《重生电子帝国》

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重生电子帝国- 第157部分


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    但李轩之前几年却不急着这个市场。因为现在的电脑游戏市场,对于东方游戏公司这样的巨鳄来说,实在不值一提。东方游戏公司在电脑游戏领域最大的动作,也就是把一些街机、fc游戏机上的游戏,转录成电脑就行销售,取得的销售业绩反而比大多数电脑游戏公司还要好。

    现在,李轩突然开始重视起电脑游戏产业,除了准备在这一领域提前布局,抢占有利位置的考量之外,其实还有一个更大的规划。

    早在1981年erm…1架构问世之后。东方研究院并没有一刻松懈,马不停蹄的就开始后续erm…2架构的研发工作。李轩这只蝴蝶已经把原本arm架构的研发史,改得面目全非了。如果说之前的erm…1只能算是arm…2加强版的话,erm…2却绝不仅仅是另一个时空中的arm…3那么简单。

    erm…2不仅仅像arm…3那样增加了4k的缓存,还在原有32位指令集的基础上,新增的16位的指令集子集——thumb。erm…2的设计中更是加入了流水线技术,大大提高了芯片的处理能力。而在另一个时空中直到arm…7架构中才会出现流水线技术,直到arm…7tdmi架构中才加入了thumb子集。

    另一个时空中的安谋科技公司,直到1995年开发arm架构的研发团队,总人数也才五十几人。而东方研究院负责erm项目的研发员。早在去年就突破了500人,参与研发的各个小组遍布于东方研究院在香港、东京、硅谷、剑桥、台北等地的多个研发中心。

    如此强大的智力,再加之李轩的金手指帮助,这一世的erm架构开发进程。远比另一个时空中arm的前期凄惨遭遇,要迅速有效得多。

    按照东方研究院的项目进程,第一枚商业化的erm…2架构处理器会将会在明年,也就是1984年的1月上市销售。而围绕着erm…2架构,艾康公司的下一代个人电脑abc…5的研发工作也早就全面展开,估计会在erm…2问世之后的三个月内就上市销售。

    这也是艾康公司相比于其他竞争对手的优势所在。东方研究院虽然也与其他电脑公司合作,它们研发基于erm系列处理器的个人电脑。但李轩毕竟在艾康公司内拥有重大利益,所以艾康公司受到的照顾自然是最多的。

    之前的erm…1时代,东方研究院几乎没有可以一较高下的竞争对手,直接用性能和价格两大武器碾压了整个市场。但erm…2面临的局面远没有这么轻松,英特尔公司在80286上市遭遇销售惨败后,立刻策略,从伯克利大学购买risc项目的知识产权,并在此基础上开始商业化研发。

    虽然英特尔没有李轩这样的重生金手指,但它强大的研发能力是毋庸置疑的。第基于risc架构的商业处理器,很可能也会在明年年初投放市场。作为与mips架构齐名的两大risc精简指令集架构之一,直接以“risc”命名的伯克利大学项目决不容小嘘。

    另一个时空中,伯克利大学的risc架构后来被sun公司收购,发展成为sparc处理器,在企业级处理器市场闯出赫赫威名。但现在接手的是英特尔公司,它是会向前世的sun公司一样,把sarc发展成高端的企业级处理器?还是会弄出,与erm…2竞争的个人级处理器?李轩也无从猜测!

    但不管怎么样,他已经准备好了详细的应对之策,就是用产品整合来打败对方。如果单单论性能,东方研究院手中的mips架构,以及英特尔从伯克利大学收购的risc架构,肯定比erm架构更加出色。但现实的市场竞争绝不仅仅是简单的技术比拼,历史上技术领先却最终功败垂成的案例比比皆是。

    英特尔作为全世界最早开发微处理器的公司,从最初的4004,再到后来的8008、8080、8086,十多年时间积累下来的技术经验非常强大。东方研究院即使有李轩的重生金手指,在技术层面上依旧与对方有不小的差距。英特尔公司是一家专业的半导体公司,但李轩的东方电子公司却不是。

    就连东方研究院内部,处理器项目也仅仅只是研发方向中的一部分而已。微处理器最终是要被用在电脑上,靠电脑的销量来决定成败的。也许英特尔可以在处理器领域做到极致,但它却无法掌控电脑其它部分的性能。

    而东方集团却可以,从硬件到,李轩已经为对手设计了一套组合拳。英特尔如果依旧对个人处理器领域不死心,英特尔公司的将是整个东方系的集体群殴。

    在硬件方面,东方研究院在声卡和显卡上的研发已经初步成熟,会应用到下一代的abc…5电脑之上。也就是说abc…5的内部配件会更加完善、进一步分工明确,已经有了后世电脑的雏形。

    而声卡、显卡的专利却都掌握在东方研究院手中,李轩到时候准备与erm…2处理器一起进行捆绑销售。当然捆绑销售这个名字不好听,东方研究院会为各大电脑厂商的是“1+2”系统解决方案。

    其他厂商如果想在硬件上与abc…5看齐,自己重新去研发专门的独立显卡和声卡肯定是来不及了,最好的选择自然是与东方研究院合作。

    而在方面,新独立出来的东方应用公司也与东方研究院保持深度合作。它们正在紧张研发的新版本east…dos操作系统,将会与erm…2架构高度契合。虽说risc精简指令集架构的处理器对兼容性的要求,并没有cisc复杂指令集那么苛刻,但也绝不是一点问题都没有。(。)xh118

第306章 电脑游戏的意义() 
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    英特尔未面世的新处理器,在与erm架构这种明星对手竞争时,原本在市场认可度上就已经处在劣势,如果在系统兼容性上又不如对手,处境势必更加艰难。

    到时候还有多少电脑厂商,会选择英特尔的处理器作为自己公司电脑产品的cpu?李玄猜测敢冒险的公司不会很多!

    而一旦从最开始就被打压,英特尔公司会不会长时间与东方电子纠缠也值得怀疑!因为接下来这一两年,将会是英特尔公司最困难的时刻。英特尔公司的核心产品是存储器芯片,但这一领域现在也正遭到日本半导体公司的严重侵蚀。

    另一个时空中,英特尔靠着ibm公司开启的pc兼容机浪潮,搭上顺风车轻松地转型成处理器制造商。而这一世,个人电脑浪潮的节奏完全掌控在李轩手中,英特尔已经在处理器领域失去了先机,想要从李轩手中夺回主导权绝不会容易!

    “你玩过《龙与地下城》这个游戏吗?”李轩突然问道。

    杜文强点了点头:“以前读大学时,宿舍里几个寝室的舍友联谊时,大家一起玩过!”

    《龙与地下城》dnd最早是由美国威斯康辛州的一位保险推销员,在1974年发明的一套角色扮演的纸牌桌面游戏,之后迅速风靡整个西方世界。它的世界观和游戏规则非常完善和复杂,几乎后世的西方rpg游戏都深受此影响。

    比如阵营,守序、中立、混沌;善良、中立、邪恶,由此可以组合出九种模式。再比如种族,人类、精灵、半身人、矮人、机关人、卓尔六大种族。此外还有职业,牧师、盗贼、战士、德鲁伊、法师、野蛮人等等,每个职业下还有庞大、又严谨技能体系,武器体系。

    整个《龙与地下城》游戏,可谓是一部基于中世纪背景的西方魔幻史诗。《巫术》、《魔法门》等后来的一系列游戏的设定,都受到了《龙与地下城》的重大影响。

    “看过托尔金的《魔戒》和《霍比特人》吗?”李轩又问道。

    杜文强摇了摇头,这个时代的西方魔幻,在亚洲并没有大行其道。即使是在香港这个英国的殖民地,大家依旧是还珠楼主的《蜀山》,金庸、古龙笔下的武侠世界。

    “抽空好好看一看这两部二十世纪最伟大的西方魔幻作品,《龙与地下城》中的许多概念都出自与托尔金的作品!”李轩说道。

    后世好莱坞的《指环王》三部曲和《霍比特人》三部曲托尔金的名字响彻全世界。

    “未来很长一段时间内,电脑游戏的市场主要在欧美。因为我希望东方游戏公司,能尽快启动一个契合欧美玩家价值观的西方魔幻背景的游戏项目!我不希望这个项目只是小打小闹,而是有一个庞大的世界观规划,最好能把它做成像《007》那样可以不断出续集,持续几十年辉煌的常青树。

    你可以借鉴《魔戒》、《霍比特人》、《龙与地下城》这些现有的作品和游戏,组织专门的历史学家、语言学家、,给游戏编写一个完整、系统的编年史大纲出来!

    我唯一的要求是,这个游戏的第一部作品必须在质量上,横扫现有的电脑游戏作品!并且要向明年新上市的abc…5电脑配置看齐,尽可能把abc…5的性能用到极致!”李轩说道。

    “你的意思是用新游戏来促进电脑的销售?”杜文强有些明白了李轩的意思。

    “abc…5电脑的性能,相比于现在的abc…3将会有一个飞跃!我们如何说服用户去购买新电脑,来替换那些过时的老旧产品?最好的理由自然是告诉他们,新电脑能更强大的!”

    李轩自问自答的说道,“但这种强大体现在哪里?在商务办公领域,新的abc…5电脑可以运行下一代更加易用、更完善的商务办公。为此,东方商用公司的新版本office系列,也将会在abc…5上市销售的第一时间上架!

    而在家庭娱乐方面,我需要有让人惊叹的电脑游戏,来抓住玩家的心!abc…5电脑上将会配备独立的显卡和声卡,这些在现阶段的商务办公领域,效用并不大。毕竟公司的电脑是用来处理文件的,而不是用来看录像带的!

    所以我需要用划时代的游戏,来体现这些新硬件的价值!以前的电脑游戏受制于硬件的限制,无法和画面绚丽、音效逼真的街机、家用游戏机相媲美。但现在abc…5电脑上强大的独立显卡和声卡,在很大程度上抹消了其中的差距。

    而且在abc…5电脑上,大容量硬盘会成为标配。程序员设计游戏时再也不用苦苦思索,怎样把塞在一张软盘之内。设计员们可以尽可能的发挥自己的聪明才智,即使游戏程序高达几兆m,也完全可以分装在多张软盘中,逐一拷进硬盘后再进行一次性!”

    “这样的话,我们需要扩大北美研发部的招聘,毕竟香港很少有吃透西方玄幻背景的程序员,免得到时候弄出来的游戏不伦不类!而这样一来,项目的前期投资可不会小!”杜文强皱了皱眉说道。

    “别怕投资大!投资越大,以后收获的利润自然也会越多!只要我们的游戏能够取得成功,一部接一部不停的延续下去,很容易成为社会文化的一部分!

    就像美国现在的英雄漫画,超人不但只出现在漫画中,还可以出现在电视、电影中,出现在衣服上、玩具中。这些周边收益创造的价值,可能比游戏本身更加庞大。当然,这一切的前提是,我们的游戏必须取得无与伦比的成功!”李轩笑着说道。

    这也是李轩的一个新尝试,看能不能出前所未有的系列游戏!现在的美国游戏公司,很少会这样系统的去开发游戏。

    如果按照李轩的想法去做,光是前期请专家像写电影剧本一样,为游戏设计庞大的世界剧情,就可能花费上百万美元。而现在的美国电脑游戏公司,大多数都还处在散兵游勇的家庭作坊阶段。只有像东方游戏公司这样的行业巨头,才有能力承担如此巨大的投资风险。

    以东方游戏公司现在的盈利能力,为这个项目投资上千万美元,也根本没有压力。即使它失败了,也不会对公司造成多大影响。而对美国大多数游戏公司来说,它们全年的销售额都还达不到一千万美金。

    “听说街机部那边最近上了一个《三国》的新项目?”李轩突然饶有兴致的问道。

    “刚刚立案不久,还在背景填充阶段!”李轩点了点头解释道。

    如果是以前,李轩可能会忍不住自己拿出一个台本,毕竟另一个时空中,卡普空开发的《三国志》,可以说是每一个游戏厅几种的街机之一。但现在,李轩这种拷贝复制的热情已经降低了许多,他更希望看一看中国人自己制作出的《三国》街机游戏,能不能比日本人更好。

    “把三国这段历史选为街机的背景非常好,看来公司的市场调研做得非常不错。只要质量上乘,这款游戏在亚洲内畅销是不成问题的!”李轩笑着说道。

    亚洲最的街机市场自然是日本,其次是经济发展的不错的亚洲四小龙。而三国这一段历史,是日本人最耳熟能详的一段中国历史。早在十七世纪,《三国演义》就被翻译成日文传进日本。

    而三国中描写的为主公争霸天下的那些文臣武将,其实非常像日本的武士阶层。因此长久以来,三国中的各种故事广受日本上流阶层的欢迎。像关羽、诸葛亮等人物在日本社会当中绝对是家喻户晓。

    而除了日本之外,其他的亚洲四小龙中台湾、香港、新加坡都是以华人为主体,对中国最著名的三国历史自然也不陌生,剩下的韩国也深受中国文化影响。可以说以三国历史改编的游戏,在东亚有深厚的文化基础。

    至于说把以中国历史为背景的游戏推广到全世界,扬我中国国威这种高尚的事情,李轩可以顺手推一把,但绝不会把这当做责任和义务揽在自己肩头。

    千万别小看文化背景对消费的影响,如果玩家连对游戏的背景都无法理解,自然对游戏的代入感就大大降低。当然,像拳皇这种没有剧情的格斗游戏除外,估计连大多数老玩家都叫不出,里面这些格斗人物的真正名字。

    另一个时空中,《三国志》街机同样曾在美国的街机和fc红白机上上市发行。但卡普空公司让美国玩家更容易理解游戏背景,把三国历史改得面目全非。美版的《三国志》中,故事发生在一个虚构的邪恶霸主akki…orkhan原曹操的所统治的国家shang…lo。

    akki…orkhan把自己的国家搞成废墟之后,又开始把目光转向邻国。而邻国的元首kuan…ti原刘备,在五名伟大战士原蜀国五虎上将的帮助下,开始了保卫本国国土与国民的不屈不挠的斗争。

    这根本和中国的三国没有半毛钱的关系,东方游戏公司制作出的三国街机游戏,自然是按《三国演义》的正统文化来,至于欧美玩家能不能理解和接受,李轩也没多少把握!r1152

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第307章 错失的人才() 
“你作为公司的负责人,眼界应该个更开阔一些,考虑问题不要还依旧用以前技术研发员的角度,而是要从一种高屋建瓴的视角来进行决策!

    比如同样是三国题材,下面项目组的人思考的是如何做出精良的游戏!而你作为者,要考虑的是如何实现利润的最大化?能不能把这个题材的潜力充分的挖掘出来?

    现在公司刚刚上马一个闯关格斗类的案本,那么如果它取得成功后,能不能趁着火热情形,再顺势推出其他三国题材游戏。比如策略经营类游戏,主角不再是当一个武将去打打杀杀,而是成为一个主公,运筹帷幄,决胜千里!

    这种策略经营类的游戏肯定不适合街机平台,但我们还有fc游戏机平台!下面的人只需负责做好自己的项目就行了,街机部的人肯定不会去考虑fc平台的事情。但你作为高级者,却需要站在全公司的角度去统筹考虑问题!”李轩娓娓分析道。

    杜文强佩服的点了点
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