里也是2。3版本的时候才能给免费开启小秘境,那时才终于是不存在小秘境钥匙这种说法了,在之前的版本,要想打开小秘境都必须要小钥匙的。是的,每个秘境都需要钥匙。
游戏都是那般,可想而知真实世界该是多难。
所以在这个世界,常见的“练级”办法,都是由一个老冒险者或者几个老冒险者带着一个或多个新人冒险者,在第一幕的营地附近的荒原进行历练。就是在这种荒原上,带着新人,其实都不敢深入程度太深的。
虽说冒险者一直以来对怪物都是那样的轻贱态度,但该有的谨慎,还是有的。此时,也离历史记载的那场骇人听闻的大团灭事件,有一段时间距离。
不过这一次似乎有点不对劲
至少往日的这片荒原可不会像今天这样安静
平日里,随便出来溜两圈就能看到的一批一批的僵尸,现在,都不见了,四处望去,只有茫茫那么一片的杂草简直就跟怪物都商量好了一起藏起来了一样
这是什么鬼?
第六章 战冒险者()
两个野蛮人,“被殴打的人”和“被屠戮的人”你看看我,我看看你,面对这有些诡异的周遭,都觉得一切有些违背常识。
怎么回事?
难道小怪们真的集体藏起来了?
“被屠戮的人”马上把这荒诞的想法给打消掉,哪怕是以他野蛮人的脑袋,都知道这是绝无可能的。小怪会有智慧?这种事情说出去都会让人笑死。不过,如果是真正的高阶冒险者的话,恐怕会告诉你,这个世界上确实存在有智慧的怪物的,可那也是要在第二幕的版图以及更遥远的地方了,而真正要达到接近人的这种智慧程度的,起码要到第四幕第五幕才能见到。这都是那些高阶的冒险者的见闻。要知道,每个勇者故事里,最后都要有个魔王的,如果魔王一点智慧都没有的话,那岂不也让人笑掉大牙了。当然,就营地周围的这荒原上,产生智慧怪物的可能性,根本就是零。这里有的,也不过是些僵尸罢了。
那些僵尸什么的,会懂得藏起来?呵呵说到底,不过是些低级的怪物,下等的存在。
呵呵,我会因为这些低等的玩意儿疑神疑鬼?简直是辱了我的名声!
是的,“被屠戮的人”根本就没有因为这种状况有多紧张,只是有些恼火罢了,如果找不到足够的量的怪供自己屠戮,给自己的弟弟增长经验,当做养分来培养自己的弟弟,那这次出来根本就是白费了,白费力气,浪费时间,要知道“哼,像我们这样的老手,时间可都是宝贵的!那些傻哔小怪简直就是在浪费我的时间!”
嗯可虽说是“老手”,其实“被屠戮的人”这个“老手”,还真不见得有多老,换算到游戏里的话,也不过才巅峰一百多而已,也就是能在自己的弟弟“被殴打的人”面前能充一充老人,在真正的熟练者面前,“被屠戮的人”自己也不过就是个菜狗而已,是个不折不扣的新人。
如果说“被屠戮的人”一百多巅峰是新人,“被殴打的人”连七十的基础等级都还没满,简直就是“玩都没玩过这个游戏的”。他哥哥“被屠戮的人”还能安然面对现在的诡异情况,可“被殴打的人”现在已经不能淡定了,尤其是现在满脸的紧张,就差刻个字出来了。
似乎是看不惯自己的弟弟那副模样,“被屠戮的人”教训着:
“愚蠢的弟弟哟,你这是在害怕什么,畏惧什么呢?难道真以为这里还能冒出个什么鬼不成?或者你是觉得我这老牌冒险者的身份无法让你完全地安心?愚蠢的弟弟啊,我可是不惜浪费自己的时间带着你出来历练的,而你却是现在这副模样,真是让我失望啊。”
而被教训的弟弟“被殴打的人”只能是低着个头,满脸的愧色,一句话不敢说。
这样,“被屠戮的人”才满意地点了点头,正想再说些什么的时候异变,却没有征兆地发生了!
全无预兆的,墙,四面八方的墙突然就多了起来!凭空出现的,突兀而来的墙体直接就把兄弟两个野蛮人冒险者给困住。“被屠戮的人”一眼就看出这是“筑墙怪”的手笔,可看这墙的数量,似乎正守在外面的“筑墙怪”数量还不少。
所谓“筑墙怪”,就是拥有名为“筑墙”这一特殊能力的怪物,他们能够在大地之上升起墙体,将冒险者困于其中,不过常见情况下,“筑墙怪”不会大量集聚,遇到一只两只的“筑墙怪”,冒险者往往也能凭借技能突破,然后迅速秒掉祸首。“筑墙”这一能力往往看起来恶心,可其实并不被“被屠戮的人”这样的等级的人所重视,而在更高等级的人眼里,自然是冰、毒、奥术之类的怪物能力是最恶心的,筑墙是什么?人家根本不屑一看。
可现在,却是让人想象不出的数量的“筑墙怪”齐聚于此,明明之前这荒原还荒凉一片的,真是的哪来的这么多的墙!
大量的墙体从四面八方包围过来,就这么压缩着,构成了一个没有顶的“密室”。
“哼!装神弄鬼!”
“被屠戮的人”心头里一阵恼火,这些低级下贱的小怪居然也敢和自己来这些花招,靠!一群没智商的东西,真以为大爷我是随便好欺负的?!
虽说是没遇到过数量这么多的墙,可不代表他这个“老牌冒险者”就怕了,“小怪永远都是小怪,猎物就是猎物,既然是猎物,给我有点自觉啊!不要一副你在埋伏的样子!装模作样的,吓唬谁呢!到头来还不是要乖乖被我们杀掉,给我们增长经验,垃圾!”
可实际上,这对兄弟中的哥哥这样喊,到底是真的这样想,还是在壮胆,就不得而知了。
就紧随其后的,大量的奥术哨兵和冰莲花出现在了墙体之内,看那旋转的奥术哨兵,就是最让冒险者,甚至是高等级的冒险者所胆寒的东西了,只是被那奥术一刮,你的血量都要蹭蹭往下掉,你要是一直在一个地方不挪,转上一圈奥术你也就死翘翘了。这是“奥术怪”的成名绝技,让无数冒险者狠的牙痒痒的存在。还有那些冰莲花,别看现在有多好看,看它现在已经长的足够大了,马上就要炸了,这一朵冰莲花炸开,足以让一个区域的人都冰冻住,动弹不得,配合起奥术,再加上墙限制冒险者的行动,足以秒掉一个小队的冒险者。
可就算这样,“被屠戮的人”都不会承认小怪会有智慧,更不承认这一切的背后是有一个和他级别相当的智慧在指挥这一切,他仍然认为小怪们根本就是运气好,瞎猫碰上死耗子,让他们拣着了,是这些该死的怪物凑巧地弄到了一起。
“死你麻的怪物!都该是乖乖被老子砍杀的东西,吊你麻吊!”
两个野蛮人怒吼着,带起一阵的旋风,迅速朝墙外面突,可等他们一冲到墙外面,就立刻全傻眼了
刚刚是被墙挡着,他们根本就不知道外面是有多少怪物,多少雷暴,多少毒,多少冰,多少奥术等着他们,等他们看到的时候,一切已经晚了
雷暴也好,冰爆也好,全部都蓄势待发,在两个野蛮人冲出来的那一刻,就迅速在他们身旁引爆,毒液也在第一时间铺了个满地,根本就是站都没地方站了,奥术从无数个刁钻的死掉旋转而过
一切,已然毫无悬念
野蛮人兄弟俩瞪大了双眼,他们满脸的惊恐,可他们连惨叫都没来得及发出,那被冰冻成的两个冰雕,就这么在怪物的海洋中被撕裂粉碎
刚刚见证了一切的焦作人,他此时的内心,并不平静。
或者说,是直到现在,都还没能平静。
也就是在刚才,焦作人亲手领导了这些怪物们第一次的团结起来对冒险者作战,尽管他这次选中的敌人只有两个冒险者,可这也是第一次的,有策划、有预谋、有指挥的怪物对勇者的作战,几乎是可以称为划时代的一场遭遇战。也正是因为这场遭遇战,确实地证明了怪物对勇者作战的可能性。
在整场战斗的指挥中,焦作人先是“竖壁清野”,让怪物们远远地躲开,尽量地不要出现在冒险者的视野中,这样为了获取足够猎物的冒险者就会不得不深入。诱敌深入的焦作人则在这时候将自己的精锐部队悄然调动起来,埋伏在四周,时刻准备着让他们触及。也感谢之前的数据洪流,让那“作弊”的两天里,焦作人得以修改足够多的怪物代码,虽然大多关键的东西都是被锁死的无法修改,尽管修改非常有限,但除了听命于焦作人这一修改之外,焦作人还是做出了一些足以带来一些左右战局的有用的修改,比如其中的一条就是怪物的视野!
在焦作人的修改中,他能够做到在自己想要的时候,就得到怪物的视野,同时,又大幅度地通过修改提升了怪物的视野,这部分可是完全没有被锁死的!这导致在之前的作战中,野蛮人兄弟发现不了距离遥远的怪物们,而怪物们和焦作人,却能轻易地发现他们!
而在发现这两个冒险者的第一时刻,焦作人就把怪物以及大量的核心布置到两个冒险者周围一段安全距离,两个冒险者以为周围什么都没有,可事实上他们已经被整个荒原给盯上了!
冰爆、雷暴、闪电、筑墙、奥术、毒这些令冒险者恶心的手段简直是层出不穷,先是筑墙怪接近,用墙体围住冒险者,既困住他们,也让他们无法发现外面的动静,同时让大部队迅速地移动,围在墙的外面。大量的元素手段一口气地用上去,就不怕你不死!
不过说到底,焦作人干掉的还只是两个冒险者中的新人和菜鸟罢了,虽然胜利是很令人高兴的事情,可还远远不到就这样冲昏了头脑的程度,也不会让他以为自己就无敌了。
要达到真正的“安全”,路途确实尚还遥远。
嘛话是这么说
可是终于能打过那些冒险者了!终于不用做人家的猎物了!这种感觉真的好好high啊!
这次胜利还收获了些战利品,这更是让焦作人惊喜的。那两个冒险者死掉之后,尸体居然就留在了荒原上!再重复一遍,他们的尸体没有变成十字架,没有消失!
这说明什么?这说明这里和游戏不同,冒险者不能重生!或者说这和hc模式有些类似。
焦作人还试了一下,他甚至能从冒险者的身上,把他们的装备给扒下来!
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咳咳,有鉴于这主角变个僵尸什么的,实在是有失主角气势呀,各位读者老爷有什么建议没有,希望以后主角能变成什么?可以不局限于d3里的怪物,哪里的怪物、恶魔都行(其实我个人很萌魔兽里的女妖和日式的触手咳咳,我自重,我自重),总之吧,以后主角肯定会变得更“高端大气上档次”,有什么建议,有什么想法,希望主角以后变什么的,都请在书评区里说出来,谢谢啦!!
第七章 捡尸体()
勇者,也就是冒险者,为何会热衷于屠杀怪物?能够得到经验是一方面,而更重要的,是能够得到怪物身上掉落的物品,其中有装备、材料、死亡之息而其中要说是最让人熟悉的,哪怕是连游戏都没玩过的人都听过的词汇,就是装备了。
杀死怪物能捡到装备这一亘古不变的真理已经传了很长时间,就是异界也是如此,虽然也有人吐槽这并不合理,比如那怪物是怎么把装备藏起来的?尤其是有些怪物长得还那么小一想到一些蛾子怪还抓着一堆比它们自己体积还大的装备,明明自己全然用不上,就为了等着死后留给勇者让他们开心,就不禁感到一阵心酸这还不算呢,某些会自爆的怪物爆炸后,肠子肚子流了一地,接着一堆装备掉落出来了,真让人忍不住怀疑之前这些东西莫非都是藏在咳咳还是不要想了,一想就觉得真是污啊(真的追究下去你还真的想用那身装备了吗!)。可话是这么说,这种现象还是就存留了下来,无他,只因为是对于冒险者来说很爽。
打怪物,爆装备,这不是天经地义的吗,如果有一天所有的怪物都不爆装备了,那岂不是少了一半的乐趣?也许是大宇宙的意志,也许是某位大神的干涉,总之这种设定,就是这么保留下来了。
那么怪物死了装备会有掉落冒险者死了呢?又是否会有掉落呢?
在黑暗之王里,冒险者死掉之后,都会化为一个十字架,别说装备了,你连尸体都看不见。倒是黑暗之王的前作,一个叫做黑袍流浪者的单机游戏里,玩家扮演的角色死后,尸体确实会留下,你的装备和金币也会掉落,但无疑这不会被怪物捡起来的,你也能够通过捡尸体的方式(当然一般是选择退出重进,这样尸体就直接出现在你出生点附近,不用你千里迢迢跑到死的地方捡尸体,这样最为保险)来捡回你自己的装备。
所以说,无论哪种情况,都没有过怪物获取勇者装备(哪怕这勇者的装备原本也是出自于怪物的)的先例!
当然,这也与大多数情况下,玩家都不会被安排去扮演怪物有关,如果玩家真的可以扮演怪物了的话,没准也会出现怪物能够获取勇者装备这种情况了。
就好比现在。
在组织起怪物大军杀掉了这野蛮人冒险者兄弟俩之后,焦作人就惊喜的发现,自己居然能够从他们俩身上把他们的装备给扒下来,而且给套到身旁的一个行尸怪的身上,发现这僵尸的体型居然还真勉强能把装备穿进去!
焦作人又试着让一个穿了装备的僵尸和没穿装备的僵尸对砍,两个僵尸都是白字,也是相同种类的(按照数码宝贝的话来说,都是僵尸怪,成长期,用龙珠的话来说,战斗力都是5,没什么区别),而穿了装备的僵尸居然几下子就用手中的大锤把那个没穿装备的僵尸给砍翻了!
焦作人不禁心头一震,这说明怪物穿装备也是有效的!不过他还是有些怀疑似乎这一幕能够发生,更多的是因为僵尸手中的大锤子(不朽之王的碎岩者),而不是因为身上的穿着?
而穿在身上的臂甲也好,护腕也好,胸甲也好,头盔也罢这些东西除了提供基础的防御力的加成,真的能够把那些魔法属性加成也加诸于怪物身上吗?真的能像穿在勇者身上那么神奇,也给怪物带来大量的点数加成吗?
似乎还有待于实践?
不过仅仅是眼前的结果,已经让焦作人很满意了看着身后的一大队的骷髅人弓箭手,焦作人都等不及想要赶快去打劫一批猎魔人,缴获一批趁手的弓弩什么的,给这些弓箭队伍武装起来
想想一群骷髅人手持着远古莱德,或者是左娜枪,右灾劫啧啧那画面简直美啊。(莱德、娜枪、灾劫全都是游戏中2。2时期猎魔者的招牌武器)
而另一边
在一处野蛮人的聚居地,一个村落中,一个女野蛮人守在自家门口,正一副焦躁不安的样子。
“那兄弟俩怎么还没回来?这都什么时候了该不会是出了什么麻烦吧?”
这个女野蛮人名叫“小蛮腰”,是之前那对被焦作人杀掉的野蛮人冒险者里那个叫“被屠戮的人”的妻子,今天一如往常的,她看着自己的丈夫带着他的弟弟出去历练,而如果是往常的话这两兄弟早该回来了怎么都已经这么晚了,还没
她回头看了眼屋内,早早热好的饭菜都已经凉了,身为一个野蛮人,她做的饭食都是很粗糙的,�