《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第58部分


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    想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游戏,投资也是非常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等都是不包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不少。

    参考货币膨胀,当时4500万的制作,如今差不多是2亿美元的成本了。

    而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那样影响力游戏的。

    因为这不是由一部两部游戏就能够达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏就想要超越他,这太难了。

    而《古剑奇侠》不敢说做成华夏的最终幻想,但至少也要超过剑侠传等国内这些大名鼎鼎的游戏吧,毕竟整个投资的成本就放在这里了。

    剑侠传这些游戏做不出让玩家满意的东西,可以用技术不够,没钱这些来当做借口。

    但这些借口在古剑奇侠上是行不通的。

    没钱?

    初步投入就已经到4500万rmb了,没技术?

    不能够请国外的技术团队取经?

    钱不够?

    谁不给你们追加了?

    这样优越的条件下,如果龙祖不能够给楚河交出一份满意的答卷,那楚河真的要考虑是不是解散龙祖工作室了。

    稍微关注了一下关于《古剑奇侠》的制作流程后,楚河就没有太在意了,毕竟他现在的重点还是放在求生之路上面。

    游戏进程差不多已经结束,然后就是关于后期的优化,还有部分细节的修改了。

    “关于游戏的发行商,可以找ea方面谈谈,跟ea我们应该可以进一步的达成跟深层次的战略合作。”办公室里面,楚河朝着市场部的人说道。

    之前的饥荒,还有江湖,位于海外的发行,是由一家专门从事游戏发行的公司来办理的,双方的合作不说有多么好,但倒也没有出过什么问题。

    这也是主要之前几部作品,楚河都没有想过攻略海外市场的原因。

    可这一次不一样了,这一次的求生之路,楚河主打的就是欧美市场。

    寻求一家更有实力的发行公司,这是个非常重要的事情。

    至于选择ea,一方面是因为ea之前跟自己有过密切的合作。

    包括麦瑞克团队的暂时加入,以及前期战地一战方面,普罗特的技术支持,双方的合作都是蛮友好的。

    其次本身ea就是全球最大的游戏发行商,虽然近几年如同蒸汽平台,还有gog平台,以及网络的提升,让数字游戏越来越流行。

    包括育碧,ea,也都陆续推出了自家的平台。

    而gog平台的话,因为收录的都是未加密的游戏,很多大厂都不会选择将自家的游戏放在gog平台上面销售。

    实际上天河网络也仅有一部饥荒是放在gog平台进行销售的,后面的江湖则是只在蒸汽平台与wegame上面发售了。

    不过虽然得益于网络速度的提升,让数字游戏愈发流行,但本身主机玩家还是更喜欢买光盘来进行游戏,一方面是可以收藏,二来当你不想玩了,还能够当二手卖掉回回血。

    寻找一个颇有实力的发行商,还是非常有必要的一件事情,而ea显然就是一个非常有实力的发行商了。

    “另外游戏方面的话,等春节过后,添加一些补丁,取消断肢的设定,看能不能够通过国内的审核。”楚河有些头疼的说道。

    因为没有具体的分级政策,国内的审核制度,大多数就是一刀切,尤其是涉及到一些比较模糊的游戏,很少也有能够过审的。

    毕竟国内的审核机构,都是报着无过为上的方针。

    虽然说重点不是国内,但楚河还是想让国内玩家,能够不用那么麻烦的玩到求生之路,哪怕稍微和谐了一点。

    毕竟不是每个玩主机的人,都会把主机给弄成港版,美版,也不是每个人都会去蒸汽平台游玩的。

    能够通过国内的审核是最好不过的事情,和谐这个东西是不可避免的,毕竟如果按照最初求生之路的设定,玩家通过枪支还有近战武器,可以把丧尸大卸八块,那送审这个步骤都可以直接省去了。

    根本是不可能的事情。

    至于搞出一个和谐版,虽然有一定的工作量,但也不是多么困难的事情。

第一百三十四 邀请函() 
年假后的三月,虽然已经入春,但天气还是非常的冷

    国内游戏界各种消息层出不穷,首先是盛达代理了某款霓虹动作端游,企鹅跟网亿自住研发了什么游戏,还包括一些手游以及单机的宣传。

    总之国内的游戏界新闻还是蛮多的,至于世界范围内的游戏新闻,则是并没有那么多。

    早在之前传出过消息的鬼泣等大作,一时间都没有了声音。

    而在这期间天河网络通过官方网站,以及召开了新闻发布会,宣布将会开始组建自己的动作捕捉工作室。

    实际上关于这个想法,楚河之前在制作江湖的时候就已经有了。

    而国内也并不是没有动作捕捉工作室,但更多的还是应用于动漫以及影视方面的,游戏方面很少有公司专门搭建动作捕捉工作室。

    企鹅方面倒是有这样的计划,但只是计划而已。

    伴随着游戏制作规模的越来越大,游戏界中不少的工作室都已经开始组建自己的动作捕捉工作室,而不是如同之前只有卡普空等一线厂商才会组建。

    这一次天河网络的动作捕捉工作室,主要是来源于animatrik的技术,也就是求生之路的承包商,算上购买设备、以及招聘相应的技术人员,后期的场地费用可以说相当惊人。

    要不是此前的恋与制作人,还有江湖、饥荒、流星蝴蝶剑等游戏带来的丰厚利润,一面支持求生之路的开发,一面还有龙祖方面的古剑奇侠,再加上公司日常的运营,跟游戏的维护,账面上的资金还真的有点悬。

    占地总共400平方,布置40台高清t160动作捕捉相机,可以同时捕捉多名演员的动作。

    同时面部表情将通过演员头盔上的无线相机进行捕捉,并进行实时采音。

    还配备了录影棚和吊索设备,可以满足各种游戏场景的要求。

    这个项目也是得到了金陵政府的一些支持,至少在场地还有一些其他相关的审核政策上面,都是一路大开绿灯。

    毕竟如今的天河网络也算是金陵游戏产业的一个标志性了。

    实际上金陵的游戏公司不少,但如同天河网络这样级别的,可以说只此一家。

    为了防止被挖角,包括当地的税收,以及其他政策,天河网络享受到的优惠政策还是非常之多的。

    不过虽然已经开始启动组建成立自己的动作捕捉工作室了,但也差不多需要小半年的时间,才能够正是投入使用,在这期间求生之路、包括古剑奇侠还是需要寻找外包工作室的。

    跟楚河财大气粗,直接找上业界比较有实力的animatrik不同,位于尚海龙祖的张克在楚河看来就有点小家子气了。

    古剑奇侠也采用了动作捕捉技术,但寻找的只是一家位于洛杉矶的二流动作捕捉工作室,的确也有一些实力,也有一些出色的产品案例。

    但显然跟animatrik还是不能够相比的,当然在价格上它们足足要便宜了一倍。

    “又不是花你自己的钱,那么省干什么,我又不会说什么的咯。”看着最新的开发日志,楚河摇摇头,自言自语了一句。

    关于天河网络组建动作捕捉工作室的消息,业内的话传播的还是比较广的,也吸引了不少业内人士的关注。

    包括网亿、企鹅,还有完美等主要盈利业务都是放在游戏上的大厂,都是有从旁侧面敲击打听。

    不过听到费用后,现在已经开始走下坡路,并且主要以代理为战略方案的盛达跟完美就果断走人了。

    网亿也是已经将重心慢慢转移到手游上面去了,所以也没有关注太多。

    到是企鹅那边则是蛮感兴趣的,据说其内部有一款3d武侠网游的开发计划,跟之前网亿高开低走的某武侠网游一样,都是改变某位武侠大师的作品,希望到时候能够有合作的机会。

    相比于国内的游戏厂商,更多的吃瓜群众玩家,显然注意力就根本不在这上面了。

    至少在楚河的微博下评论就是这个样子,远远没有之前发布关于求生之路消息来的要热闹。

    关于组建天河网络的专属动作捕捉室,楚河并没有深入了解了,这方面都是有专门的技术负责人去组建。

    作为一个游戏制作人,虽然很多东西都要了解,一些小型的独立游戏,甚至制作人要做百分之九十的任务,从美术、文案、数值策划,编程,全部都是自己亲自上手来搞的。

    但也并不是每一个都是这样,毕竟人的精力也是有限的。

    关于天河网络组建动作捕捉工作室的新闻,在业内虽然比较引人注目,但大部分的媒体都是没有深入的报道,因为普通的玩家对此并不感兴趣。

    而在楚河一方面关注动作捕捉工作室组建的情况,以及求生之路开发进展的时候,一封邀请函送入了天河网络的官方邮箱中。

    电子娱乐展览会的官方邀请函。

    当然这是中文翻译,如果换一个通俗一点的称呼,那么相信只要关注过游戏消息的玩家,都不会陌生。

    那就是e3展会。

    e3自1995年开始举办,可以说是如今全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

    而前年e3刚刚作出了改革,规模缩水,展会的氛围也更加低调,同时相比于以前的参加厂商,要少了70%,更趋向于专业性,但即便如此它还是目前全球最为出名的展会。

    去年的科隆展是天河网络自主报名参加,但这一次竟然能够在第一批名单就受到e3的邀请,这实在是出乎了楚河的意料之外。

    毕竟能够在第一批受到邀请的,多半都是属于暴雪、ea、育碧、索尼、任天堂这些业界大佬的。

    虽然对于天河网络有足够的自信,但楚河还不认为现在的天河网络能够可以媲美这些大佬。

    无论是从底蕴,还是现有的游戏作品。

第一百三十五章 文化输出() 
按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二天,天河网络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的,到了目前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度而言,江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是针对于mod制作者们自住开发的mod推广。

    简单的来说,那些mod制作组制作的mod,就算是饥荒的后续dlc了。

    同时为了鼓励,或者说照顾mod制作者们,凡是一些品质优秀的mod,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩demo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻mod的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言,华夏有过很长一段时间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做仙侠。

    但国内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些。

    不管他们知不知道这些东西究竟起源于什么地方,但他们的确是一知半解。

    这也造成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接受,而华夏文化的游戏,则很难被海外玩家接受。

    即便江湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的mod社区。

    否则的话,江湖也不可能在海外慢慢上升热度。

    经过一年多时间的开发,求生之路基本上已经算是完全品了,这期间楚河也让公司部门的人向上面递交了审核。

    毫无疑问游戏直接被毙了,哪怕这是已经自主和谐过的了。

    甚至因为求生之路的原因,楚河还被专门约谈了一下,讲述了一下其中的利害关系。

    对于那些个言论,楚河只能够摇头,但稍微理智的来想一下,楚河却又能够明白,求生之路无法过审也是没办法的事情。

    因为没有一个明确的
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