《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第55部分


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“这个炸鸡味道挺好啊,哪家的外卖?”打开办公室的大门,看见桌子上放着的炸鸡,楚河拿了一块吃了一口眼睛一亮朝着旁边的皮格问道。

    “不知道,外卖都是李珍跟黄燕他们点的。”手里面抓着一只鸡腿的皮格说道。

    虽然园区里面也有这种业务,但因为经常吃的缘故,总觉得味道差了那么一点,所以他们还是会经常选择园区周围的外卖。

    本身麒麟园区在金陵也不是多偏僻的地方,配送范围内的店家还是蛮多的。

    “游戏的demo版还差多久?”楚河从里面挑了一个蛋挞,凑到皮格的电脑旁边,看着屏幕上的画面问道。

    “这个月内就能完成了,到时候就可以邀请人来进行秘密测试了。”皮格头不会,一只手拿着鸡腿啃,一只手在键盘上面不断的敲击。

    “这个月内么,进度还行,争取在春节前能够把demo版弄出来,然后录一个实机游玩视频。”楚河点了点头说道。

    一般而言游戏开发到一定的进度,就会邀请许多人来进行测试,最初的测试属于封闭性的测试,邀请一些比较出名的玩家,以及游戏高手,还有专门测试游戏的人。

    指望员工来测试游戏,这显然是一个非常困难的事情。

    包括游戏的重大bug,以及ui的设计合不合理,还有各种游戏中的问题,都是需要进行测试的。

    同时这种第一次封闭性的测试,游戏基本上还算是一个半成品,而且所有参与测试的玩家,都必须要签署一份保密协议,且不能够进行影像资料拍摄等,这样才能够进行测试。

    “这么急么?短时间内游戏没法发行的。”听见楚河的话,皮格停下自己的动作,顺手把手里面的鸡骨头扔到旁边的垃圾桶里面。

    进度虽然说是已经进入尾声了,但实际上距离发行还有不小的一段距离。

    首先是后期的优化事项,然后还有测试,接受反馈,进行修正bug,甚至可能还要调整游戏的玩法等。

    “还是按照原本的开发计划,没那么急,只是宣传推广一下,给我们可爱的玩家一份美好的新年礼物。”楚河笑了笑说道。

    一般来说,游戏放出实际游玩视频,或者通过试玩视频来宣传,基本上距离正式发行就不远了,断则一个月,最多三个月就能够面向玩家。

    实际上求生之路的进度也差不多,按照正常的开发大概三个月后就能够面向玩家了。

    但非常关键的一个事情,那就是在这段时间里面,穿插了一个春节,所以这个时间又要往后面推迟两个月。

    差不多在六月份的时候,就能够进行求生之路的发行了。

    正好,那个时候正是e3展会举办的时候,结合e3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助e3的热度,还能够剩下来不小的资金。

    听见楚河的话,皮格不由得用古怪的目光看了楚河一眼。

    共事这么长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。

    宣传预热是假的,分明就是想馋一馋关注求生之路的玩家。

    如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地区。

    你新作预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的刷微博,这不是故意的么?

    从皮格那里离开后,楚河每个岗位上都又逛了一下。

    然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的excel表格。

    上面密密麻麻的数据。

    “有什么问题么?”楚河走了过去问道。

    求生之路的主要数值,楚河并没有亲自负责,而是有专门的数值策划团队。

    “枪械的数值始终找不到一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。

    “光靠想象,还有算法是没有办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。

    平衡性需要去做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而是玩家的感受。

    如果玩家觉得这个某个武器太弱了,某个武器太强了,那才是需要去加强跟削弱的。

    至于加强了,还是没有办法上场,那就只能够用外观来吸引玩家了。

    毕竟强不强只是一个版本的问题,帅不帅才是一辈子的事情。

    给数值策划简单的讲了一下自己的经验后,楚河就到自己的办公室里面去了。

    伴随着游戏开发进度的完善,一个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里面。

    那就是主机版的求生之路,该如何保证后续的乐趣。

    对于pc版的求生之路,楚河已经很清楚该怎么运营了。

    多人模式是一个方面,另外一个方面就是如同之前的江湖一样开放mod,让玩家可以自己创造。

    创造新的怪物,创造新的地图,新的枪械,甚至是新的模式。

    但这些是在主机平台没有办法行得通的,因为索尼跟微软的主机平台政策,虽然并不是不能够安装mod,但无论是制作还是玩家安装,都是一件非常麻烦的事情。

    如何保证玩家在主机平台上的乐趣,这是楚河现在正在思考的一个问题。

    光靠对抗模式,这不现实,短时间内玩家可能不会厌烦,但一个月,两个月,一成不变的模式就会被玩家厌烦。

    实际上这也是主机游戏的通病,通常主机游戏在发售时的第一周是最火爆的时候,但一个月后这些游戏就会慢慢失去热度。

    主要的原因就是玩家已经玩腻了,纵观那些数年还能够保持一定热度的游戏,除了本身的游戏品质可以称得上神作,其余的基本上都是拥有出色的多人模式。

第一百二十七章 游戏测试() 
时间一点点的过去,跟之前一样,楚河依旧每天保持在微博上面发一张关于求生之路的设定画,或者是其中的枪械,服侍等等。

    无数玩家从一开始的期待,也变成习惯了。

    而在麒麟园区的天河网络办公室大楼里面,则是迎来了一批不同的客人。

    欧美fps豪门faze的现役选手,被誉为波黑战神的niko。

    以及北美历史悠久的c9俱乐部的退役选手shroud,一开始作为天才fps选手出道,但本身并不适应职业赛场,有亮眼的惊天操作,但大多数还是被作为突破口的存在,不过并不能够否认其fps的天赋,在路人以及直播平台中,甚至多数的现役职业选手,都无法战胜他。

    除了他们两个人,还有一些其他的高玩,这些都是楚河请来为求生之路进行第一轮测试的。

    其中不少人还是楚河通过ea的关系才联系到的,他们将会在天河网络进行一共为期五天的测试。

    “很酷的办公环境。”在工作人员的带领下,众人来到了天河网络的办公室里面。

    看着旁边摆放的娱乐设施,众人不由得称赞道。

    跟国内大部分的游戏公司不同,天河网络可以说是一朵奇葩了。

    乒乓球桌,主机游戏厅,甚至在办公室的角落里面,你还能够找到跷跷板,以及摆放整齐的街机。

    如果单论工作环境的舒适性,天河网络绝对可以在世界排的上名次了。

    可以说如果列个表格,一个游戏行业的从事者,最想要进入的公司是什么,那毫无疑问基本上百分之八十都会选择天河网络。

    只不过本身楚河并没有急剧扩张的想法,虽然每年都会招收一批人,但其中大多数还是主要进行校招,社会招聘只占了名额的百分之三十而已。

    “有一个好的环境,才能够做出优秀的游戏。”楚河笑着说道,同时也亲自给他们介绍自己的公司。

    “没错,饥荒非常的优秀,当然the world也非常棒,只不过它的剧情我有一些弄不明白。”旁边的shroud笑着说道。

    跟niko不同的是,本身他作为twitch上的一个大主播,虽然玩的大多数都是fps游戏,但有时候也会玩一玩其他类型的游戏,作为直播时的调节。

    饥荒跟江湖他也玩过,当然时间没有fps类型的游戏那么长就是了。

    听着旁边几个人在讨论饥荒还有江湖,niko就有一点懵逼了,本身作为fps的职业选手,虽然听过饥荒跟江湖,但本身自己没有进行尝试过,毕竟他要经常性的训练,保持竞技手感。

    这一次能够来接受天河网络的邀请,参加测试,除了有一笔小钱钱以外,更重要的还是俱乐部刚刚打完了一个比赛,正直放假的阶段。

    看出了旁边niko的懵逼,楚河道:“相信各位应该已经知道了,这一次请各位主要是测试我们的新游戏‘求生之路’”

    多余的东西,楚河也不用说,这个东西在之前签署的合同里面,已经明确介绍了。

    至于测试的职责方面,楚河也不用太关注,甚至从某种程度上而言,他们对于该怎么测试游戏,比起楚河还要专业一点。

    相关的游戏bug,由专业的游戏测试者前去测试,而如同shroud跟niko他们,更多的是对于游戏性上面提出自己的建议。

    很快众人进入到了工作室的试玩室内,整个房间里面贴满了游戏的海报。

    “真是酷,末日题材的游戏么?”看着海报上面的丧尸画面,shroud说道。

    “有pc的计划么?”niko也是问道。

    “当然有,只不过目前为止我们将全部精力放在了主机平台。”楚河点头说道。

    如果是pc平台,那么高手与菜鸟的差距会相差非常大,但主机平台的话,对于所谓的枪法就并没有那么高的要求了。

    因为几乎所有的fps游戏,都会有一个内置的自瞄系统。

    众人分批坐了下来,开始游戏的试玩。

    坐在沙发上面,给自己调整了一个舒服的体位shroud进入到了游戏中。

    伴随着前面游戏公司的logo结束,黑暗的屏幕中慢慢出现了一只腐烂的手掌,同时无数的苍蝇飞来飞去发出嗡嗡的声音。

    “等一下!”

    画面中四个模糊的身影缓缓出现,一个白人中老年退役军人,一个黑人大学生,以及一个普通的飞车党与普通职场员工。

    “实际游戏的画面吗?这可真棒!”看着画面的cg,欣赏了十来秒,shroud自言自语的说了一声,然后并没有继续观看的意思,而是直接按下了开始键进入到游戏中。

    “让我看看,嗯,单人战役就是这个,还可以选择第三人称跟第一人称么?”

    看了一下开始的选项界面,shroud选择第一人称进入到了游戏中。

    并没有人告诉他们,全凭借他们自己来进行游玩,这实际上也已经是测试的一部分了。

    测试游戏的引导,本身他们作为游戏的高玩,对于游戏的熟悉程度就非常高,基本上什么游戏他们都能够很快的上手。

    可如果一款游戏,就算是他们在开局的时候,都有一点懵逼。

    那对于普通的玩家,就显然更加的不友好了。

    游戏的内容不敢说好还是坏,但至少在开头的指引上面要差很多。

    “哇哦,这个房间里面竟然有一把ak,我喜欢这把枪,不过就是子弹有些少。”

    楚河站在旁边看着众人试玩游戏,大多数人都是沉默不语的专心玩游戏,比如说niko一脸认真,坐姿端正操纵着游戏中的人物,不断的射杀僵尸,同时发现新枪后还会进行对墙壁开枪,实验枪械的弹道以及后坐力。

    相比较之下跟他相隔两个位置的shroud就显得有些话痨了,或者说本身是twichi主播的原因,玩游戏的时候经常会进行自言自语的这种口嗨跟介绍。

    “哇哦,这些丧尸看起来很凶残,但感觉就跟个布娃娃一样,而且我还有3个很强的npc队友,这个简单难度真的是太简单了,简直就是割草一样。”shroud一边试玩游戏,一边感慨。

第一百二十八章 需要么?() 
每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之路的主要游戏时间并没有想象的那么长。

    从第一关到最后一关,按照正常的时间,差不多只有10个小时~15个小时的时间流程。

    真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同进行游戏通关,其中除了普通的战役模式。

    还包含了对抗模式,死亡模式,以及生存模式。

    当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够感受到真正的乐趣。

    其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮演幸存者,一队扮演特殊感染者。

    而死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考了大地图的意见。

    整个团队商量后,独特打造了一张新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。

    而生存模式则是需要让玩家搜集枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。

    至于其中的大地图,听上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。

    所以在制作大地图的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。

    但受限于平台的原因,想要进行联网测试的话,需要联系微软与索尼提供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。

    不过这并不影响shroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。

    “游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的shroud说道。

    “对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。”niko也是给出了自己的评价。

    不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考虑到,并且特意制作成如此的。

    游戏简单么?

    可以说简单,也可以说不简单。

    实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tank时,不在旁边划水基本上是不存在无法通关的。

    反而是如果是三个正常的玩家,不抱团走在一起,非要单干,即便是简单模式都有可能会翻车。

    而武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。

    娱乐至上,这就是求生之路想要做到的。

    枪械几乎不用压枪,没有后坐力,这看起来非常的不真实。

    但这样的设定,能够让玩家迅速的上手,如果是一般的fps类型的竞技游戏,这样的设定显然就是自掘坟墓。

    一开始玩家或许会因为上手容易而导致大量的人入坑。

    但很快因为这样的设定,导致高手跟菜鸟实际上根本无法形成鲜明的比较。

    子弹打出去全是一
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