《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第197部分


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    换一句话来说的话,基本上就是全凭借嘴炮。

    “天河网络跟企鹅的ega算是扶持力度最大的一批了。”孟宪生跟楚河两个人谈着。

    相比于楚河只是单纯的想要扶一下国内那些不容易的游戏团队,跟独立制作人一把,ega想要推广自家平台一统江山,打出国门而扶持相比。

    孟宪生就没有那么大的目标了,他就是很普通的一亩三分地,好好搞好自家的网元。

    包括发行渠道网元的发行渠道算是国内前三的了,仅次于被广大玩家鄙视的凤凰系,以及有野心却没能力的方块系,跟这些四处抢游戏,投资一些比较不错的工作室相比,网元几乎就只发行自家的游戏。

    至于这一次牵头联合天河网络跟企鹅方面搞这个活动,也是存着自己想要进入其它一些热钱领域。

    毕竟真要靠着单机自负盈亏的话,以网元的这几款游戏投资力度来看,那网元估计也活不了多久了。

    “也不算扶持,实际上天河网络从中也获利不少。”楚河说了一句大实话。

    之前跟ega合作的华夏之星计划,以及之前天河网络自己搞的起源计划,实际上还是有不少还可以的作品出现的。

    当然其中不温不火的产品,还是占据绝大多数,不过却也有一些爆款的作品。

    但这些游戏大多数是小制作的像素类型,又或者是小制作的回合制游戏。

    不过可以看见其中有不少制作者还是有一些本事的,对于这些人天河网络跟企鹅方面都给与了不少的资金支持,而且也充分给予了创作自由。

    “不过像孟总这样的人,可以说越来越少了。”楚河看着孟宪生笑着说道。

    实际上绝大多数的游戏公司也挺想要做好游戏的,谁不想一边做着好游戏一边赚着大钱?

    但关键是游戏公司背后的人,他们要看的是一份份漂亮的财报。

    “因为我自己也算是一个游戏迷吧,而且早年我也是靠盗版起家的。”对于这一点孟宪生毫不避讳的说。

    实际上不少的大鳄早期都是通过盗版起家,而孟宪生就是其中的一个,早年开办胶印厂,算是国内唯一一家拥有光盘复制、印刷、包装、发行与一体的公司。

    可以说当时市面上的盗版游戏光碟,很大一部分都来源于孟宪生的厂子。

    不过这也算是时代的洪流,毕竟经济条件决定了一切,游戏的主流受众群体大多是二十岁上下,一张正版上百元的游戏光盘,在那时候可不是谁都能够负担得起,即便是现在如学生党就算选择入正一般也只会考虑选择自己真正喜欢的游戏,而不是凡是游戏都入正。

    就算没孟宪生,也会有楚宪生,张宪生。

    “环境所致,再加上本身游戏行业的人不争气,国产单机自掘坟墓。”楚河摇头说道。

    如果说盗版是让国产单机元气大伤,那如奥美电子这种伤害为数不多正版玩家的企业,那就是压死骆驼的最后一根稻草了,国产单机落寞是有原因的。

    “网元想要做华夏风的游戏,大规模投资实现盈利真的行不通么?”孟宪生不由得感慨了一声。

    实际上网元自己也在找寻出路,比如跟天河网络旗下龙祖的古剑奇侠一样,进行泛娱乐的布局。

    改变游戏,拍电视剧,拍动漫,走其他路子赚钱,但尝试过后效果都不好。

    火了自然是能够赚钱,但要是不火那就亏的更多了。

    “当然可以,但不能够局限国内的市场,前不久江湖的国外销量正式突破1000万了。”楚河看着孟宪生说出了一个让对方很心塞的数据。

    听着楚河报出的数据,孟宪生顿时无语了。

    这算什么?无形装逼最为致命?

    用这么风轻云淡的语气,说出这么装逼的话语?

    不带这么聊天的,前一脚你跟自己吹牛逼,说什么华夏风游戏大规模投资,基本上很难盈利,因为受众什么一大堆的原因,然后你屁股一扭跟自己来一句,同样是华夏风游戏你们的江湖海外销量破1000万了?

    虽然这个1000万,是几年积累下来的,而且不知道打过多少折了,原本98的定价在过年打折的时候,甚至只要98元就能够拿下跟大白菜没什么两样,但这也是千万俱乐部啊!

    一些游戏就算免费给玩家喜加一说不定都不能够突破2000万,而且得知道江湖主要的销量平台来源于蒸汽平台,对方整个平台全球玩家数量才不过亿多而已,这相当于0个人的账号里面就买了1个江湖。

    跟孟宪生谈了一些,中途也有其他业内的大佬过来打招呼,很快时间也到了,整个活动差不多也开始了。

    现场除了ega方面,跟网元,包括国内的凤凰、方块,等一些大佬,跟知名的独立游戏制作者,以及工作室都来了不少,差不多也能够算是业界的一次峰会了。

    虽然没有参加过几次活动,不过基本调调都是一样的,背景牛逼的代表人上台讲话,其中楚河就是作为压轴的。

    ega方面来的还是老熟人王贺,谈的东西也无非就是ega的战略,以及扶持了多少出了什么成果。

    听得楚河都有点想打瞌睡的意思,后续登台的是几个游戏制作人,算是国内近期风头比较盛的那一种,不是氪金手游而是纯正的那种独立单机,只不过有点叫好不叫座。

    玩家虽然给予一片叫好声,但是销量却有点难看,虽然不至于亏本,但也谈不上赚钱。

    而对于单机游戏厂商,不亏本就等于亏本。

    从游戏的设计理念,再到对于核心人群定位,基本上都讲到了,楚河在下面听了也是默默的点头。

    虽然有些地方并没有系统的针对,但这也是没资本的原因,比如说一个设计合理不合理,这些独立游戏制作人没办法去测试,只能够自己脑补。

    而在天河网络里面,则是可以上百名,甚至更多的测试人员进行测试,甚至邀请一些游戏圈的达人进行测试。

    但这些对于小制作者而言,显然是不可能做到的事情,撑死了也就是内部测试,然后想办法打广告找一批玩家参加测试,还要担心会不会这些玩家有其他厂商的人,然后把创意窃取在他们之前推出游戏。

    这种事情听起来挺肮脏的,但在游戏圈子里从来不少。

    很快轮到楚河,正了正衣服楚河带着笑容走到台上,拿起麦克风。

第四百三十八章 有些想说的话() 
走上台上后的楚河,握着麦克风照着之前已经弄好了的文本简单的讲了几句话。

    内容的话大概跟之前ega方向的王贺并没有什么差别。

    其实这也没有什么,不过台下的一众国内游戏制作者却有一点失望,毕竟上台讲话的是楚河啊。

    对于天河网络的经历来说,放在国内游戏界简直就是一个奇迹,无数人期待着自己能成为第二个天河网络。

    “楚总,能说一下您关于国内单机游戏行业的看法么?国内单机什么时候才能够真正的成熟?”

    掌声停下在楚河即将走下台去的时候,突然人群中有人高声喊了一句。

    楚河顺着声音看去,只见一个坐在人群后的一个青年高举着手,并不认识对方不是什么业界的大佬。

    不过对方座位前面放着的牌子上面写着的秋叶制作组,到时让楚河有一点影响,大概是之前天河网络跟ega一同成立华夏之星计划时扶持的一批项目中的一个工作组。

    之所以比较有印象的原因,主要是当时大多数的制作组,要么是做roguelike的像素风游戏,要么是做回合制的游戏,at、arpg、rpg。

    但有一个工作室他们选择的却是galga类型的游戏,就是他们秋叶工作组了,本来galga这一种类型的游戏就是小众,在上本身主流的galga霓虹市场,基本上都已经饱和甚至瞄准其他地方的市场了,想要在国内做galga简直是一个超困难的事情。

    不过楚河还是记得很清楚,这个制作组当时给自己的定位以及市场分析非常明确清晰,这也是他们通过的主要原因之一了。

    首先题材是选择高中高考以及恋爱这两个元素,本土化的风格再加上中文配音,这就是对方给出的市场判断,他们不是第一个做螃蟹的人,但他们想做第一个将螃蟹做好吃的人。

    至于最后的销量,楚河就不清楚了,但估计应该是回本的了,否则今天估计也见不到他了。

    原本想下去的楚河脚步顿了顿:“这个可是在计划之外啊,而且也马上到午饭时间了,其实我自己也想给国内的同行们一点建议,就是不知道大家会不会介意我耽误一下大家的午饭时间。”

    有些话楚河听想说的,但有时候楚河却又懒得说,不过今天倒是有一些不同了,虽然有不少楚河并不想搭理的游戏厂商,但更多的是如同落叶工作组这些心思还很正的独立游戏工作室,跟小厂。

    而且今天本身也是作为类似华夏之星活动举行的,再加上孟宪生的网元似乎也有意尝试多元化,这倒是一个不错的机会。

    虽然在国内天河网络跟ega对国产游戏支持力度挺强的,但在发行这一块上面他们两家都没有涉及。

    游戏发行这里面的门道很多,而且水也挺深的,ega方面是不好既当裁判又当评分员,而天河网络则是单纯不想布局这一块。

    现在孟宪生的网元似乎想要插足进来,而且本身网元也是国内第三大发行渠道,再加上本身网元在国内的口碑也是极佳的,让对方进入其中并不是一件坏事。

    而凤凰跟方块,一家是凤凰传媒,一家是皖新传媒,实力是毋容置疑的,但这两家虽然独立出来运营,但胃口太大,而且口碑在业界的话真的并不是很好。

    虽然早期给国内多个游戏项目进行投资,但却想的基本是快钱,亲手也毁掉了不少,而且行事的风格也是老一套的套路。

    大肆收购国内游戏媒体,只要是凤凰系或者方块系的游戏,基本上在他们旗下的网站都是清一色的好评,甚至还会有删差评,锁好评的行为。

    重新回到台上的楚河,顿了大概半分钟左右,然后才开口。

    “刚刚有人问我对国内单机的看法,那我就简单的说几点吧,希望也能够给大家一点参考。”楚河看着台下的众人来回走了两步开始说道。

    “首先单从游戏制作理念上这一点来看,国内的大部分制作者跟团队,都将‘剧情’看得太重了,甚至将剧情视为最重要的一个元素,当然我不是说重视剧情是错的,但这是一个快消费时代,你承认或不想承认,你都得面对现实,单纯的剧情已经无法重现曾经的感动了。”

    “即便是以剧情为主的rpg游戏,也要通过游戏性来留住玩家,比如交互式设计体验,人物的选择,以此来带入玩家的沉浸感,比如前不久我们天河网络的最后生还者,在之前的荒野大镖客,甚至包括纯粹剧情qd旗下的暴雨,我们都要设计多种玩法元素,丰富的交互体验、丰富的支线剧情,足够的自由探索,以及畅快的战斗,用这些元素支撑着剧情跟世界观。”楚河开口说着。

    “如果只是为了剧情的话,玩家为什么不选择门槛更低的小说,电影,漫画?”

    而台下的众人的表情也伴随着楚河的话,从一开始的轻松变得认真,甚至还有不少人掏出手机,打开了录音模式。

    没有给台下的人思考的时间,楚河继续说着,这些话除了给台下的众人听,同样也是说给楚河自己听的。

    “其次就是游戏的创新,就如同北软剑侠系列一样,十几年如一日的感动,甚至玩家们都不用去玩,都能够猜测到游戏的剧情,平淡的叙事框架,多角恋、死女主角,当然也偶尔死死男主;无法比肩异域镇魂曲,魔兽这些,同样也要逊色于欧美流水线式的爆米花剧情。”

    “当然这个跟成本技术有关,大场面玩不转,但在基础的玩法设计上,清一色的放动画,走迷宫,卡等级,玩家真的喜欢这些东西?”

    成本,技术这是无论哪一个厂商都无法避开的,国内的单机市场即便如今有复苏的倾向,但实际上人才还是极其缺少,尤其是高端核心人才。

    所以天河网络才需要不断的在海外招聘,收购海外的工作室,早期进行跟ea合作开发。

    同样在进行本部的人才培养,即便到现在为止,天河网络中拿高薪的占比最多的仍旧是国外的技术人才,因为技术上的差距真的存在。

    如果非要说国内什么地方能算得上世界一流,美工这算是一块了。

    同样在天河网络内部,也有专门的培训,当然培训归培训,你得签一份专门的长约,楚河可不想自己培养出来的人才屁股一扭就被企鹅、网亿给挖走了。

第四百三十九章 开地图炮() 
台下的人听着楚河讲话,都是默默点头,看上去像是受益良多。

    实际上这些东西,大家都是行业内有头有脸的人物,真要说大家都不如国外的游戏制作人,那就纯粹是外国月亮比较圆这种思想了。

    只不过跟国外一些游戏制作人而言,国内的同行经验上不足算是一个原因,再加上市场的不景气始终没有什么现象级的东西,这导致了大家都不自信。

    真要有人站出来点评国内什么情况,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一个像样的成绩都没拿到。

    但由楚河来说,同样的话则是带给人不一样的看法。

    这就跟一个百亿富豪,以及一个普通的创业小老板,同时说挣一个亿很简单,然后规划出一条战略方案。

    如果是啥成绩都没有弄出来的创业小老板嘴里说,那大部分人估计就把当个屁,左耳朵进右耳朵出。

    但如果是百亿富豪说的,那大多数人都会记在心底,然后去研究,甚至付诸实践。

    楚河现在就差不多是这个情况了。

    “同样还有一个东西,前不久有人跟我谈过,东方化的游戏是不是真的推广不出去,毕竟天河网络一直做的都是西方化背景的游戏。这里我就想说两句了,实际上东方化的游戏天河网络也做过,比如江湖这款游戏,截至目前为止国外总销量已经突破1000万了。”

    看着台下惊讶的众人,楚河接着道:“但实际上这是一款挺失败的游戏,因为根据我们自己统计的数据,抛开国外盗版的元素,正版玩家通关剧情成就仅仅只有5的比例,剩下来的大多数都是奔着游戏的od去的,而且订阅的od也多是西方魔幻这种类型的。”

    “市场什么的我就不说了,大家心里也都应该有数,以国内的市场什么投资是注定连成本都收不回的,相信大家也都有过市场调查。”楚河顿了顿开口说道。

    虽然如今国内游戏市场已经走向复苏了,但这不是一朝一夕的事情,因为国内肯为单机游戏消费的玩家,就那么点。

    如果只是考虑以国内市场为目标的话,超过一个成本临界点,就注定无法收回成本,就如同天河网络一样。

    主要的对象还是全球范围内的玩家,这是没有办法的事情,毕竟巧妇难为无米之炊。

    “至于将东方化,华夏风的游戏推广出去,我觉先决定好自己的受众玩家比较好?”

    “一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠
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