《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第48部分


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    不过即便是这样,留给tingk的资金也是十分惊人的了,至少不会比龙祖一款流星蝴蝶剑带来的收益要少,而且从热度上来看的话,恋与制作人估计还能够火个小半年,甚至更久。

    “楚总,我感觉只要是天河做出的游戏,基本上都成一种潮流了。”张克想到了什么,笑了笑说道。

    “有么?”听闻这话,楚河自己则是愣了一下神。

    “当然,从最开始的红月传奇、再到弹弹堂,以及饥荒,还有江湖。恋与制作人,每一款游戏出来后,国内市场总有一大部分的跟风游戏。”张克笑着朝楚河说道。

    听完张克的话,楚河自己也是笑了。

    “市场决定的而已,如果有其他公司能够做出突破性的游戏,一样也会是这样的。”楚河对于这些看得倒是很淡。

    游戏公司想要活下去很困难,想要做大很困难。

    但如果游戏公司有了自己的一条销售渠道,想要喝口汤也不是很困难,对此楚河自己曾经就深有体会。

    赚大钱,出大名做不到。

    但跟在人家屁股后面喝口汤还是能够做到的。

    喝汤就能够长肉,就能够活下去,不喝汤去做汤就可能死,长久下去了,喝汤的人越来越多,而做汤的人则是越来越少。

    目前国内的游戏行业差不多就是这个样子了,一款游戏火爆后,无数的人开始模仿,笨一点除了名字、模型、贴图,音乐跟文案这些,游戏机制等等,甚至数值全部都照抄过来。

    聪明一点的会边抄边改,将抄来的东西加一点创新,改成自己的东西。

    而后,整个市场上面,此类的游戏就烂大街了,太多的垃圾出现连带着这个类型的游戏,都感觉有点臭了。

    武侠、仙侠,回合制,rpg。

    如果将他们分开来,不会那么的刺眼,但当他们合并在一起的时候,很多的玩家估计想都不会想,开口就是一句:又是圈钱的游戏?

    “其实在做剑侠传8的时候,我就一直想要做一个我心目中的仙侠游戏了。”看着楚河,坐在旁边的张克说道。

    “对于rpg而言,最重要的是故事,但同样游戏性也很重要,毕竟游戏始终是给人玩的,单纯的讲一个故事,还不如做成小说,电视剧。”张克看着楚河说道。

    “的确如此,每个做游戏的人都知道,但不是每个人都有那个本事,跟环境去做的。”楚河点头。

    “当初我想的是做完剑侠传8,然后就自立门户去,拉投资也好,众筹项目款也好,反正就是自立门户,不让其他人干预我的游戏了。”张克笑着说道。

    “现在你有足够的自主权。”楚河笑着道。

    张克笑了笑,没有回话,而是话题转到游戏上来。

    “这款游戏,实际上有些地方还是有剑侠传的影子,但跟剑侠传又不一样,但还是一个涉及到剑这个元素的故事,干脆就叫古剑好了。”

    *********************************

第一百一十章 东京电玩展() 
不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但是却并不会过多的去干涉。

    最多只是检测项目的品质而已,虽然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。

    而且本身楚河平日里也是非常的忙,光是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。

    前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术部门的人负责,而且外包出去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。

    但真正让楚河感到有些脑袋疼的则是关于数值上的控制。

    丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。

    即便有两个专门负责游戏数值的策划,但这上面还是非常的难弄。

    任何一个点没弄好,就可能导致游戏完全变了味道。

    比如丧尸的移动速度是3,人类的移动速度是2。

    那么在面对跑的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击力又该是多少?

    攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。

    但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。

    相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰不到人类也没用。

    实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值只是策划随便写上去的。

    但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值来控制,尤其是网络游戏。

    除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度。

    两天时间内,最强的玩家,最高能够达到什么样的高度。

    游戏中看似随意的数值,实际上都是策划深思熟虑过的。

    比如一款游戏,拥有主线任务,跟丰富的支线任务。

    如果你一直做主线任务,那么你就会面临一个问题,卡等级。

    这种情况你就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游戏。

    当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被用在手游跟网游里面的。

    至于原因的话,不用考虑太多的东西,比较省脑子。

    但在求生之路里面,楚河可不能够让游戏中的数值随便来。

    尤其是之前跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念头。

    当然这个只是可能的想法而已,前期肯定是以主机平台为主,后续楚河也会将求生之路移植到pc上面去,但那也是求生之路登上主机平台几个月后的事情了。

    “枪械的平衡性也是一个大麻烦啊。”楚河看着面前的excel表格中的各个数值,吐了口气。

    不过对于枪械威力的数值,重要程度实际上反而没有想象中的那么大了。

    可能会有一两把玩家永远不会用的枪,可能会有一把威力贼强贼好用的枪。

    但只要不是特别的离谱,对于游戏的平衡性,最少是在初期影响不会太大,也不会给玩家带来太糟糕的体验。

    完全可以通过后续的更新慢慢的调节,但求生之路一开始主打的本来就是多人联机闯关,丧尸割草游戏。

    一旦在丧尸等npc上的数值出错,那是会直接影响到玩家游戏体验的。

    “不过主机平台的话,mod是一个很大的麻烦事情,只有等到pc平台开放mod模组了。”楚河看着美术资源,心里面想道。

    因为是封闭性的平台,虽然主机平台也可以使用mod,但却需要经过审核,再加上技术上的问题,总之是非常的麻烦。

    远远不如pc的开放,而楚河对于游戏的理念就是开放。

    “不过也无所谓,正好后面移植到pc上的求生之路,可以用mod为卖点来宣传。”楚河的脸上带着点笑容,虽然目前主机平台的求生之路开发进程连五分之一都没有到。

    但楚河都已经想到以后pc移植上的事情了,不得不说想象力是一个很有趣的存在。

    审核了一下,关于数值方面的事情,楚河靠在沙发上面,看着自己的行程表。

    “11月战地、使命召唤,真是一场龙争虎斗啊!不过更多的消息,接下来的东京电玩展应该会有一些披露吧。”

    楚河靠在那里心里面想道。

    不久后,东京电玩展便会在霓虹的千叶进行为期三天的展览。

    但跟e3展与科隆展不同,东京电玩展更像是亚洲游戏厂商的狂欢,但要说的在严谨一点,那就是霓虹游戏厂商的展会,因为在亚洲游戏产业上,基本上没有国家能够如同霓虹一样出色。

    而以往在东京电玩展上大放异彩的厂商,基本上也是霓虹的本土厂商,比如任天堂、索尼,se跟卡普空这些日厂。

    不过虽然任天堂在东京电玩展上获得过不少奖项,但实际上东京电玩展最大的地头蛇,还是索尼,任天堂则是很少会参与。

    当然毕竟东京电玩展也是世界级的游戏展会,所以还是有不少国外游戏厂商前来参加,比如动视、暴雪一般情况也不会缺席。

    跟科隆展会不同的是,这一次的天河网络依旧没有收到邀请函,而且也没有主动参加。

    但对于楚河自己的话,还是蛮想要去东京电玩展看看的,至少在第一天的时候看看,或许能够看到一些不一样的东西。

    因为在第一天,展会是不会对公众开放的,只有游戏业内人士跟媒体能够进入其中参观。

    到时候或许能够看到一些很厉害的同行,对此楚河也是十分的期待,能不能跟他们交流学习到一些东西。

    自己的事情,自己知道,即便做出了江湖,以及饥荒这些游戏,自己距离那些顶级的游戏制作人还是相差甚远。

    当然有一点,自己跟那些顶级的游戏制作者比起来,还是非常牛逼的。

    那就是自己的钱,想怎么花就怎么花。

    不用看别人的脸色,这也是近几年越来越多的明星游戏制作者,选择单飞创建公司的原因了。

    (没想到吧,我两更了)

第一百一十一章 还好不是() 
面对各大厂商的宣传爆料,实际上楚河一开始也没有准备参与的,好好做自己的求生之路就是了。

    但毕竟如今公司的规模也已经大起来了,各个部门有序的运转,就算不包括tingk跟龙祖,光是金陵的天河网络员工数量包括保洁在内,就已经有一百号左右了。

    公司内部的kip制度,跟一般的游戏公司也不同,但不代表下面的人真的什么事情都不做,就在那里干混。

    相应的品牌营销,推广,下面的人还是有一套相应计划的,哪怕楚河没有指定这方面的任务。

    但有好的方案,能够推动公司进步的方案,下面的人还是会申请活动的。

    “粉丝玩家见面会?顺带游戏新消息的发布,用得着么?”坐在办公室里面好不容易能打一天酱油的楚河,看着邮箱里面刚刚送上来的申请ppt,摸了摸自己的下巴心里想道。

    粉丝玩家活动,这种活动实际上各大厂家都有举办过,无论是大厂还是小厂。

    当然到场的是不是真粉丝,那就只有天知道了。

    反正按照楚河看这个项目活动申请,最主要的目的还是为了曝光,让天河网络能够更多的出现在玩家们的面前,从而带来流量,拉动旗下产品的热度。

    毕竟游戏行业,没有什么游戏能够一直火下去的,一个时间点非常火爆的游戏,肯定会用一切手段来炒作宣传自己,让其变得更火。

    这也是为什么市面上游戏那么多,但玩家一般情况下,经常只能够看到那几个熟面孔的原因了。

    没有火的潜力,投入大量宣传资金,并不是一个明智的选择。

    而如果火了,那当然需要添柴加油,让其变得更火。

    “看起来也蛮有意思的,不过还是等我去玩东京电玩展回来再说吧。”楚河心里面有一点意动,但还是摇了摇头。

    举办一次活动,可不是那么简单的,提前向各种部门申报,还有地点租借,活动策划等等都是需要提前做准备的。

    处理了一些关于公司积累下的琐事后,楚河就接到了一个电话,一个有些出乎意料的电话。。

    金陵市一家餐厅的包间,楚河看着房间里的姚大仙。

    “姚大怎么有空来找我?”楚河看着姚大仙脸上带着笑容道。

    “昨天刚去尚海开了一个会议,正巧去了张克他们龙祖的工作室看了一下,正好也想到楚总你,所以看你有没有时间约出来吹吹牛。”姚大仙带着些感慨的语气说道。

    “剑侠传8的销量不错。”楚河看着姚大仙说道。

    上市至今,剑侠传8的销量也已经突破百万了,成本早就回收,而且还给北软赚了好大一笔钱。

    “是啊,百万销量,放在任何一个国产游戏的身上,都是极为出彩的,但剑侠传的ip,已经快要彻底烂了。”姚大仙低了低头,脸上带这些伤感的神色。

    对于剑侠传这个系列的游戏,对于剑侠传这3个字,可以说他倾注了不少的感情。

    可以说他的游戏人生中,最辉煌值得称道的一件事情,就是缔造出了这个系列的游戏。

    但可惜的是这款游戏的版权不在他的手中,他拥有的只是制作权,发行、运营,所有的都是要由大宇北软来决定。

    ip的开发,投资不见增加,胃口却越来越大,这款ip起手与他,但从现在看来也要折戟与他了。

    20年前因为这款游戏,他被称作剑侠之父,国产武侠仙侠游戏的领头羊;但20年后他因为这款游戏被称为姚大骗,成为了亲手挖出坟墓的帮手。

    听着姚大仙的话,楚河没有回应,只是不说话,看着桌子上的菜,楚河默默拿起筷子吃了一口。

    对于剑侠传系列,楚河没有办法去说什么。

    怪姚大仙么?

    不怪,因为背后的母公司不给经费制作,压榨开发周期,他也没有什么办法。

    但也怪,因为他是游戏的主策划,主制作。

    这就已经足够了。

    但实际上最受到伤害的还是那些为情怀买单的玩家。

    对于普通的游戏玩家而言,他们需要付出什么?

    什么都不需要,为了情怀买单?

    不需要,因为他们只是玩家。

    游戏制作者,游戏开发商,这些事情跟玩家无关。

    资金不够?技术不行?

    这些是游戏开发者,游戏公司的理由,但这些是跟玩家无关的。

    玩家需要的仅仅是一款游戏而已。

    实际上楚河对于目前国内的游戏环境也不知道该说什么了。

    因为感觉很怪,做国产游戏总是将‘我们资金不够,我们技术不足’这些话挂在口头上,但这些是玩家需要承担的责任么?

    当然不是,你做出好玩的游戏,你表现出足够的诚意,玩家自然会为你的游戏而买单,而不是口头上表达自己的各种困难。

    “其实,我很羡慕张克,放下了剑侠传,重新开创,流星蝴蝶剑我玩过,很优秀,他走出自己的路了,他成功了。”姚大仙带着些羡慕,还有讲不清的情绪说道。

    做游戏的人,自己很清楚,一款游戏的成功有多么困难。

    国产游戏,无论是网游、手游,还是单机,国内实际上都有过那种成为现象级的游戏。

    但其制作人呢?

    他们在此之后有过什么叫得出名字的游戏么?

    太少了!

    对于姚大仙自己,别人称他吸剑侠传的血,他自己心里何尝不清楚呢?

    一方面是自己不忍心放下剑侠传,这个自己生出来的孩子;一方面他也算是业界的一号人物了,但离开剑侠传他也没有把握真的能够做出超越其品质的游戏。

    甚至就算是国外的知名游戏制作人,抛开他们最顶尖的作品,有多少能够在第二部,第三部的创新上面还取得成功?

    小岛秀夫、宫崎英高、席德梅尔、神谷英树这些?

    那除了他们呢?

    你还知道多少,能够在第二部,第三部游戏创新,还能取得成功的?

    跟姚大仙继续聊着,讨论一下国内游戏行业的看法,跟一些业界的消息,最后约定了
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