《我的青春我的刀塔》

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我的青春我的刀塔- 第248部分


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以理解为,剧毒需要的东西是什么?大量的经验,和少量的钱!可是刷钱的话,经验和经济共存,这就导致了另外一点,那就是在带等级提升的同时,经济也会大量的得到。所以让剧毒得到最好的资源配置。等到出到A杖,那么剧毒的输出就会高一个等级,剩下需要的,就是怎么做到更加完美的释放自己的技能。那么就需要切入道具,跳刀和隐刀。这个也是需要的东西。这个是法系剧毒。但是肯定还会有人问,法系剧毒后期没有输出!”其他人点了点头。

    法系剧毒的作用就是大招和技能,在没有这些技能之后,剧毒其实就挺废的。

    “这个就是经济经验的优化配置。蚂蚁要是能够输出,需要什么?”

    “天鹰戒的补给,缩地和练级到达满级,至少九级以上,然后出黯灭,甚至是看情况出bkb和林肯,之后再来一个散失或者大炮之类的。”B神是一个很厉害的蚂蚁操作者,他很清楚蚂蚁这个英雄需要什么。

    先手天鹰戒,为了是恢复!不是血量的恢复,而是魔法值的恢复。

    蚂蚁缩地的频率使用的极快,连同隐身效果,极限移速,伤害带减甲。都是很好的效果,而且蚂蚁缩地的蓝耗并不是很多,属于可以接受的样子。

    也就是和敌法师的blink一个性质的技能,线上消耗也是可以的。

    “但是实际上,蚂蚁真正需要刷钱的时间,其实是在等级到达九级之后,在九级之后,拥有四级的缩地和四级的连击的情况下,刷钱横加容易,不是吗?”

    B神点了点头,这个的确是事实,只有有了技能和等级,蚂蚁才能正式的刷钱,刷完钱之后,有了经济基础,那么装备的支持下,刷钱能够更快。

    叶子继续说道,“既然是这样,在前期把剧毒需要的打起来之后,那么剩下的经济基本上是溢出的情况,那么这些经济,为什么不能够转移到另外一个人身上?比如后期能够打出大量输出的人,蚂蚁和船长。既然法系输出到了后期是比较乏力的话,那么物理输出的船长和蚂蚁,是不是需要更多的经济去发育。这样剧毒前期又可以压住局势,中期又能够给其他人囤积经济。这个就是经济的分配。”

    叶子解释了这个DQ战队的一种比较核心的打发,也是比较合适的打发,但是他们怎么融汇贯通的话,就是另外一个人说法了。

    “然后就是bp的思路。其实你们的bp有着自己的习惯和思路,其实更多的都是自己对于英雄的理解程度。但是其实看向以往的比赛的时候,看到阵容的时候,就会有一个比较尴尬的局面。那就是阵容太偏刷!什么是偏刷的?一号位偏刷的话,是可以理解的,因为一号位需要经济,打一个经济的碾压,这个是没有任何的问题的。但是这个阵容知道一号位偏刷的话,那么剩下的则是在进行配合。每一个阵容都是需要有两到三个节奏点的。简单来说,比不能够在一个人刷钱的时候,队友四个人崩了。这个是一个无用的阵容,就算后期一号位无敌,但是面对对面五个人和自己四个被打崩的队友。这种1V9的成功率,并不是那么高的。所以就有了另外的节奏,那就是前期推进和中期gank。这两种情况,这种表现的就是我们战队的推进,只需要五六级,有技能对防御塔造成伤害,阵地战,续航能力。这个就是DQ战队的核心。而另外一点快节奏的就是VN战队,VN战队的双子星,几乎都是中期站出来,走gank出装,肉核和物理后期核,再加上续航和法系爆发。所以他们需要在前期奠定自己的优势。这个就是VN战队的优势。利用前中期肉核的肉来抱团推进,一方面是节奏快,另外一方面其实都懂,控制视野,减少对面的刷钱空间,那么经济就会呈现一种曲线,经济就会有明显的区分,然后利用前期的优势来滚雪球,等级装备碾压,团战相容易,之后也会更加好打。但是你要是一个人刷钱,其他人撑不住局势,那就没有任何的用处了。最没用的就是一二三号位是三个刷子,一号位需要刷,中单也需要刷,三号位再来个类似于深渊孽主这样的英雄,三个需要刷钱的。那么前中期的局势谁能够保证?靠两个酱油能够顶住吗?即便是对面的节奏也很慢,人头比也不多,但是对面经济分的人少,一号位三万的经济,中单两万经济那么你们呢?三个需要刷的,大哥依旧两万多?中单两万多?三号位一万左右?人家大哥比你们随便一个人都多吃两到三个大件,这个装备大件的钱怎么弥补?那么战斗力怎么弥补?这是没有办法的。”

    “那么就算是前期阵容,要是在前期拿不下比赛的话,那怎么办?直接GG吗?”

    叶子听到这个问题,然后说道,“你既然拿到了前期的阵容,那么前期既然不能够把前期很弱的标准阵容打崩的话,那么你前期的优势在哪里?你们前期厉害,还打一个五五开,或者被压的话,那么就需要从你们自己身上找理由了,既然自己强势,为什么打不赢?对面三个人要是能够打崩你们四五个人的话,这个游戏也就不用玩了。那就是操作者问题,而不是阵容的问题。你们想,要是一个阵容,等级装备相仿,你的技能比他们的好,人数还多,这样要是在打不赢的话,是不是就是你们自己的问题了?”

第四百一十八章 酱油的出路() 
    “你们想,要是一个阵容,等级装备相仿,你的技能比他们的好,人数还多,这样要是在打不赢的话,是不是就是你们自己的问题了?”

    他们也是尴尬的点了点头,既然是优势,那么凭什么打不过对面?而且同样是三人路的话,有冰魂的三人路,有尸王的三人路,都是比较强势,既然拿到了所谓的强势英雄,为什么还打不过?那就是选手的问题了。

    之后叶子又说了整局的强势,整局的强势不仅仅体验在经济和经验的碾压,而且还有特殊的装备的强势一波。比如bkb,A杖,黯灭,血精石,跳刀之类的关键性道具。

    这个关键性道具也是一个强势期也就是解说经常说的最强一波。最强的一波一般都是装备更新后,不留买活余地的最强一波,所有的经济全部转化战斗力。

    而这样的战斗力是很关键的。

    比如酱油的跳刀,这种功能性道具都是发生质变的道具,这样的酱油是没有太大的衰减的。

    之后就是因为新版本造成的英雄的多样性。比如物理系和魔法系。物理系的发力期就比较晚,魔法系的爆发期则是比较早。

    需要依靠局势来判断出什么装备,因为每一个时期,都是需要一个英雄站出来,承担局势的压力和变化。

    而这个时候,萌萌那边也是不断传来惊讶的声音。萌萌力简直是恐怖,看到鼠标快速的甩动,精准而且迅速,简直是恐怖分存在。

    而且对线的人也是感觉到异常的头疼,萌萌的影魔就是站在兵线的旁边,越靠近兵线,那么影魔的攻击时飞行距离也就越短,能够更快的落到目标的身上,造成结算的伤害,而且一级的压制萌萌也做的非常好,兵线几乎是完美卡兵,在双方都在尽力卡兵的情况下,萌萌总能够把兵线卡到自己的高地!

    而且萌萌还是不断的拉扯兵线,让对方补刀的时候非常的难受。

    就这样,萌萌连下了好几个人,对面几乎只能够做到影压收兵,普攻不知道为什么,总能够慢萌萌0。0001秒的感觉,总是补不到刀。

    这个实在是太恶心了。

    萌萌那边也是不停的传来各种惊讶的声音。

    但是玛利亚那边直接和他们聊起天来了,虽然影响不如萌萌和叶子,但是也是萝卜青菜各有所爱,也有人喜欢玛利亚这样的y。这个就有人凑过去了。但是玛利亚更多的则是在聊天,更多日常上面的事情。

    叶子就算是很远,大概也能够知道玛利亚在说什么,这个女人,对付男人的手段一套一套的,而且男人的心理,甚至跟很多人的心理都能够摸得一清二楚。

    这种细微的东西,也是叶子极度不擅长的。

    玛利亚可以同过眼神,说话声音,身体个人习惯,表情,细微的眼神抖动,情绪变化来分析这个人的性格。

    可是叶子却不擅长,叶子有点是一些基础的直觉,一些细微的观察还是会的。但是也仅仅局限于表情上面。比如说谎之类的。

    要是别人说谎的话,叶子还是能够看的出来的,但是探究更多的信息的话,则有些困难了。

    玛利亚的方式还是不适用其他的人,所以玛利亚来这边,则是更多的是为了,了解一下其他人。

    而教学还在继续。他们突然发现自己玩了那么久的游戏,貌似都白玩了一样,对于游戏的李局方式是完全不一样的。

    但是感觉比较幸运的是,alien战队现在的节奏,也就是剑圣辅助抱团推进的节奏其实还是很适合这个节奏的。

    “要是单看现在的版本的话,其实主要目的也是比较明显的,节奏会逐渐的变快,比起之前的动不动就一个小时开始的比赛,现在的节奏快了很多,而且会越来越快,圣坛的出现是为了加快前期的gank节奏,在团战之后,不至于回家补给。可以更快的行动。可是这里不能够忽略另外一个问题,那就是优势和劣势的经济关系,和天赋系统。”

    说道这里他们也是清楚的,优劣势的区别。

    原来的时候,优劣势是没有任何的关系的。击杀就是**击杀,根据连续杀人数量和等级来增加经济和经验,来计算损失金钱和击杀经济和经验。

    现在击杀优势是有经济和经验的加成,差距越大,等到的经济和经验也是越大的。

    这个是为了在后期,劣势也有可以翻盘的概率。

    可是天赋系统又是怎么回事?

    “天赋系统不是会改变英雄的属性和技能,为什么也是一个改变优劣势的一个东西呢?”

    叶子这个时候说道,“因为很简单,天赋系统就是让你在优势的时候能够快速的结束比赛,而在劣势的时候能够拖到后期翻盘。这个就是天赋系统。当你去看天赋系统的时候,注意到的是什么?”叶子突然提问。

    其他人微微一愣,然后理立刻有人说道,“技能的改变?”

    “或者是特殊的效果?”

    其他人也是有点奇怪,天赋系统是一个很奇怪的东西,因为天赋系统,感觉更多的就是技能的改变,出装的改变。法系,物理系,控制等等。

    “其实这里面更加重要的是每秒金钱和复活时间。技能改变只能够作为锦上添花的效果,而每分钟金钱数才是最关键的。现在的版本,按照你们的习惯,经济肯定是不会平横发育的。所以酱油的经济是非常重要的。你们可以自己想,要是自己的核心在刷钱的话,那么gank的频率就会降低,gank频率降低的话,那么酱油补经济经验的地方会变的很慢而且会很危险。没有gank的话,一二号位基本上在线上和野区的时间比较多。酱油反而可能在闲置的位置,所以没有等级和经济。而酱油玩多的人也能够知道,酱油一般是怎么样获得经验的吧?”

    “一般前期大部分的时间都是在蹭经验,线上的经验,或者野区屯野的经验。这个是比较重要的。之后到了中期的话,等级可以在大哥tp冷却的时候,tp塔下去收兵线,但是这个兵线也是比较少的。”875无奈的说道,这个就是酱油带悲伤。

    酱油真的是一点人权都没有。但是只要团队节奏好的话,酱油也能够比较舒服。可是团队节奏不好的话,酱油的节奏也不一定会好。

    对于团队来说,全部都是牵一发而动全身的,所以单独的一个人很难造成局势的改变。毕竟这是五个人的游戏。

    DQ战队是一个几乎完美的团队节奏。因为团队的节奏好,所以才出现了所有人经济都不低,但是没有太拔尖的那种。

    因为他们每一个人的经济都是需要一个突破瓶颈的。不管事经济还是等级,都是一样的。

    其他的战队则是因为各种自己的节奏。那句话怎么说的?完美的自己的节奏。

    之后两个人也是展现了自己的操作技巧。

    算是一种开开眼界,真的是没有想到这两个人的手速竟然会那么快,而且那么精准。

    之前他们看的比赛,都是游戏里面的操作,比如鼠标的指针的移动,还有切屏的速度。这些都是他们所惊讶的。

    因为惊讶,所以感觉到惊叹。

    平时看到游戏内的比赛,都会有种感觉,那就是,哇塞!这个英雄在他的手里发挥的好厉害,自己手也很痒,想要试一试。

    可是这次看到之后,感觉手不是简单的痒的感觉了,而是有种隐隐作痛的感觉。抽筋的那种痛。之前也有过类似的情况,那就是地精修补匠。

    地精修补匠需要的手速和频率是非常高的,可是相比之下,地精修补匠的操作可能连这两个人的五分之一都不到!

    这个手速也是恐怖到惊人。感觉一般人是做不到的。

    真的要去做的话,可能手不仅仅是抽筋了,而是报废了。如此高频率的操作,虽然这个局势里面用到的并不是特别的多。

    这种高频率的操作,其实在前期对线的时候使用的,在对线的时候利用自己的操作,让自己处于一种优势的状态,但是过了对线期之后的话,这样的操作需要的就比较少了,那个时候等级装备起来的话,清线的速度会快很多,更多的时间就是在切屏。

    &n这样的英雄来说,其的操作并不是巅峰,但是持续的时间很长,从出了飞鞋之后,需要的操作就是不间断的,一直到比赛时间结束。

    可是这个操作属于极其高频率的操作,但是这个操作可能只有六分钟左右。

    &nbnk,冲塔强杀。

    而且这边三人或者四人强势的话,对面也是不敢tp支援的。

    这一点也是能够看的出来。

    昨天中路萌萌的剧毒术士几乎被对面抓成了鬼,可是真的过来支援的仅仅只有两次!

第四百一十九章 懒出一定境界() 
    ♂? ,,

    而且这边三人或者四人强势的话,对面也是不敢tp支援的。

    这一点也是能够看的出来。

    昨天中路萌萌的剧毒术士几乎被对面抓成了鬼,可是真的过来支援的仅仅只有两次!

    第一次是因为对面的状态不好,没有蓝,也没有控制!因为看好了状态不好,而且直接追到的二塔的位置,在确定了能够以最小的代价杀掉对面的人的时候,DQ战队才会直接tp支援,而不是tp过来送人头。

    这么想的话,DQ战队真的是里面冷静的恐怖。中路都被杀串了,可是一点反应都没有,在确定了能够反杀对面的话,才会有动静。这个真是的太恐怖了。

    只会就是虚空到达六级的一波,其实那一波,任何的一个人,都会猜测到,虚空应该是回家补给了。因为血量真的非常非常低。

    而且之前去野区强赏金符的时候,确认了DQ战队的圣坛是进入冷却的。也就是说,虚空现在只能够回家补给,而出来的话,就会tp出来,而tp的位置是可以通报的。

    但是,谁有能够想到,虚空竟然从旁边窜出来,给了一个几乎罩住部人的完美大招。

    而且双头龙的大招和冰魂的大招如期而至。造成了一波一换四的结局,剧毒的经济和经验瞬间崛起。这个是没有办法的事情,女王只能
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