《我的青春我的刀塔》

下载本书

添加书签

我的青春我的刀塔- 第339部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    而圣堂则是可以去切工程师和地精修补匠,或者是敌法师和小小。

    只要有装备的话,那就好办了。可是不得不说的是,工程师和地精修补匠都是有风杖的。可以在第一时间选择躲避幽鬼的大招或者圣堂刺客的强行切入。

    但是前提是yp战队有一定的装备支持。至少圣堂刺客的黯灭跳刀,一个都不能少。

    但是这波矿真可以强打吗?刚才一波团,买活一个才勉强击杀了一个大圣,但是这边再要开团的话,那就还需潮汐的大招,可是潮汐一级大招三分钟,这个时间可不是那么好拖的。

    可是要是真的拖下去的话,那么dq战队反而有了可以清这波矿的能力了,要是真的等到了三分钟之后,那么dq战队目前的刷钱能力,装备会在三分钟之后会有更大的变化。

    那么再打起来的话,这个局面还是会有更大的改变。这个经济刷的真的是越来越大,要是刷钱均势的话,这个矿还是可以打。

    可是现在刷钱劣势的话,那就有说法了。

    dq战队的压制依旧做的很完美,线上很快就把剩下的两路的外塔全部推掉,然后拆掉了圣坛,虽然时间已经不是很早了,可是对于yp战队来说,这种互穷的打发也是很难受。

    不过同样是互穷,可是dq战队至少有两个人在正常的发育,一个是敌法师,一个是地精修补匠。

    这两个人到了回后期真的是稍微有些无解的,只要你没有bkb,那么就可以直接一套带走。

    一套不行就两套,只要后面的酱油秒了之后,那么剩下的人,等到拖完bkb之后,那不就是直接玩死。一个肥的地精修补匠就是那么无解。至于敌法师,完全可以利用blk,大晕锤,分身斧和大招来一波强杀。理论上就算就击杀不了,那么也能够把一个人的蓝全部打空。

    这个被敌法师针对的人,就算是不死,也没有蓝再去放任何的技能了。

    也算是直接废了一个人,那么说白了,最后的对局依然是一个四打四的局。

    工程师还是有些太废了,正面完全打不了。那么不就是一个四打四的局吗?

    可是yp战队也是有些太小看工程师这个英雄了。工程师是别让他在同一个地方待太长时间,否则伤害也是爆炸的。

    不过每次去杀一个工程师就要付出那么多代价的话,那么这条路真的需要选择放弃了。

    但是这个也没有用,在他们拖时间的时候,dq战队是敌法师,小小,地精修补匠和大圣四个人,直接强行收掉了这波矿。

    这一下对于yp战队来说,更加是雪上加霜了。

    现在dq战队的等级,装备都起来了,真的是来打这些远古,敌法师一个人足矣,但是为了安全起见,还是四个人用最快的速度清掉了这波惦记已久的巨矿。

    一波已经不能算是肥了,这波矿囤的时间太长了,而且数量真的不算多。因为时间长,数量多,之后是不好再拉出来的,这么多矿,密密麻麻的已经是很极限了。

    但是长时间不清的话,也算是浪费了很多很多的资源。

    不过,dq战队在清完这波矿之后,这几个人也是放松了对这边野区的控制,现在yp战队进出野区也稍微方便了一点。

    也是能够偷偷摸摸的打几波野怪了。

    但是dq战队的gank变得更快了。小小选择了跳刀和隐刀的双切入,应该说跳刀的目的是切入,而隐刀的目的破被动。

    而大圣则是在小晕锤之后直接选择了小雷锤。这是打算把攻击特效直接拉满的意思,强化大招的效果。

    而敌法师和地精修补匠则是正常出装,现在基本上已经是无敌了。

    幽鬼看见地精修补匠,差点被单杀,幸好小精灵救一下,当然还是小精灵交了。

    这种单抓的事情太多了,对面的确是有单杀的能力。小小可以单抓,大圣可以单抓,地精修补匠也可以单抓。

    这些具有单抓能力的人有些太多了。而且移动速度也很快,大圣有跳树,小小隐刀跳刀,敌法师blk,地精修补匠有刷新跳刀。

    团体位移的速度可不是一般人能够追的上的。几乎在看到对面的位置的时候,只需要在七秒钟之内,几乎可以到齐三个人以上。

    那么打起来就方便多了,小小vt二连,大圣只需要一棒子,而地精修补匠只需要交两个技能,这一套的伤害,谁都会死。

    yp战队真的是很烦,而且酱油在这个时候才出点金手的话,是不是太晚了一点,而且地精修补匠已经开始走控制路线了,处了一把风杖之外,还有一把羊刀。

    现在因为背包的系统的问题,地精修补匠可以把自己的背包全部都用上,这个就非常bug了。

    而这样的地精修补匠,真的很累。但是真的很秀。

    。

第五百八十章 来自各个方面心理压力() 
不过这样的压制看着也的确无聊,大部分的时间都是在刷钱,对面也不敢出门,这个就很难受了,最关键的是,dq战队真的是打算把之前的平均时间给打会到平均时间了。

    这两把都是非常拖的,但是压的对面也不好受。

    虽然不好看,但是对yp战队的心理压力是非常大的。现在dq战队却是很放松,打的很随意,就看yp战队什么时候崩了。

    但是看样子,这局心态崩的速度,要比上一局要快了。因为这边有个工程师。

    很难想象你走路,走着走着就被炸死了,而且连续死好几次,那么心态真的是完全爆炸了。可以看到对面被工程师炸死之后,都在砸键盘出气,就知道了。

    这把明明是可以拖后的,可是yp战队连续几次头硬动手下路的工程师,结果也是连续几次被dq战队打了几个什么零换三四啊,或者是一换三四,反正dq战队的死亡数不多,也不着急推,就是跟你消磨时间。结果这次yp战队真的是脾气不好了。直接打出了gg。

    连推都没有推,而且是五人全在高地麻将的状态,直接打出了gg。

    这个才是最让人意外的。

    本身是可以拖到后期的,可是yp战队应该是心态完全爆炸了。所以才打出的gg。

    第二局耗时四十一分钟,人头比11比57,算是一个极其巨大的差距。后面都是级连续多次用团灭的方式来换一个到两个人头。这个是没有办法的。而且dq战队完全不进攻高地,和第一局是一样,等你出来,把你全灭,然后等着你复活再出来,然后再灭你。

    你一个一个出来,我也能单杀你,一一群人一起出来,我也可以团灭你,你们只能够在高地上面,等着兵线过来,五个人一起收着这点微薄的兵线的经济和经验。

    真的是憋屈。

    dq战队是满脸春风的出来,然后去洗手间,出来吹个牛什么的,而yp战队就在对战房里面,久久没有出来。

    对于这种打发,其实其他战队也是能够看出来的,这个价就是在羞辱,但是说的好听一点,那就是稳。

    因为很多战队也曾经用过一模一样的战术,曾经的a队,就是在利用地精修补匠和小娜迦,不断的压制兵线,不让对面出来,自己这是不断的在刷钱,其实这个性质是一样的,但是不要一样的是,其他战队并没有dq战队做的那么完美,最完美的压制,就是级让他们只能够打推上高地的兵线,别的一概碰不到。

    虽然性质一样的,可是感觉dq战队就是有些太过分了。

    但是总得老说,比起零封对手,或者堵泉水这种败人品的行为要稍微好了一点点。

    零封的话,是真的有些太过分了。dq战队虽然有几次可以达到零封的效果,但是还是非常给面子的去送了几个人,而不是完全让对面零封。每次到了这个关键的时候,总会有人站出来送一下。送的不是很多,但是让他们感觉够看就可以了。

    也就变成了dq战队经常是以十几或者几十个人头的巨大的优势,而自己则是只有几个死亡率,这个死亡率是真的低。

    但是也是可以从另外一个角度来看,dq战队的真的很团结的一个战队,对面抱团gank,这边来的人很多。很少有勉强少打多的情况,大部分的时间都是在多打少。

    虽然某些时候英雄压制,线上强势,也没有太过分的时候,他们感觉很知道自己的斤两,没有那种葫芦玩的情况,要不然就是一个都没有支援的,要不然就是所有人一起上。

    总体来说,dq战队虽然感觉上是有些过分,但是还没有触及到底线。

    一些真的败人品的行为,是真的没有做出来。现在这种压制打发,可能也是为了影响对面的心态,虽然这样做的确是没有什么不对。

    况且,这样的比赛,真的超级符合yp战队的特点,有那么一点点想世界杯的德国队。

    小组赛的时候,就是一辆战车,比分都是在碾压。可是越往后走,踢得也就越稳,总是在稳固自己之后,再来找别人的失误。

    而yp战队也是一样,到了决赛表现得就更加稳重。

    但是经常稳到自己血崩,只能说yp战队真的不适合这样的打法,也就有了决赛软脚虾的称号。

    可是事实上来说,yp战队虽然是稳,但是真的要拿来打更加稳住的中国队,反而有些难度。中国战队更加惧怕的是前期的快速节奏。

    而在自己选择稳重的时候,dq战队却用比yp战队自己更快的速度来打的话,那么这个难受的感觉真的是不言而喻。

    至于第三场,真的不知道dq战队会拿出什么样的阵容出来。

    已经算是决胜局了,以dq战队的风格,应该没有问题。可是yp战队需要怎么样做出改变了。

    到底是让二追三,还是直接是三比零结束比赛,没有人知道。

    但是dq战队已经保持不败的记录走到了这里,真的是有一个打算保持不败夺冠的信念,不可能到这里泄了一口气。

    中间休息的时间也是比较长的,因为预留的时间是很多的,可是没想到比赛进行的速度稍微有些快了,真的到了三比零结束的话,那么真的是彻底的结束了。

    第三局的比赛也是拖了很久才开始的。yp战队需要调整的时间实在是太多了,而且还有战术的讨论,这个就需要耗费大量的时间,而且本身调整心态继续要稳住,想一些好的事情,一些糟心的事情越多,心态就越容易乱。

    而他们一单讨论起战术的话,就会考虑到dq战队的个人操作的实力,一想到这里,感觉什么阵容都没有用了,然后就开始心烦意乱。心态再一次开始爆炸。

    结果yp战队就在这个死循环的讨论中,浪费了自己休息的时间,而且最关键的就是,他们讨论的激烈程度,让他们连洗手间都没有去,这个就稍微考验他们的膀胱了。

    不过中国队的大部分的选手,膀胱倒是都不错一局比赛打个八九十分钟的也有,比赛中间,趁着被击杀的死亡时间,喝水休息的也并不是在少数。

    但是不可能在死亡的时候去洗手间,这个都是在赛前准备的时候应该最好的最基本的准备。

    而且这也反应了另外一点,那就是为什么dq战队的比赛,每局都会进行的那么快,也有可能是因为队内唯一的女性选手。

    这也是为什么会有女子战队,而没有单一参赛的女性选手这一点了。

    因为真的很不方便。先不说之前的生活是怎么样的,就是在比赛途中,比如去卫生间,比如身体不舒服之类的情况,女生总是要比男生多一点的。

    还是存在着各种的不便,但是叶子都坚持下来了,这是何等的执念。

    不过看样子,第三局的比赛,已经是让yp战队选择做回自己,或者是走一把野路子。都是有可能的。就要看他们的扳选了。

    这个时候,双方回到隔音对战房,开始整理一下心情,准备回到比赛当中。

    赛前的准备都需要做的比较充分,才能够用更好的状态来进行比赛。

    在确认准备好之后,双方开始了第三局,也是dq战队赛点局的比赛,现在dq战队握有三个赛点,就看他们要怎么进行了。

    这次是yp战队的先扳先选,而且yp战队依然是夜魇方,而dq战队则是第三局的天辉方。

    扳选还是老一套,卡尔,小娜迦。这两个是绝对不可能放出来的。一个绝活,另外一个多线拉野,这两个是绝对不想看到的。

    但是dq战队要扳的英雄实在是太多了,只能够扳掉两个最为棘手的英雄。

    虽然工程师,也想在第一手扳掉,工程师这个英雄不应该是在这个时候扳掉,而且工程师是作为最后一手,作为出其不意的英雄是可以的。

    可是在先手拿出来的话,还是有办法针对的。

    而且工程师出来了一次,第二次应该是不会再出现了,所以基本上可以无视了,既然这样的,那么yp战队需要思考一下第一个人选了。

    而dq战队依旧是老一套的扳人,大小牛直接扳掉。一点选择的余地都没有。

    不得不说的是,越是到了这样比较随机性的扳选,需要的思考时间是比较长的。

    既然是稍微随机性的扳选,那么就有一个核心,他们需要这个核心来进行扳选。不管是扳人还是选人。扳掉自己害怕的英雄,选择自己需要搭配核心的英雄,再根据对面的阵容来决定自己的阵容,选择克制的英雄,同时需要选择配合自己的阵容。

    这个都是需要思考的,正常一点的扳选,时间大该是在十三分钟左右。

    每一次扳选的时候是30秒,不管事扳人还是选人。十个扳位,十个选人位,二十个位置满打满算,就是十分钟。备用时间要是没有因为别的原因被扣除的话,每个队伍是两分钟十秒的备用时间。平均下来,每场比赛都需要十几分钟的时间来进行思考和扳选。

    可是dq战队的快速扳选则是然后这种思考时间直接缩短了一半。

第五百八十一章 再现野路子版选,极限推进阵容() 
这个都是需要思考的,正常一点的扳选,时间大该是在十三分钟左右。

    每一次扳选的时候是30秒,不管事扳人还是选人。十个扳位,十个选人位,二十个位置满打满算,就是十分钟。备用时间要是没有因为别的原因被扣除的话,每个队伍是两分钟十秒的备用时间。平均下来,每场比赛都需要十几分钟的时间来进行思考和扳选。

    可是dq战队的快速扳选则是然后这种思考时间直接缩短了一半。

    别人思考选人的时候,自己也是可以思考的,这样虽然是时间是双方轮流在走。可是思考的时间却一样的多。

    但是dq战队则是缩减了自己的思考时间,用别的人时间来进行思考,而别人也只能够用自己的时间来进行思考。

    这个也算是一种巨大的心理压力,自己刚刚看见对面的英雄,然后进行思考,对面会是一个什么样的阵容,自己会选择什么样的英雄来针对,克制。可是自己刚刚思考结束,对面就拿出另外一个英雄出来。

    而这样的选择方式只有两个可能,第一是dq战队仅仅是拿出自己的阵容,反而无视自己的英雄。不管你拿出什么阵容出来,自己都是没有关系的,只需要自己扳掉自己最怕的几个英雄之后,拿出来的阵容就可以随便浪了。

    第二种则是在扳选的时候,dq战队在给予一种陷阱式扳选,那就是现在经常见到的,首先是扳掉了推进阵容害怕的英雄,诱导对方扳掉可能的推进阵容的英雄和
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架