耍姑�
她回头看了眼屋内,早早热好的饭菜都已经凉了,身为一个野蛮人,她做的饭食都是很粗糙的,但这些偏偏也都是让野蛮人男人很喜欢的东西,混着砂石的饭嚼着就是有嚼劲,嗯,很多野蛮人的男人都这么说的。
若是平时,那对兄弟早早地该扑进来狼吞虎咽了为什么今天
“到底是出了什么事?”
小蛮腰不禁问自己,自己怎么也多了那种普通人类女人的那种情绪,现在这么的不安,忧虑,忐忑
这时候有其他的野蛮人路过,“蛮嫂?这是怎么回事?大哥还没回来呢?”
“是啊”小蛮腰看了眼前的野蛮人一眼,道:“他带着弟弟出去历练,到现在都没回来”
“诶呀这不太符合大哥的风格啊大哥一般都是当天出去当天就回来了”搭话的似乎也能理解到小蛮腰现在的不安,所以他赶紧道:“不过蛮嫂您别担心,我们冒险者嘛,长了,在外面待上好几天甚至几个月的,那也是有的,大哥那么谨慎的人,不会出什么事的,我想,也许是有了什么意外的收获,让他在外面耽搁了吧。您就安安心心地在家等着,没准儿过上一阵,大哥也就回来了!”
“嗯但愿像你说的这样吧”
小蛮腰也期望是他所说的那样。村子里也有很多冒险者,许多都是一出去就是好长时间像自己丈夫这样当天出当天归的也着实不多他过去应该也是一直为了让自己安心吧?那这一次我应该也好好让他安心,丈夫你就安心在外面拼搏吧,家里这边我会照顾好的
不过还是希望你能早日回来啊
小蛮腰当然还不会知道她所期盼的那个人,已经永远都不会回来了。
第八章 疯王之影()
焦作人并不知道自己让一个女人唔女野蛮人刚成了寡妇。
他现在只是觉得无聊起来。
荒原上只有焦作人自己这么一个智慧生命,想来,也蛮寂寞的。之前的时间里是一直为了生计而忙碌,现在基本安全和生存稍稍得到了保障,自然注意力就不是全部都放在求生那一块儿了,这个时候,人类独有的情绪就出现在了这个明明已经是怪物的焦作人身上。
无聊、寂寞,想找人说话焦作人多么期盼自己身边的这些怪物都能是有智慧的存在啊
记得之前杀掉那两个野蛮人冒险者之后,还从他们身上翻到了一些冒险日志,其中记载了一些传闻,有一条就有说到,在崔斯特姆大教堂里,似乎存在着被封印着的拥有智慧的生物。那个智慧生物生前被世界所抛弃,死前诅咒了整个世界,在死后则化身为强大和邪恶的怪物,永远无法解脱。
而看到这里,且还了解黑暗之王这个游戏的焦作人,忍不住惊呼,这他喵的说的不就是骷髅王吗?!
没穿越之前,在那个钢筋水泥的世界里,在那个写字楼里,在为圈易而工作的时候,焦作人对于黑暗之王这个游戏的剧情可以说是了解得一清二楚的。
在黑暗之王剧情的第一幕里,骷髅王就被封印在了这个叫做崔斯特姆大教堂的地方(认真来说的话,其实是在一个墓穴里),玩家需要用王冠唤醒他并击杀他,别问我为什么要先叫醒他然后还要杀了他这个问题,因为设定就是这么来的!()而在冒险模式里,玩家同样可以选择进入第一幕的地图,并在地图上选择骷髅王的所在之地,到那里去击杀他。
骷髅王名为李奥瑞克,在游戏故事里的的历史记载中,似乎还是位贤王,不过也仅限于他还是活生生的人类的时候的前半生,后来他的意志遭到魔神的浸染,被活活逼的发疯了,倒行逆施,导致众叛亲离,最终死在了自己的臣子手中,临死前诅咒着这个世界,并化身为骷髅王,永恒地被封印在了自己的墓穴里。
再结合从冒险者手中缴获的日志来看
如果这日志上所记录的传闻真的说的是这位那这传闻的真实性似乎还不低
而这日志的前主人“被屠戮的人”在收集这段传闻的时候,似乎也没有把这段传闻当回事吧?在他看来传闻就是不靠谱和没边的事情,怪物永远只是怪物,怎么可能会有智慧。
但现在焦作人觉得自己既然穿越成小怪都有了智慧,想来,都觉得这个世界上不应该只有自己一个怪物有智慧的如果骷髅王也是存在的话,那智慧型怪物的存在,似乎是真的了。
对黑暗之王颇为了解的焦作人自然相信,既然这个世界和黑暗之王如此相像,那骷髅王完全有可能是真实存在的。如果那些传奇人物都不存在了,那这个世界还完整吗。(没有大菠萝和骷髅王的世界不是完整的!没有3a和萌妹子的世界更是不完整的!)
不过焦作人并没有马上就发疯地想要去找那位骷髅王谈心什么的,虽然说焦作人一开始确实是想找了智慧生物来着,毕竟一个人太寂寞了嘛。可冒然闯入大教堂,说不准会遭遇到什么呢,说不准,那就是找死了呢。焦作人也不会天真地认为,大家都是怪物,就不会互相伤害了虽然没有买卖
焦作人现在确实是小有点家底了,但真的去和骷髅王去拼
真的去拼
等等没准还真的有戏?
要知道,在游戏里,玩家所扮演的冒险者可就是单枪匹马的,一个人杀进了大教堂额勉强再算上寇马克(寇马克是游戏中配给玩家的第一位随从,游戏**有三位随从,但除了剧情模式的某些特殊的地方之外,大多数情况下玩家只能保持有一位随从跟随,另外两位随从只能闲置于营地,且随从只能出现在单人模式中),那也就是两个人,就这么两个人就车翻了一个骷髅王!
骷髅王虽然可能有智慧,但他在被封印的时候,可一直是没有对整个大教堂里的怪物的统治和管理的能力的!那样的他,远远做不到现在的焦作人能发挥的能量。这也导致玩家可以从容地一路杀到骷髅王的身前,把王冠戴在他头上并唤醒他,骷髅王没有低头,王冠也没有掉,他就和玩家期待的一样,站了起来,然后被玩家击杀,掉了装备仅此而已
可焦作人手底下这些怪物,可全部都是由焦作人这么一个意志统御的!这么多怪物就是一个整体!就连冒险者,不也活活被焦作人给阴死两个了吗?焦作人有这么多小弟,还怕神马骷髅王?
等等等等
焦作人赶紧用自己的僵尸手拍了拍自己的僵尸脑袋,这目的又搞错了!自己明明是要与骷髅王“亲切交流”“排遣寂寞”的,怎么计划计划着,又跑偏到打架这个方向上去了?
虽然说率领着一群小怪推平了骷髅王这种事很带感,可也不能
可确实很带感啊
这么一想,一下子这思绪就回不来了,焦作人感觉自己一下子就被这想象的事情在脑海中形成的画面感给吸引住了,越想越觉得带感,这一下子就收不回来了
“要不就这么干?”
反正也寂寞无聊的不行,干脆就直接这么去找骷髅王排解寂寞了?
总觉得为了这么一个理由就开战什么的,很儿戏啊!而这个时候,却又有一个新的声音出现了:“玩家们,冒险者们去和怪物开战,大肆屠戮,甚至有的时候冒险者也会死在怪物手里,这些人为的,不就是个开心吗?打架还要想那么多,累不累?不开心的,先打了再说!”
这么一想似乎也对啊但总觉得真的这么做了,会被什么人吐槽的样子什么人呢?焦作人茫然看了看天空,没来头的就是有这种感觉。
与此同时的,一队冒险者已经进入到了崔斯特姆大教堂的深处。
和游戏不同的,在这个现实的世界里,一支冒险者的队伍的人数,是没有上限的,而上帝视角的我们面前的这支队伍,则足足有二十人。
这二十人的巅峰等级平均都有三百,放到游戏里,那也是快要摸到入门的门槛了,而在这个练级远不如游戏那么轻松如意的现实世界,这支小队足以称得上是准精英小队了。
这支小队的队长本人就就叫寇马克,和游戏里玩家所拥有的第一个随从的名字一模一样,更巧合的,这个队长的职业就是圣教军。在未来的2。3版本没有到来之前,在这个时代还没有变换之前,圣教军这个职业,足以称为最强辅助,最强,没有之一。
队伍里有猎魔人也有圣教军,其他的职业则完全没有,是的,这二十人完全就是猎魔人和圣教军的组合,最强之矛配合最强之盾(也别问我最强之矛戳最强之盾会怎样,我什么都不知道),这支队伍的战力,绝对不容轻视。
而这次,这支队伍千里迢迢地跑到大教堂深处,只因为肩负的一个使命——
唤醒,并彻底铲除掉骷髅王。(简称,来作死的)
第九章 寇马克小队()
寇马克带领这支冒险队伍千里迢迢地赶赴崔斯特姆大教堂,为的就是彻底消灭骷髅王。
如果这个世界真的有所谓的“剧情”存在的话,那一定和焦作人所熟悉的剧情,有些不同的。焦作人在穿越之初,因为发现自己面对的一切和自己项目组经手的外来游戏黑暗之王里的世界非常相像,所以一直以为自己是穿越到游戏中的世界,可事实上,这个世界尽管和黑暗之王的世界非常像,却并不是完全一致的。
当然,很多细微的差别,焦作人也有发觉,不过更多潜在的东西,现在的焦作人还是无法触及的。
就比如说现在寇马克和他的小队,正在触及关于骷髅王的真相。
这个世界存在着有智慧,甚至是不输给人类智慧的怪物这种事情,是只有高层冒险者才知道的事情。人类的高层甚至已经获悉了这样一件事:怪物这一庞大的种群背后,确实存在着一个魔王型的人物,确实有着这样一个幕后黑手的存在。人类中的先知曾以生命的代价占卜到重要的信息(被国王拿先知的老婆孩子威胁的,所以不得不拿生命去占卜你懂的),那个魔王是故意以庞大数量的怪物的没有智慧和供冒险者屠戮来麻痹冒险者,让冒险者不对怪物这一种群抱有足够的警惕,他在人类社会的外围甚至是人类社会的内部,都埋下了多个棋子,就等着在关键的时刻将这些棋子启动,而到那时,整个人类社会都将陷入浩劫和动荡。
可惜那个先知在做出预言之后就死掉了,而了解这个预言的王国,也很巧合地在那一年的瘟疫大爆发中亡国。不过在这之后,还是有关于预言的只言片语流传出来,也因为事关重大和无法证实,这些消息最终只被控制于一些高层手里,其中就包括赫拉蒂姆组织。
赫拉蒂姆组织是人间最强大的一支冒险者的联盟,是异界的超级联合国,其掌握的人间秘辛甚至远超过现存的所有王国所掌握的总和。也正因为如此,赫拉蒂姆得知了在崔斯特姆被封印的骷髅王,也得知了这一位其实就是魔王所安排的人类社会外围的前哨。为了不引起人类的注意,魔王也一直让他处于封印之中,但只要将他唤醒,那就是战争来临的时刻了。
为了拔掉这个前哨,赫拉蒂姆出动了一支二十人的队伍,由赫拉蒂姆中原本出身于圣殿骑士现已成为圣教军的寇马克,这一忠于教义的勇士带队,同样的,赫拉蒂姆也是为了防止过于惊动对方,所以没有出动高层最强大的力量,而只是让一批看起来是“准精英”的小队去了。
想要杀掉骷髅王,就必须先将他唤醒,否则干掉的就只是一堆没用的骨架子而已,只有将王冠带去,骷髅王的怨魂才能重新附着在那王座之上的骨架子里,才能给被击杀。
寇马克正是肩负了这样的使命。
赫拉蒂姆营地位于第五幕,而如果按照这个世界的说法,则是在威斯**王国之内,而崔斯特姆大教堂则位于第一幕,同样转换成这个世界的说法,是在崔斯特姆王国之内。第几幕的区域的说法是游戏的说法,不过为了方便,以后姑且还是会用到这个说法的。
第五幕和第一幕的距离是何等遥远,但赫拉蒂姆掌握了各大传送点的使用权,这些有很多甚至都是不开放给普通冒险者,有很多甚至是普通冒险者知道都不知道的。正因为有传送点的存在,让寇马克的队伍可以轻松往来于第五幕和第一幕之间。
平日里常驻第五幕的寇马克小队,那面对的可都是极为严酷的敌人,远非是一直处于第一幕的冒险者能够想象的。
之前也有提过,在这个世界,你所面临的怪物等级和难度不是你自己能调控的。
游戏里你可以调控整体环境的难道,你可以在普通、困难、专家和折磨的难度之间进行选择,折磨级别还会根据数字逐渐递增,折磨1、折磨2。折磨3、折磨在未来的2。3版本中,一直开放到了折磨10,也就是人们常说的t10难度,而对于玩家而言,速能割草t10;才是刚刚算上路了而已。
而在这个世界,整体环境的难度是根据深入的程度而逐渐递增。
刚出门你可能遇到的只是普通的怪物,而逐渐深入,那就是困难级别的、折磨级别的。打个比方吧,假如说你在第一幕前期遇到一只白字的小蜜蜂,你可能轻松虐杀它了,等到第一幕后期,你遇到一只同样的一只白字小蜜蜂,居然发现有些打不动了,等到第二幕中期,你更是惊恐地发现,那些白字的小蜜蜂居然都能虐杀你了!
在这个世界,第五幕和第一幕之间的差距,无疑就是地狱和天堂之间的差距!
可想而知的,如果怪物的难度和等级并非统一于一个同样的难度,不像游戏里一样可以调控,而是随着深入程度递增的话,那第五幕该比第一幕难出多少倍。游戏里你可以调整大环境的难度,你开一局游戏,设定难度为t10,那么你开的这个房间就一直是t10的难度,除非你再度对其调整。但现实却不是这样!
也正因为如此,现在出现了这样一种情况
“队长,这些怪物真是太弱鸡了,我随便扫扫他们就全都死翘翘了。”
“第一世界(本土居民将第一幕称为第一世界,也叫崔斯特姆王国或崔斯特姆世界)的怪物真弱,怪不得是第一世界的呢”
“就这样的东西,听说第一世界那些废物冒险者还天天说难,到现在还有那么多人闯不出第一世界?真是的,他们干脆不要叫自己冒险者了,回家种田得了!”
“就是就是,他们干不来的活还要让我们来,我们可是堂堂的赫拉蒂姆的精英,那些乡巴佬怎么比得了,现在居然要我们清理第一世界的怪物,真是和我们精英的尊严不相配。”
寇马克板着脸,“都少说两句吧!”
“可是队长,这也是真的啊,如果那些冒险者能争气些,早点闯出第一世界,我们赫拉蒂姆的人也不会那么少,力量也不会像现在这么捉襟见肘,甚至是这么一个任务,都要我们精英出动”
寇马克沉吟了一会儿,道:“回头我会和上面建议一下的,是该让第一世界的人争点气了,不然未来的战争,确实很难拼了。”
“嘁,有什么难拼的,不过就是些怪物而已。”队伍里也有这样的声音:“赫拉蒂姆的那份预言我也看过,简直就是危言耸听,怪物还想倾覆我们冒险者?简直是开玩笑,就算他们真的有了智慧,那也不过是进化了一些的低级生物而已,猴子还想变成人?做梦呢吧看看这些怪物,还不是轻松被我们给干掉。”
而面对下属这些话语,寇马克却没有生气,只是