入仍然有一半以上的亏损。

    尽管时间刚刚只不过是过了一半而已,但是以动视的经验、以整个行业的惯例来说,首周销量对于一部曝光力度足够的游戏大作来说,是至关重要的。

    一款游戏的首周销量,从过往的经验上来看,大约占据了作品整体销量的三分之一到一半的样子。像是《太吾2》、《GTA5》那样的销售常青树,是另一码事,不能同日而语。

    以正常经验来说,如果《蒸汽大明》的后续走势比较一般的话,那么最终销量估计也就是一千万到一千三百万的样子。这代表着动视在这部作品上投入的巨大资金,是有可能产生亏损的,就算是赚钱,也赚不到多少。

    这可不是什么好事。

    虽然没有发生最让人担心的那种血赔的情况,但是两亿美金的资金,冒着可能有大幅亏损的风险,追求的可不是那一点蝇头小利。

    但看现在这个样子……哪怕最好的情况,也很难创造出那种奇迹了。

    除非,《蒸汽大明》后续的销售走势,能够相识《太吾绘卷2》那样。

    但根据动视商业部门的工作人员给出的分析报告来看,基本没太大的可能。

    要知道,当时《太吾2》上线的时候,首周全球销量是一千四百万套。

    《蒸汽大明》的宣发投入,比《太吾2》更高;维度娱乐也不再是以前那个无名小卒,如今他们也算是游戏行业里的一个名团队。在多方加持之下,《蒸汽大明》的首周全球总销量也仅仅才只有一千万出头,比《太吾2》差了一大截。

    连首周销量都没比过《太吾2》,凭啥比后续销量?

    动视内部负责《蒸汽大明》的项目组,当前情绪比较低落。

    有人私下里,对做出高价购入《蒸汽大明》的阿诺德发出了不少的牢骚。

    不过,士气低落归低落,倒也没有太过绝望。

    毕竟……在前期砸下这么多钱的情况下,对各种后果,他们当然也是做出了相当之多的预案的。

    这种情况,其实都已经能算是中上了。

    但不管怎么样,事情还是要继续做的。

    虽然《蒸汽大明》已经上线了一周的时间了,不过相应的宣传,还是不能落下。

    继续投入成本,继续进行各种宣传。

    反正……这一亿五千万的宣发成本,是些在合同里的,而且有维度北美的人在盯着做审计,总归是要都给花出去的。

    然而……让人没想到的事情是,当《蒸汽大明》的口碑发酵出来之后,很多人认为不可能的、那种类似《太吾2》的消瘦走势,却复现了。

    甚至更甚!

    《蒸汽大明》的口碑发酵,并不仅仅只是各种玩家的良好夸赞而已。这部作品,最为出色的点,也就是‘最自由的线性叙事’,并不是进入游戏马上就能够体会到的。假如一个完全不知道这一点的人,开始玩下去,几乎察觉不到这个点。只有在玩家做出跟上一次不一样的行动之后,才会发现后面的剧情会截然不同。

    而这一点,当越来越多的人体会到、并参与到宣传之后,才慢慢展现出威力来!

    先定个小目标,比如1秒记住:居

第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局() 
‘最自由的线性叙事’、‘你想不到的一万种剧情展开方式’、‘一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个人玩《蒸汽大明》有一千个剧情流程!’。

    目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时间了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了许多。

    在大量的口碑发酵之后,对于《蒸汽大明》这部作品的销量提升,显而易见的是会有非常大的帮助的。

    这个世界上,最好的宣传手段,就是亲朋好友之间的口口相传。

    各种广告、各种软文、各种推广,砸下再多的钱、再多的特效,可能都会有很多很多人不感冒;但他们却往往会很容易因为朋友的一句‘这游戏很好玩’,从而慷慨解囊。

    况且,哪怕就是单纯的口碑效应,效果也是非常好的。

    当各种圈子、社交网络上,都在流传这款作品,而自己却没有玩过的情况下,哪怕仅仅只是从众心理,都会有许多人会来尝试一番。

    在诸多效果的催动之下,《蒸汽大明》的后续销量走势,反而变得更好了。

    一般而言,游戏在发售一周之后,销量都会有比较明显的下滑,但是这一点,在《蒸汽大明》身上,并没有体现出来。

    下滑当然有,但是可比预期之中的少太多了!

    到了第二周,《蒸汽大明》又卖出去了差不多八百万套,大陆市场贡献的销量有三百万套,海外市场也有五百多万套,比首周的数据差了一些,但是下滑幅度相对来说比较小。

    但这就是完全的惊喜了!

    动视这边高兴坏了!

    阿诺德作为动视的高管,也是做出高价购入《蒸汽大明》这个决定的最终决策者,他是最兴奋的那个。

    以目前的形势而言,动视已经差不多要回本了,后续的销量,基本上都是利润。而且,看目前的形势,后面的销量仍然会很可观,他们将会赚上一大笔钱。

    不知道有没有《太吾2》那么多,但一定比一般的3A大作赚得多!

    事实的发展,也确实印证了他的想法。

    当时间来到《蒸汽大明》发售一个月的时候,这款游戏的全球总销量,已经来到了总销量两千四百万套。

    相当恐怖的数据。

    在整个游戏历史上,千万套本身就是一个很大的门槛。甚至,对于游戏界来说,有时候千万套这个门槛不是光有质量、光有宣传就能够跨过去的,他有时候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的G点。

    更别说两千万销售的门槛。

    虽然,现在《蒸汽大明》的消瘦热度,已经明显的弱了下来,但是这部作品,就像是《太吾2》一样,随着各方吵吵闹闹,一天总能卖出去一些的。长线慢慢累积下来,搞不好过个一年半载看一下,总销量就过三千万了;再过个几年看看,搞不好四千万套都有可能。

    毫无疑问,仅仅从销量上来说,《蒸汽大明》是跟《太吾绘卷2》同个档次,位列于游戏行业的巅峰。

    哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总销售额,也已经有了超过十三亿美元的程度了,换算成人民币,是八十七亿多人民币。而如果将时间放的再更久远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。

    通过这样一部作品,维度娱乐几乎奠定了自己在游戏行业上的地位。

    又是一部超过两千万套销量的作品,这种恐怖的游戏作品,在整个游戏历史上,都是少见的。除却一些顶尖大作的续作之外,单独第一部拿出来就能够卖出这么多的销量,那更是一项奇迹。

    而这样的奇迹,维度娱乐已经完成两次了。

    《太吾绘卷2》尽管可以说是一个续作,但实际上,它的第一部只不过是一个小体量级别的小游戏,连3D效果都没有,跟3A大作的边角料都摸不到。两者的关系……除却继承了一定的世界观、少量的设定之外,几乎没有什么相同之处。

    如果说,第一次的《太吾绘卷2》所创造的,是一个奇迹的话,那么当这个奇迹再被复制一次,那就确确实实是维度娱乐的能耐了。

    在《蒸汽大明》之后,恐怕已经没有人在能说维度娱乐只是个‘运气好’的公司了。

    他们在游戏行业,能够成功一次,暂且还能说是运气;大成功第二次,还是运气?

    那这辈子也没见过有啥纯靠运气的团队,能够将这样的成功经历复制两次啊!

    一次的都没有。

    ……

    随着时间慢慢过去,玩家们也在这个魔改的大明末年,玩出了许许多多的内容。

    现在,各大游戏论坛、讨论区,乃至于一些社交媒体上,充斥着关于《蒸汽大明》的讨论。

    到目前为止,一个月的时间了,打通关的玩家不少,但能打出多个结局的,却不多。

    不过,就目前暴露出来的讯息,可以表明,《蒸汽大明》这款游戏的结局,主要是以时间为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年五月的时候到来,在游戏里,这差不多跨越了两年左右的时间。而少部分的结局,会在之前到来,这跟
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