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“毒液都储存在这里,阁下请随意挑选吧。”红色裹尸布说道。
托德走到了一个寒石面前,打开了上面的盖子,“这是冷蛛的毒液,冷蛛的毒液会使受害者皮肤水肿然后逐渐脱落,并产生恐怖而抽象的幻觉——中毒的生物会行为失常,如同困惑状态。毒液导致的幻觉是一個影响心灵的效果。”
托德拿出一个器皿装了一些,又走到下一个地方。“这是巨猎蝽的毒液,麻痹敌人。虽然这通常并不致命,但是会导致受害者巨大的痛苦和皮肤肿胀。”
“这是食腐虫触手的毒液,食腐虫以尸体为食,但并不仅仅将自己的食物限定于死物。这些好斗的食腐者尤以他们可令人瘫痪的触手而令人畏惧。首次豁免失败:目标受到定身效果以取代减速效果(豁免通过则终止);第二次豁免失败:目标受到眩晕效果以取代定身效果(豁免通过则终止)。”
“这是扣痕毒虫的毒液,这种巨毒的节肢动物生活在黑暗的沼泽和地下河中的严酷环境中。黑暗的环境使扣痕毒虫的眼睛完全退化,转而使用头部的特殊器官探知猎物所发出的热量,此外竖立在身上的尖刺使它们能感知周围空气的震动。
由于生活环境十分严酷,使得扣痕毒虫发展出极其强的两种不同的毒素用于自卫和捕猎。它们身上的尖刺和尾刺能释放出一种会招致剧烈疼痛但不致命的毒液,它主要用于自卫和制服猎物。而它们口器中则拥有一种迅速致命的毒物,帮助它们杀死猎物,此外这种毒液也是扣痕毒虫消化系统的一部分,用以将组织分解成方便其口器吸食的液体。”这种毒虫的毒液装载一个大寒石中,中间用银板隔开,这可是非常稀少的毒液。托德装了三分之一,红色裹尸布在一旁心疼地嘴角直抽搐。
托德没有继续再拿了,在某些时候要懂得适可而止,否则带给自己的只能是灾难。
“我已经挑选完了,多谢红色裹尸布阁下的慷概,这里也有一些小东西想送给阁下。”托德拿出了一个小瓶,递给了红色裹尸布。
“浓度如此之高的尸毒,其中似乎有着龙的气息啊,这种尸毒我还从未见过。”饶是见多识广,以毒液见称的传奇级强者红色裹尸布也没有见过托德拿出的这种毒液。在这个世界上,没有任何一个人,甚至神灵是全知全能的,某个方面的全知都没有人能做到。如果你听任何一个神灵说自己在某方面全知,那他一定是在吹牛,即使他就管理着这方面的神职。
“这种毒液是从圣者级双足飞龙的毒液中提炼出来的。提炼的方法是用亡灵系独特的手段,在双足飞龙还活着的时候,用亡灵炼金魔法阵和熔岩火焰配合,用火焰将双足飞龙全身都融化注入魔法阵中,用魔法阵将这些精华融合进毒液之中。他的效果即使体制超强的圣者存在,也会受到极大伤害,他的威力绝不会让红色裹尸布阁下失望的。”
“这些毒液太珍贵了,想必这是你父亲留给你的吧,我怎么好收下呢。”虽然话是这么说,手可不慢,红色裹尸布把
“这是我身上仅有的两瓶最珍贵的毒液了,想必不会让阁下失望的。”
“这真是太贵重了,以后我们就以姐弟相称吧,我这里也有个东西,想必很适合弟弟这种近战职业。”红色裹尸布悄然拉近了自己的距离,不待托德言语,拿出了一只手套递给了托德。
托德接过了手套,这是这是一件黑色的手套,托德心中闪过一个念头,难道是那件东西。托德用系统鉴定了一下,奇物:学者型影手手套。白鸦之冠是赋予佩戴者使用武技能力的几种奇物之一。佩戴者不必是武术家,但若他知晓武技并在流派关键技能有等级,则会收获更强大的武技。
描述:一共有三种影手手套,新手型,学者型和大师型,它们都是黑色的手套,上面绣着精美的花纹,郁金香的形状。新手影手手套的外形最简单,上面的纹饰最少。而大师影手手套则有超过十几个的郁金香和某些非常华丽的针绣纹样。
启动:影手手套在被戴上之后,需要一天的时间来与使用者同调。在戴上影手手套的24小时内,使用者必须确定一项影手流武技,这项武技必须是影手手套可以给予,同时你又满足其先决条件的。在戴着影手手套的这些时间里,使用者获知并可以使用该武技。若使用者摘下了它,则想要再次获知武技前必须再次进行一天的同调。
效果:戴着影手手套超过24小时的人物获知一项他本身满足其前提条件的影手流武技。此武技可能的最高等级取决于影手手套可以给予的最高等级。新手影手手套可以给予最高3级的武技,学者型则可以给予最高6级的武技,而大师级可以给予最高9级的武技。
学识(武器):精灵学者们坚称,是他们的族人首先创造了白鸦之冠。其它类似的物品比如漠风之袍,暮日之鞋等,都是由其它种族的武术家们复制了白鸦之冠的创意和概念制造的。这个评价似乎很有道理,因为所有的白鸦之冠都采用了精灵族的造型,而且白鸦之冠有着最长的历史。
这个是影手流的宝物,影手流是被称为独孤九剑的九大流派之一。(这个dnd中是有的,不是瞎编的。海岸巫师会拿到龙与地下城开发权之后,一直试图求新求变,想要找到能大大改变玩法的东西,所以后来还出了独孤九剑这种东西。扩展规则,讲武者的,bookofnineswords,于是就被戏称了独孤九剑)。
红色裹尸布也是通过这件奇物获得的武技能力。这件武器对于托德有着巨大作用,托德有着这个世界的人没有的系统,有了开启技能的道具后,托德可以使用技能点来开启技能,以后可以耗费技能点来提高,这让托德可以兼职九大流派里的技能来提高自己的战斗能力。
托德把手套套在手上,等一会有时间再选择对自己有用的技能。
”红色裹尸布阁下,交易已经完成了,再次感谢阁下的慷慨,那么我也要告辞了。请允许我通过传送门前往瘟疫城。“
“好的,托德,你的礼物姐姐也很满意,我会安排人带你过去的。还有,记得以后要称呼我为姐姐。”
第十四章 外域(1)()
托德通过传送门终于踏上了外域的土地,托德前世在这里度过了一段很长的时间,那是除了无底深渊和费伦世界以外他呆过时间最长的地方。
位面知识(外域):外域属于外层位面的一部分,并且在外层位面中有着独一无二的地位,因为它临近所以的外层位面。也正是因为这个原因,它可以容纳所有的位面生物。无论是炼狱生物还是天界生物,以及来自秩序或混乱位面的生物,都可以在这里被找到。另外,有着完全中立或理念的神祗比如学术或自然之神都会在这里建立起自己的国度。
外域是以一个以无极尖峰为中心无限向外扩展的巨大圆环形空间。无极尖峰被视为外域以及整个大圆环的核心轴,所有的外层位面都围绕着它而旋转着。这高耸入云的无极尖峰是整个外层位面的心脏地带,在它之上是不可随意进入的天堂之地。万门之都,印记城,漂浮在无极尖峰的顶端。
外域是一个由不同地形组成的宽阔地区,有着空旷的草原、高耸的山脉以及扭曲浅薄的河流。有许多城镇充斥着此处,居住着祈并者和其它位面的住民。他们当中有少部分人抵抗着外域那强大的自然力量。
外域有着七大特性:
正常重力
正常时间
无限空间
外域是一个有着无限半径的碟状空间,从它的核心处向外延伸出一个不可测量的距离。围绕在核心处的地区是最重要的部分。距离本身在外域是一种可伸缩的概念,具体请参看移动与战斗部分。
神力塑性
这个特性越接近本位面的中心便越微弱,甚至连神力也会受到这个位面自然本性的影响。
无元素或能量特性
轻微中立倾向
与其它外层位面不同的是,所有阵营在外域都是受欢迎的。
正常魔法,魔法阻碍,以及限制魔法
在远离外域中心地带的区域内有着正常魔法特性,但是一旦靠近本位面的中心处,法术、类法术能力、甚至超自然力量将会越来越受到限制。在无极尖峰那几近垂直的外壁上,几乎没有任何能力(包括一些神力)能够生效。
远离无极尖峰的话,魔法就会正常生效。在距离无极尖峰1100英哩的地方,便会开始魔法阻碍特性,使9级法术受到的阻碍。而距离无极尖峰越近,低级法术也会以这种方式开始受到阻碍。
此外,从距离无极尖峰900英哩的地方,限制魔法特性开始发生作用,导致9级的法术及类法术能力无效化。随着距离的拉近,越来越多的能力将无法使用,最后甚至连神力也会失效。特异能力永远不会受到这种特性的影响。
以无极尖峰为中心向外距离1000英哩的地方,环绕着一些小型的社群。它们便是著名的十六门城,之所以叫这个名字是因为在它们的附近有着可以通向各个外层位面的传送门。虽然也有其它可通向外层位面的传送门存在着,但在这些门城周边可以让旅行者更方便的找到他们所需要的特定传送门。
不同的门城会受到它们所属传送门的影响而有着不同的特性。那些靠近守序位面的门城风格会倾向于整洁和秩序,而那些靠近无序位面的门城风格则会显得有些许的松散和随意。那些靠近善良阵营位面的门城通常会对旅行者非常友好和平和,而靠近邪恶位面的门城则会敌视路过的人们。
各大门城的居民通常是祈并者和各大位面的住民。旅行者们可以在通向无底深渊的瘟疫城附近找到恶魔,也可以在通向天界的坚忍城和精城附近找到天界生物。
在一些场合里,这些门城可能会突然消失不见,直接移动到它们所邻接的位面之中。这可能是因为这些城镇的阵营天性所致;一旦大量的天界生物到达时,相关的城镇和它的居民们就会被欢迎进入到与它有关的位面之中。这种现象是外域的自然性质。就这样外域就可以把它的一部分脱离以进入不同的位面。
在一些不同的门城中,会对那些可以把他们从抵抗的位面中强行退回的人相当敌视。而其它的门城则会保证城镇(以及它的位面商人们)安全的抵达外域。
十六门城与其对应的位面、阵营
门城位面阵营
荣光城英雄领域之约瑟园混乱善良——偏中立
混乱城永恒混乱之林勃混沌海混乱中立
****城风啸深渊之喧癫空隧混乱邪恶——偏中立
瘟疫城无限层面之无底深渊混乱邪恶
诅咒城流放深渊之卡瑟利异界中立邪恶——偏混乱
无望城灰色废墟之冥界中立邪恶
火炬城永恒荒凉之焦炎地狱守序邪恶——偏中立
骨笼城九层地狱之巴托异界守序邪恶
严苛城地狱战场之阿修罗炼狱守序中立——偏邪恶
自动城钟表王国之机械境守序中立
坚忍城和平王国之世外桃源守序中立——偏善良
精准城七重天堂之天堂山守序善良
商贸城孪生圣地之双生天堂守序善良——偏中立
狂欢城祝福领域之极乐境中立善良
动物城无尽荒野之万兽源中立善良——偏混乱
森林城奥林匹斯森林之奔放之野混乱善良
而在外域,除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地,都是渺无人烟的蛮荒之地。陡峭的绝岭,连绵的群山,不毛之地,茂密的森林,这些地形都彻底地违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律;再加上总有土地不停被吞没与长出,使得这里的任何道路都不持久。
徒步的话太危险了,托德此刻还没有这种实力,托德打算通过瘟疫城的传送门直接同向印记城。出了传送门,托德在这座城市寻觅了起来。因为传送门的位置不固定,所以拖德要找一个靠谱的深渊生物做为向导,当然,报酬是免不了的。托德要找的深渊生物是一个怯魔,这个怯魔的名字是卡特。
怯魔属于小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶),种族上来说属于塔那厘族。他们通常有4尺高,重60磅;无法说话但可以通过心灵能力沟通。怯魔天生愚蠢而动作迟缓,战斗毫无效率可言。它们在一场又一场的战斗中依靠自己的伤害减免能力才能勉强苟存。在战斗中,怯魔依靠人海战术来阻挡敌人,并且它们召唤更多的怯魔来提高自己获胜的机会。除非有更强大的恶魔胁迫它们作战,否则它们一旦在战斗中处于下风就会立刻做鸟兽般逃散。怯魔非常害怕比它们更强大的高等恶魔,这种恐惧甚至超越了害怕死亡本身。
因为是靠近无底深渊的城市,随处可见各种恶魔,身躯燃烧着熊熊烈焰的巴洛炎魔,体形巨大的弗洛魔,妩媚诱惑的魅魔,有着像蛇一样身体、六只胳膊的六臂蛇魔,巨大翅膀的炼魔。因为恶魔有很多都体形巨大,所以这座城市也比一般城市道路更宽敞,城市里很好地体现了恶魔阵营的特质,混乱排列的传送门,街上随便乱晃的恶魔都能说明这一点。
因为传送门是双向的,门城也不过是因为传送门使用频率太高,所以某些闲着无聊的家伙建立的,并不是外域天然存在的。所以如果瘟疫城精神面貌上过于接近其临近的无底深渊的话,那么它会整个儿的从传送门被吸走,整个城镇也就这样从外域消失,而出现在无底深渊之上。事实上,精益城就曾经因为过于善良和过于守序而加入天堂山的唱诗班。
当一座城镇从外域消失之后,在有些地方,一座原城的复制品会突然凭空出现,取代原城的地位。而其他一些城镇则不会被复制,他们只能被重建——如果有人愿意拿起工具的话。不过,不管哪一种情况,城市被吞没后,传送门都不会消失。也许它会受到一点损害,但它依然屹立不倒,从古至今。
正以为这些原因,所以无底深渊的恶魔们在瘟疫城还算守序,极少会发生战斗,毕竟很多恶魔都还需要这样一个中转站。
第十五章 外域(2)()
托德从瘟疫城东南方靠近无底深渊的门,向着这座小城镇的中心偏北地区行着。卡特只是这个怯魔的代称,他的真名拖得也不知道,在无底深渊这个危险的地方,少有人会用真名,大多强者都会有一个代称。而卡特因为天性,并不喜欢无底深渊里无尽的战斗,于是再一次偶然来到瘟疫城之后,凭借着怯魔中少有的记忆力将瘟疫城附近的情况记得非常清楚。
在瘟疫城,他算是一个著名的向导了。更主要原因是,他在恶魔中算是少有的守序生物,去找他的话不用担心受骗。瘟疫城当中有一个知名的向导,那是一个迷诱魔,没错,你没有看错,一些初到瘟疫城的新人,如果不加小心,很有可能被他骗到大出血。
托德表示居然有恶魔去相信一个迷诱魔,一切的后果只能是自讨苦吃。
学识(恶魔):迷诱魔通过权力和财富的许诺引诱受害者走向毁灭。迷诱魔拥有敏锐的紫罗兰色双眼和深褐与黑色相间的皮肤。站立的迷诱魔有15尺高,重5500磅。迷诱魔喜欢诱骗胜于直接战斗,但一旦他们的蛊惑和骗诱失败,他们就会恼羞成怒的发动猛烈而恐怖的攻击。他们会逼近�