不过,在兵力上,因为被棱子长时间的诱引分兵驻守野外资源矿,与以前相比有了极大幅度的缩水,况且,如果现在棱子对麦克西姆进行攻击,将会是野战的形式!
以棱子的兵力对战麦克西姆的兵力,想获胜必然是一场持久战!
如果是攻城战,没有投石车的棱子无法摧毁箭塔,箭塔会一直对棱子的部队造成伤害,持久战是无法获胜的!
而没有了六星城镇的箭塔的支援,利用魔法控场的持久战,使战斗胜利成为了可能!
尽管双方兵力和英雄属性上差距巨大,但是现在可是千载难逢的大幅消灭麦克西姆势力的兵力的机会啊!
拍下一颗恢复MP的魔力果,棱子毫不犹豫的向麦克西姆发动了攻击,将麦克西姆拉入了战斗空间!
……
第三十三章 战斗前的调整()
根据敌人的情况,进行合理的战术调整,才能加大己方的胜率!
——选自《棱子凯随笔》
棱子凯,20级圣堂阵营人类魔法剑士英雄
天赋一:神速,麾下部队敏捷+1,地图行军速度+1。
天赋二:未开启。
英雄属性:
战略攻击5+7+1
战略防御6+7+1
魔法力量8+10+1
魔法法力5+6+1
英雄技能:初级领导术,使麾下部队士气+1且提高可带领部队的军力上限;中级智慧术,可以学习和使用四级及四级以下的魔法;中级侦查术,视野提升20%,可以侦查敌人情报,隐藏自身情报;中级寻路术,减少行军受地形影响,略微增加整体行军速度;初级防御术,部队受到伤害减少5%;初级土系魔法,节约土系魔法MP消耗,增强土系魔法效果;中级战术,开战前可以选择增加或减少20%的整体战场长度,增加两次战场临时分队的机会,拥有四支后备部队空位。
装备:火神剑,右手装备,战略攻击+6,末日之刃锻造材料之一;邪盾,左手装备,战略防御+6,末日之刃锻造材料之一;地狱王冠,头部装备,魔法力量+2,魔法法力+5,末日之刃锻造材料之一;黄金甲,身体,魔法力量+5,魔法抵抗+15%,末日之刃锻造材料之一;倍速鞋,脚部装备,装备后可以使用主动技能倍速行军,开启倍速行军后,使自身行军速度翻倍,但是后勤消耗为平时的五倍;火鸟披风,背部装备,麾下部队敏捷+1,受到火焰伤害减少20%,自身火系伤害+20%;技能坠饰,项链装备,将一项英雄技能升一级效果,目前选择炮术,相当于拥有初级炮术;龙眼戒,戒指,战略攻击+1,战略防御+1,龙族友好度+3,龙王神力配件;灾难指环,戒指,敌方士气1,幸运1;杂物栏,自动杂货车、望远镜、火灵球、中级符文石、勇气挂件、七夕挂件、弹药车之轮。
拥有魔法书。
战技:幽魂冲锋;锁链鱼叉;双手投掷
特殊技能:网开一面,能量护罩,反馈
能量上限200
拥有称号:屠牛勇士;隐士;赫氏之友;箭无虚发;连射弩车大师;守夜人;遗迹探索者;火巫之友。
战争机械:十字连弩车,中级弩车,牛奶神泉,中级弹药车。
……
从刚刚侦查麦克西姆的情报来看,一阶斧枪兵HP上限是20;二阶神射手HP上限是15;三阶皇家狮鹫HP上限是35;四阶十字军HP上限是45;五阶枪骑兵HP上限是90;六阶冠军骑士HP上限是120。
而麦克西姆麾下兵力:608名一阶斧枪兵,228名二阶神射手,165只三阶皇家狮鹫,152名四阶十字军,100名五阶枪骑兵和108名六阶冠军骑士。
所以麦克西姆麾下兵种的总血量就达到了12160+4320+5775+6840+9000+12960=51055,五万一千多的血量。
棱子也就需要造成五万一千多以上的伤害才能战胜他!
五万一千多的血量,就算站着让棱子打,都需要打很久的时间,更何况麦克西姆才不会让部队站在那让棱子白打呢!
所以棱子的出战部队选择很重要!
而棱子麾下的部队种类:八阶神圣天使一只,打低阶兵伤害输出在200+左右,如果被数量100+的六阶冠军骑士冲锋一次,绝对秒杀,八阶兵种得来不易,绝对不舍得牺牲;七阶金龙两条,打低阶兵的伤害输出能力与神圣天使近似;三阶的大精灵射手32只,二连射直箭伤害200+;一阶圣堂的弓箭手部队130只,全都是当时虫族入侵剧情中兑换的,直箭伤害输出也是200左右;356只的0阶半人马,有棱子的旗帜上的半人马纹章全属性+1的加成,打可以破防的低阶兵种最低伤害都在700+,而打破不了防的高阶兵种,伤害也不低于200+,就是身板太脆弱,被麦克西姆任何一个部队摸一下都倒下一片,被反击也一样惨;二阶的半人马标枪手36只,没有连射技能,同样受到半人马纹章全属性+1的加成,直箭伤害还是能达到150左右的;其他部队都是数量不多的功能型部队,伤害能力都几乎可以忽略不计,抢敏捷增加敌方法力消耗的银飞马骑士、可以拔河定身的组合兵种毒藤枯木卫士、降低敌方攻击力的远程部队毒刺枯木卫士……
总体伤害输出很低!
种类虽多,但是真正能派上用处的就那几种!
20级玩家英雄能带八队队列出战,在棱子麾下敏捷18+3的神圣天使的移动范围覆盖整个战场,抢施法机会,敏捷优势调动敌方部队,复活容错都是选择他上场的因素;大精灵射手、弓箭手、半人马标枪手,三种远程部队必须带上,因为近战部队都是无法承受麦克西姆的部队的反击伤害的,所以依靠远程输出才是最安全、最主要的输出形势;剩下四个队列全都是毒藤枯木卫士!
金龙和输出能力最高的0阶半人马部队,因为是近战而都被棱子放在后备行军队列中,没有上场!
装备方面,原本增加战略防御的将军铠被替换成了增加魔法力量的黄金甲,目的并不是为了增加地狱烈焰的伤害输出,而是为了尽量增加状态魔法的持续时间!
尽管双方兵力和英雄属性上差距巨大,但是现在可是千载难逢的大幅消灭麦克西姆势力的兵力的机会啊!
拍下一颗恢复MP的魔力果,棱子调整好自己英雄的队列和装备,毫不犹豫的向麦克西姆发动了攻击。
中级战术选择将战场增长,棱子麦克西姆拉入了战斗空间!
……
第三十四章 战麦克西姆(一)()
有着绝对实力差的战斗,战斗过程的每一步都要精细,而且要留有战斗过程中的意外发生时的纠正手段!
——选自《棱子凯随笔》
作为进攻方的棱子,位于战斗空间的最左方,八支部队从上到下的排列:毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2,神圣天使数量1,大精灵射手数量32,弓箭手数量130,半人马标枪手数量36,毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2。
而麦克西姆的六支部队从上到下的排列为:神射手数量228,十字军数量152,冠军骑士数量108,枪骑兵数量100,皇家狮鹫数量165,斧枪兵数量608。
整个战斗空间,被棱子的中级战术加长了20%的长度,原本15敏捷移动距离的长度的战斗空间,变成了18敏捷移动距离长度的战斗空间。
战斗空间的变长,意味着即便双方的兵种都是双格兵种的情况下,要14敏捷的兵种才会直接攻击到正对自身位置的敌方单位。
棱子和麦克西姆的战斗空间,为草地地形,圣堂阵营、壁垒阵营和元素阵营都是以草地为主场地形的,主场地形奖励敏捷+1,麦克西姆麾下都是圣堂兵种,全都获得了主场地形奖励;而棱子麾下是圣堂阵营和壁垒阵营的混编部队,也都能获得主场地形的地形奖励。
麦克西姆麾下敏捷最高的部队为六阶冠军骑士部队,向着棱子的部队冲锋的情况下是9+2+1敏捷,就是不够穿越战场的。
棱子麾下的神圣天使18+3+1的敏捷,绝对全场敏捷最高,直接为棱子抢到,魔法使用权、道具使用权、战技使用权和特殊技能使用权!
棱子的两个主动战技都是反手时使用的战技,现在使用效果绝对不好,特殊技能中反馈和网开一面都没有用处,能量护罩当然也要关键时刻抵挡伤害用,也不能用,棱子直接选择了魔法的使用权限!
双目失明!
按理说应该将控制魔法丢在涨满行动力后,直接就能对己方造成损失的远程部队,神射手身上,不过,棱子的控制魔法,却直接丢在了与神射手部队站位紧邻的十字军部队身上!
双目失明是根据施法英雄的魔法力量来换算持续时间,因为将将军铠换成了增加魔法力量的黄金甲,棱子现在的魔法力量达到了19,10+5*19=105秒,不受到攻击的情况下,被双目失明的十字军部队,得浪费超过五次行动的机会了,都已经将技能坠饰选择为炮术的棱子,拥有初级炮术效果已经可以控制场上的弩车,当然不会让被定身的十字军部队受到任何伤害!
神圣天使选择了可以随时出手的待机指令。
棱子麾下部队在草地上的敏捷加成之和达到了4,大精灵射手和半人马标枪手敏捷都达到了11,而麦克西姆麾下的冠军骑士,因为其天赋效果,在冲锋时是敏捷12的,而恢复行动力阶段是敏捷11,麦克西姆的天赋效果,增加的敏捷事实上就是+1敏捷的移动距离!
棱子的大精灵射手和半人马标枪手与麦克西姆的冠军骑士和枪骑兵,几乎同时涨满行动力!
棱子刻意晚操作了一下大精灵射手和半人马标枪手,打开背包准备使用道具,而等待冠军骑士和枪骑兵先移动!
史诗NPC英雄的AI都有一定的性格特点,虽然是圣堂阵营的骑士,但是作为兽人种族,麦克西姆还是有些蛮冲的习惯的!
涨满行动力的冠军骑士立即冲锋,有多少敏捷的移动距离就移动到了多少敏捷的位置,12敏捷的移动距离,仅仅差3敏捷的移动距离就能打击到面前的大精灵射手了,而枪骑兵比冠军骑士落后了了半个身位,却停在了半人马标枪手的身前同样的3敏捷的移动距离处,半人马系兵种也是双格兵种嘛!
刚冲锋完毕的枪骑兵头上金鹰闪过,士气爆发,行动力立即涨满再次行动!
枪骑兵抬枪再次准备冲锋,两支鱼叉状的飞行物刺中了枪骑兵身上,23,23,紧接着连在两支鱼叉上的两条锁链的两次拖拽,打断了枪骑兵士气爆发的第二次冲锋动作!
……
棱子看到对方士气爆发,毫不惊讶,立即以一直掐在手里的反手战技,锁链鱼叉来补救!
麦克西姆拥有高级领导术,士气+3,而天赋效果部队向着敌方移动时,士气爆发几率提高5%,也相当于士气再+1,麾下全兵力同阵营,获得士气+1的奖励,麦克西姆自身士气的加成达到了5。
不过,棱子佩戴有灾难指环,使敌方的士气1,幸运1,麦克西姆麾下部队的士气爆发几率,在冲锋时能达到4士气,士气爆发的几率达到了20%,也是非常的高的了!
……
麦克西姆的冠军骑士和枪骑兵刚冲锋完毕,棱子立即使用了本轮的道具使用权!
米诺陶诺斯魂之证!
召唤米诺陶诺斯之魂!
米诺陶诺斯之魂以天降神斧的形式,直接砸在了神射手部队的身上。
轰!
50,麦克西姆的神射手部队数量3,同时在神射手部队头上出现了螺旋状的旋纹,眩晕标志!
眩晕,已经长满的行动力立即清空!
而且被召唤而来的米诺陶诺斯之魂,就站在神射手身边,封住了神射手的远程能力!
这时,刻意等待了一下冠军骑士行动的大精灵射手和半人马标枪手的远程伤害,都落在了冠军骑士的身上!
六阶冠军骑士防御力16点,加上麦克西姆的战略防御16点,32点防御,棱子的9+13攻击的大精灵射手和半人马标枪手,造成的都是无法破防的直箭伤害。
120,121
108
六阶的冠军骑士数量仅仅减少了2!
刚刚射完箭的大精灵射手头上也金鹰闪过,士气爆发了!
……
第三十五章 战麦克西姆(二)()
士气这项属性,往往普遍存在于各种战略游戏中,无论实际效果是什么样的,士气都是很重要的一项属性!
——选自《棱子凯随笔》
刚刚射完二连射两箭的大精灵射手,头上也是金鹰闪过,士气爆发了!
再次选择目标为冠军骑士,二连射,120,第二箭射出前,大精灵射手头上又出现了一个金色的马蹄铁,幸运一击,181。
累积伤害,三只六阶的冠军骑士倒下了!
麦克西姆麾下涨满行动力的皇家狮鹫,向着麦克西姆阵地的最上方飞去,目标是神射手部队身边的米诺陶诺斯之魂,消灭米诺陶诺斯之魂来恢复神射手的远程输出能力,不过很可惜,移动距离还差那么一点点才能够得到米诺陶诺斯之魂!
这都是棱子事先计算好的,失明可以救援到神射手的十字军部队,米诺陶诺斯之魂还能多封住神射手的远程能力一段时间!
棱子麾下的一阶弓箭手也已经涨满了行动力,直箭目标冠军骑士,162。
刚刚射完箭,金鹰就在弓箭手的头上闪过,士气爆发,再次攻击,163!
10+3敏捷的米诺陶诺斯之魂后发先至,行动力也已经涨满了,直接对着身边的神射手部队就是一斧子,92,神射手的小身边直接被秒杀六只!
剩余的222只神射手拿起小匕首近战反击,无法破防+近战伤害减半,使得222只神射手只能打出88点伤害。
米诺陶诺斯之魂头上金鹰闪过,士气爆发,又是原地一斧子抡下,82,米诺陶诺斯这种使用斧子的兵种,往往伤害浮动极大,最需要祝福术之类的魔法来稳定伤害输出!
神射手部队刚刚因反击过而没有了反击的能力,只能硬挨这一下!
……
因为棱子的灾难戒指的效果,使得麦克西姆冲锋中的部队的士气加成是4,而整体的幸运加成是1,有可能出现厄运,而减弱伤害输出!
棱子对于麾下部队的士气和幸运的双加成,可要比麦克西姆的士气和幸运的加成都高!
初级领导术,直接为棱子麾下部队获得了+1士气,而与神圣天使同队的部队会获得+1士气奖励,英雄拥有领导术的情况下会额外再+1士气,领导术+神圣天使就是士气+3的状态了!
而放在杂物栏的勇气挂件,还带来了士气+3和幸运+3的效果。
虽然因为圣堂和壁垒两个阵营兵种混编无法获得全部队同一阵营的士气+1奖励,但是棱子的总士气加成已经达到了6,而总幸运加成还有3,士气爆发和幸运一击的几率,都比麦克西姆高了很多!
……
麦克西姆的斧枪兵涨满了行动力,如同皇家狮鹫一样向着神射手的方向移动,比皇家狮鹫距离神射手远,而且敏捷又比皇家狮鹫低,更是移动不到神射手的周围了!
另一边,棱子麾下的四队数量为2的毒藤枯木卫士,同时涨满了行动力,两队两队配合,向前移动后分别对着冠军骑士和枪骑兵部队使用了蔓藤特技,用“拔河战法”固定好这两队杀伤和行动力俱高的部队。
蔓藤的缠绕,是半永固性的状态,只要毒藤枯木卫士存活,就可以一直作用,需要驱魔术之类的驱
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架