《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第234部分


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    虽然这也跟游戏模式有很大的关系,但是却也能够看得出apex英雄这个系统的牛逼之处了。

    “这里有人,走我们去劝架!”安全区边上的一阵枪声吸引了雷尔他们的注意。

    三个人简单的交流后,一起朝着枪声发生的地方跑去,等到两队快打完后,一直阴着他们趁着获胜的那一队舔盒子的时候,出手偷袭直接将其歼灭。

    “这游戏防御甲跟头盔跟堡垒之夜有点像,不会损坏的,有电池就行了。”捡起地上的一个金色防御盾牌,托尼感慨着说道。

    “这样挺好的,以前打绝地求生的时候,身上带着个三级甲跟三级头,都不想打架了,生怕打坏了找不到甲跟头。”雷尔一边品盒子一边说道。

    “对了,你那盒子里面有没有大包,给我一个,我就一个大急救包了。”雷尔朝着托尼说道。

    “没有,不过我有挺多小注射器的,反正跟绝地求生不同,小注射器也能把血补满。”托尼说着的同时丢出十来个小注射器。

    ‘凤凰急救包,我需要丢一点空间来携带他。’

    看着包裹里面的一个凤凰急救包,以及没有空开的位置。

    这玩意不能叠加的啊。

    电脑前的托尼很尴尬的笑了笑,空气中充满了一种很迷的气氛。

第五百二十四章 APEX英雄火了,关我EA什么事情?() 
“前点封烟救我好吗?求你了!”

    “我封了,金狙一枪把我秒了,有什么好说的?”

    “金狙给我啊,知道么?看我打狙是一种享受。”

    伴随着一句一句的游戏,很快托尼就已经融入到游戏的氛围里面了,然后慢慢变成了团队资源黑洞。

    “我来玩恶灵,我恶灵贼溜。”

    秒选恶灵,托尼很满足的两只手往外伸了伸,然后握住鼠标的托尼非常自信的在语音频道里面说道。

    几个英雄他也都玩了一遍,最让他感觉到酷炫的就是猎犬还有幻象跟恶灵了。

    不过猎犬跟幻象自己两个队友都要玩,所以他就只能够选择恶灵了。

    玩了几局下来,他对于这游戏的印象已经改变了,并不是跟自己想的一样,游戏里面的技能虽然对于战局有不小的影响,但真正依靠的还是主要的枪法。

    而且游戏玩起来节奏简直爽到爆炸,只要不死的话,几乎从落地开始就要交火了,不去刻意的避站,几乎能够从开局打到结束。

    这一点比起绝地求生可能十几二十分钟都碰不到一个人,简直是完全的两种极端。

    而且游戏里面的防御甲机制,让人感觉每个人的血都特别的厚,除非团队里两人或者三人一起朝一个人集中火力,不然很难一瞬间将对方给秒杀。

    当然枪法出神的职业选手,跟高手也能够做到,只不过相比于普通玩家而言,高手跟职业选手占据的比例是非常非常小的,大多数还是属于那种你打我一梭子,我还你一梭子,然后相互打药在来过的那种玩家。

    相比于绝地求生很可能瞬间暴毙的防具设定,APEX英雄里面即便被偷袭了,只要不是反应太慢,绝对是能够做出有效反击的。

    进入新的一局,跳伞骷髅镇,随后托尼放在旁边的手机开始了震动,同时铃声响了起来。

    顺手拿起旁边的手机一看,托尼整个人愣住了。

    怎么都凌晨六点钟了?

    自己不知不觉玩了整整一个晚上的APEX英雄?

    看着手机上的闹铃以及时间,托尼有一点不敢相信,怎么自己一点都不困?

    精神还那么亢奋?

    “托尼跳伞啊,都飞过去了!”耳机里面传来雷尔的声音。

    “我们玩了一夜的游戏了?你们怎么不告诉我,该死的我一点都没有睡,但是七点半我就要出门去上班了!”托尼一边跳伞,一边很苦恼的说道。

    “上班?你们的BOSS这是压榨员工,休息日你们还需要加班吗?”听见托尼的话,雷尔很惊讶的说道。

    “休息日?对啊,今天是休息日!”听见雷尔的话,托尼愣了一下,看了一眼手机上的日期,这才回过神来然后原本还有点焦急的心顿时放下来了:“来来来,继续干,等有点困了再休息。”

    …………

    登陆TEU平台后的AEPX英雄,玩家们并不怎么关注这款游戏的情况,他们关注的是APEX英雄好不好玩。

    但一直关注这款游戏走势的业内众人,则是被给惊住了。

    这起势数据未免也太可怕了吧?

    首日玩家数量突破1000万,并且首日玩家人均在线时长达到了3。5小时,一个让人惊掉下巴的一个数字。

    首日玩家突破1000万,这个并不是多么稀奇的事情,毕竟天河网络的名字放在这里,而且开发出这款APEX英雄的工作室也不是什么无名之辈。

    核心人员来自使命召唤现代战争,以及制造过泰坦陨落、泰坦陨落2的Respaw,可以说在全球范围内都是有不小知名度的。

    但真正让人惊讶的并不是首日玩家突破1000万,而是玩家人均在线时长达到了3。5小时。

    这意味着多数的玩家在首日进行游戏的时候,都在游戏里面度过了超过5小时,甚至更长的时间。

    因为只要你登陆过游戏,不管玩了多久都会记录成玩家数。

    比如一款游戏,全球一亿名玩家登陆一下,然后玩都不玩就退出,那游戏还是能够打出首日玩家突破一亿的名号。

    可游戏人均时长这就是没法玩花样的了。

    没有人会怀疑APEX英雄会不会成功了,免费游戏加上首日人均时长高达3。5个小时,它几乎已经具备了一切能够成功的因素了。

    赚不赚钱是另外一说,但绝对不会凉凉,这是毫无疑问的一件事情。

    很快在APEX英雄公布出数据后,各大游戏厂商迅速开始就这款游戏进行分析,尝试找出这款游戏究竟是哪里那么出色。

    能够在如今看似大逃杀游戏三分天下的情况下,强行扯下来一块肉。

    普通玩家沉迷其中,同行厂家分析火爆原因,天河网络冷静平淡,Respaw欣喜若狂,育碧表示羡慕,只有缩在墙角的EA欲哭无泪。

    在天河网络收购EA的股份后,他们暂时摆脱了圣歌口碑爆炸的阴霾迎来了不小幅度的上涨,重新回到百元一股的阶段。

    随后天河网络、EA以及育碧共同宣布TEU平台的成立,EA股票迎来大涨,再后来TEU平台动作连连,天河网络、育碧以及EA一连宣布了超过十款3A级别的大制作。

    连带着EA跟育碧的股价,如同坐飞机一样的上升。

    再然后天河网络的APEX英雄上线,首日数据火到爆炸,然后不知道消息究竟是从哪里走漏,说EA曾有机会持资入场APEX英雄但被EA拒绝,然后再联系到EA出售Respaw工作室的新闻,EA的股价又开始往下跌了。

    仅仅一天的时间就下跌了4%的点,坐在办公室里面的威尔逊想哭,眼泪却掉不下来。

    这跟他们EA有什么关系?

    APEX英雄火了,关他们EA啥事情啊?

    他们不是竞争对手,他们是合作伙伴啊!

    能不能别那么欺负人?

    虽然他们没有投资APEX英雄,但是跟天河网络的约定还在啊,还能够投资他们三款游戏项目。

    人在家中坐祸从天上来,此时此刻的威尔逊对这句来自华夏的流行俗语,有了一个深刻的认识。

    但跟郁闷的EA比起来,作为竞争对手的EPIC以及蒸汽平台,现在则是一头的包。

    TEU的动作实在是太凶了,虽然没有跟EPIC一样挥舞钞票收买第三方厂商玩独占。

    但依托天河网络、EA跟育碧,游戏资源上根本就不少,几乎是没有什么弱点的一个平台。

    这才是让蒸汽平台跟EPIC苦恼的原因。

第五百二十五章 牌面() 
如果说epic跟蒸汽平台,两个人都是江湖上的一流高手,但他们这两个高手都是有缺点的。

    蒸汽平台拥有玩家众多,但实际上行业内的各家厂商对于蒸汽平台的感官并不算太好,因为这个平台从他们的身上取走了太多的利益。

    表面上跟蒸汽平台和和气气,实际上早已经心生不满,不然也不会有那么多的厂商被epic收买投入到他们的阵营了。

    而epic依托于unreal引擎以及堡垒之夜,可以说财大气粗,但本身平台却缺少好游戏,以及用户。

    目前仅有的游戏也就是自家的堡垒之夜,以及一些三线厂商的游戏,用户大头也是自家堡垒之夜引流而来的,他们只能够挥舞着钞票大肆购买独占游戏,以这种软强迫的方法吸引玩家流量。

    蒸汽平台的缺点在于目前的蒸汽平台,太过于依赖大作了,各种政策方案完全是为了大作而着想;而epic的缺点则是在于底蕴太浅,而且手段太过于急切在玩家心目中留下不好的印象。

    不过说句实在的话,别看现如今epic被骂的狗血淋头,但真到蒸汽平台的大作不断涌入到epic旗下,那玩家还是会一边骂一边掏出钞票给epic的,毕竟玩家之所以是玩家,他们只是为了玩游戏而已,现在声援蒸汽平台,但某一天蒸汽平台无法再带来他们感兴趣的游戏了,他们也只能抛弃蒸汽平台了。

    这个例子在华夏早年时期已经有一只企鹅充分证明了。

    按照正常的走向,这一场数字游戏平台之争,基本上就两个结果。

    要么是蒸汽平台舍利,为留下平台中的大厂,将原本自己独吞的利益拿出来分给厂家跟玩家,再借用玩家们的好感彻底压死epic。

    要么就是蒸汽平台不思进取,啥措施都不做,然后epic独占游戏越来越多,用户也越来越多,最后甚至蒸汽平台对于第三方厂商最大的吸引力用户,都被epic追上,彻底被击败。

    可如今业界三大巨头共同创建的teu横空出世,简直是有一点不讲道理了。

    游戏?

    就算没有第三方厂商游戏的加入,一个天河网络一个育碧再加上一个ea完全就已经是明星级别的阵容了。

    用户?

    ea的烂橘子、育碧的uplay,以及天河网络的dnf、dota2、英雄联盟,以及其稳定的游戏玩家粉丝。

    三家共同为teu引流,完全不缺少用户,登陆teu平台的apex英雄能够首日达到1000万游戏玩家的成就,就已经能够充分证明这一点了。

    运营人才?

    育碧的烂橘子、ea的upaly,包括天河网络自家也一直在运营如同战网一样的平台,可以说在这方面teu也根本不缺少。

    至于资金的话,就更不用多说了。

    别说蒸汽平台了,就算是epic也比不过teu啊。

    根本就不是一个崭新的平台,反而像是一个已经成立了两三年的成熟平台,同时在玩家的口碑中还非常的不错,teu给人的感觉就是这个样子的。

    原本是v社面对epic以及teu很急,但伴随着apex的上线,很快epic也已经开始坐不住了。

    堡垒之夜的玩家大量的下滑,最直观的显示就是在twitch直播平台上面,apex英雄的观众数超过了堡垒之夜近两倍。

    同样作为大逃杀类型的游戏,大家的市场份额也就那么大,完全是要依靠厮杀来进行的。

    对v社而言,实际上apex英雄的火爆并没有什么太大的影响,但对于epic而言这影响就大了。

    依靠堡垒之夜的火爆人气,为epic引流,同时花钱购买第三方厂商的游戏独占继续引流。

    但现在的情况是apex抢占了堡垒之夜的人气,别说依靠堡垒之夜的人气为epic引流了,他们现在要想的事情,如何保护住自己的地盘。

    如同v社的游戏,以及epic上的游戏一样,想要玩apex英雄也要打开teu通过teu平台进入游戏,虽然强制性对于玩家而言不怎么友好,但却不得不说这是一个非常有效的方法。

    伴随着teu迅猛发展的时候,正在金陵进行这战争系列两部曲开发的楚河,突然收到了一条约谈,某部的一把手想要跟楚河谈一下关于平台方面的事情。

    “迟早的一件事情啊。”收到通知的楚河,咂了咂嘴巴,念叨了一句。

    不过心里面却并没有太大的担心,蒸汽平台都能够在国内睁一眼闭一眼,更别说可以说是自家人的teu了。

    说国内游戏制度的话,某种方面来说的确特别的严格,但在一些灰色区域,他们却也是睁一眼闭一眼。

    比如某些游戏被禁,但只是单纯被禁公开传播,如直播、贴吧等公开场所而已。

    但你想要玩的话,比如正版你还是能玩得到的。

    这不是玩家以为这是国外的游戏,上头管不到,管的话违反wto协议和acfa,而是上头没有想要赶尽杀绝,而是睁一眼闭一眼,搞不出大事情就随你去了。

    但如果要真的过分了,比如某台湾的恐怖游戏,在游戏里面私自夹杂东西,辱骂领导人还议论时政被直接封杀。

    如今的teu跟蒸汽平台差不多,走的也是有一点灰色的东西,但楚河并不担心会被禁止,虽然其中的游戏大多没有过审,但上头也没有管什么基本上是默许的态度。

    因为天河网络是teu最大的控股者,同时天河网络也是国内最大的游戏公司。

    游戏也是娱乐的一种,虽然如今国内的影视市场已经非常大了,但却没有站在国际前线,而代表游戏行业的天河网络毫无疑问是站在了全球顶尖的行列了。

    而且还不只是体量庞大的那种顶尖,而是口碑同样出色,如同任天堂他们这样的存在。

    说的大一点,游戏行业的天河网络对于国内而言,就如同是手机行业的华未一样。(怕被屏有些字是故意打错,之前被屏过一次了~)

    非要用一本书来形容的话,那就是《牌面》,现在的天河网络就是国内游戏行业的牌面,从游戏审核方面就能够看得出了。

    一些游戏内容天河网络拿去审核,跟国内小厂拿去审核得到的待遇完全是不同的。

    当然还有很重要的一点,那就是境外软件交易是免税的,但人在华夏的天河网络年营收是需要交税的。

    所以楚河相当的有自信,除非自己的teu非要做大死,比如在游戏里面在404的边缘疯狂试探,什么东西容易被封就加入什么内容,不然的话就算蒸汽平台死了,teu在国内都死不掉。

第五百二十六章 TEU游戏峰会() 
京城工作日的一次私人性质的会晤,整整一天的时间,等到了第二天楚河才离开了京城。

    走的时候,楚河的脸上带着笑容,虽然没有正式的文件出炉,但上头至少也给了一个肯定的答复了。

    只要teu在华夏区的游戏,并不涉及到铯情、政治相关、跟暴力教唆等问题严重的游戏,则是不需要进行下架。

    同时对于一些暴力血腥定型的游戏,官方上面也给出了一个暗示,这些游戏正大光明的登上来是不可能的,但在teu里面只要不大肆宣传其中的内容,上头也就睁一眼闭一眼。

    当然其中的尺度不能够太大,要不然的话上头还是该怎么做,就要怎么做的。

    但即便是这样对于楚河而言,这一次的收获也足够了,至少明白了上面对于目前的teu是保持了一个怎样的态度。

    过分的游戏上头表示不能够进行销售,teu平台在国区进行下架处理,而其余没有过审的游戏,上面跟teu方面能够保持一个特有的默契,不高调的宣传继续正常的售卖,并且给予国内的玩家提供服务。
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