《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第204部分


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    ‘ea又做a了?还是机甲类型的a,让我来想想最强大的机甲应该让玩家们花多少声望来解锁呢?’

    ‘a,机甲?太棒了,我喜欢这种类型的题材!什么?ea出品?告辞!’

    没有任何的消息透露出来,就只是一个项目消息,玩家们纷纷用最差的印象来对ea表示怀疑,顺带着还要把之前的星战2跟仙女座拉出来鞭尸一下。

    面对看起来丝毫不买账的玩家们,无奈的ea再次放大招,表示他们除了自己开发的a机甲大作,已经跟天河网络达成了战略合作,将共同开发一款新的a大作。

    这个消息放出去之后不得不说ea的市值稳住了,甚至还有上涨的趋势。

    然后,他们就被骂的更惨了。

    ‘天呐,为什么又是ea,天河网络不是才收购了育碧5的股份么?为什么还要跟ea进行合作?’

    ‘好害怕,生怕那天ea发布消息说他们收购了天河网络,然后把它给毁了。’

    ‘楼上的小老弟,心放肚子里。天河网络没上市,而且真要上市了谁买谁还说不定呢?滑稽jpg’

    不提被骂的贼难受的ea,楚河跟团队并没有太多关注这件事情。

    关于新游戏项目的安排,这才是最重要的事情,相比于前面开发最后生还者,如今的新项目天河网络并没有多少人手能够介入到其中。

    包括龙祖、黑光、吉拉跟艾米的分部,包括此前被收购的遗迹、水雷,跟白金工作室,手头上都有自己的项目需要进行。

    早期的荒野大镖客、最后生还者,更多的还是培养自己公司的员工,让他们拥有更多制作a游戏的经验而已。

    毕竟天河网络的员工年龄太年轻了,虽然挖了不少人过来,但基本上团队的组合都是一老五新的这种搭配。

    一些中小型的开发或许没有多大的问题,但涉及到体量庞大的a项目,单靠一个部门显然是不可能完成的。

    “合同工跟外包方面确定好,另外这一次需要进行p平台的共同开发,核心点也要考虑到。”楚河跟着团队中的众人说道

    p平台跟主机平台的游戏,还是有很大不同的,用玩家最能够理解的说法,那就是p平台的上限要更高,比如说画面的细节。

    比如不同平台玩家进行嘲讽,主机平台的玩家嘲讽p平台不能够玩到独占,玩的游戏还经常有开挂的。

    而p平台的玩家基本上就是围绕着帧数、画面来嘲讽回去了。

    当然不同的平台不仅仅还是这样的差别,但对于玩家而言这就是最大的区别了。

    这是整个团队先要面对的核心平台问题,而之后楚河则是跟团队探讨关于游戏的其它核心点。

    “fps类型的比较好,我们一直是这样做的,而且无论是第一人称还是第三人称我们都非常有经验了,这也是目前游戏的主流。”团队中游戏关卡的负责人,一个来自俄罗斯的纯爷们提议道。

    “不,我觉的或许动作元素更适合这一款游戏,我们的主要核心玩法就是狩猎,抛开剧情、画面、自由开放世界的支线这些加分项目,主要核心的玩法就是狩猎那些庞大的智能机械生物。”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物猎人相信大家都有了解过。”

    “近战使用武器不断的斩击在猎物的身上,躲闪、格挡,炫酷而华丽的连招,我觉的这比起单纯的使用枪械武器,更能够给玩家带来刺激的感觉。”

    “都纳入待选,后续先做一个简易的试玩deo看看实际效果如何。”楚河想了想,觉得大家说的都有一点道理,具体效果还是等看看演示deo再说吧。

    虽然说肯定会浪费不少成本,但无所谓了家大业大任性,而且不是还有ea也要出钱么?

第四百五十四章 游戏角色真的是按脸模做出来的?() 
“不不不,这个角色太丑了,让我们先将游戏性玩法剧情什么的放到旁边去,你不觉得有什么不妥么?至少在画面还有人物设计上,我们需要给玩家们一个好的印象。”

    看着美术部送上来的3d建模,楚河摇了摇头。

    关于主角已经暂时定下来了,一个女性角色,至于为什么选择女性角色的话,主要是因为团队单纯的觉得女角色跟机械兽进行战斗的时候非常的炫酷。

    但是不得不说,至少美术部给楚河呈现上来的角色建模,简直是太辣眼睛了。

    “我不得不说一点,可能东西方文化有差异,但你们觉得这样的女角色真的很漂亮么?这是脸模的写真,这是游戏里的角色成像,你们是在逗我么?”

    楚河手里面抓着一个大的杂志海报,然后用手指了指电脑里面的女主角。

    “想要配合故事的剧情跟世界观,打造出一个具有独立、刚强、具有冒险精神的女性角色,就一定要将其丑化,还是说用这种借口糊弄玩家的游戏厂商太多了,让你们觉得这真的就是一个完美的方案了?恕我直言只是作为一个玩家的我,并不想看到这些,至少你们真的觉得这个角色建模是跟我们的脸模做出来的?”

    楚河有点生气了,指着电脑屏幕上青铜色小脸浑圆异常成熟的女角色。

    被制作组选用成为女主角的脸模是一个荷兰的三线女演员,并不是很出名,但即便是以楚河的目光来看100分的话,至少也能够打个90分。

    但游戏里面的最终表现,楚河只能够说这两个是一个人?

    游戏里的角色,给人的感觉就像是人至中年,然后发福了一样。

    至于有一些厂商说的,他们不希望将角色做的更好看一些,他们希望让玩家了解到角色的内心,让角色更能够融入到剧情以及世界观的背景中去。

    能不吹牛逼了么?

    怎么不在游戏发售前说这种话?怎么非要在玩家们集中意见提出角色丑之后说这种马后炮的话?

    通常这种现象主要发生在欧美等游戏厂商,抛开华夏啥都拿不出手的游戏厂商,霓虹跟韩国的游戏团队对于角色尤其是女角色的重视程度可以说是最高的了。

    如果在维塔士这些专业负责美术的外包公司工作过,那么接触过大量外包业务的你会很清楚,霓虹游戏厂商跟欧美游戏厂商,对于角色建模的要求完全是不一样的,他们要更加的重视。

    至于你说为什么大厂的游戏角色建模也那么难看,实际上这是很简单的一个道理,纯粹只是不够重视而已。

    总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。

    这当然只是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看这是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。

    至于大多数玩家们说的女权,工作室为了迎合这部分的潮流,让女角色不那么漂亮。

    好吧,或许有那么一点的影响,但这绝不是主要的。

    至少在天河网络里面,楚河敢保证如果有哪个美术项目的负责人说出为了女权,我们是不是将角色做的丑一点,那楚河觉得他或许可以递交一封辞职信了。

    你做游戏是给女权运动者看的?还是给玩家玩的?

    楚河自己没有什么性别歧视,种族歧视,但就游戏这上面而言,玩家喜欢什么样的游戏,天河网络就做什么样的游戏,仅次而已。

    如果大部分的玩家们说他们就喜欢粗又壮大妈脸的女角色,那么楚河保证满足他们的愿望,游戏里面有一个少女算他输。

    “我不需要你们将女角色做成尼尔2b的那种,毕竟在末日后智能机械纵横的世界,这的确有一点点的违和,但至少我希望作为游戏的主角是一个英姿飒爽的女战。”楚河看着负责人开口说道。

    “看过华纳改变dc的《神奇女侠》么?我需要的是天堂岛中戴安娜那样的风格,而不是让玩家还没有开始进行游戏的剧情,就情不自禁的发出一声感慨‘这游戏的女主角真丑!’。”

    “就如同电影一样,游戏不是现实!”楚河看着手下的负责人用很认真的口吻说道。

    听见楚河的话,站在面前的负责人露出认真严肃的表情“我明白了楚总,我一定会将人物给设计好的。”

    楚河轻轻的点了点头,等到对方离开之后,楚河双手托着下巴继续看着自己电脑桌面上的文档,以及旁边两个显示器上的简略3d地形。

    关于游戏中的地图设定,这方面并不是单纯的等编剧团队完成所有的剧情,包括世界观设计。

    也不是负责这方面的人,凭空想象出来一个大的地形设计,然后让编剧团队在此基础完善内容。

    而是双方共同的商量,还有包括游戏中很多的内容,以及游戏主要的战斗风格设定,跟内容素材这些都是非常麻烦的事情。

    楚河虽然自己并不用参与到细节中的制作,但是下面的每一个内容的初步评判,最后都是要来到楚河的电脑上,经过楚河的审核。

    “游戏的视觉风格,应该是两种不同的文明,古老的氏族狩猎;科幻十足的智能机械生物。”

    一开始只是受到ea那边机甲类型的启示,但越来越深入的构思关于这个文明末日后,人类与机械生物的世界,楚河不由得感到了十分有趣,十分的酷。

    庞大的机械兽出现在屏幕的那一瞬间,绝对能够带给玩家震撼,充满野性并且桀骜不驯的科技感,驰骋在这一片曾经为人类主宰的大地。

    而曾经的主宰人类,在文明过后的现在,则是处于原始文明的阶段,武器是长矛跟弓箭这种冷兵器,围墙屋子基本是石头跟木头,通信全靠吼、赶路全靠走,当然对于大地图传送跟坐骑也是不可避免的。

    如同大部分的rpg游戏一样,这一款游戏里面也会有升级养成的要素,比如从去狩猎外面的机械兽,从它们的身上获得一点先进的东西。

第四百五十五章 恶趣味() 
“游戏的地图并不能够仅仅是大!这在荒野大镖客的时候,我们吃过亏了!”

    会议室里面,楚河跟负责游戏中负责剧情,以及主要游戏场景建设的皮格讨论着关于游戏中的问题。

    一款开放式的游戏带给玩家的探索区域要足够大么?

    当然不需要,真正决定的东西是地图中能够探索的内容是不是足够的多。

    在当初开发荒野大镖客的时候,他们就像是一个炫技的导演一样,将各种教科书中的手法在自己的电影中表现出来。

    太过于拘泥技巧,而忽略了电影终归是得讲一个故事,哪怕是爆米花的商业特效电影,至少在特效的下面也有一个好莱坞流水线的剧情。

    在后来的最后生还者项目中,楚河认识到了这个问题,更多的是完善这个大世界中的内容,让这个框架中的内容足够的丰富,而并非是空洞的地图。

    “一个开放式的游戏,最精彩的地方不应该仅仅是剧情,更多的应该是茫茫多的收集,随即的事件,以及优秀的关卡设计跟支线故事。”楚河朝着皮格说道。

    “这方面的话,普罗特应该已经有一个完善的方案了,比起最后生还者中的ai程序,我们这一次能够做的更酷炫一点了。”皮格笑了笑,然后看着楚河说道。

    “毫无疑问的一件事情。”楚河轻轻点头。

    出色的ai,这是一款大型沙盒游戏绝对加分要素之一。

    聪明的ai能够让整个游戏的世界更加的真实,当然这个聪明的ai并不是指fps中那些个个都是神枪手的锁头怪物,而是普通的路人npc他们在游戏中的表现。

    绝大多数玩家应该都曾经做过这样无聊的事情,比如在一条宽阔的马路上,玩家操纵着游戏中的角色搬运各种杂物,或者自己站在路过的npc面前看看他们究竟会做出怎样的反应。

    又或者在npc面前将武器切换出来,却并不开枪单纯的看对方的反应。

    在游戏制作者看来,这样有一点点的可玩性么?

    好像并没有,但玩家却就喜欢这样玩,又或者单纯的超越游戏本身的桎梏。

    比如明明有现成的道路玩家不去走,非要翻墙爬房子,甚至翻过一个山脉,穿过一个河流前往目的地。

    反正就是不会按照系统规划的快捷道路来走,他们非要用自己的方法寻找所谓的捷径。

    比如一款玩家操纵的只能够跳跃,不能够攀爬的角色,玩家经常会使用一个龙吼冲锋的技能,进行攀爬山峰。

    哪怕因为游戏引擎的缘故,在最初的设计方案中那种山脉并没有登山的道路,玩家们都要用自己的小脑袋想一个能够爬上去的道路,甚至在山脉面前来来回回绕上个一两圈,就是为了能够找一条看起来好像可以爬上去的道路。

    不得不说,作为游戏制作人有时候你真的很难想的到玩家们需要的是什么。

    当然这些机灵古怪的玩家们,楚河自有妙计。

    “迷宫、包括任务的路线,除了正规的道路,同时还要设计出几条玩家可以走的‘捷径’,但是却要营造出一副这并不是我们规划好了的样子。”楚河想到了什么,笑着跟皮格说道。

    这也算是官方隐藏的一个小彩蛋了,毕竟很多的玩家似乎非常乐忠于这种看起来很无聊的行为。

    但既然这些玩家认为这种操作,能够带给他们一些乐趣,那么楚河自然也要满足他们,有一些地方不会刻意的去进行专门的隐藏设计。

    可一些强制性的关卡,就需要进行专门的设计了,而且这种行为在楚河看来也挺有趣的。

    当然,这还不是最有趣的行为。

    作为一个游戏开发者,楚河一直觉得画大饼才是最有趣的行为。

    一款新的3a项目,怎么能够不让可爱的玩家们知道呢?

    哪怕这个3a大作才开始进行制作,包括游戏的背景故事,人物设定跟主要核心玩法都没有确定下来。

    跟皮格商量完关于游戏中的一些事情后,空无一人的办公室里面,楚河也懒得保持自己的形象了,两条腿搭载旁边的小支架上面,然后打开自己的手机开始熟悉的推特以及微博。

    ‘大家期待的跟ea共同开发的新3a项目消息,蛮荒与科幻的华丽碰撞,同时来给大家介绍一下参与游戏制作的成员。’

    随后楚河在推特发了一句话,以及担任游戏中主要角色的几个演员,顺带着艾特了他们一下。

    不过也只能够在推特上面艾特了,国内的微博他们并没有社交账号。

    不得不说虽然是游戏制作人,但楚河的关注度丝毫不比一些一线明星要差,仅仅消息发出去不到十分钟下面的评论就已经破万了。

    看着飞涨的评论,楚河不由得一阵笑呵呵,不过等到看见玩家在下面的评论后,楚河顿时就有点不开心了。

    不对啊,剧本不是这样写的,玩家怎么不上路子了?

    ‘哇,好开心哦,楚总又做3a了!’

    ‘嗯嗯嗯,好了,我知道了。’

    ‘你看这个饼,它真的好香啊!’

    ‘蛮荒与科幻的对碰,好像有一点意思,但为什么我的内心丝毫没有波动?’

    ‘不久后就是科隆展了,楚总您看着办吧!’

    ‘又是画饼,果然我就知道,前几天ea放出消息后,我就知道楚总要开始画大饼了。’

    这是被自己画饼画着画着给画出抗性了?

    看着自己国内微博评论下面,玩家清一色的不在乎言论,楚河有点懵外加郁闷。

    这样就没
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