《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第9部分


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接受了,你说的对一款优秀的引擎需要足够的资金投入,我承认我的确找不到能够接盘的人,一美元它就是你的了,但必须聘用我的团队,我们要亲自将引擎开发完成,这是你答应过的。”

    见到楚河后,秃头白人青年很开心的站了起来,朝着楚河来了一个拥抱,让楚河自己一脸的懵逼。

    好吧,还没看见过这么主动送上门的好是。

    看起来的确是系统送过来的任务奖励,一美元的转让价格,再加上对方还有总共三个人的团队,从技术上面来看还都是大咖。

    在法律部门检查过合同没问题之后,楚河很果断的签下了名字,成功的得到了名为‘起源’的引擎,同时还有三个拥有很强实力的员工。

    “好了,接下来能为我演示一下你们的引擎么?”楚河很好奇的向皮格说道。

    自己下一个项目究竟是选择什么,就看这个引擎的效果怎么样了,如果只是一般般的话,那还不如使用开放的虚幻引擎,或者国内的游戏开发者更熟悉的u3d。

    “当然,实际上原本我们的团队是准备自己开发一款游戏,我们知道开发游戏烧钱,但却没有想到这么烧钱,我们的野心太大了,或许我们应该从一款小型的独立游戏进行开发,而不是直接迈出那么大的步子,一开始我们是7个人的团队,有美术、策划,但现在算上我只有3个了。”皮格打开自己随身携带的电脑,一边朝楚河抱怨着。

    “好了,好了,相信我吧,加入天河网络是你们最幸运也是最明智的选择。”楚河有点无语的看着开启话痨模式的皮格。

    伴随着皮格的展示,楚河的眼中露出惊喜,但随后又皱起了眉头。

    一款已经算是成品的游戏引擎了,物理、ai,渲染,特效等等一系列的功能都已经完善了。

    而且短短三分钟的demo演示虽然不多,但已经将其特点演示出来了。

    对于贴图技术的渲染,属于比较拖后腿的地方,简单来说如果不继续研发优化的话,使用现在这个引擎开发出来的游戏,画面是低于市场上主流产品的。

    不过在对方配置一般的笔记本电脑上,演示中能够维持60fps的帧率,到是不错。

    同样也不是没有优点,demo展示中,楚河见到了对方这一款引擎的特点,那就是已经有一套较为完善的可破坏物件系统了。

    地面、石头、树木、房屋,都是可以通过破坏的,如果继续优化完善的话,游戏里面展示出的效果一定也会非常震撼。

    想想看房屋爆炸后建筑物会留下一根根钢筋条屹立不倒,一块木板一块石头只被伤到边角时,其整体却不会粉碎。

    甚至树木的树枝,你可以单独将其砍下来。

    不过这又涉及到一个问题了,那就是如果画面不够真实的话,可破坏特点的震撼一面完全无法全面表现出来。

    除开可破坏的特点,demo演示里面,还展示出了一个让楚河非常感兴趣的地方,那就是地图上的物品是随机生成的。

    两次展示都是在同样的地图模型上,但楚河却发现第一次出现在地图上的石头,跟树木,第二次出现却变成了一个小池塘跟一片灌木丛。

    “地图上的物品是随机生成的么?”楚河感兴趣的问道。

    “是的,这是之前我们制作的一个半成品,很简单的一个随机生成算法。”皮格点了点头。

    “带着你的团队,赶快入职吧,住的公寓我会为你们准备好的;新的项目,我觉的我已经决定好要做什么了。”楚河有些兴奋的看着皮格电脑上重新开始展示的demo说道。

    对于他自己在这个世界上第一款打算认真制作的游戏,楚河已经有想法了。

第十九章 做好自己的游戏() 
“阶段任务:口碑坠落谷底,这对于一个立志成为最伟大设计师的你,是不能够接受的事实,制作一款游戏让那些瞧不起你的人刮目相看吧。要求:三个月内全球累计售出100万份。任务奖励:智能ai程序。”

    又来任务了!?

    三个月内全球累计售出100万份,这个看起来倒是不怎么难啊。

    不过任务奖励是啥玩意,智能ai程序!

    这么牛逼的么!

    终结者里面的天网,生化危机里中的红后,这个智能ai程序难道是那样的存在?

    小母牛倒立了啊!

    “抱歉,忘记加上括号了。”

    “阶段任务:口碑坠落谷底,这对于一个立志成为最伟大设计师的你,是不能够接受的事实,制作一款游戏让那些瞧不起你的人刮目相看吧。要求:三个月内全球累计售出100万份。任务奖励:智能ai程序。(仅能用于游戏)”

    尼克·杨问号。

    嗯?

    还有这种操作的咯?楚河瞪大了眼睛。

    八月初。

    金陵的温度平均已经过38度了,街上的行人都是戴着帽子,或撑着伞想要反抗一下毒辣的太阳。

    而在麒麟软件园的天河网络中,由楚河主导的新项目已经确立了。

    皮格跟他的另外两个团队成员也都已经成功加入到天河网络中来了。

    一个是叫契科夫的二十六岁俄罗斯青年,还有一个叫安东尼跟皮格一样是个标准的美国白人青年。

    不得不说三个人的技术都是非常的厉害,得益于他们的技术,目前在天河网络中的薪资等级中,哪怕他们才刚刚加入,但毫无疑问是属于第一档的。

    对此作为几个‘老’员工也并没有意见,毕竟干这一行靠的就是技术,自己技术没别人厉害,拿的钱不如对方,这也是应该的。

    除了皮格的技术团队,楚河在此期间还另外招聘了一名游戏剧本文案设计,名字叫做陆州,原本他是在台湾担任布偶戏主要编剧一职的,但因为家庭原因离开台湾来到了金陵。

    不得不说楚河看了一下陆州原来的作品,还真感觉就以现在自己打算做的游戏,让陆州来担任文案真有些屈才了。

    当然这些是公司内部的员工,外面还有各种承接了如美术资源等等的外包人员。

    周六的天河网络会议室中,楚河带着新项目团队的成员进行开会,阐述接下来的工作安排。

    “关于今天喊大家来看会的目的,相信各位也都明白了。首先介绍一下,新加入我们团队的三名员工:皮格、契科夫,安东尼。”等到众人坐下后,楚河向众人介绍道。

    接下来由三个人的自我介绍,以及许昌他们的介绍。

    除了皮格可以说一口流利的中文外,契科夫跟安东尼虽然也能够简单说一些中文词汇,但如果要正常交流的话,还是需要配合一些英文才能够让别人听懂他们的意思。

    “接下来,我们要做的一个项目,我已经确立方向了,一款单机游戏,后续可能会添加多人互动的内容,但那是以后的事情了。”楚河看着众人说道。

    刚刚加入天河网络的皮格三人没有表露出什么意见,但陶发跟叶迅两个人却露出激动的表情。

    唯有许昌,还是有一点担忧。

    注意到许昌的表情,楚河开口问道:“老许,你有什么想法说说看。”

    “目前国内的单机市场并不是那么的好,而且也并没有什么单机平台,如同游戏星空,玩家乐园虽然现在开始正规化了,但早年都是盗版起家,而且最关键的是游戏制作完后,我们根本没有地方去发行,只能够靠自己的去宣传推广,或者通过蒸汽平台(steam)来进行售卖,但目前国内知道蒸汽平台的真的很少。”许昌组织了一下语言,将心底里面的想法说了出来。

    这基本上是目前国内的单机市场环境了,如果说原本还有一些活力,但经过一些无良厂商的情怀消费,跟大话欺骗,基本上用一汪死水来形容都丝毫不过分了。

    业内目前流传着一句很有道理话:做单机死路一条。

    旁边的陶发跟叶迅两个人,兴奋之后也是冷静下来,思考许昌的话,他们两个不得不悲哀的承认,国内的环境的确如此。

    网亿牛逼不,靠着网游部门,赚得盆满钵满,但他们碰单机了么?

    根本没有那个意思,靠着十几年前的游戏,推出一部又一部的资料片,然后继续消费经典ip。

    现如今市场上的游戏风向,主流已经从2。5d转变为3d了。

    快做了好的游戏还是2。5d怎么办?

    没事硬着头皮转个3d呗,反正都是直接按自家上一个游戏照抄过来的,改起来根本不费事。

    完了之后先内测几波,官方发对外发一点激活码,私下卖码内测充值,等测了个一两年,游戏温度感觉有点降下去,话题再也炒不起来了。

    那也没关系,宣传部的作用这时候就体现出来了,来一比大的经费进行炒作,什么微博、贴吧水军全都给我上。

    不管是黑的也好,夸的也好,反正就是给我把话题炒起来。

    最后公测收割一波普通玩家,再看看运营情况,要是效益不错就让策划搞好一点,要是看起来不行那就想办法再狠赚一波到时候让其自生自灭。

    真的不行了以后关服,再把这个项目的皮换一下,又是一个新游戏,不是美滋滋?

    “其他人不管怎么样,但我想真正的做一款好游戏,虽然从名义上来说,这是天河网络的第二个项目,但在我心目中它才是第一个项目。至于单机的市场不好,恰恰相反我觉得单机的市场该来了。这么多年同质化的rpg网游,比拼的已经不是游戏性了,而是谁家的发行渠道广,谁家的资金充足推广够给力。”楚河看着众人说道。

    国内的网游市场基本上可以分成mmorpg是第一档,fps跟回合制属于第二档,至于第三档的就是如同赛车、体育、以及一些休闲游戏。

    这么多年玩家也已经腻了,他们的审美也已经疲劳了。

    这些年网亿、企鹅还有完美等大厂也纷纷开始寻求新类型的游戏了,自己旗下的工作室没有那个技术,所以他们选择的是代理一些欧美,韩国的大型制作,从近期的一些新闻,已经能够看出一些端倪了。

    “好的游戏是不会被埋没的,只要游戏好玩是一定会有玩家买单的。”旁边的皮格赞同的说道。

    虽然每年都会有无数的独立游戏死掉,但却也会有成功好玩有趣的游戏脱颖而出,甚至借助一款游戏直接登顶。

    很难,但这也足以说明,只要游戏真的足够优秀,一切都不会是问题。

    “好了,市场的这些问题,跟我们没有任何的关系,我们需要做的是将下一款游戏做好。”楚河看着众人说道。

    随后在众人期待的目光中,楚河打开投影,将电脑中自己花费两个晚上,借助记忆药水写出的初步游戏策划方案展示给众人看。

第二十章 饥荒项目成立() 
灾难、自由、创造、随机性。

    考虑到有契科夫跟安东尼两个中文不是很好的员工,楚河特意将ppt做成了中英的版本。

    “这并不会是一个大的项目,我也并不会立下多少的研发资金,暂定的研发资金仅有300万rmb。”楚河朝着众人说道。

    是的,仅仅只有300万的人民币。

    听上去很少,但对于一个小型单机差不多是一个合理的开发费用了。

    毕竟这只是研发费用,不考虑到后续的宣传、发行等额外支出。

    “一名科学家某一天被一个妖怪或者说恶魔传送到了一个神秘的世界,在这里没有跟他一样的人类,没有文明,他需要用自己的智慧在残酷的荒野,沙漠,雪地等恶劣的环境中求生。他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去,会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死,玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。”

    看着在场的众人,楚河指着ppt上的一个看上去有些滑稽的卡通人物说道。

    对于普通这种小制作的游戏,画面采用卡通风格是最好的选择了。

    一方面是因为资金的节省,另一方面也是总有更多受众的玩家。

    诚然趋近真实的游戏画面,能够让人感觉到震撼以及身临其境的代入感,但不能否认的是卡通游戏画面比起真实游戏画面更容易让人接受。

    最重要的是在技术含量上也更低一些。

    “游戏的类型,定义是2。5d类型的冒险类沙盒。”楚河看着众人继续介绍道。

    严格意义上面来说2。5d是不存在的,这只是早些年国内游戏厂商弄出来的噱头,不过叫了这么多年也深入人心了,简单通俗的来讲,那就是2d游戏的机制中加上3d建模的游戏。

    对于什么2。5d众人并不关心,而是关心游戏的类型。

    沙盒游戏?包括皮格几个人在内,都是露出了惊讶的表情。

    沙盒游戏,这已经不是一个新鲜词汇了,伴随着线性的rpg游戏越来越多,玩家越来越热衷于自由度,探索度更高的沙盒游戏。

    但关键是沙盒游戏的代表不是大地图,精美的画面,自己高自由度的探索么?

    要知道目前业内公认,这种沙盒游戏,只有欧美大厂有那个技术跟资金做出来。

    他们呢?

    楚河已经明确的说了,他们是一个小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了?

    听着众人的疑问,楚河不由得笑了:“谁说沙盒必须是大制作的?所谓的沙盒游戏,简单来说就是玩家可以在游戏世界中自由奔跑,而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。”

    “更具体的,等到了周一我会将策划书更完善一些,到时候再给你们细说,目前你们的主要任务就是跟着皮格他们熟练掌握好‘起源’引擎的各项功能。”楚河补充的说道。

    楚河决定接下来做的新项目就是‘饥荒’了,主要的特点为沙盒、自由跟生存。

    这是在前世地球上一个小型的团队一起制作出来的游戏,从游戏最初的开发到后来的发行,遇到了重重困难。

    但它是幸运的,在足够多的小型独立制作游戏中,它脱颖而出了并没有被埋没在无数的游戏中。

    实际上饥荒从开发到火爆,经历了这么多困难,总结起来就是资金不够,如果拥有足够资金的话,饥荒的开发要轻松很多。

    而现在短期内楚河最不缺的就是资金了,红月传奇正直火爆的风头,第一个月的流水就高达3。55亿,后续的流水按照市场部的调查来看,怎么也不会低于两亿,再加上大笔的宣传资金投入,红月传奇可没有那么快的凉,至少还能够风光好几个月。

    确定下接下来的项目后,楚河宣布散会,不过作为美术设计的丁茜却插口说道:“那个,楚总我有件事情想说一下。”

    “嗯?”楚河带着疑问看向她。

    “我觉的我们可以在招收一两个美术设计,原画设计可以由我们来,原来是因为红月传奇的项目需要赶时间选择外包,但新的项目我们如果不需要赶时间的话,原画方面都由我们自己来设计,后期的建模资源可以交给外包,不然有时候交给外包的项目,根本无法达到我们的要求,对接起来也非常麻烦。”丁茜提议道。

    实际上在红月传奇项目的时候,她已经感觉到外包的麻烦了,一些装备、道具的设计,明明给外包说的很清楚了,但对方却还是达不到要求,并不是说外包的人员没有那个能力。

    而是通常情况下,外包都是同时接一到两个项目,这也导致了他们更重量
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