而野蛮人阵营的建筑科技树中,独眼巨人的募兵建筑并不在比蒙巨兽的募兵建筑的前提条件之列,而且建造独眼巨人巢穴需要消耗大量的水晶资源,建造比蒙巨兽巢穴同样需要大量的水晶资源,敢跟“大当家”抢资源,而且又不是“大当家”的鼎力助手,野蛮人阵营的独眼巨人在玩家手中很难有大量出场的机会!
卡尔不带远程兵种的原因的一部分,是因为半兽人系兵种废柴、独眼巨人系兵种和比蒙抢资源,而另一部分原因,就是他那四辆在阵列后方排开的弩车了吧?!
弩车天赋的第二种效果是增加可带领的弩车数量,英雄等级每升十级获得一个额外参战弩车位,20级英雄获得两个额外弩车位;每个英雄都固定拥有一套战争机械位置,分别是一个弩车位、一个急救帐篷位和一个弹药车的位置;再加上弩车大师类的称号,往往也是弩车位置+1的,棱子所拥有的连射弩车大师称号,就是麾下弩车连射次数+1,弩车位+1,而卡尔肯定也是有弩车大师称号的,只不过不知道是什么类的,方正现在刚好是可以带四辆弩车的!
而其中,一辆蜂之毒刺,一辆元素炼金弩车,一辆透甲雷霆弩车,三辆是特制弩车,仅剩的一辆还带的是高级弩车!
这四辆弩车在卡尔的炮术和称号的加持下,绝对不亚于四队数量百只的半兽人投斧手的远程伤害!
看到了对面卡尔的实力,棱子心里感叹:世界级玩家,果真不是一般的NB啊!
10秒钟的开战倒计时已经结束,而棱子麾下的神圣天使和金龙最先涨满了行动力……
……
战斗演练场的战斗空间,开战倒计时中,卡尔看到了棱子的部队构成,很是惊讶!
圣堂阵营的神圣天使、壁垒阵营的七阶金龙、中立的八阶仙女龙和七阶巨大海怪,分属三个阵营的高阶兵种和超阶兵种,虽然个体战斗力都很高,但是驳杂而不精,数量上除了四条金龙初具规模可以冲锋陷阵之外,其他三种都只有1只或2只的高阶兵种实在是太少了用来镇场子还行,冲锋陷阵就根本不行了!
虽然身为圣堂阵营玩家,但是他很可能拥有一座壁垒阵营的城镇作为的主城,枯木卫士、银飞马骑士、半人马,大多数的部队都属于壁垒阵营的。
这也是没有办法的事,圣堂阵营、壁垒阵营和元素城阵营都是草地主场地形,进入战略地图时,很可能被随机到其他阵营城镇的草地地形上!
而那593只的0阶半人马,看着确实让人心悸啊!很可能在进入战略地图开始,就一直在积累半人马吧?!
130只神射手的远程输出也是不错的!
不愧是让自己期待已久的家伙!
10秒钟的开战倒计时已经结束,对方的神圣天使和金龙已经涨满了行动力!
……
第六十九章 约好的单挑(三)()
战歌氏族,勇往直前!
开开心心,唱着小歌,冲锋陷阵!
——选自《棱子凯随笔》
棱子麾下的神圣天使和金龙最先涨满了行动力。
18敏捷的神圣天使和金龙,在棱子麾下都是敏捷+4的状态,而在固定为正常战场长度的战略演练场战斗空间中,可以攻击得到任何地点!
对面卡尔的野蛮人阵营的兵种,以爆攻和低防著称,而事实上,野蛮人阵营的兵种还有另一个缺点,因为大多部队都为地面部队,而地面部队的敏捷都略低,有着爆攻而无法第一时间输出!
卡尔的各种部队中,除了雷鸟部队之外,其他的部队的敏捷,没有一支是可以直接冲过战场的!
如果神圣天使和金龙开场就直接冲向对方阵地,绝对是在帮助对方减少移动所浪费的时间,而增加输出效率!
反正新多了的蓄力行动力行动力条还没实验,而且现在蓄力也是最正确的选择,利用神圣天使和金龙抢来的先手施法的机会,棱子直接对着对方的雷鸟部队释放了双目失明魔法,随后神圣天使和金龙部队都选择了待机、原地蓄力!
神圣天使和金龙部队待机蓄力之后,紧接着是棱子麾下的15+4=19敏捷的仙女龙涨满行动力,召唤魔法特技自动发动,棱子看了一下所召唤的魔法……只能说卡尔的运气不错,召唤魔法本轮召唤而来的是单体攻击魔法——霹雳闪电!
目标卡尔的一队二阶恶狼斗士,霹雳闪电砸了下去!
棱子以前玩单机的英雄无敌三,刻意计算过,每条仙女龙的魔法伤害,相当于魔法力量是4的英雄拥有相应魔法所属于的元素专精中级的效果,外加一个10%左右的伤害修正值!
英雄无双中的中级气系魔法下的霹雳闪电,基础伤害为20,魔法力量为4的霹雳闪电额外伤害加值为40,有两条仙女龙,就使造成的伤害乘以2,总伤害再提升约为10%的伤害提升效果!
132,20点HP上限的恶狼斗士,瞬间就倒下了6只,而队列最顶端没死的那只也已经半残!
说实话,仙女龙的这一道霹雳闪电的伤害,还没有上去用龙息小火球肉搏打一下的总伤害高,看上去仿佛浪费了伤害,不过,现在卡尔的部队想冲到棱子的部队面前都需要两次以上的行动次数,虽然远程打击伤害少一些,还是比上去肉搏实际效率高的,况且霹雳闪电只能算是抽奖抽到个纪念奖,仙女龙的召唤魔法列表中,比之伤害高范围广的魔法,例如连锁闪电、流星火雨……还有好多个呢!
接下来涨满行动力的兵种还是棱子的,银飞马骑士,不过只有6只的他们,冲上去也是送死,还是原地待机、蓄力,默默的发挥法师克星的特技效果吧!
神射手和半人马在棱子麾下都是6+4敏捷,低于卡尔的9+2敏捷的比蒙巨兽,卡尔终于有释放战技和魔法的机会了!
……
身为使用野蛮人阵营的玩家,卡尔自然是知道野蛮人阵营兵种没有抢夺先手的高敏捷兵种的弱点的!
雷鸟被双目失明之后更是如此,敏捷被压制的很惨,看着对方四队兵种行动过后,才终于轮到卡尔的释放战技或魔法的机会了。
战歌系战技——战歌冲阵使用!
伴随着特别的系统技能音效的鼓点音,卡尔麾下的一队一阶大耳怪战士、两队二阶恶狼斗士、一队二阶野猪骑士和一队三阶的苍魔巨魔矛战士,五支部队,直接冲到了正对着的棱子的部队的面前!
战歌冲阵,野蛮人战歌系战技,使用后己方所有三阶及三阶以下的兵种,立即获得可以直接直线冲过战场的冲阵状态,此战技在攻城战中无效,限定只能在野战时使用,每周限定使用次数为两次。
这是一个很特别的战技,对于使用环境、使用条件和使用对象都有限定,而其效果是非常好用的,使用后,就能让通常情况下都需要几次行动才能冲过战场的低级部队,获得直接跨越战场的能力,只不过只能直接冲到正对着自己的方向,而且还会消耗掉当前已经增长的未涨满的行动力条!
其实这样已经非常合适了!
拿无法横穿战场的低阶兵的未涨满的行动力条,换来立即横穿战场冲到正对着的敌方部队身边,节约了很多很穿战场的行动次数!
在有急速披风+2敏捷的卡尔麾下,比蒙巨兽的敏捷为9+2,身为双格体型的兵种,11点敏捷刚好可以打到正对着的敌方部队,当然战场长度是为改变过的正常战斗空间的14敏捷移动距离的长度的前提下,而现在正是战略演练场内固定的正常长度的战斗空间。
卡尔的比蒙巨兽晃动着一对巨大的爪子,迈开大步冲向了它正对着的棱子的神射手部队,双爪一同抓下,903,神射手瞬间倒下了60只!
比蒙巨兽的攻击力在七阶兵中不是最高的,不过因为有利爪特技,可以忽视被攻击目标80%的防御力,是遇强则强的类型。
棱子战略防御加成16点,麾下神射手防御只有3,防御总和19,被忽略80%,仅仅剩余3点防御;卡尔的英雄的战略攻击加成达到了20,比蒙巨兽自身攻击力25,破防42点,造成额外210%的伤害加成,5只比蒙巨兽一爪子可以打掉神射手630~1050的血量!
剩余的70只神射手部队只能掏出小匕首来近战反击,远程部队近战伤害减半,而且不破防12点,伤害减免30%,49,还不到一直比蒙巨兽的六分之一血量,比蒙巨兽只被擦破了点皮!
一直都是以高阶兵欺负别人低阶兵的棱子,终于也被别人用高阶兵欺负了一回自己的低阶兵,而且还被欺负得是远程部队!
……
第七十章 约好的单挑(四)()
会连斩、连射的兵种,往往都是有着极大威胁性的!
优先打残他们,才是明智者最先做的事情!
——选自《棱子凯随笔》
卡尔释放了限定性的战歌冲阵战技。
他的三阶以下的部队,都已经冲到了正对着的棱子的兵种的阵列前,现在四队兵种都是行动力清零,正都处于行动力重新增长的阶段,而已经涨满行动力的的比蒙巨兽,在急速披风的加持下,一次行动就冲过战场,一爪子就抓死了棱子60只的神射手!
现在的卡尔,没有能立即行动的部队了,而棱子却还有两队部队接连涨满行动力,一支是与卡尔的比蒙巨兽的敏捷相同的0阶半人马部队,和另外一支只比比蒙巨兽慢一点敏捷的二阶神射手部队。
卡尔看到棱子的半人马和神射手比他自己的战场指挥官更早涨满行动力,心里略一计算,算出了棱子的敏捷加成大约为4或5点!
高到变态的敏捷加成啊!
……
刚刚棱子的神射手被5只比蒙巨兽爆了一个900+伤害,现在数量为593只的0阶半人马,要为神射手讨回公道了!
棱子为自己的半人马部队挑选攻击目标为卡尔麾下的恶狼斗士!
恶狼斗士虽然阶位低,但却是绝对不比比蒙巨兽输出能力差的兵种!
棱子的半人马主力部队移动到刚才被仙女龙的霹雳闪电劈过的那队恶狼斗士身边,举起长枪,扬起前蹄,一枪戳下!
卡尔的英雄为野蛮人阵营战士型英雄,而且收集的装备多为增加战略攻击和战略防御的,魔法力量和魔法法力都低得可怜。
而卡尔的战略攻击和战略防御中,卡尔又倾向于增加战略攻击的装备,卡尔的战略攻击之和都已经达到21了,不过相对的,战略防御却偏低一些,只有15点战略防御加成!
偏向于平衡收集装备的棱子的战略攻击之和是15点,刚好抵消掉卡尔的战略防御加成,棱子的0阶半人马自身攻击5防御3,基础伤害1~3,而因为有棱子英雄旗帜上绘着的半人马徽章,半人马系兵种的攻击、防御、基础伤害、敏捷都+1。
棱子麾下的0阶半人马,可以说是加强版的,战斗属性绝对不输于一般二阶兵的半人马。
棱子加强版0阶半人马,对于卡尔的4点防御的二阶恶狼斗士,可以破防2点,造成的伤害提升10%,一次攻击可以造成1304~2609的伤害!
而实际跳出来的伤害是1987,连带着刚才仙女龙的霹雳闪电的伤害累积,开场时这一整队为141只的恶狼斗士,现在被杀得只剩36只了!
36只恶狼斗士对棱子的加强版的半人马反击,因为卡尔的战略攻击超高,破防达到9点,伤害提升45%,卡尔的中级进攻术刨去棱子的初级防御术效果后,还能对于近战伤害加成15%,尽管伤害总加成是很高的,但是因为数量上的限制,恶狼斗士部队只反击了228点伤害,仅仅够杀死15只半人马的!
幸好是棱子的半人马先攻的,如果是保持数量的恶狼斗士先攻棱子的半人马,那可是双刀二连斩!
神射手部队由于被比蒙巨兽近身,无法使用远程攻击,不过,棱子是起码有两种以上的方法让敌人的单位位移的!
25,23
锁链鱼叉以战场边缘的棱子的英雄所在位置为使用点,接连扎在了比蒙巨兽身上,两条锁链的第一次拖拽,让比蒙巨兽向着棱子的英雄的位置被拖拽了两敏捷的移动距离,神射手因为身边没有了敌方单位,而恢复了远程攻击的能力!
甚至恶狼斗士的输出能力可怕的棱子,操作剩余的70只神射手,直箭二连射,射向卡尔的另外一队恶狼斗士部队。
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另外一队恶狼斗士的数量,仅仅减少了28只。
如果刚才不是被比蒙巨兽一爪子抓死了60只,这一队恶狼斗士死伤还会更惨重!
卡尔的战场指挥官也涨满了行动力,战场指挥官的出场位置位于己方阵列的最终中央的前方一点的位置,相当于开场就向前走过两敏捷的移动距离,6级的食人魔首领战场指挥官,自身敏捷达到了7,加上急速披风带来的2点敏捷加成,如果正对着他的是双格兵种,他是可以一次行动就穿过战场而打得到的,不过正对着他的是棱子的单格兵种神射手部队,现在虽然没有比蒙巨兽挡身位了,食人魔首领还是打不到神射手,食人魔首领原地待机、蓄力!
棱子的两队毒藤枯木卫士涨满行动力,都向前走了两敏捷的移动距离,分别使用了毒藤特技,利用“拔河战法”定住另一队恶狼斗士!
……
可以进行远程缠绕的枯木卫士?!
卡尔也没见过这种兵种,显然会远程缠绕的枯木卫士绝对比只能近战缠绕的普通枯木卫士作用要强!
卡尔刻意侦查了一下自己被“远程缠绕”了的那队恶狼斗士,异常状态显示不是缠绕,而是在被拖拽?!
原来如此,这种枯木卫士是将敌人拖拽至自己身前,再进行近战的缠绕吗?!
而从两个方向拖拽,就成为了一种另类的定身状态了!?
对面的这家伙,果真总是能给自己一些启发呢!
只不过,这个定身状态似乎不是特别稳定啊!只要拆掉一端的枯木卫士,就能打破平衡吧?!
玩家与系统AI就是不同,对付系统AI屡试不爽的“拔河战法”,让卡尔一眼就看出了破解方法!
卡尔阵地上的数量为40的和数量为1的两队四阶食人魔萨满,都涨满了行动力,敏捷低,又不受战歌冲阵效果的他们,参加战斗的方式,就是为己方已经冲到敌方阵地中的部队附加嗜血奇术!
两个嗜血奇术,一个被释放给了野猪骑士部队,另一个被释放给了大耳怪战士部队。
……
第七十一章 约好的单挑(五)()
鞭尸,很多游戏中都有的一种设定,即便目标已经死亡,依旧可以对其尸体进行继续攻击的一种设定!
——选自《棱子凯随笔》
棱子的所有部队都行动完毕,轮到棱子的各个战争机械的行动机会了。
牛奶神泉自动为全军恢复该兵种的HP上限的10%的血量,事实上有作用的只有神射手和半人马部队,只有他们有损失而回复量只是1HP,毕竟他们的HP上限只有15!
中级弹药车为棱子麾下唯一的远程部队——神射手部队自动补充了弹药!
因为棱子开战前将带着的项链技能坠饰选择的是炮术技能提升,原本没有学到炮术的棱子,现在是拥有初级炮术的效果的,可以控制弩车攻击目标!
棱子的特制弩车十字连弩车,即便没有炮术的情况下也是可控制状态+二连射的,不过,连弩特技是根据炮术等级来获得额外增加的连射次数的,初级炮术连射+1,连射弩车大师称号连射+1,棱
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