棱子刚改变方向,宁霜报告道:“遇到6队吸血鬼!都属于山特!”
这么早就遇到了山特可不是好消息!不过,随便公会众人运气还行,因为是元素城阵营的宁霜遇到的山特的吸血鬼,四系的元素人也是吸血鬼吸不到血的兵种,宁霜应该还能坚持很久!
一道闪亮于棱子侧前方朦胧的黑雾上闪过。闪电类魔法的光影效果吗?!
棱子立即询问:“圈!你是刚施放了一次泰坦之箭吗?”
圈:“是啊!”
“好的!你可能在我的侧前方!宁霜尽量坚持,可以边打边往北方撤退!”棱子再次改变自己的既定目标,向侧前方发现闪亮的方向前进……
很快,棱子就发现了与骷髅肉搏的塔楼阵营的铁人部队。
棱子成功的与圈回合,与纳格斯的部队战在一起!
……
糖糖有些抓狂,游戏屏幕内四处漆黑一片,没有视野共享,只能瞎乱转!连续改变了几次移动方向的她,依然找不到任何敌方亡灵兵种的鬼影。
而战斗空间内的各处,都有人遇敌发生了战斗,糖糖空有强大的兵力,但是却始终没有敌人单位可以消灭,无处施展,完全有力使不出的感觉!
糖糖视野范围内,突然出现一支巨大的上半身为女人下半身为蜘蛛的生物,并冲向了糖糖麾下的远程部队——玛革。半人半蜘蛛的敌方部队右下角显示的数量不多,只有5只,但是这一下的伤害可不低,…475,糖糖麾下玛革部队,瞬间蒸发27只!
糖糖对于27只玛革的死,一点都没心疼,反而因为出现了敌方目标而高兴!
糖糖立即调集部队,集火围剿这队半人半蜘蛛的敌方生物……
……
棱子的到来,立即为圈减轻了不少负担。
而且棱子来的方向与圈一起对纳格斯的部队形成了夹击之势!
棱子看清圈的前排与敌方近战的是攻击魔法伤害减免75%的铁人系兵种。
棱子直接地狱烈焰就扔了出去!
轰!
…389,…389,…97,…389……
以混沌龙环替换了灾难指环的棱子,火焰输出的能力,再次提升了一个等级!
被秒掉了两只铁人的圈,吼道:“偶擦!棱子,你这是坑杀友军啊!你这地狱烈焰的范围咋这么大!?”
“我看到那是你的铁人了!伤害减免75%呢!才杀两只!?”棱子解释了一句地狱烈焰范围大的原因,“终极火系效果,提升的作用范围!”
纳格斯的麾下部队,在棱子和圈的合力下飞快的减少。随着纳格斯最后一队阴魂被全灭,纳格斯被消灭的提示并没有响起,而是从刚被全灭的阴魂的尸体上,出现了一只与阴魂的外形样貌相同,但身披的斗篷为白色的阴魂系兵种!
白色的阴魂出现后,即为行动力涨满状态。白色的阴魂直接冲向了圈的蓝丢丢部队,一爪子下去,…73。剩余的蓝丢丢没用发动反击,显然这白色的阴魂拥有不反击特技!HP上限为14的塔楼阵营蓝丢丢,直接被秒杀了5只,而白色的阴魂右下角表示数量的1,竟然直接变为了6!
圈惊讶道:“偶擦!杀敌即可增长自身数量?!”
“这是阴魂系兵种的始祖,英雄无敌2里就有出现,翻译为鬼怪!除了机械,击杀敌方都可以直接增加自身数量!”使用过侦查术的棱子,已经知道了这只白色的阴魂系兵种的情报,顺便分享给了圈!
鬼怪,亡灵阵营特殊六阶兵种
HP100
攻击25
防御25
伤害45~65
敏捷20
特技:亡灵;飞行;不反击,攻击不会被反击;无限反击,每一轮的反击次数无限;勾魂攻击,击杀的敌方单位变为自身叠加数量。
看了鬼怪情报的圈无奈道:“偶擦!这么无耻的特殊兵种!数量可以不断叠加的六阶兵啊!敏捷这么高,就飞低阶兵杀,就是无敌的啊!”
“不见得!”棱子话音刚落,就控制着一队右下角标记数量为5的绿色的大螳螂,身披一个圆形“光蛋”飞到了鬼怪身旁,以其一只前爪的镰刀夹住了鬼怪,随后另一只镰刀砍了下去…337,鬼怪的右下角的数量瞬间减少为3,鬼怪反击…111,因为受异界螳螂的钩镰夹身特技效果,攻击减半后的反击,连异界螳螂部队身上的能量护罩都没能打破!
卤水点豆腐,一物降一物!棱子的异界螳螂,当前正是这鬼怪的克星!
鬼怪是无限反击的,其他近战就不要上去送“人头”了,20敏捷的鬼怪再次长满行动力,因为受到异界螳螂的钩镰夹身特技而无法移动,只能攻击眼前的异界螳螂,不过,异界螳螂还有先制反击的特技,被攻击前会对能攻击到的目标先于攻击进行反击,…346,鬼怪攻击动作刚抬爪,它身上先冒出了伤害,鬼怪右下角的数量3直接被清零!
战场提示:因纳格斯的麾下部队全灭,由纳格斯的天赋引起的永恒的暗幕效果解除!
……
第九十三章 第九件建国信物()
西方家徽文化中,家徽图案代表着各种不同的寓意。例如,狮子代表视死如归的勇气;公羊代表权利和权威;河狸代表勤奋与坚持;长矛或骑士枪代表骑士义务和荣耀;金属臂铠,代表整装与勤奋。至于树枝、花环、羽饰之类的装饰物,是对家族曾经的贡献的描述和认可!
——选自《棱子凯随笔》
随着棱子麾下异界螳螂部队的先制反击特技触发,先于鬼怪攻击动作之前进行了反击动作,而刚好将鬼怪剩余的数量杀光,战场提示响了起来。
战场提示:因纳格斯的麾下部队全灭,由纳格斯的天赋引起的永恒的暗幕效果解除!
永恒的暗幕效果解除,随便公会众人恢复了共享视野,并且战斗空间内的地图也被显示了出来。战斗空间内的布置,及大家的分布情况,一下子清晰了!骨头堆不只是一个,或者棱子预测的四方向布置,而是八个方向布置!
根据不同人的位置,棱子直接安排道:“老付和绫绮都去帮宁霜;小康去东面的那个骨头堆,打完去东南;大锤去南边那个骨头堆,打完去西南;圈去西面的那个骨头堆,打完去西北。”
棱子自己则向着北面猪的方向而去,先得有人去测试一下骨头堆怎么摧毁……
有了视野之后,战斗指挥,分工方面,都变得异常简单。而视野不受限之后,随便公会众人的麾下远程兵种们可以完全发挥射程优势,近战兵种们也可以发挥其全部的移动力了!
糖糖很快就击败了半人半蜘蛛的怪物,随后加入到了宁霜、绫绮和老付围剿山特的部队的队伍里。
棱子帮助猪最先打败了守着战斗空间北面的骨头堆的亡灵兵种们,兵种的攻击无效,但是破石术、地动山摇之类的可以作用于建筑或场景的技能或魔法,可以摧毁骨头堆。而摧毁了第一处骨头堆后,无尽黑夜仪式的效果,果真变弱了!
随后猪加入到对山特麾下部队的围剿,棱子则去独自摧毁东北方向的骨头堆了……
……
战斗空间东北角的骨头堆,守护骨头堆的亡灵兵种们都被清除掉了,战斗空间内其他七个方向的七处骨头堆,都已经被摧毁,只剩棱子眼前这一处没有被摧毁了。
棱子留着最后这一处骨头堆不摧毁,是在等随便公会其他人对山特的围剿结束!
在实力允许的情况下,自然是要尝试两个获胜条件同时达成,尝试拿多奖励的!
山特的MP终于被耗光了,不能使用聚灵奇术,其麾下的亡灵部队开始飞快的减少。
在山特的部队被全灭的瞬间,棱子摧毁了最后一座骨头堆!
任务提示:结束了“永”“夜”,并击败了山特,完成对抗永夜任务。击败纳格斯并结束“永”获得战利品,黑暗天幕建筑升级图纸3张和黑色沙漏标记;摧毁八处白骨堆,并结束“夜”获得奖励,骸骨堆建筑升级图纸8张和白骨无穷标记;击败织命蛛女,获得战利品,命运蛛丝9根和蛛型标记;全灭山特部队,获得战利品,聚灵塔建造图纸3张和卡佩家族家徽。
“对抗永夜”这一战结束,随便公会获得的奖励物品可不少,多为建筑图纸!
黑暗天幕建筑升级图纸,可以将亡灵阵营专有建筑黑暗天幕和野外黑暗天幕建筑升级,提升其黑雾效果及作用范围。
骸骨堆建筑建设图纸,可以于亡灵阵营城镇内建设骸骨堆建筑,骸骨堆建筑与守城战中提升亡灵城镇护城河伤害,会与守城战战斗空间中随机分布相应数量的骸骨堆,骸骨堆周期产生少量骷髅系兵种协助守城战。
聚灵塔建筑图纸,于亡灵城镇内可建设聚灵塔,周期施放聚灵奇术魔法,并提升守城英雄使用亡灵类魔法的效果。亡灵类魔法主要包括聚灵奇术和死亡波纹。
命运蛛丝,特殊消耗品,进行系统转盘形式的抽奖或选项时,可以选定一次指针落位。
而战利品中的三个标记物品,黑色沙漏标记、白骨无穷标记和蛛型标记,自动的吸引结合到了一起,形成了一个蜘蛛以四条腿上下沙漏状,四条腿形成左右无穷大符号状的结合体标记。
新的标记外形上,怎么看都觉得像是一只摆着瑜伽姿势的蜘蛛!而新的标记的名称变为了“死亡之蛛标记”。物品介绍上说,形成上下沙漏状的蜘蛛腿代表“永恒的时间”;形成左右的无穷大符号的蜘蛛腿代表“无限的空间”,整体代表着创世之龙的扭曲“死亡”的形态。
死亡之蛛标记可以作为建国信物。
卡佩家族家徽,这是一面以圆形为底的徽章,上面绘制着交叉的如同鹿角状的树枝,被一只深蓝色臂铠的手抓住的图案。物品简介注明,这是山特未被转化为吸血鬼之前,其家族的家徽,卡佩家族是埃拉西亚北方林地边境的分封领主,但是在木材战争之后不久,便没落消亡了。
而山特的人物背景,描述中提到:他是木材战争期间为埃拉西亚而战,在一次彻夜的急行军中,成为了吸血鬼的猎物,被转化为了吸血鬼的!也就是,卡佩家族没落直至消亡,都是山特转化为吸血鬼之后的事情了!
卡佩家族家徽,同样可以作为建国信物。
这一轮的建国任务,同时完成两个获胜条件的随便公会,又是可以二选一的选择建国信物了!
英雄无敌故事背景中,对于山特的家族是无从考究的,也就不知道其具体能带来的效果。而那个“死亡之蛛的标记”,一定是与亡灵阵营有关的效果。
随便公会建国任务的第九建建国信物选择了“死亡之蛛的标记”。
九个异次元之门后的任务全部完成,也集齐了九种建国信物,以及各种支线奖励,棱子面前系统提示弹出。
系统提示:你已收集齐所有建国信物,建国成功,请为你的国家命名……
第九十四章 建国奖励列表()
游戏中玩家势力的建立,往往意味着矛盾、纷争、战争的开端!
——选自《棱子凯随笔》
系统提示:你已收集齐所有建国信物,建国成功,请为你的国家命名。
棱子直接在国家命名框中填上了公会名“随便”,随即选择了确定。
系统提示:确定国家名为“随便之国”,您有两座可选定为国都的城市,请从边关之城和藤萝城中选择其一,作为随便之国的国都。
当然选建设程度最高的边关之城啦!
系统提示:根据建国任务中收集到的建国信物,随便之国获得国家奖励,勤恳之锄、森林之种、永动双环、坚守之砖、元素之锁、护符钥匙(25)、英勇战旗、混沌龙环雕、死亡之蛛印;根据部分支线奖励,获得额外国家奖励,紫水晶坠子、锯齿鳄勋章、深渊地狱之门;可布置于国家地图内设施,葫芦山谷地形一处、东沼巨蛙巢穴三处、气元素汇集点一处、水元素汇集点一处、火元素汇集点一处、土元素汇集点一处……
随便之国的各种奖励细则:
勤恳之锄,被动型国家建筑,本国国土内作物产量提升20%。注,植物相关兵种的周可招募数量也获得相应比例的提升。
很不错的国家建筑,起码随便之国内的粮食产量提升20%,使得后勤保障很足;而提升植物系兵种的产量,也就枯木卫士系、肉食性植物之类的了,周产量+1只,这个效果对于单阵营的壁垒国家很强,对于九阵营的随便之国而言,就很一般了。
森林之种,条件型国家建筑,本国英雄每日可对森林之种进行施肥、浇灌、除虫、修枝等操作,英雄随自己所培养的森林之种的成长等级而获得相应等级的奖励加成,树苗初期获得英雄麾下部队HP上限+2奖励;树苗中期获得幸运+1奖励……幼树中期获得森林亲和奖励,森林生物友好度+2……
有了这座国家建筑之后,随便公会众人都将会是热爱“种树”的环保人士了!
永动双环,被动型国家建筑,结合了魔法战偶的动力核、魔能宝石和斥能双环形成的魔动建筑,两个斥能圆环永不停息的以悬空的魔能宝石为同心圆心的永动建筑。本国英雄的魔法法力+1,且战斗中每回合开始时MP自动恢复1点。
相当于为本国英雄,提升10点MP上限,顺便还附加了一个初级神秘术的战斗中回复MP效果!
坚守之砖,被动型国家建筑,本国城防设施,获得额外50%的耐久度;守城战中本国英雄获得战略防御+2的战斗奖励。
专门加强防守效果的建筑,说白了就是城墙、箭塔之类的防御建筑,能多抗一下有高级弹道术的英雄麾下的投石车的伤害!
元素之锁,主动型国家建筑,激活后,可选择一种高级元素魔法专精效果,10小时内让本国所有英雄拥有该高级元素魔法专精效果,冷却时间100小时。
对于魔法英雄而言,适合的高级元素魔法专精是非常强的主动效果,就是冷却时间有点长!
护符钥匙(25),开启地下世界的钥匙,国家内部地图,额外获得25张地下世界地图,且其中一张为特殊深渊地图。
正常刚建成的玩家国家,国家地图都是单层地图,而且是按照从左到右的纵向列数,由1+3+5+7+9+11+13+11+9+7+5+3+1,共八十五张地图构成,之后会随国家等级的提升,而增加国家地图的总数量。随便之国比一般玩家的国家,起步就多出了25张地图,也就是多了25张地图的资源、25座城镇,这可是个不小的优势!
英勇战旗,条件型国家建筑,本国英雄连胜三场任何战斗,即可获得一层英勇效果,之后每连胜三场,叠加越战越勇效果。英勇效果,麾下向着敌人移动的部队攻击+1,敏捷+1,且士气不会低于1。越战越勇效果,麾下部队获得+3攻击+1士气奖励,士气叠加为最大值后改为获得+1运气奖励,士气和运气都为最大值后获得伤害最大化效果。
这是一座效果强大的条件型国家建筑,连胜场次越多,获得的效果越强,当然前提是能连胜!
混沌龙环雕,被动型国家建筑,本国英雄的麾下部队获得10%抗火效果,且本国英雄释放火系魔法时有效魔法力量+3。
没有火系魔法的人只能收到前一半效果,而这座建筑的后半的效果对棱子来说,是非常满意的!
死亡之蛛印,被动型国家建筑,本国亡灵阵营英雄的招魂术效果额外增加5%,本国阵亡部队受敌人招
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