《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第224部分


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    最多也只能够如同当初在动视暴雪一样,再来一次离职。

    但韦斯特跟赞佩拉两个人,却并不想那样了。

    如果不是万不得已,谁愿意抛弃自己一手创建的工作室呢?

    尤其是自立门户,听起来很酷,但实际上真正的难处,只有做过的人才明白。

    即便是曾经打造过现代战争系列的他们两个人,在当初Respaw刚刚创建的时候,也是无比艰难。

    甚至在他们当初忽悠了EA签订了泰坦陨落这个项目的时候,他们连开发游戏的电脑都没有,为了节省资金就连办公场地都是租借的地产商的杂物室。

    甚至每天上下班都得在对方那里取得钥匙。

    直到泰坦陨落的雏形完成,然后EA提前给与了一部分的报酬,再到后来EA斥资收购Respaw。

    一路上韦斯特跟赞佩拉两个人在路上跟楚河说着关于目前Respaw的具体情况,以及正在进行的一些项目。

    “泰坦陨落的续作么?”听着赞佩拉跟韦斯特两个人简单的描述,楚河问道。

    “类似于一代系列一样,注重多人模式,而并非战役模式。”韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    这也算是他们计划中的一点,毕竟泰坦陨落2的口碑虽然十分不错,包括IG等媒体网站,都给出了极高的分数。

    但销量放在那里,首日仅有50万的销量,截止第一个月也才堪堪破200万份而已,作为一款3A级别的制作,可以说是亏的裤衩都不见了。

    可以说游戏是受到了战地、使命召唤这两款FPS的冲击,导致初期的销量不行,但后续泰坦陨落2的后续更新跟运营都没有让这款游戏活过来,这就说明了一个问题了。

    虽然有很多的玩家喜欢,而且各大媒体网站也给出了很高的评价,可如果仔细看的话这一部分都局限在战役模式上面。

    多人模式上的评价只能够说一般,丝毫没有当初泰坦陨落发售时候带来的惊艳了。

    对一款商业3A游戏而言,口碑什么的重要,但更重要的还是盈利,还是销量。

    销量不行的话,什么都是空话。

    “多人模式么?一个不错的方向。”楚河点头。

    随便聊了几句,进入专属的电梯,刷卡后来到Respaw所在的楼层。

    隶属EA的LOGO牌子已经被换成天河网络的LOGO牌子了,公司内部的员工除了正在岗位上负责专项事情的,大多也已经在等着了。

    打了下招呼后,楚河带着Respaw的管理层,以及韦斯特跟赞佩拉一众进入到会议室里面。

    “大家都坐吧。”楚河点点头,坐在主位上面,然后扫了一眼放在他们面前的工作牌。

    会议的主要内容也并没有什么特别的,关于财务方面,天河网络从总部抽调过来两个人负责协同管理,同时对于Respaw的具体业务,以及正在进行的项目了解了一下。

    至于原本公司内部的职位什么的,楚河并没有变动,依旧保持原有的架构。

    同时也表明了自己的态度,如同QD还有白金工作室跟龙祖工作室等天河网络收购的一样,Respaw也依然保留独立自主。

    天河网络并不会太干预他们的战略,以及项目研发。

    一个多小时的会议,在简单的说明之后,韦斯特跟赞佩拉两个人留下来,其余的管理层回到了各自的工作岗位上面。

    喝了口桌上的咖啡,楚河看着赞佩拉跟韦斯特提供的关于他们新项目的工作报告。

    一款基于泰坦陨落的多人FPS游戏,主要的玩法设计还是源自于大逃杀的创意,只不过在其中又加入了DOTA2、英雄联盟中英雄的概念。

    分别拥有不同的职业,同时拥有一个被动技能,一个主动小技能,以及一个需要充能的大招。

    “将FPS跟英雄结合的游戏么?”

    还没有正式进行投入,目前这个项目还处于GDD的阶段,不过让楚河也有一种既视感了。

    “类似暴雪方面正在开发的FPS类型。”楚河开口说道。

    暴雪旗下的大型科幻MM泰坦宣布死亡之后,他们正在秘密开发一款射击类的游戏,并且也对外透露了一些消息,比如射击跟英雄技能组合的模式。

    &ertai的这个名为巅峰传说的GDD里面,大概也参考了这样的设计。

    而且最让楚河感到有一点兴趣的,那就是相比于目前跟EA共同开发的绝地求生,Respaw的这一款巅峰传说的大逃杀类型的游戏,有一点剑走偏锋的味道。

第五百零一章 巅峰传说() 
有一点COD多人模式的味道,看完了整个GDD方案后,这是楚河的第一印象。

    整个游戏的风格偏快,相对于目前市场上的绝地求生,大地图物资的搜索以及战略转移,可以说整个游戏的节奏都是偏慢的。

    &ertai的这一款巅峰传说里面,楚河明显感受到他们的对于整个游戏的节奏把控。

    从动视暴雪出来的韦斯特跟赞佩拉明显吸取了COD系列里面多人模式的节奏,相比起一代的泰坦陨落,这款名为巅峰传说的游戏,节奏更加偏快。

    包括游戏里面的各种设定也是如此,延长游戏中玩家的交火期,这是Respaw有意做的。

    相对于绝地求生里面的如果不选择资源丰富的火拼地点,进行搜刮电圈转移,可能你会在十几分钟的时间内,都没有办法进行交火。

    远距离交火更像是威慑,很难进行有效的杀死敌人,而近距离交火基本上战斗时间不会超过20秒钟,当然菜鸡互啄双方各种夕阳红的枪法,这属于例外的情况。

    这款名为巅峰传说中关于物资装备的设计理念,楚河看得出这是Respaw他们想要的真正目的。

    充能防御甲的设定,让玩家的血量能够更加的坚挺,同时防御甲不会完全损坏,耐久打光了之后只需要进行电池充电,就又会回复完好无损。

    这就代表着第一轮的冲突,除非是很空旷的平原,否则防御甲被打烂后,玩家可以立刻进行寻找掩体躲藏,然后将防御甲继续充能进行第二波的战斗。

    同时地图的范围缩小,以及一处资源点的有限物资,这都代表着玩家想要获得一身的‘神装’,就必须要前往下一个资源点继续搜刮。

    但本身不大的地图,资源有限,就代表着将会大概率的遭遇敌人。

    与其说是大逃杀类型的游戏,更不如说这就是一款FPS射击游戏。

    不过同样这种模式的游戏,的确也非常吸引人,而且相对于目前绝地求生的类型,巅峰传说的这种模式玩法也是一个很好的补充。

    就如同大多数的游戏一样,如今绝地求生的热度已经有所下降了,至少比当初巅峰时期要下降太多了,其中玩家流失最多的区域差不多就是欧美区域。

    而此前COD系列同样加入了大逃杀的玩法,吸引了一众玩家。

    差不多也需要一款风格不同的游戏,进行市场的争抢了。

    “很有趣的一个想法。”楚河点头,看着赞佩拉跟韦斯特两个人给出了充分的肯定。

    “还只是初期的GDD,游戏方面我们打算设计出一个完善的语音系统,关于绝地求生我也进行过试玩,但是语音交流的问题方面,让我有点难受,虽然也设置了相应的快捷语音,但没有语音交流还是非常困难的,我们想在巅峰传说里面,打造出一款即便不用麦克风,也能够让队友非常清楚你想要做什么的快捷语音系统。”韦斯特十分兴奋的说道。

    “快节奏,同时在游戏里我们还想要加入复活的机制,即便死亡后被击杀变成了盒子,只要队友在一定时间内夺取你的遗物,可以通过在地图各处的复活点,将你复活让你重新加入游戏。”韦斯特接着朝楚河说着关于在GDD里面还没有添加进去的有趣想法。

    “快节奏的大逃杀,取代白板角色的英雄角色,让玩家可以利用技能做出各种炫酷的操作,同时合理的物资设计跟地图、系统设计,让玩家们能够加快冲突,同时防御机制让玩家的交火时间延长,避免搜刮一整场,一枪没有开就变成盒子的窘境。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    有了完善的GDD在面前,这些游戏的主要玩法并不难推测。

    甚至就算是一家三流手游厂商的设计师,有这一份GDD都能够推导出来,真正困难的地方是如何想到这些玩法点子,并且将这些玩法点子合理的组成游戏。

    “不过这完全可以作为单独的一个游戏IP进行制作了。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    游戏本身实际上跟泰坦陨落的风格以及关系并不是很大,如果将游戏的背景拿开。

    “实际上我们打算利用泰坦陨落2中已有的部分素材来进行制作,而且这也能够看做是泰坦陨落系列的一个外传游戏,虽然游戏里面并没有战役模式。”韦斯特有些尴尬的笑了笑说道。

    听到韦斯特的这话,楚河不由得了然。

    说的那么含蓄干什么?

    直接说原本的计划里面,开发经费不足,想要利用泰坦陨落2已有美术素材等等,进行开发成本的节省不就行了?

    不过想想也并不出乎意料之外了,毕竟泰坦陨落1并不算太成功,只能够算是不错;而泰坦陨落2叫好不叫座,让EA亏损了大笔的钱。

    再加上星战2、以及不久前的圣歌滑铁卢,Respaw这样的一个干儿子在EA里面实在是没有什么话语权,能够有一笔开发经费不用向其他工作室一样被解散重组就不错了。

    还想跟EA的亲儿子IDCE一样有大笔开发经费?

    你可真是想的太多了。

    “开发经费的问题并不用担心,但需要一个完善的GDD方案通过,同时考虑到游戏的盈利方式,希望这一款游戏能够让你们自负盈亏。”楚河看着韦斯特跟赞佩拉两个人说道。

    &ertai保持独立也是有条件的,至少也要自负盈亏,就如同现在的QD跟白金工作室一样。

    初期的项目,天河网络能够给予资金帮助,但至少你也得拿出一点东西出来。

    要不然一款款游戏老失败,那你还想要保持运营独立,那可真就有大问题了。

    &ertai了解了一些其余的情况之后,楚河就让韦斯特去联系EA方面了,毕竟跟对方也有合约。

    关于未来天河网络主导开发3款的游戏,EA有携资入场的资格,但仅拥有利益分成,包括版权所有是归天河网络的。

    毫无疑问巅峰传说就是接下来的第一款游戏了。

第五百零二章 这一定是个陷阱() 
ea的会议室里面,楚河以及威尔逊,以及一众的ea高层进行谈话。

    主要的内容就是关于接下来对于游戏的投资问题。

    “巅峰传说?泰坦陨落系列的ip,大逃杀类型的游戏?”威尔逊皱了皱眉头,看完ea内部的评估团队,对于respawn entertainment提供的gdd给出评估后,将目光看向楚河。

    “是的,一款大逃杀类型的多人游戏。”楚河笑着轻轻点了点头。

    “是不是有一些冒险了,毕竟如今大逃杀模式的游戏,已经定下格局了。”威尔逊朝着楚河说道。

    伴随着绝地求生的火爆,大逃杀类型的游戏层出不穷,其中首当其冲的就是虚幻引擎的本家epic,以及动视暴雪的cod系列。

    虽然本身绝地求生对于外挂的仿制,还有相应的运营跟内容更新,以及优化都做的十分出色,可以说是做到了固守江山。

    但这两者,前者采用卡通风,以及将大逃杀跟创造结合在了一起的创意,取得了不俗的成绩。

    后者老牌经典的fps系列,加上使命召唤本身深耕fps类型游戏多年,他们完全没有失败的理由。

    其余同样还有不少的厂商进行过大逃杀的尝试,比如v社在他们家震社之宝的反恐精英新作中,加入了大逃杀元素的玩法,但画虎不成反类犬,几乎是一点水花都没打得响。

    而ea的话,说了也白说,反正大家心里也有一杆秤,不说仙女座、星战2跟圣歌,就连亲儿子战地新作都被弄得一塌糊涂,就被说他们去做大逃杀了。

    可以说如今全球市场上,关于大逃杀的游戏,基本上已经饱和了。

    偏向写实风格的战术射击大逃杀的绝地求生;偏向卡通风格,将创造与大逃杀结合,整体倾向休闲类型的堡垒之夜;经典fps,快节奏的大逃杀使命召唤。

    可以说就如同是三国一样,魏蜀吴三分天下。

    有天河网络良好运营的绝地求生是实力最强的魏国,另外两家背靠epic的堡垒之夜是吴国,而如今同显没落势头的使命召唤大逃杀为蜀国麾下猛将如云,奈何就是无法开疆扩土。

    在这种情况下,继续开发一款新的大逃杀游戏,这一点威尔逊真的并不看好。

    同时这个ip还是泰坦陨落系列的ip,而不是想象中的绝地求生2。

    要知道泰坦陨落2死的可太惨了,要不是泰坦陨落2死的那么惨,同时再加上ea本身近期的状况惨淡,ea是绝对不会将respawn entertainment出售给天河网络的。

    但这个节骨眼上,天河网络说下一款游戏,将会是respawn entertainment的巅峰传说,一款大逃杀游戏走的还是泰坦陨落2的世界观,这不是闹的吗?

    “天河网络会参与其中的制作么?”威尔逊朝着楚河询问道。

    “后期的运营将会有天河网络进行参与,但游戏的开发上,自主权我已经给了respawn entertainment他们了,我们只负责给钱。”楚河非常实诚的说道。

    这是大实话,关于巅峰传说的游戏开发,楚河跟韦斯特还有赞佩拉他们进行过短暂的讨论,天河网络本身不会参和到这一款游戏的开发。

    就如同当初qd开发暴雪一样,但后期的运营上面,天河网络会干预,这是毫无疑问的一件事情。

    听见楚河的话,威尔逊想了挺长时间的。

    天河网络不会开发只是给钱,游戏本身是如今已经三分天下局势稳定的大逃杀游戏,背景更是前作叫好不叫座大扑街的泰坦陨落2。

    而且跟天河网络合约仅有三款游戏,这款游戏不能够参和,这可能是天河网络给出的陷阱?

    一瞬间威尔逊感觉自己仿佛看破了事情的真相,脑海里面出现了一幕幕所想的场景。

    一定是这个样子的!

    虽然天河网络已经有了ea的4。5%股份,但毕竟不是自家的,涉及到几亿美元项目收益的游戏,怎么可能这么轻易的让出?

    respawn entertainment很显然就是抛出来的一个试探诱饵,大逃杀游戏再加上扑街ip泰坦陨落2,天河网络还不参与其中的制作,那一看就是用来让自己消耗一个名额的陷阱啊!

    自觉已经猜测出一切的威尔逊笑了笑说道:“楚,比起respawn entertainment他们,ea更想要跟天河网络一起开阔新的游戏领域。”

    说的挺含蓄的,但威尔逊言下的意思就是,兄弟别闹了,你的想法我已经看穿了。

    楚河可不知道就在这一瞬间,威尔逊已经脑补出那么多情感大戏了,听见威尔逊的话楚河还挺意外的。

    ea这么相信自己么?

    其他项目想都不想,就跟着天河网络的步伐?

    “我们短期内可能并没有什么的项目,黎明时分的后续内容跟dlc还在制作,而接下来天河网络工作室将会将主要重心放在,已经开发了许久的战争两部曲上面。”楚河跟威尔逊解释道。

    果然是这样!

    听见楚河的
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