《全民策划之幕后黑手》

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全民策划之幕后黑手- 第23部分


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当不便宜。

    了解商城出售的道具之后,木寻很快又发现了世界频道,并且将之打开。

    “这游戏好真实,吓得我都不敢一个人睡了。”

    “谁说不是呢,话说这些怪物的样子还真恐怖啊。”

    “为什么不能组队,一个人玩有意思?亏这还是第一个三阶游戏呢。”

    “可以了,至少还能聊天,而且个人感觉比荣誉之战好玩。”

    “什么啊,这游戏也敢号称三阶游戏?我感觉幕后黑手策划的荣誉之战比这个好玩多了,那个游戏也才二阶而已。”

    “就是,这游戏除了能在世界频道聊天之外,跟一阶游戏有什么区别?”

    “刷的吧?有谁玩过火狐策划团策划的一阶游戏和二阶游戏?”

    “…”

    看到这儿,木寻脸上终于露出一丝笑意,不过依旧有些愤恨难平,要是他的猜测没错的话,除了梦工厂,剩下的七家游戏公司中肯定至少有一家是知情的,甚至有可能已经签下了火狐策划团。

    “刚开放交易平台之后就选择摘桃子…”木寻的笑容有些恐怖。

    不过很快,木寻收敛了笑容,他打算先认真玩一玩这个游戏,毕竟这可是三阶游戏,真正的大型游戏。

    虽然跟他之前的猜测有很大出入,但木寻也放心了,毕竟‘古城鬼影’在他看来,远远算不上大型游戏,顶多算个二阶游戏,能在交易板块出现那么多交易帖,估计也是占了第一个三阶游戏的名头。

    “哼哼,第一个三阶游戏,哼哼,真是好大的名头。”

    “我还在由于要不要把魔天记策划出来,你们就在背后搞小动作,很好,既然你们也这样乱搞,那咱们就来看一看谁的乱搞更可怕吧。”木寻的嘴角慢慢上扬起来,说不出的嘲讽。

    “不过在这之前,还是要先体验一下这款游戏,毕竟是第一款三阶游戏呢。”

    摒弃了不好的念头,木寻看向手里的符篆,准确的说,是看向印在手心上的符文。

    基础符文印记:自动生成基础攻击符篆,每秒生成一张。

    基础攻击符:+10伤害,瞬发,最远射程三米。

    符文印记可以当成一件道具,也可以当成一件单手武器,装备在左手上,而右手却空空如也,也就是说,右手也可以装备这样一件道具,这大概是道士的一大优势,可以双手攻击,剑客和僧人估计无法装备双手武器。

    笑了笑,他果断朝城门走去。

    城墙看上去有些古旧,布满了斑斑驳驳的锈点,很有一种历史感。

    木寻不由得点点头,暗道火狐策划团也是用心了,能把这种小细节也考虑到,还真是有两把刷子。

    进入城门,木寻的视线里陡然出现几只蹦蹦跳跳的僵尸,并且对方也在第一时间发现了木寻,咆哮着朝木寻冲了过来。

    木寻果断将生成的攻击符丢出,正中僵尸。

    被击中的僵尸血量顿时下降一小截,按照符篆对僵尸造成10点伤害来计算,这只僵尸大概有70左右的血量,以木寻每秒一次的攻击频率,攻击七次才能干掉一只僵尸,但朝木寻冲过来的僵尸并不止一只。

    “这就要逼着玩家们充钱了吗?”木寻自言自语一句,果断后退。

    一边后退一边攻击,当木寻退出古城外,他也顺利解决了一只僵尸,但剩下的几只却依旧紧追不舍,跟着木寻出了城。

    城外的空间很空旷,木寻正想继续攻击,却见追出来的几只僵尸陡然加快了速度,一瞬间就蹦到了木寻身边。

    “卧槽。”木寻急忙躲开,并迅速倒退几步。

    但僵尸却轻轻一蹦就跳到了木寻周围。

    一瞬间,木寻明白了,出了城僵尸的速度就增加,显然是不想让玩家们出城,而不出城,街道狭小,同时对上三只以上,根本应付不过来,这是在逼玩家们充钱买装备。

    想明白这点,木寻拼着被抓一把,冲进了古城。

    僵尸也紧跟着进入,一进来,木寻就感觉到僵尸的速度放慢了下来,但一回头,身后又出现几只僵尸,将木寻堵在中间。

    “呵呵…”他呵呵一笑,果断就地等死。

    重新进入游戏,他又出现在最开始的地方。

    打开商城,买了1W金币,把左右手全部装备上火符,剩下的金币买了一件道袍,继续游戏。

    再一次进城,一看到僵尸,木寻率先迎了上去,双手同时丢火符,一下就能干掉一只僵尸,很快就解决了几只僵尸,而几只僵尸也掉落了三十多个金币。

    看了一眼地上的金币,木寻果断继续前进。

    二十分钟后,木寻铁青着脸望着不远处的城门,选了反方向前进。

    这一次,凭借感觉,木寻觉得自己已经深入古城中心了,而这种感觉来自于一路上遇到的僵尸血量越来越厚,防御和速度也随之提升了很多,火符的攻击效果大不如前,往往攻击数次才能解决一只僵尸。

    看到这种情况,木寻干脆停下来,自顾自的打开拍卖行。

    玩家们在拍卖行出售三职业的道具,比商城出售的价格要便宜,估计是玩家们褪下来的,至少玩了这么久木寻还没见过僵尸会爆装备。

    又一次死亡,复活后,木寻没有选择继续游戏,反而站在原地,脸上带着淡淡的可惜以及几分嘲讽。

    “这款游戏的寿命注定不会太长,即便挂着第一个三阶游戏的称号,也很快就会被玩家们玩腻而抛弃。”

    “可惜了,真是可惜了。”

    “但是,既然敢搞小动作,那么,就让我加快这款游戏的终结吧。”

    说罢,一连串冷笑从木寻嘴里发出,随即,他消失在了原地。

第四十九章 亡陵乐园(上)() 
“打开数据库,查找神庙逃亡素材库,并调出神庙逃亡的三维迷宫图。”

    刷刷刷。

    当初策划神庙逃亡时保留的迷宫立体三维图出现。

    “这里、这里、还有这里的绳子全部换成阶梯…”

    神庙逃亡的地图是三层结构的迷宫,每层之间用绳子衔接,木寻将绳子换成阶梯,审视一番,皱眉道:“将其中一层分离出来,连接虚拟世界,并以这一层为原型,查找类似的迷宫三维图。”

    很快,木寻的视野里出现一大堆迷宫图。

    “筛选,将复杂难度低于原型的迷宫图全部去掉。”

    结果还有很多,木寻一一浏览,发现每个迷宫图的复杂程度都不下于原型。

    想了想,木寻又道:“以复杂程度从高到低的方式进行排序,并展示复杂程度最高的三十六个。”

    话音刚落,三十六个复杂到几乎无法分辨的迷宫三维图出现在木寻眼前,其复杂程度,比原型至少高出三千多倍,各种弯弯道道,看的木寻眼花缭乱。

    “很好,把这三十六个迷宫图录入数据库,另外,继续查找特显鲜明的迷宫图,不需要太复杂,但一定要独特,比如:迷宫中间有巨大空地、或者干脆是以动物为原型之类。”

    然后,木寻满意的找到了十八个类似的迷宫。

    “录入数据库。”

    回到策划界面,木寻将三十六个最复杂的迷宫图按照复杂程度从低到高,分别作了标记。

    “以神庙逃亡的格式,组合这三十六个迷宫模型,使之构成一个三十六层的迷宫,一号模型排在最上面,三十六号最下面,每层迷宫至少要有三十六个通往下一层迷宫的阶梯。”

    “把这些阶梯设置成独立状态,并以无规律的运动随机出现在两层迷宫之间,使两层迷宫得以衔接。”

    三十六层规模庞大的迷宫连接起来,其复杂程度让木寻不敢生出一丝马虎,生怕出现无法勾连的情况,从而无法通过阶梯进入下一层,好在木寻仔细检测了好久,并没有发现这种漏洞。

    “恩…阶梯无规律出现,但每次出现至少要在原地等待五分钟,并且一旦有玩家进入阶梯之中,必须等玩家离开阶梯才可以移动。”

    “然后是搭载十八个独特的迷宫作为隐藏地图,算是一个彩蛋吧。”

    “这十八个独特的迷宫随机出现在三十六层常规迷宫中间,无法指定进入,进出的方法为:玩家走进阶梯,有几率通过阶梯进入其中一个,几率嘛,设置成十分之一,注意,这个十分之一是指单独一个迷宫,全部的话则是一百八十分之一。出去则只要遇到阶梯就可以百分百出去。”

    “放大,以宽度为十米的标准,将迷宫地图放大。”

    视野里,迷宫急速扩大,木寻站在最上层迷宫的一个通道,左右距离十米有余,前后各有拐角通向别处。

    “切换至宏观视角。”

    下一刻,木寻眼前出现一个金字塔一般的迷宫建筑,不过并不规则,倒是有点像一个不规则的椭圆柱体,上细下粗。

    “差点忘了。”看着这个圆柱体迷宫,木寻忽然一拍脑袋。

    “把每层迷宫的出口全部封闭,并自检,确保每层迷宫中不会出现不通的地方,既该区域和外面的区域完全没有出口。把出现不通的地方全部开口,使之可以和外面的通道勾连,允许出现死胡同。”

    这一自检,还真发现很多地方不通,不过很快全都和外面的通道勾连了。

    “然后,查找地下陵墓内部造型素材。”

    很快,木寻就找到了各式各样的陵墓内部造型素材,石墙、壁画、雕塑等等。

    “第一层迷宫搭载七号素材的造型,覆盖至整个迷宫。”

    “浏览。”

    下一刻,木寻出现在第一层迷宫中,视野飞速倒退,两边石壁上的诡异壁画就像活了一样蠕动,天花板散发着诡异的幽光,地面则是泛着惨绿色荧光,有种毛骨悚然的感觉。

    足足二十分钟,木寻才将一层全部看完。

    “很好,接下来是第二层,搭载十八号素材的造型,覆盖整层迷宫。”

    “第三层搭载四十八号素材。”

    “第四层搭载一号素材。”

    “…”

    足足大半天,迷宫大变样,不再是三维立体图,每一层都赋予了神秘,或阴森或恐怖,或幽暗或诡异…就连十八个独立迷宫也各自变样。

    “地图设定完毕,浏览一下。”

    很快,木寻走马观花般将所有迷宫全都走了一圈,速度之快完全超出了视野能接受的范围,以至于浏览完毕,木寻整个人都恶心了好一会儿。

    “恩,继续查找各种造型阴森恐怖的灯饰,比如:古代全身铠、脸部空洞处发光等等……”

    然后,木寻就看到了一大堆恐怖的灯饰。

    连身铠、脸部空洞处发光的灯饰简直是小儿科,什么骷髅头灯饰,十字架灯饰,僵尸灯饰等等。

    木寻将这些灯饰又收入数据库,又根据这些灯饰原创了一些,这才继续策划。

    “第一层用古代全身铠灯饰做装饰,距离嘛…每隔十米就来一对,等等,我先弄一下光源,单纯一种光源显得很呆滞,对不起这层迷宫的整体造型。”

    木寻继续查找光源。

    紫色、深紫色、惨绿色、鬼火等等…

    木寻尽量寻找了一些光源暗淡并且符合每一层特色的光源,这才继续。

    “第一层的光源就用惨绿色,我看看效果。”

    然后,木寻的视野里,空旷的走廊上每隔一段距离就有一对连身铠灯饰,惨绿色的光泽透过头盔森透出来,更让走廊凸显几分阴森。

    “不错不错。”

    满意的点点头,木寻接着对第二层装饰。

    “第二层嘛,原来就有雕塑,那就在这些雕塑上设置光源吧,比如这个不知名凶兽石雕,胸口散发幽紫色荧光吧,恩,雕塑和雕塑之间的距离有些远了…那就在没有雕塑的地方装饰鬼手灯饰吧,还是老样子,每隔十米就这样布置,鬼手的掌心燃烧幽紫色光芒…”

    ps:看到有读者提建议,作者很高兴,这代表有读者在认真看本人的书,有些建议作者会虚心接受,比如剧情的爽点之类,因为这些建议可以指出作者的不足,但有些建议真的没法接受,因为这样一来,真的剧情完全就乱了。在这里,稍微解释一下:文中的世界科技水平很高,那么相应的,每个人的常规知识肯定比穿越而来的木寻要高,所以木寻才会黑化,借助全民策划这个平台展开报复社会的行动,这是本文前期的主线,没办法更改,一改就得重新动剧情,合同已经发了,不可能改了,这是其一,其二,按照作者的设定,游戏将会有九阶,三阶以上才会是大型游戏,而目前主角还没有能力策划三阶游戏,只能策划策划一些小游戏,也就是小游戏或者小型互动游戏,但作者本人玩过的小游戏或者小型互动游戏中,就没有一个不坑钱的,所有也只能这样写了,作者已经尽量不直接抄袭这些游戏,而是根据这些游戏的游戏规则进行另类原创,各位如果觉得不行,那我就直接抄袭得了,至于主角这样做败坏人品,这其实是个伏笔,稍微剧透一下,这将会是一个转折,不然后面的剧情就没法继续了。

    换位思考一下,假如这本书是你们读者写的,为了给这本书增加一些曲折剧情,即便不像我这样写也会另辟奇径,不然整个小说就成了不断重复策划游戏这一个模式了,看久了就会乏味,是不是?作者承认作者的文笔真的不行,也只能在创意上下点功夫了,不然也不会将近十万字才签约,所以,各位挑剔的读者见谅哈,另外,这章是补的……我去码今天的。

第五十章 亡陵乐园(中)() 
“第三层用木乃伊做灯饰,木乃伊的裹尸布空隙处露出暗绿色光源,强度的话…保证能将十米范围内照亮。”

    “第四层……”

    “……”

    “第一个隐藏地图,用深紫色光源,石壁上的空洞中射出光芒。”

    “第二个影藏地图…”

    很快,木寻将所有迷宫地图装饰完毕,进行仔细检查。

    顿了顿,他又道:“哦对了,再加一条设定:”

    “所有迷宫的墙壁、天花板、地面、灯饰等等都无法损坏,允许沾染血迹,但在没有玩家的时候自动刷新,恢复如初。”

    “另外,迷宫的每堵墙左右都设置成绝对隔音模式,既:玩家在墙这边说话,墙对面绝对无法听到。”

    “然后,增加听觉系统,加载声源的正常传播速度与范围,同一走廊中离声源越远,听到的越弱,走廊拐角后,能听到的声音减半。”

    “此外,优化视觉系统,光源照射,要出现影子,不仅要有装饰的影子,玩家的影子也要有,根据和光源之间的距离,做不同程度的调整,具体参考人或者建筑在太阳下的折射现象。”

    又是一番设定之后,木寻摸了摸下巴。

    “既然已经弄的这么详细了,那么干脆再详细点,力求真实。”

    “搭载触觉系统,百分百还原现实中的触觉,迷宫中的所有墙壁、装饰等等都可以通过肢体进行接触。”

    “既然有触觉,要不要添加痛觉?设置成百分之一的样子?”

    木寻心中意动,增加痛觉感官,绝对真实,比那个什么古城鬼影真实多了。

    然而就在木寻尝试增加痛觉感官时,鲜红的提示出现了。

    警告:根据水蓝世界虚拟法第二百三十七条规定,除虚拟军事实战工程之外,禁止一切形式的虚拟工程搭载痛觉感官,如有必要,请进行申请报备,七日内给予回复。

    “这么挫?”木寻顿时有些无语,想�
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