《星界王座》

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星界王座- 第486部分


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    但是。当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BoSS战后。夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BoSS有一次“预演”。

    因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BoSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

    这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BoSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

    另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦。治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BoSS战变得巨难无比。

    最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术。但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

    这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过。当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

    而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

    BoSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具。“阿格农的休眠之种”。

    这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BoSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

    但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

    首先,基本的用法是必须用来打断BoSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。

    而BoSS释放禁咒的时间,从他们到目前为止尝试的这几次看来应该是固定阶段。BoSS每次被击杀一根藤蔓就会释放一次禁咒,每也就是说玩家需要留出八颗休眠之种来应对BoSS的禁咒,而剩下还有十七颗休眠之种,要用于应对BoSS战中的突发情况。

    就像之前所说的,BoSS的技能效果被加强了,所以有很多状态比之前打小怪时要更难应付。这个时候他们就需要利用休眠之种来帮助自己度过这个技能高峰期,但这可不是什么容易的事,因为不管是输出方面还是团队治疗方面,压力都实在太大了。说实话,直到他见识到真正的BoSS“暴怒的阿格农”之前,夏驰宇也不明白这个小怪的存在意义:难度超高,战斗流程混乱,最后还不掉什么装备。浪费大量时间打这个小怪到底有什么意义?难道只是为了恶心人?

    但是,当他们来到暴怒的阿格农面前,并且尝试了几次BoSS战后,夏驰宇就明白了。这个小怪,其实是让玩家对于这个BoSS有一次“预演”。

    因为暴怒的阿格农其实从根本上就是前面这个小怪的强化版,但是可不是一点半点的强化。首先因为是BoSS,所以血量上比起小怪肯定有十几倍的增长。

    这其实就已经很是问题了,因为之前和小怪的战斗流程其实就特别混乱,而这次BoSS战会让战斗流程延长好几倍,这难度就不言而喻了。

    另外,技能效果得到提升也是必然的,这个更烦,治疗技能的治疗效果提升,控制技能的控制时间延长,攻击技能的伤害增强,本来前面的小怪最麻烦的地方就在于丰富的技能,而这个加强无疑让BoSS战变得巨难无比。

    最后,也是最恐怖的一个加强,小怪虽然会使用一到十二级的法术,但是暴怒的阿格农却可以使用一到十三级的法术,也就是说连禁咒都能使用,而且不仅仅是单系禁咒,连混合系禁咒都能使用。

    这个可就特别麻烦了,要知道禁咒这种法术就是一种范围超大攻击力超高的法术,几乎是无法躲闪和防御的。不过,当暴怒的阿格农准备使用禁咒之前,所有的分支都会停止动作,然后共同准备才能释放这次的禁咒。

    而且,他们能够根据有动作的藤蔓来确定这次释放的禁咒是哪几系的混合。

    BoSS相比小怪来说,难度提升了太多,按理来说应该是不可能打得过的,但是他们在击杀小怪之后获得了一个道具,“阿格农的休眠之种”。

    这个道具在使用后,能让暴怒的阿格农的一根根须进入十秒钟的休眠状态。一次BoSS战只能使用一次,这也是玩家能和暴怒的阿格农相对抗的唯一办法了。

    但是,如何合理的使用休眠之种,就是个问题了。

    首先,基本的用法是必须用来打断BoSS的禁咒。只要有休眠之种在,让释放禁咒的藤蔓进入休眠状态即可打断这次禁咒释放。而如果是多系禁咒,只要打断其中一根藤蔓的法术准备,就能让这次的禁咒泡汤,所以混合禁咒反而会更加简单。(。)

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第586章:一路高歌() 
夏驰宇总结了一下团队的意见,通过团员的情况来确定了暴怒的阿格农的藤蔓的麻烦程度。   w w wnbsp;。  。 c o m首先他将藤蔓分为了更加细致的三类,控制类、输出类和治疗类。当然其实每一系藤蔓都有攻击、治疗和输出类法术,但总有偏向性。

    比如火焰系藤蔓,虽然也有极个别的控制和治疗法术,但大部分都是攻击系。

    夏驰宇的打法,说简单点,就是以输出类或者治疗类藤蔓而首要目标展开攻击,然后用休眠之种让控制类藤蔓以及治疗类藤蔓进入休眠状态。

    但是也不是这么简单……

    “听好了,休眠之种的用法。”夏驰宇向众人解释道,“首先你们必须熟悉这些藤蔓的技能前奏,什么样的前奏是大技能什么样的前奏是小技能,什么时候是攻击技能什么时候是控制技能,然后有选择的打断,否则休眠之种是根本不够用的。”

    “说简单点,就是看藤蔓引导元素的时间,也就是前面那朵花闪光的时间,节奏是由弱到强然后再次开始变弱。如果由弱到强再到弱的这段时间比较长,超过了一秒还没释放出技能来,那么就是大技能,需要用休眠之种打断。”

    众人接连点头表示明白,随即夏驰宇继续道:“反之,如果这个过程很短暂,那么就是小技能,不用搭理。我们要做的就是把这些在释放大技能的‘有威胁的藤蔓’休眠,当然也不能看到在释放大技能的藤蔓就让其休眠,因为休眠之种只有二十五颗。”

    “按照我们目前的速度,击杀第一根藤蔓需要三分钟,第二根大概要两分钟,而第三根为一分半,这个速度的话,撇开打断禁咒的八颗休眠之种,我们有十七颗可以自由使用。而考虑到BoSS的血量,在击杀第六根藤蔓后,就可以进入安全阶段。”

    不得不承认的是,恶魔城这个团队副本,的确太过于考验团队指挥的能力了,团队能否实践指挥的打法这点且不论,毕竟只要不是猪脑子,多练几次总会熟练的,能否开发出最适合这个BoSS的打法才是关键所在。

    老三“恶魔甲壳辛迪加”就是个很典型的例子,而且对于这个副本的BoSS来说绝对不是一套打法万金油,针对自己的团队水准不同,使用的打法也需要轻微的修改。

    也正是因为这一点,团队里的众人才不免庆幸有夏驰宇当他们的指挥。

    而为了对付这个BoSS,夏驰宇决定彻底退出输出小组,只负责辅助、治疗以及观察BoSS技能,来对临时情况作出应对。因为这个BoSS的战斗实在太混乱了,就像夏驰宇解释的那样,必须有人来盯着BoSS的其它藤蔓来确定正在释放的技能。

    没有比精通全系法术的夏驰宇更适合这个工作的人了,毕竟怪物只会使用自定义技能,而夏驰宇由于自身技能性质,熟知所有自定义技能的准备前置。

    所以他不仅仅是能看出藤蔓正在释放的是什么程度的技能,甚至能分辨出释放的是什么技能,然后再分配队员进行打断。为此,夏驰宇给每个人头顶都安置了一个标记,然后在战斗中让使用过藤蔓的人把头上的标记取消掉。

    “感觉能行啊。”苏醒挑了挑眉头笑道,“这个战术……”

    “别高兴的太早。”古钦言在旁提醒道,“战术是一方面,团队有没有支撑这个战术的输出能力和回复能力是另一方面,再好的战术无法实施,一切还是白搭。”

    “你的意思是我们有没有配得上吃鱼战术的能力吗?”雷斯挑了挑眉头笑道。

    虽然只是简单的一句询问,但是雷斯这句话却激起了团队的士气,辰风握紧了拳头,咬牙切齿道:“没错大家就来证明一下,我们是不是一个配得上吃鱼这个指挥的团队吧”

    “没有必要……”夏驰宇苦笑着说,“每个团队的特性不同,如果打不过只能说这个打法不适合当前团队的特性,我们再调整一下就行了……”

    “大家,都打起精神来”林芊雪这时候大声吆喝道,吓了夏驰宇一跳。

    “你们是想被人说,我们不配让吃鱼当我们的团队吗?你们想被别的公会指着鼻子骂说他们在吃鱼的指挥下能更快的击杀掉BoSS吗?”林芊雪气恼的质问道。

    现场的众玩家七嘴八舌的喝道:“当然不是”“怎么可能”

    “那就给我打起精神来吃鱼说什么就做什么你觉得是对是错无关紧要,只要按照命令去做就行,明白了吗?”林芊雪挥手喝道,一副英姿飒爽的模样。

    “明白”众人齐声喝道,整个团队顿时士气大涨。林芊雪这副模样,简直就像是开战前向自己士兵发表一番鼓舞士气的谈话的将军那般,和平时那活泼可爱带着点调皮的女孩完全不是同一个人……

    “她一向是这样的吗?”夏驰宇有些难以置信的向辰风小声问道。

    辰风呲牙笑了:“啊,是啊。在吃鱼你加入我们之前,芊雪一直都是扮演这样的角色。大概是不希望你觉得她是个女汉子吧,所以在你进团之后就收敛了很多。”

    “这丫头……”夏驰宇饶有兴趣的笑了。

    “别怪她,我想陷入恋爱的女孩总是这样的。”辰风向夏驰宇眨了眨眼。

    “我不会怪她……”夏驰宇说着,清了清嗓子,“那么,按照这个打法尝试一遍吧”

    众人再次站在了暴怒的阿格农面前,就像之前夏驰宇猜测的那样,真正的BoSS体积远比他们之前打的小怪要大得多。相应的,BoSS战的场地也相当大,半径一百码的巨大地底洞穴,他们位于一处空荡荡的平台上,而BoSS的触手会从平台附近升起。

    在战斗的过程中,每隔一段时间,BoSS的藤蔓会回到平台之下无法被攻击,然后转换到另一处开始战斗。但这并没有什么意义,BoSS不会回血也不会释放什么特别技能更不会转阶段,只是给玩家喘口气的机会,唯一的不同大概就是BoSS的藤蔓排列会改变。夏驰宇总结了一下团队的意见,通过团员的情况来确定了暴怒的阿格农的藤蔓的麻烦程度。首先他将藤蔓分为了更加细致的三类,控制类、输出类和治疗类。当然其实每一系藤蔓都有攻击、治疗和输出类法术,但总有偏向性。

    比如火焰系藤蔓,虽然也有极个别的控制和治疗法术,但大部分都是攻击系。

    夏驰宇的打法,说简单点,就是以输出类或者治疗类藤蔓而首要目标展开攻击,然后用休眠之种让控制类藤蔓以及治疗类藤蔓进入休眠状态。

    但是也不是这么简单……

    “听好了,休眠之种的用法。”夏驰宇向众人解释道,“首先你们必须熟悉这些藤蔓的技能前奏,什么样的前奏是大技能什么样的前奏是小技能,什么时候是攻击技能什么时候是控制技能,然后有选择的打断,否则休眠之种是根本不够用的。”

    “说简单点,就是看藤蔓引导元素的时间,也就是前面那朵花闪光的时间,节奏是由弱到强然后再次开始变弱。如果由弱到强再到弱的这段时间比较长,超过了一秒还没释放出技能来,那么就是大技能,需要用休眠之种打断。”

    众人接连点头表示明白,随即夏驰宇继续道:“反之,如果这个过程很短暂,那么就是小技能,不用搭理。我们要做的就是把这些在释放大技能的‘有威胁的藤蔓’休眠,当然也不能看到在释放大技能的藤蔓就让其休眠,因为休眠之种只有二十五颗。”

    “按照我们目前的速度,击杀第一根藤蔓需要三分钟,第二根大概要两分钟,而第三根为一分半,这个速度的话,撇开打断禁咒的八颗休眠之种,我们有十七颗可以自由使用。而考虑到BoSS的血量,在击杀第六根藤蔓后,就可以进入安全阶段。”

    不得不承认的是,恶魔城这个团队副本,的确太过于考验团队指挥的能力了,团队能否实践指挥的打法这点且不论,毕竟只要不是猪脑子,多练几次总会熟练的,能否开发出最适合这个BoSS的打法才是关键所在。

    老三“恶魔甲壳辛迪加”就是个很典型的例子,而且对于这个副本的BoSS来说绝对不是一套打法万金油,针对自己的团队水准不同,使用的打法也需要轻微的修改。

    也正是因为这一点,团队里的众人才不免庆幸有夏驰宇当他们的指挥。

    而为了对付这个BoSS,夏驰宇决定彻底退出输出小组,只负责辅助、治疗以及观察BoSS技能,来对临时情况作出应对。因为这个BoSS的战斗实在太混乱了,就像夏驰宇解释的那样,必须有人来盯着BoSS的其它藤蔓来确定正在释放的技能。

    没有比精通全系法术的夏驰宇更适合这个工作的人了,毕竟怪物只会使用自定义技能,而夏驰宇由于自身技能性质,熟知所有自定义技能的准备前置。

    所以他不仅仅是能看出藤蔓正在释放的是什么程度的技能,甚至能分辨出释放的是什么技能,然后再分配队员进行打断。为此,夏驰宇给每个人头顶都安置了一个标记,然后在战斗中让使用过藤蔓的人把头上的标记取消掉。

    “感觉能行啊。”苏醒挑了挑眉头笑道,“这个战术……”

    “别高兴的太早。”古钦言在旁提醒道,“战术是一方面,团队有没有支撑这个战术的输出能力和回复能力是另一方面,再好的战术无法实施,一切还是白搭。”

    “你的意思是我们有没有配得上吃鱼战术的能力吗?”雷斯挑了挑眉头笑道。

    虽然只是简单的一句询问,但是雷斯这句话却激起了团队的士气,辰风握紧了拳头,咬牙切齿道:“没错大家就来证明一下,我们是不是一个配得上吃鱼这个指挥的团队吧”

    “没有必要……”夏驰宇苦笑着说,“每个团队的特性不同,如果打不过只能说这个打法不适合当前团队的特性,我们再调整一下就行了……”

    “大家,都打起精神来”林芊雪这时候大声吆喝道,吓了夏驰宇一跳。

    “你们是想被人说,我们不配让吃鱼当我们的团队吗?你们想被别的公会指着鼻子骂说他们在吃鱼的指挥下能更快的击杀掉BoSS吗?”林芊雪气恼的质问道。

    现场的众玩家七嘴八舌的
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