《重生日本做游戏》

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重生日本做游戏- 第223部分


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    不同电视台的不同节目,制作的思路也有所不同。

    有的电视台,是制作红白机各种游戏的通关视频,介绍各种小技巧,这里头当然有山寨林彦在日本搞出来的那套节目。

    不过,这边有二个主持人,相较于林彦在日本那边,每天进行的十到二十分钟不等的电视节目。

    这里的电视节目,至少在半个小时。

    还有就是介绍国外最新游戏的节目,最新的当然就是新超级红白机的游戏。许多,原本购买了红白机,已经觉得自己走在时代巅峰的人,看到这个电视台的这个节目,有点目瞪口呆的感觉。

    虽然,节目里介绍的三维游戏,看起来还很粗糙。但还是给这些人带来的足够的震撼。

    当然去,做这些节目,就有利益相关的广告商在。每期节目的最后,都会有一个热线电话,让感兴趣的观众,打电话订购。

    千叶游戏中国分部这边,尽管看到了这个节目和上面的广告,但是却没有把新超级红白机引进中国的意思。

    因为,新超级红白机,价格有点贵,不太适合现在这边的消费水平。就算引进了,也只是少部分人的玩物。

    而且,千叶游戏只要没引进,那么新超级红白机,对于中国的玩家,就是“遥远的国外事物”。就算知道,该买还是买红白机。

    但是,如果千叶游戏这边引进了,那么红白机就成了落后的产品。买新不买旧,这种心态可是很多人都有的。

    因此,这个节目和那家广告商,也就活了下来。千叶游戏也没有去找他们的麻烦。

    不过,这边却开始逐渐准备,引进超级红白机的事情了。

    在进入中国市场之后,千叶游戏才知道这个市场有多大。虽然,现在这个市场还算很贫穷。但是。就是这些贫穷的人,却在半年的时间内。购买了三千余万台红白机。这基本上赶上了五分之一的红白机销量。

    看样子,中国的红白机销量还没有下降的趋势。照这个样子看。中国基本上就是除了日本和美国之外最大的市场了。甚至比欧洲市场都大。

    这样的一个结果,让很多人都目瞪口呆,这其中就包括千叶有希。

    所有人,无论是谁,都会对一些东西,有着固执刻板的印象。就像英国人认为美国人都是一群流放犯一样,中国这些年给人的印象,无外乎落后和贫穷。

    当然,同时也没有人否认这是一个强大的国家。但是。这个强大的程度似乎也有限的很。

    似乎和印度相差无几。

    当然,这也不错了,要知道当印度独立后,它可一度是第三世界国家的带头大哥,哪怕是中国与之相比,都有些逊色。

    不管是军…事实力,还是技术能力,都很优秀。他们当时壮志凌云,不过。随着和中国打过一架后,他们这个带头大哥的地位,以及他们的大国梦,就在一定程度上被打碎了。

    乃至。后来的一些年,印度官方甚至都否认有这样一场战斗存在过。

    林彦不太关心这些国家大事,他在乎的只在于怎么推广电子游戏。让更多人玩到电子游戏。

    哪怕连赚钱,其实也是为电子游戏所推广所做的铺垫。

    毕竟。没有钱就没科研,没科研技术就不会的进步。电子游戏的推广速度。就会更慢。

    最近,日本那边有一家研究室,搞出了一份增强网络带宽的技术。

    具体来说,好像是调制解调技术。

    林彦对这方面不是太懂,不过,好像就是在不改变现在电话线的硬件基础,却能够通过加装一些小设备,以及实行一定的算法,大幅度的提升带宽。据说,理论极限可以达到八兆网速。

    不过,现在实验室里试验出来的结果,也只有一兆左右的带宽。

    虽说一兆的带宽,看起来酒店不起眼,不过,相较于现在小猫满爬,就连在论坛发个图片,都有“多图杀猫”的时代,这样一个技术的出现,的确是一个划时代的技术。

    由于千叶游戏是专业的电子游戏公司,不涉及通讯领域,所以,这个技术的成果,就转交给了千叶集团。

    千叶集团下属有专门的通信公司,相信他们会解决好这种通讯技术的。

    林彦这边也不在乎这个技术能够赚取多少的利润,他只在乎一件事,就是当一兆的网络普及之后,家用游戏机的又一次革命就来了。

    多人对战,一定会蓬勃发展起来。不过,一项技术从实验室出来,再到大规模普及,少说也要三年五载。

    虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机身本身并没有硬盘的存在,所以,只能交换数据,进行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。

    虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的配件,让玩家们自己去把这个机器,改成带硬盘的。

    不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本身,有一个操作系统了。

    按说,操作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟美国那边的微硬,进行过专利的交叉授权。

    也就是说,两个系统的所有软件都能通用。微软之所以能够这样做,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微硬的操作系统,在日本的推广有难度,所以,就选择了合作。

    游戏机的操作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从硬件上,两者现在的差别就已经很大了。

    新超级红白机,其中大量的电子元件,都是为了游戏做了专门的增强和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。

    哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这种技术。现在在微硬的带头下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。

    据说,这个协议如果推出,就能够大大加快电子游戏,在电脑上的发展。

    千叶游戏也是参与制定协议的一方。

    不过,有所保留就是了。毕竟,如果全部用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。

    林彦倒是没有这么多想法,他知道总有一天,电脑的玩游戏时的性能,能够超过家用游戏机。

    这是没办法的事情,只要电子元件,还依靠摩尔定律发展,就一定会有这么一天。

    现在家庭游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边进行了专门的优化。

    而个人电脑那一边,现在主要的还是进行办公。

    而越往后,因为成本的问题,硬件的规格就越容易统一。

    哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。

    家庭游戏机,似乎就变成了,一种安装特殊系统的电脑。

    它们在硬件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品种单一,使用的元器件,也基本上只有一种。不管是中央处理器,还是图形处理器,都不会像个人电脑那样百花齐放。

    所以,只要做好这一次优化就好了,完全不必考虑什么兼容的问题。这就大大的提高了在同等运算资源的情况下的显示效果。

    如果后来的电子游戏机,按照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。

    而电脑一般是一两年就会更新换代,而一款家用游戏机的寿命,基本在五年以上,六七年左右。

    这就是说,在硬件成本上,家用游戏机更划算,也省的折腾,这就是电子游戏机的优势了。

    当然,这种优势,到后面就会消退。毕竟,随着时间的推移,在乎钱的玩家,似乎变少了。

    而由于游戏价格的问题,在游戏机上玩游戏,似乎并不比在电脑上便宜多少。

    所以,为了保存优势,这时候就会有独占游戏这种游戏出来了。独占游戏,往往都是硬性规定在一个平台上。

    有的是限时独占,比如说独占个一年两年,有的是永久独占。这就是用游戏来吸引玩家了。

    和现在的马里奥系列其实是一回事。(未完待续。)

第十三章 东风西风

    西风压倒东风,东风压倒西风。

    《魔兽争霸》和《星际争霸》这两块游戏,虽说是一个公司,推出的同类型的游戏。甚至,连名字都差不多。

    但是,玩家群却还是有细微的分别,两伙玩家经常也为两块游戏究竟是哪个好玩,撕的不亦乐乎。

    这就涉及到一个鄙视链的问题了,《星际争霸》的鄙视《魔兽争霸》的,认为《魔兽争霸》的节奏太慢,居然还有什么英雄设定,还要刷野怪练级,看起来慢悠悠的。哪有《星际争霸》这样节奏鲜明,这样从头到尾一直都紧张刺激。

    玩《魔兽争霸》的是这样鄙视玩《星际争霸》的,他们觉得《星际争霸》是一款老游戏。是一个脱离了时代的游戏。玩《星际争霸》的人,全部是老古董,是不适应时代发展的人。

    这就像是另一个时空,哪怕是在二零二零年,还有人玩《红色警戒二》玩的不亦乐乎一样。

    虽说,这两款游戏的上市时间,只不过差了半年,不过这半年的时间间隔,也已经容易让这些游戏的玩家群体分化了。

    林彦从游戏发行商的角度,实际上是喜欢这种争吵的。因为,这种争吵,带来的是曝光率的提升。就像是免费的广告一样。

    别人一看,诶?这两个吵得这么有意思,这两个游戏是不是真的就这么好玩,然后,他们就会尝试玩这两款游戏。再然后,他们就会有一定的几率留下来。继续重复着之前的那个过程。

    实际上,有许多游戏的红火。在火到一定程度之后,根本就不用再自己为自己做广告了。甚至。别的人要借你游戏的光。

    就像马里奥系列一样。那么多假冒伪劣的马里奥商品,不都是在借着马里奥的招牌,在卖东西么。

    这就有点像是小说里,那种未经原作者同意的同人小说,用来盈利一样,其实说到底,不是一件太光彩的事情。

    不过,大多数商人哪里在乎什么光彩不光彩,他们的认识很简单。只要能赚钱就好了。

    《三维马里奥赛车》发布后,由于革…命般的竞速模式,这款游戏大卖,销量已经达到了《马里奥赛车系列》中的第二位,仅仅次于初代版本。

    事实上,千叶游戏的内部人员,都明白,《马里奥赛车》一代里,就像加入这种竞速模式的。

    不过。由于当时的机能,实在是有限。想要在有限的技能里,同屏四个人游戏。就不可能展现出那么快的速度感。

    所有人对于《三维马里奥赛车》的成功,都是喜闻乐见的。游戏能够大卖。当然是值得庆贺的事情。

    实际上,这几年来,家用游戏机市场。不是静止的,而是一直在动态变化的。比如说。最重要的游戏市场,已经从日本。变为了美国。

    毕竟,美国的人多,相对消费水平,也高过日本。日本的市场,基本上已经饱和了。

    甚至,电子游戏联盟新一代游戏主机的发布会,已经从日本搬到了美国。首发地区,也从日本搬到了美国。

    不能说这样做没有好处,实际上,日本人有着一定崇洋媚外的情节。对于美国这个强大国家,所流行起来的一切事物,他们都喜欢的紧。

    所以,电子游戏联盟这种“出口转内销”的策略,还是很成功的。因为,美国有许多喜欢玩运动游戏,或者是电子游戏联盟死忠的玩家,购买他们的游戏机,半个月的时间,他们的主机销售数量就达到了一百万台。

    这个消息传回日本,在经过各种媒体的各种加工。有的报道甚至说,电子游戏联盟,已经在美国全方面碾压千叶游戏了。

    就这样,电子游戏联盟的新主机,在日本的销路也打开了。

    作为行业的第一,当然就是一个万人敌的定位。实际上,有许多喜欢千叶游戏的同时,也有许多人不喜欢千叶游戏。

    各种各样的原因都有,有的是不喜欢玩千叶游戏的游戏,有的是大众喜欢的就是它讨厌的,有的是利益相关而讨厌了,还有的就是毫无理由的讨厌的。

    电子游戏联盟同样也是如此,不过,他们这回新主机在美国发售的速度,还是出乎了千叶游戏的预料了。

    有点快,甚至快赶上新超级红白机的销售速度了。虽说第三周销量已经开始下滑,稳定在了不足十万台的销量上。

    但是,为了弄明白,为什么电子游戏联盟的机器,突然间像是打了鸡血一样,卖的这么快,还是费了比较多的功夫的。

    最后搞明白了,原来是这个样子。不是,电子游戏联盟的产品,有了什么根本性的革新,也不是因为广告做的多么深入人心。

    原因蛮简单的,就是电子游戏联盟和美国一家银行合作,推出了分期付款的购买方式。让许多“信用足够”的用户,能够购买这些机器。

    当然,这里的信用足够的用户,实际上,都不是那么的靠谱,属于那些次级信誉的买家。

    这也理所应当,毕竟分期付款,已经出现很久了,不是什么新鲜玩意。

    能够在这上面作文章的,不就是让原本不够购买它们的人,现在有钱购买了么。

    这基本上就算做是赔本赚吆喝了,甚至,如果有大规模的还款拖欠,甚至能够影响到,电子游戏联盟的日常运营。

    当然,因为美国电子艺界和电子游戏联盟的合作,在电子游戏联盟的主机上,有大量的冠名运动游戏,所以,电子游戏联盟的家用游戏主机,在美国还是有他们的基本盘的。

    虽说日本也有许多职业比赛,但是像是美国这样狂热喜欢比赛的人。真的没有多少。

    所以,千叶游戏这边这没有注意到这块市场。等反应过来的时候已经晚了。

    美国电子艺界,选择电子游戏联盟作为合作对象的原因。也很简单。就是因为它们是老二,可以给它们带来更优惠的条件。

    如果他们去找千叶游戏合作,千叶游戏这边,基本上还是一视同仁的。毕竟,千叶游戏这么大,不可能为一个美国企业,就开后门。

    要是开了这一个口子,原本那些企业怎么想。到时候说不得惹出大乱子。

    虽然,千叶游戏的有些要求。可以用苛刻来形容,但是,大部分企业,还是喜欢在千叶游戏的体系里。

    不是因为这些企业是什么特殊癖好的爱好者,他们仅仅是因为,跟在千叶游戏的身后有肉吃。

    事实上,千叶游戏一直进不去的市场也不是没有。那就是韩国的市场。

    韩国这个国家很有意思,它的崛起,很大程度上依靠了日本淘汰的落后产能。以及中国这边的市场。

    算是一个走日本老路的国家。就和日本一样,韩国为了保护自己本国的企业,对于外来产品,都采取的抵制的态度。

    所以。千叶游戏的游戏机,在他们这里,就推行不开了。虽说。没有像中国大陆、香港、台湾那样兼容机横行。

    但是,电脑游戏发展却是比别的地方快。

    因为。他们这种保护本土企业的策略,国外的游戏。除了美国的游戏,都很难进入他们的市场。

    而本地的游戏市场,又有着足够旺盛的游戏需求,所以,就诞生了几家企业,他们的生存之道,就是靠翻版千叶游戏等知名游戏厂商的游戏为生。

 
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