《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第75部分


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    内容还是那个内容,游戏的美术资源、剧情,还有看上去的玩法这些都换一下,那又是一款新游戏。

    换皮需要的成本比起第一次的研发要低的多。

    所以这也是为什么那么多游戏公司,看起来凉凉还能够保持每年一个新游戏,甚至是一年两个新游戏的原因。

    后续的游戏计划,只要将成本赚回来,那么它就是赚的,无非是多与少的差距而已。

    “按照计划第一阶段的顶级为60级,游戏中的角色职业,开放第一次觉醒,后续的内容可以通过更新补齐,而且也要看一下玩家对于游戏本身的反馈。”

    楚河看着计划书,双手在文档上面敲击着。

    相比于原本的游戏设计,其中有很多的设定楚河进行过更改,比如副本的难度设定,从单纯的数值比如霸体、miss,低三速这些改成了boss技能,以及地下城关卡中的配合元素。

    如果从玩法跟乐趣上而言,要超越原本很多,但玩家是否接受,是否买账,这是一个问题。

    就如同一款rpg的自动寻路一样,一开始的rpg没有自动寻路这一说法,玩家需要自己去寻找任务目标跟地点。

    但后来有了自动寻路后,玩家很开心,因为这能够省略他们很多的时间,这一阶段体验过自动寻路功能方便的玩家,就很难接受那种需要自己找目标的游戏了。

    再后来每个游戏都有自动寻路,玩家又感觉这种设定让他们没有了自由探索的乐趣,又会开始反感这种设定。

    玩家是一个很容易讨好,又很难讨好的群体,所以楚河相信自己对于游戏难度的改动会让游戏更加的好玩,但却并不知道玩家会不会接受。

    毕竟有些时候游戏制作者理念中的好玩,跟玩家所认为的好玩是冲突的。

    就如同是文艺片的导演,认为自己拍出的电影很有内涵,很深奥。

    但在更多的观众看来,这些文艺片就是一坨翔,他们更喜欢看一些爆米花电影。

    而在楚河有些纠结玩家究竟会不会喜欢的时候,各大网游公司已经针对楚河放出的这一段游戏视屏进行深入的研究了。

    接连的成功,虽然体积上比不上企鹅、网亿,可是在游戏这一领域上面,所有的游戏公司不得不承认,无论是技术还是其他的方面,天河网络真的是走在所有公司的前面。

    网亿的雷霆工作室中,陈靖看着手下的团队:“你们怎么看天河网络的新游戏?”

    如今《神捕》基本上已经凉凉了,其中四成的玩家,六成的工作室,而在四成玩家里面,一成是土豪,三成是给土豪做陪衬,给土豪打工的普通玩家。

    但虽然凉了,但只是没有达到预期的收益而已,实际上《神捕》还是赚了足够多的钱,至少雷霆工作室的kpi是完美的完成了。

    “爆出的消息有点少,不过从宣传视频来看,应该是横版街机类型的格斗游戏,跟盛达代理的《热血街霸》有点像。”其中一个人开口说道。

    《热血街霸》这是盛达不久前代理的一个霓虹游戏公司的产品,对外宣传是3d,但实际上本身还是只能够算2。5d,而且也是横版风格的。

    不过因为卡通的萌系风格,还是有很大一部分群体的,目前虽然没有传世那样成为盛达的金牌ip,但至少从目前来看也算是盛达的主要盈利产品之一了。

    “现在是3d游戏的天下,2d游戏已经是过去式了。玩家不会感兴趣的,更何况还是老掉牙的街机模式,都是被时代淘汰了的东西了。”听着一众人的分析,陈靖最后总结说道:“不过天河网络跟ea合作的新fps游戏,到时候有更多新消息的时候,我们倒是可以跟一波风。”

    2d游戏?现在是3d游戏的天下,2d游戏还是做做回合制吧,动作格斗游戏?做2d不是找死吗?

    散会后,陈靖看着电脑上dnf的宣传动画,撇撇嘴摇头。

第一百六十三章 开发难度() 
关于楚河要做2d格斗动作网游类型的游戏,在游戏圈子里面并没有掀起多大的风浪。

    大多数的业内人士都是报以看衰的态度,毕竟如今的网游市场已经是3d游戏的天下了,2d游戏说真的即便是画质再好,但也还是有点落后了。

    然后就是关于dnf的游戏题材了,如果说楚河做的是回合制游戏的话,那他们或许会关注一下。

    但从透露出的信息,以及预告片来看,这是什么游戏?

    横版格斗游戏?街机的那一种模式?

    这不是在闹么!

    相比较之下,绝大多数的玩家,则是看好跟看衰各占一半。

    关于其他人的想法,楚河一向不会去关注太多,能够让他在意的也就是自己的游戏了。

    对于国内的游戏情报这些,尤其是各大厂商的网游,楚河自己其实是很少关注的,更多的是公司里面市场调研那边部门负责。

    楚河自己更多的还是关注公司内部收集到的国外一些游戏情报。

    伴随着装修的结束,动捕工作室也已经可以投入使用了,放在世界上面可能不算一流,但在华夏这里的话可以说天河网络的动捕工作室绝对是顶尖级别的。

    源于animatrik的技术,工作室占地总共400平方米,同时布置了40台高清t160动作捕捉相机。

    还配备的录影棚和吊索设备,绝对可以满足各种游戏场景的要求。

    而动作拍摄演员,楚河则是直接雇佣了两个替身演员,正好一男一女,原来是在香港那里干武师的。

    听上去挺牛逼的,但实际上混的真的不怎么行,没有什么机遇基本上一辈子就是那个样子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作还比较危险,所以当天河网络对外招聘的时候,他们两个就主动上门来应聘了。

    “楚,绝地求生大逃杀的项目,我觉的我们需要找一些外包来做了,不仅仅是美术资源方面。”办公室的会议里面,皮格还有普罗特、麦瑞克以及泰格罗等项目高层坐在一起开会。

    基于大逃杀的游戏理念,实际上进行开发的时候,难度要比他们想的要大,首先就是关于主机的机能上,以及lod层次的切换,这些如果无法解决的。

    他们甚至就连第一步都没有办法踏出去。

    “如果按照我们现在的进度,我觉的我们或许需要两年,三年,甚至更久的时间来打磨这一款游戏。”普罗特有些头疼的说道。

    他们想要在游戏中加入的东西太多了,而且按照楚河所构想的8*8千米的地图,即被分成8*8的网络,每一个横纵坐标为1000米的地图,大量的素材。

    加上本身新主机的机能,还有待开发,求生之路能够做到那样子已经非常不容易了,而且从某种程度上而言,求生之路中的大地图模式,实际上是采用了取巧的手段,看似整个地图都是连贯的,但还是加入了隐藏加载的特性。

    而绝地求生看似单图的面积没有求生之路大,但如果以求生之路时的技术而言,那么可能玩家玩到主机平台的绝地求生,光是加载读盘就需要数分钟的时间。

    再加上本身楚河对于绝地求生这款游戏的描述,到时候绝对会是一个灾难性的后果。

    想象看吧,你游戏的时间从开局等待,到上飞机跳伞,然后死亡。

    总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。

    “这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。

    毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。

    “为什么我们不能够考虑先制作pc端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。

    压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上pc的。

    就比如说之前众人提到的加载地图跟lod分层的难处,放在pc上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。

    从内存上面而言,8g如果达不到最低流畅运行的标准,那就12g,还不够那就16g。

    当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。

    因为玩家的硬性条件跟不上。

    “pc游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。

    ea方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟pc双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转pc平台,ea方面能够愿意么?

    “放心ea方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出pc平台而已。”楚河说道。

    关于先行推出pc平台这件事情,肯定是要跟ea方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。

    至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。

    就算ea方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走,这个项目天河网络自己搞了。

    反正当初楚河之所以答应接受ea的投资,进行合作项目,很大程度上更看重的是ea方面带来的技术团队,而不是所谓的风险降低。

    实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,ea总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。

    “主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出pc平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。

    “绝地求生大逃杀项目是一款多人在线fps游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。

    听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。

    放弃跟天河网络方面的合作?

    这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟ea没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。

    发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列ps跟xbox两大平台的前三。

    “另外天河网络的楚说如果ea方面担心风险问题的话,他们可以加大天河网络的投资比例。”查尔斯继续补充道。

    “不用,ea不担心风险问题。”听见查尔斯的话,ea的高层非常统一表达了自己的意见。

    5000万美元的投资,虽然说在ea内部也算是非常大的一个项目投资了,但却还在ea的接受范围内。

    从ea方面得到消息的楚河,颇有些遗憾,ea要是怂点就好了。

第一百六十四章 养成元素() 
关于ea的决策,实际上对楚河而言并不意外,而且得到ea那边的回复后,楚河还不由得对这家用土豆来做服务器的公司,从心底里面诞生出了一些好感。

    毕竟在合作这一件事情上面,ea的确跟天河网络合作的比较愉快。

    绝地求生大逃杀的项目里面,楚河跟众人讨论着关于绝地求生大逃杀中的详细内容。

    虽然已经既定了整个游戏的玩法跟计划,但涉及到一些具体的游戏特点,还有部分技术上的问题,都是要经过会议,以及众人商讨,确定下来一个整体大方向的。

    “关于游戏的背景,如果采用霓虹的大逃杀电影,华夏过审会不会是个大问题。”麦瑞克打开面前的资料夹,看着楚河说道。

    这是不可避免的一个问题,要知道华夏的审核制度可是出了名的严格,ea的业务重心为什么没有放在华夏?

    他们完全不在乎华夏这么大的市场?

    当然不可能不在乎华夏的市场,而是因为审核的缘故,根本进不来华夏的市场。

    无论是战地系列,还是极品飞车系列,除了在十几年前华夏市场不规范,盗版漫天飞,跟审核制度也不规范的时候进入过,到了后来基本上根本没有办法通过审核,哪怕专门迎合华夏官方做了相应的和谐,甚至就连模拟人生都无法进入到华夏市场。

    这也导致了ea方面对于华夏市场的重心转移,但要说真的不在乎华夏市场那是不可能的,而跟天河网络的合作一方面是为了的确想要ea有一款拿得出手的游戏,一方面也是针对于华夏市场的试探。

    而如今绝地求生大逃杀,要真是按照霓虹的电影大逃杀来制定背景剧情的话,那么显然肯定是没有办法过审的了。

    “模糊背景,不做多的介绍,实在不行的话,冠上战争演习的背景。”楚河想了想开口说道。

    真正大逃杀的背景肯定是不能够放的,否则的话肯定是会被官方判定为三观不正,过审就别想了。

    真要没办法的话,只能够冠上战争演习这个名头了,大不了到时候在游戏里的建筑,还有飞机上面添加一些口号跟标语。

    什么‘为国争光,团结互助,听dang指挥,能打胜仗’,反正看起来怎么正能量怎么来。

    当然一般情况下,楚河还是挺不想在游戏里面添加这些的,毕竟实在是有点太搞了。

    相比于刚来华夏不久的泰格罗而言,已经来了华夏差不多有一年多的麦瑞克显然对于这里的政策要了解的多了,听见楚河的话不由得点了点头。

    “养成元素,关于这一点我并没有写出来,但实际上绝地求生大逃杀除了随机性的元素以外,养成元素也是非常重要的一点。”楚河开口朝着众人说道。

    甚至相比于之前楚河说道的核心要素随机性,养成元素这一点在绝地求生大逃杀这款游戏中也是非常重要的一点。

    甚至很多几百个小时都吃不到一次鸡,几十盘都杀不到人的玩家,依旧能够津津有味的在这款游戏里面玩耍,靠的是什么?

    上门送快递么?

    当然不是,他们享受的是一种短暂养成的快感,从一无所有慢慢搜刮出一身的神装,同时要是在组队的情况下,能够混个第一那最后得到的游戏体验反馈简直要爆炸了。

    任何的游戏,实际上养成元素都是非常重要的一个环节。

    包括dnf虽然说是以街机格斗网游为类型,但实际上在楚河自己的理念设想中,dnf就是一款养成元素的游戏。

    先是提升游戏人物的等级、技能,当这一块完成后,进行各种装备的收集,甚至针对于不同的副本,收集不同的装备。

    当装备收集完成后,则是继续开始对于装备的强化。

    一款游戏如果将养成元素做好,可以说这一款游戏基本上成功一半了。

    “需要足够的真实性让玩家带入,但却又不能够完全真实让游戏变得硬核。”楚河看着众人说了一句听起来很绕的话。

    目前主流的游戏开放性世界大行其道,越来越多的游戏开始注重三个关键点。

    ‘自由沙盒’‘开放剧情’以及‘真实感’。

    但游戏真的需要真实感?

    的确足够的真实感能够让玩家带入到游戏中去,但太过于真实那整个游戏就未免太硬核了。

    想一想在一款fps游戏中,如果有饥饿、口渴、困乏甚至是要解决生理问题这些设定,一开始你或许会感觉有意思,但除了
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