《废土法则》

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废土法则- 第210部分


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    废土发展的年头虽少,可职业竞技联盟发展的时间长啊,地位可以说是根深蒂固,难以动摇。

    就好像废土公司吧,为了将废土列入五大联赛之一,上下打点职业竞技联盟不知道钱花了多少。

    可是没办法,这钱不花不行,不花就不让你上五大,不上五大就没有影响,没有出头露脸的机会,就不会被玩家认可,就只能半死不活的吊着。

    所以不单得花钱,花完了钱后你还得感谢人家……

    原本吧,举办废土世界杯的创意,是摆脱职业竞技联盟的一个好机会,毕竟职业竞技联盟的影响力只在国内,到了国外就不好使了,就归别国的联盟管了。

    可是……废土公司想要冲出国内走向世界,这想法往上面一报,国家职业竞技联盟的也很高兴啊,哎呀,正好呢,俺们也琢磨着冲出亚洲走向世界呢。

    你们这要做成了,显然能让将来的中国竞技联盟在世界大联盟占据举足轻重的地位啊……

    这么一回复,可以想见废土公司那个腻味啊。

    得,不光国内吃拿卡要,我要出国,您还打算跟防到国外……

    连气带恶心的,就有人萌生了别的想法,既然竞技联盟人心不足,干脆甩开他们单开算了!

    当然了,也有人不同意,现在废土发展的好好的,联赛也做的稳稳当当的,每年的收入名列世界五百强,国内五十强,这样难道还不够吗?何必冒那么大风险转职呢?

    两边就这样杠上了,谁也说服不了谁。

    〖

第三百三十九章 新攻城武器上阵() 
就不说游戏公司高层的权衡了,玩家能通过今天的战斗,对他们略微施加影响,已经算是邀天之幸了。

    至于决定作出以后对游戏世界的影响,那得几个月甚至几年以后才能体现。

    说游戏里面,接下来的战况就比较古怪了。

    三路大军只剩下了两路,而且还陷入了人民战争的汪洋大海,行进起来,那真是步步惊心,好像行走在雷区一样啊。

    要说直播这回事,对战争也有利有弊。

    弊是双方的计谋手段,极有可能被直播出来而变的毫无意义。

    利则是,前线发生了什么状况,第一时间就能让所有人看到啊,想隐瞒都不行。

    假如还是原始的作战通信方式,那么陈扣的战车加工程师的组合,怎么也得打下三五个基地,依样画葫芦的消灭四五波人马,无懈可击的名声才会打出来吧?

    至于后来的工程师伏击阵型,同样也不可能就一回,就深刻的让敌人意识到危险啊,怎么不消灭它个三五队的,直接把霸恶的战车集群灭光啊?

    现在,一次就行了,一次就足以让所有敌人意识到严重性,令的他们严阵以待,如临大敌。

    这种如履薄冰的感觉,严重影响了霸恶战车集群的推进速度。

    他们不敢上大路,担心大路上有埋伏,只好走那些崎岖的山路;

    他们不敢正面进攻对方基地的最薄弱处,担心最薄弱处有埋伏,只好正面硬攻火力较强的区域;

    他们甚至不敢把枪口炮口都尽数集中到一个方向,担心有突然上线的敌人给他们一顿胖揍,就算集火的时候,也总有那么三五管机枪和一两辆坦克,保持着倒退行走与众不同的姿势;

    可即便是这样,他们还是遭遇了几次伏击。

    公会战的关键是什么?摧毁敌人的公会中枢。

    所以最好的伏击点在哪里?就是基地当中啊,既方便上下线。又不容易被侦测到。

    意识到了敌人的强大,决定采取坚壁清野的战术,那六大盟的玩家跑到野外打游击对路,原地下线避敌人锋芒,等到鬼子进村了再突然上线也不能说错。

    这可绝对是比什么地雷战地道战更加神出鬼没的战法。

    虽然霸恶已经尽可能的提高了警惕,而且敌人的战术未经演练有些生疏,还是先后数辆战车被毁。

    这当中。他们也摧毁了六大盟的几个据点,可是粗粗一算,也只是不赔不赚而已。

    这样憋屈的打了几个据点之后,霸恶的状况总算好了一些,被打的四分五裂的霸恶会员陆陆续续的围拢过来,组合了护车大军。

    有了这些反应快动作灵活的卫队。他们总算不怎么担心被敌人偷袭到了……

    结果,就在他们有些放松警惕的时候,新一轮梦魇降临了!

    他们又一次被伏击了!这回的伏击者是卫家兄妹带领的,正赶往另一边汇合的霸恶的战车集群,一下子又被摧毁了十几辆!

    可是……怎么会?

    虽然战术是众香国发明的,并不意味着他们用起来就一定比别人威力强大啊。

    模仿者也知道自己某些反面有些欠缺,都想方设法的靠人数弥补了。释放电极之地的格斗精英,一个不够十个总够了吧?

    工程师的霰弹枪和霰弹炮,一百人不行,那两百人行不行?两百人还不行,三百人呢?

    众香国的工程师大队只有一百人,而卫家兄妹就算再猛,短短一瞬间,也不可能抵的上别人自行弥补的另外一两百人的战斗力吧?

    其实很简单。就四个字——胜负关系。

    六大盟在霸恶的地盘上前后肆虐没有多久,而且只能拣众香国的剩饭剩菜,就这样,还被霸恶的游击战术,人民战争的汪洋大海狠狠反击了几记。

    所以他们的伏兵对上霸恶的护车军是没有多少优势的。

    可是众香国就不一样了,无论是战车决战之前还是之后,他们都仗着战车优势。在坚定不移的,毫不动摇的摧毁着霸恶的基地。

    就在这段时间里,霸恶在二十二号大地图上的基地,已经被他们轮了正好一遍了。

    所以众香国的伏兵一出现。“凑凑凑……”霸恶的护车军就直接被排走了。

    卫家兄妹带着一百多工程师,正对三十几辆已经被脱光了的,吓傻了的,赤果果的战车集群,接下来的事还用多说吗?

    虽然有过经验,再应付同样的事熟练多了,也不会再出现第一场时候,那种搞笑的指挥错误,可是众香国的这一记伏击,还是太狠了。

    时机也狠,手段也狠,一举摧毁了十余辆战车,让霸恶的战车集群再度缩水了小半!

    众香国这一记,看的六大盟心怀大慰啊。

    霸恶战车集群缩水,就意味着势力差距的缩小,他们看到了胜利的希望啊。

    欢呼雀跃之下,甚至有人提出了损招——

    众香国也别自己搞伏击那么麻烦了,把会员借给我们用吧。

    不,不是借,是花钱雇,想要多少,你尽管开价。

    众香国亲自伏击,一下只能一队,假如把人借给我们,队伍中有这样一个人,就能瞬间将霸恶的护车军排走,然后……嘿嘿嘿嘿。

    这招听起来的确很美妙,如此简单的钱陈扣也的确很想赚,不过对此她只有一个回答:借人没问题,不过你们几边营中,确定有能在我的人边上站住的工程师大队吗?

    雀跃的家伙顿时哑火,是啊,众香国固然已经和霸恶建立了胜负关系,可和他们不也一样?甚至还要更早一些。

    假如阵中带着众香国的人,那到底是要排敌人还是排自己啊?

    十有**倒是排自己,毕竟敌营里边还有没胜负关系的,自己这边可十有**都有。

    当然了,以六大盟的势力,总还是有势力外的隐藏兵力,以待不时之需的。就好像霸恶在邻居地图上的布置一样,不过数量不多……

    可不像霸恶似的,表面上利益在这边,大头却全藏在那边了。

    就在他们犹豫着,要不要将压箱底的实力也亮出来的时候,新的战报传来,他们再也不必纠结了。

    为什么?

    经过众香国的第二轮伏击。霸恶的战车集群大军学聪明了,干脆趴窝不动了……

    他们终于意识到了一件事,再严密的防御阵容,也抵不过游戏世界里玩家神出鬼没的上线下线!

    想要不被人偷袭,就只有一动不动。

    他们于是就这样一动不动了足足几十分钟,等来了从另一个地图上赶到的。和众香国没有胜负关系的,真正护车军的到来。

    伴随护车军一起的,还有四只云吞凶兽和四只恶魔弗兰肯斯坦。

    这显然是霸恶的金主意识到战车集群的极限而紧急生产出来的。

    也告诉大家,霸恶的兵工厂统共是八座,众香国的足足两倍。

    不过,这件事早在战车集群出现,媒体追根溯源的时候就已经暴露了。知道也没什么意义。

    有了云吞巨兽和弗兰肯斯坦以及护车军的加入,霸恶的战车集群终于再一次的缓缓开动,这一回的目标是——众香国的山顶基地。

    两个战车集群全部停止了游击作战,目标直指!

    其他六大盟的威胁基本可以忽略,他们根本没有什么颠覆战局的力量,蝼蚁而已。

    何况在双方的交战中,霸恶的新军是占了上风的,就算这样维持下去。也是霸恶胜。

    只要胜了,那么以霸恶的人数优势,完全可以派人上对方基地外面站岗,有人要出来就直接排回去,让他们一整天什么事也干不了!

    唯一需要重视的就是众香国,因为双方的胜负关系,还是众香国全面占优。

    以众香国那点可怜的人数。倒也不必要考虑输了以后被站岗的问题,要紧的是众香国潜力巨大。

    昨天还什么没有,靠着东南联盟的物资资源,今天就一下子爆出了战车集群。

    而今天……他们的便宜可占的大发了。东南联盟的资助,西北联盟的资助,再加上揩的霸恶的油,到明天,他们战车集群的数量至少得翻上四五番!

    到时候,就能跟霸恶分庭抗礼了……绝不能给他们发展的机会,必须今天彻底摧毁!

    想到这里,霸恶的指挥官淡蓝色的风声隐隐头疼。

    早知道这样,当初那个惊尘溅雪联系和谈的时候,就应该答应她啊,也就没有后来这些事儿了。

    以其余六大盟那点可怜的远见,只要祭出战车集群这大杀器,早将他们轰的丢盔卸甲,溃不成军了,霸恶说不定都已经开始打扫战场收集战利品了。

    不过那个时候谁又能想到,一个叫做众香国的小石子,竟然会生生成了最难以翻越的绊脚石了呢。

    即便在战车集群的压迫下,诡计百出,生生将数量过百的战车集群,折腾的只剩下半数……

    唉,早知道这样啊……

    淡蓝色的风声唉声叹气的同时,霸恶的战车集群推进不停。

    结果就有六大盟的伏兵觑到了机会,其实很好找,集合出发以后,霸恶的战车集群就不避着了,沿着大路最快速度推进。

    六大盟组织了人手在战车集群的行军之地突然上线,然后……

    就没有然后了。

    可怜的伏兵们刚刚现身,就被六米高的巨人弗兰肯斯坦足足二十米范围的践踏震晕了。

    反应慢的被定在那儿了,反应快的立刻章解,然后……又被另一只弗兰肯斯坦的践踏给震晕在那儿了。

    弗兰肯斯坦,变异系的攻城武器,皮糙肉厚,回血快,速度中等,精擅近战。

    践踏群晕只是它们的一招罢了,攻击力比较一般,它们还有另外一招才叫狠呢,狂乱挥舞,也就是狂热者的40级主攻技能。

    范围高频率高伤害的近战攻击。而且高招架格挡,攻守兼备,同时命中敌人之后,有几率撕裂伤口令其中毒感染什么的。

    挥舞着两只仿佛大猩猩一样异常粗壮的胳膊,每只弗兰肯斯坦身边五米方圆,血雨腥风!残肢断体!

    在这同时,移动速度极快的云吞凶兽们也来了。爪刃翻卷,攻击速度奇快,而且每次攻击都附带着仿佛双刃般的念气攻击,波及方圆十米。

    而当它们并不攻击,只是蓄势发招的时候,念气的释放速度会变慢。但是念刃的规模与攻击力,会随着蓄势时间的延长而线性提升。

    最高规模和攻击力都能提高到三倍,而距离,同样也提升到三倍,达到三十米。

    不过云吞凶兽最令人忌惮的还并不是它们的攻击力,而是……速度啊!

    移动速度基本可以分作五档,极慢、缓慢、中速、快速、极快。

    五档中。机械系的坦克与战车在三四档之间,速度不错而且火力强大,被人喜欢。

    至于远古巨树和病毒巨怪,一个本体是变异植物,一个人病毒菌株的变形虫聚合体,可以想见其移动速度,一个妥妥的极慢,一个处于极慢与缓慢之间。也强不到哪里去。

    所以霸恶根本就没想过造这两种,就算造出来,指望着它们压制战车集群也是不可能的,极有可能在半路上,就被人家潇洒的风筝掉了。

    他们选择制造了弗兰肯斯坦和云吞凶兽。

    拿玩家目前的速度做比,玩家的主流速度,是介于缓慢与中速之间的。

    当然了。这主要是人数平均的关系,像二十二号地图上这种打来打去,非常强调速度的地方,玩家的主流速度基本上能达到中速。和弗兰肯斯坦全力奔跑差相仿佛。

    会中精英的速度,能在三四档之间,与战车们相仿。

    不过云吞凶兽的速度却是极快,即便现在玩家中的最顶级存在,而且一心一意强化坐骑的移动速度,也达不到它们的档次。

    来去如风,令人头疼!

    也就两秒钟时间,上线的伏兵们甚至没来得及放第二个技能,几十米开外的云吞凶兽便已经扑进他们阵中了,利刃翻转,念气溅射。

    两三百名伏兵,就这样无声无息的消失了……

    两三百人的伏击,最终战果,也不过是送回了几个倒霉的护车兵而已。

    霸恶新集群这种生猛的表现,也一下子震慑了六大盟,让他们再也不敢蠢蠢欲动了。

    霸恶的新集群得以一路势如破竹,开往了众香国的山顶基地。

    这同时,众香国的战车集群大军也随着对霸恶基地扫荡的落幕,而在整个二十二号大地图上,几乎没有能够攻击的目标了,也开回了山顶基地。

    在这里,第四第五批战车先后出炉,将他们的战车集群数量,提升到了二十辆。

    同时,众香国还拥有多达六十处机枪火力点以及八门守山炮,全部坐落在基地的前后两门,严阵以待。

    度过了一段时间的无聊期,游戏内外,论坛上下的观众再度打起了精神。

    果然就像卜天心说的,等待都是值得的,因为战争就是有起有伏的,现在这不高氵朝就来了?

    全部都屏息静气,静待事态的发展。

    谁能想到,原本只是玩家的对抗,最后竟然演变成为了战车的攻山战啊?

    不过必须发展成这样的原因,卜天心已经给观众们解释清楚了。

    就好像足球比赛一样,输的一方要被淘汰,那霸恶就相当于已经被众香国打进一个球了,恐怕还不止,他们是不得不压出来打啊。

    霸恶的两个战车集群并没有分开前山后山,就好像昨晚东南联盟那样同时发动进攻。

    此时众香国的防御已经主要靠机关枪和火炮,机关枪与火炮是无法挪动的,除非毁去了另建,那需要花费资源以及时间。

    所以这个时候,反而集火一边是对的。

    单纯火力的对比,众香国坐拥地利,反倒还胜过霸恶一筹;不过假如霸恶集中攻击一个方向的话,则就是他们占优了。

    也没有
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