楚河笑了笑开着玩笑,顺便把某些厂商拎出来鞭尸了一下。
“好吧,我得说明一下情况,虽然作为一个游戏制作者不应该说这样的话,但还是得说一下,之所以将这个消息作为压轴包含了一些我个人的情感因素在内,当然这绝对不是手游。”
听着楚河的话,所有人都被吊起了胃口。
不过很快,很快他们就明白,放在最后压轴的一款游戏究竟是什么样子的了。
如同之前播放的一样,场馆的灯光逐渐变暗,随后大屏幕上出现新的画面。
天河网络的logo一闪而过,随后出现的则是遗迹以及水雷两个工作室的logo。
有不少熟悉英雄连跟战锤40k系列的玩家立刻就认了出来。
“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返”
伴随着一阵和歌之声出现了画面。
白衣冠以送至水上,高渐离击筑,荆轲和而歌。
‘昊昊上天,冥冥大地,秦国朝野臣民:收复河西旧地,迁都咸阳新城,乃我秦国百年以来之两大盛典!二十有年,秦顺天应人,力行变法,由弱变强,走过了一条浸透泪水、汗水与鲜血的道路。秦国摆脱了旧日贫困,洗刷了先祖屈辱,痛雪了百年仇恨。兹此昭告,天地人神共鉴。’
广场高台之上,一阵展开竹简,激越浑厚的嗓音在广场上回荡。
随后则是最为壮烈的战场展现在玩家的面前,一眼望去黑压压的一片,两军冲锋厮杀在战场之上。
最后视频播放到尾声,屏幕陷入黑暗,出现了游戏的名称——战争:天下一统
历史战争题材的游戏,春秋战国时期?
无数华夏的玩家都是一惊,这一段历史基本上只要是一个华夏玩家都能够认得出,尤其是游戏的名字七国一统,毫无疑问说的就是战国时期秦灭六国一统天下创建了大秦啊!
至于国外玩家则是有点懵逼,虽然中文配音的同时,下面有英文弹幕,但是完全不明白啊。
这是华夏的历史?
不过很快还没有等他们惊讶,原本黑色的大屏幕又开始播放出新的视频。
漆黑色的背景中,一个人影缓缓出现,法语旁白同时缓缓响起。
一幕幕的战争场景,配合着旁白若隐若现。
“我有很多敌人,却不曾有过对手”
“在橄榄树下他们说,意大利是不会被征服的。”
“在法老和国王的土地上,他们说埃及永不俯首。”
“而在那冰雪和森林的过度,他们说俄国是不会屈服的。”
“现在,他们不说了,因为他们畏惧我。”
“我说:我是拿破仑,你们的皇帝!”
视频慢慢陷入黑暗,字幕显现——战争:拿破仑远征
两款新游戏????
眼睛都瞪得大大的!
现在所有人都在为楚河跟天河网络放出的消息而感到惊讶,至于一开始提问的关于最后生还者的发售时间,这个时候已经被新出现的话题给完全转移掉了。
看着台下惊讶的玩家们,楚河笑着拿起话筒。
第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?()
战争题材的游戏,这在之前楚河就已经有计划,历史题材的游戏并不少,但跟华夏文明有关的游戏题材却没有多少,即便是在游戏界中最广为人知的三国系列,做的最好的也不是国内的游戏厂商,而是霓虹的游戏厂商。
暗荣的三国系列,无论是偏向策略类型的三国志,还是单纯割草的三国无双,都跟国内并没有一点点的关系,这不得不说的确是一种遗憾。
自己国家的文化,别人做出来的东西比你的还要好,还要更受欢迎,这不得不说是一种遗憾也是讽刺。
“这是跟文明、信长野望、三国志等游戏不同的一款游戏,至于更多的内容,我就不能够透露太多了,我只能够说这一款游戏跟大家见面的时间,应该会有很长一段的时间,不过可以说的是我们已经在做了。”
楚河看着众人很认真的说道。
是的,别问。
问,那就是在做了。
关于预告片这个东西,实际上是早就已经准备好了的,至于游戏内容的话,那大家都懂的。
不过真要来较真的话,楚河也的确没有撒谎,游戏真的在做了。
相关的经费都已经打在遗迹跟水雷工作室的账号上面了,至于进度的话,应该已经在招聘员工,并且创建了一个新建文件夹了吧。
对于这些情况玩家们当然是一点点都不清楚的,虽然楚河已经很明白的说了,这两款游戏估计会有很长的一段时间,但现在看起来宣传片都已经放出来了,那肯定已经立项而且做了不少了。
然后听到楚河解释关于游戏的说明后,现场的观众又是发出了一阵欢呼跟掌声。
对于大部分的玩家而言,游戏听上去越拟真,硬核他们就会感觉这个游戏越牛逼,越好玩,虽然实际上玩起来根本是两码事。
比如一款游戏,如果告诉你有多牛逼,里面的枪械需要你自己组装,维护,甚至一些硬件的螺丝钉都要你自己去上,甚至吃饭的食物要你自己去做,而且还分几分熟,如果吃了生的食物会拉肚子。
那么你会觉得这游戏好硬核,好牛逼啊!
但只是听而已,真要你玩甚至是看的时候,那就是另外的一种心态了。
卧槽,这是什么辣鸡游戏?
这么复杂,我是来玩游戏的,还是来上课的?
玩不起,玩不起,拜拜!
面对一款硬核的游戏,这就是大部分普通玩家的心态了。
复杂的游戏,只能够成为小众玩家的狂欢,这是注定的事情,而且也已经有过无数的前车之鉴了。
甚至就算是单纯的三国志跟信长野望这些策略类型的游戏,从某种意义上而言,都只是小众玩家的喜爱而已。
真正愿意花钱购买这些游戏的玩家,真的是很少。
所以这些类型的游戏,就有一种非常尴尬的处境。
投资大了没办法收回成本,但投资少了就是原地踏步,画质玩法什么都没有进步,只能够老酒装新瓶不断的从噱头上面玩着花样,直到有一天这个系列再也没有办法制造利润就此雪藏,等过个四五年系列的玩家开始怀念了,推出一波重置版来圈一波情怀的钱。
甚至说不定还能够拿下一个很高的评价,比如最佳重置游戏,诚意满满的重置之作。
尤其是霓虹的厂商,炒起冷饭来那叫一个熟练。
霓虹三大冷饭之王,卡普空、se、暗荣,对此道可谓是出神入化。
se逮着勇者斗恶龙,最终幻想这两个系列疯狂薅羊毛。
暗荣的无双系列,可以从战国打到三国,然后在打到异世界,甚至还能够打到北欧神话中去,而且系列发售,还可能伴有如猛将传、帝国等等延伸的游戏,将本该作为dl的游戏内柔拿来当一款独立出来的游戏卖也就暗荣能干出这种事了。
而卡普空的话,曾经贵为业界动作天尊,如今则是摇身一变化为冷饭天尊,旗下的经典ip什么洛克人、逆转裁判、生化危机都可谓是冷饭的重灾区,不过相比于se跟暗荣的冷饭,卡普空的冷饭显然要比他们两家香一点,被玩家称为良心重制其实也并没有多大问题。
跟这些擅长炒冷饭的霓虹厂商比起来,什么育碧、ea这些厂商的做法,只能够算是弟弟行为,根本上不得台面。
一款历史题材的战争游戏,有三国志系列经典的内政外交玩法,有英雄连系列经典的战旗排兵布阵,有模拟城市等游戏经典的基地经营,还有如战锤40k系列经典的rts玩法,然后还要加入三国无双那种武将at玩法。
听上去感觉贼牛逼,贼炫酷,但真要集合了这些游戏全部的精华,喜欢这种类型游戏的玩家会奉为神作,可大部分普通的玩家绝对会被弄的一脸懵逼,这谁能够受得了啊!也太硬核了!
虽然还没有正式开始进行项目的风格跟立项,但在楚河的心目中,这两款游戏并不能够太复杂,甚至比起三国志这种策略向的游戏,还要更加的简单一点。
偏向于可以让玩家尽快上手的风格,而不是让玩家玩了半天都摸不着头脑,最后还要按照攻略跟视频来看,才能够大致摸索出该怎么玩的那一种。
发布会还在继续,只不过关于提问的环节似乎被楚河给默默忽略了,而现场所有的观众沉浸在楚河画下的大饼中也没有人注意。
但在各大直播平台中的观众,在一片‘天河网络牛逼’‘楚总牛逼’的弹幕后,突然大家都想起来一件事情。
又被忽悠了啊!
明明之前讨论的不是关于最后生还者的发售时间的么?
怎么突然就扯到新的游戏上面来了?
所以这一个发布会提出的问题,一个都没有回答,全部给忽悠跑了?
所有醒悟过来的玩家纷纷在官方直播间刷着弹幕。
‘卧槽,别天河网络牛逼了,都被楚总骗了啊!想想咱们最初想要的是什么答案?’
‘卧槽,兜了一大圈,楚总还是没说最后生还者什么时候发布啊!’
‘这特么也忒有心机了吧!’
观看直播的玩家纷纷表示无语,这是啥情况哦!怎么感觉被牵着鼻子跑了?
而现场玩家也并没有注意到这件事情,因为天河网络新游的消息让他们都已经兴奋起来了。
壮观的战争场景,再加上连续两款游戏的公布,让他们都已经下意识忘记了,最初原来他们只是想要知道最后生还者,这款游戏到底是什么时候发售的,仅此而已。
直到楚河带着笑容在舞台上宣布发布会结束,所有的玩家们仍未探知最后生还者的发售时间,究竟是什么时候。
第三百八十三章 需要考虑的东西()
为期两天的天河网络嘉年华结束的很快,很多的玩家都感觉有点意犹未尽,然后他们又选择了前往金陵天河网络的总部进行参观。
虽然并不是所有的玩家都有这样的举动,但毫无疑问还是有不少的,仅仅是在嘉年华结束后的第二天,返回金陵的高铁上,楚河都碰到了不少特意去金陵参观的玩家。
其中的大多数都是国外的玩家,而国内的玩家大多数有参观心的,早在当初天河网络搬迁到新的大楼的时候就已经参观完了。
不过也好在现在的天河网络已经重新搬迁了,要不然的话还在以前的麒麟软件园,那可真是只能够拒绝这些前来参加的玩家了,因为人数实在是太多了。
另一面网络上无数的玩家还在讨论天河网络这一次嘉年华的发布会上透露出的东西。
除开早就已经知道白金工作室的新作,以及最后生还者这两款游戏,天河网络竟然还有两款游戏在秘密的开发中。
历史+战争,以及制作的工作室是业界大名鼎鼎的遗迹跟水雷,网上已经有很多人猜测游戏的类型了。
“感觉应该是跟英雄连,还有40k一样的那种类型吧,即时战略。”
“应该没跑了,有点期待了,还没哪家游戏厂商做过大型的国内历史题材游戏呢。”
“希望到时候战场的表现能够壮观一点吧,别搞得跟小孩子过家家一样,那实在是有点无趣了。”
“应该不会吧,嘉年华宣传片上的战争场景,感觉很牛逼,到时候游戏里面的场景应该差不到哪里去吧。”
“年轻,康师傅牛肉面的包装带上还全是大块牛肉呢,你吃了这么多年见到过么?”
“如果是其他游戏厂商我还真不信,不过天河网络的话,不多说了到时候开放预购算我一个!”
无数的玩家在贴吧,还有游戏的官方论坛里面,胡吹侃地。
实在是这一次天河网络带来的东西,让他们真的有一点小激动。
华夏自己国家文化历史的游戏,单从题材上而言这倒不是头一次,但关键是大规模的制作,瞄准国际一流游戏制作水准,这还是头一次。
以前国内这种题材的游戏,大公司没兴趣投入资金去做,而小公司又没有那个资金去把做好。
所以只能够出现一些类似回合rpg或者是战棋类的游戏。
同样虽然有不少的玩家,甚至可能都没有玩过三国志系列,都不知道这种策略类型的游戏该怎么玩,但并不妨碍这些玩家关注这两款游戏。
毕竟这是自家产的,虽然工作室还是收购国外的工作室。
就如同足球一样,如果有哪一天有人告诉你,国足拳打法国,脚踹巴西,世界杯决赛下半场加时已经:0领先对手,即将捧起大力神杯。
那么就算你对足球没啥兴趣,甚至你连国足里面有谁都说不出来,但你还是会立刻打开电视进行关注。
当然这只是一个比喻而已,你要真对别人这样说,那别人大概会怀疑你生病了,或者你是从两百年后的未来穿越而来的。
“不是,话说只有我还记着嘉年华发布会上,楚总转移话题的事么?最后也没说尼尔跟最后生还者到底是什么时候发售的啊!”
这个时候有人开始秋后算账了,并且很快就召集了一批同仇敌忾的人,如同三国里十八路诸侯讨董一般在天河网络的官网,以及楚河的推特跟微博下面留言声讨,想要得到一个准确的答复。
正在办公室里面跟遗迹还有水雷工作室那边负责人进行视频讨论的楚河,看着左下角弹出来的信息不由得无语了。
好吧,逃得了初一,逃不过十五,看起来还是得给玩家们一个交代啊。
楚河不由得心里感慨了一声,这些玩家可真是难伺候啊。
通过电脑熟练的登陆上微博跟推特,敲击着键盘楚河发送了一段推文。
‘好吧,你们非得要一个时间,准确的时间我只能说,现在我还不能够确定,但或许你们可以期待一下明年的tga最佳年度游戏。’
消息发出后,瞬间有无数人进行着转发,其中国内的游戏星空跟玩家乐园,大概就住在楚河的微博下面了。
在楚河发出消息后的第一时间,就推送了一篇官方新闻。
‘最后生还者发售时间官方确定,将在明年与广大玩家见面。’
‘自信的天河网络,最后生还者剑指明年tga最佳年度游戏!’
听上去有那么一点狂妄,不过楚河并没有太过在意,因为这一款游戏从立项,到如今的开发,就是奔着最好的品质去的。
无论是楚河还是旗下所有进行最后生还者开发的成员,都有足够的自信说上一句,这一款游戏就是奔着明年tga的最佳年度而去的。
而得到了准确消息而满足的玩家,同样也兴奋的欢呼了起来。
直到一些悲观主义者发帖。
‘朋友们别欢呼了,每年tga游戏录入虽然是在12月前发售的,但11月发售跟1月发售,都是明年啊!’
‘明年发售,剑指tga,没毛病!tga在11月底收录游戏,12月中旬举办,那我们在tga前的一个月发售就好了!’
对啊!
1月份跟11月份,不都是明年么?
但是这其中差了11个月,再加上如果不走数字版,而是买实体版碟片的话,还要等上个一段时间,说不定等玩上的时候,tga都要开始了。
原本还在兴奋的玩家瞬间就懵逼了。
不是,我们少一点套路,多一点真诚好么?
你干干脆脆的告诉我们一个大概的准确日期,这样难道不好么?
真的
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