《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第147部分


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    一款叫做暴雨,一款叫做虐杀原形。

    “算了,还是看看这个虐杀原形的游戏到底是怎么样的吧。”看着面前的试玩机器,伊特万夫很快就做出了决定。

    主要还是因为那个名叫做暴雨的游戏,一看就是走的剧情向的游戏啊。

    对于那样的游戏,伊特万夫表示自己才没有兴趣,act跟fps游戏,这才是自己喜欢的游戏类型。

    而剧情游戏?不好意思,不感兴趣。

    比如天河网络的经典荒野大镖客,虽然他也购买了,表示游戏中的景色跟细节,人物太震撼了。

    但他觉得游戏里面更有意思的是去抢劫货物,去当赏金猎人,又或者在线上模式瞎比搞事。

    至于剧情?别说什么繁多的支线了,就算是主线他连三分之一的进度都没有打通。

    而暴雨从旁边那个展示片来看的话,根本就不像是什么动作元素火爆的游戏,就算有动作元素估计也就是你一拳,我一拳小打小闹的那种。

    而虐杀原形就不同了,旁边大屏幕上的预告展示片,作为主角的alex黑兜帽,直角行走在百米大楼上,然后一拳把飞机打炸,这才是他想玩的游戏好么。

第三百二十三章 欢迎来到食物链的顶端() 
就游戏的类型而言,如果非要挑选出大众游戏类型的话,毫无疑问FPS可以算是排名第一的游戏类别,其次则是动作类型的游戏。

    这一类的游戏都有一个通病,即便是不去了解剧情,只要突突突的手感,跟动作打击手感足够的好,玩家就会买账。

    尤其是如果在其中加入多人模式,能够给玩家带来一些比较好的游戏体验,那基本上可以说绝对是成功的游戏了。

    会不会爆火成为现象级的游戏不好说,但赚钱这是毫无疑问的一件事情。

    龙祖张克他们开发的虐杀原形,毫无疑问就是走的这一条路线,跟绝大多数的好莱坞商业大片一样,这一款游戏里面没有太多的内涵,在玩法上面也没有太大的革新,没有说什么重新定义动作游戏。

    这就是一款融合了动作游戏最重要,以及最吸引玩家元素的游戏。

    沙盒世界的游戏理念,让玩家在这个末日般的城市可以想干什么就干什么。

    尤其是游戏中的主角,拥有吸收的特殊属性,基本上让其成为了不死之身,其他的动作游戏即便是玩家操纵的主角,还是会有弱小的时候,慢慢升级领悟新的技能变强大。

    打BOSS的时候,要注意走位,否则的话血量掉下去,万一没血药那就GG了。

    但是在虐杀原形里面,张克他们完全取消了这样的设定。

    主角就是无敌的BOSS,就算有能够领悟的新技能,主角还是BOSS级别的存在。

    没血了?

    路上随便抓一个感染者,或者路人将他们吸收掉,血量就满了。

    至于限制?根本没有这个说法。

    游戏里面玩家扮演的alex就是彻头彻尾的无敌,只要不是玩家自己想去寻思,基本上就不会死。

    或许会被打的很惨,但就是不会死。

    如同是DC或者漫威旗下漫画中那些超级牛逼的超级英雄一样,只不过alex这个人物,并不是正面形象的角色。

    但这对于绝大多数的玩家而言,就是喜欢这种调调。

    拯救世界的主角,无论是魔幻背景,科幻背景,还是战争题材,都已经见过的太多了。

    反派的角色跟剧情,让玩家对此更加的感兴趣。

    这一点已经在荒野大镖客里面证实过了,在荒野大镖客里面杀人越货,干坏事的玩家们,要比做好事规规矩矩挣钱的玩家多的多。

    “有点帅啊!”伊特万夫坐在椅子上,操纵着屏幕里面的角色,眼睛直直的看着大屏幕。

    说实话的游戏画面,包括城市里面的AI,并没有荒野大镖客那么出色。

    如果说荒野大镖客的城市跟村镇,给伊特万夫的感觉,就像是真的在美国西部有那一个地方,那虐杀原形里面的城市场景就是直接让他的心情没有一点的波动。

    这就是一个游戏世界而已,就是那么的简单。

    但伊特万夫不得不承认,虽然跟荒野大镖客比起来,虐杀原形在细节方面很差,甚至可以说没有。

    可是玩起来好像要比荒野大镖客爽的多啊!

    整个地图都是可以破坏的场景,觉醒到利刃形态,将坦克甚至导弹给斩成两半。

    觉醒出大锤形态,几锤子下去直接把高楼给捶塌,简直爽的炸裂了。

    再加上游戏里面作为主角的alex的各种配音,以及动作表现。

    如果伊特万夫的知道一个词叫做装逼的话,那么他肯定会将alex奉为装逼界的老大。

    游戏试玩的展示,并不是从开局进行的,包括剧情也没有展现,只是最纯粹的给玩家带来实机体验,甚至还有很多的元素玩家都没有体会到。

    但这也足够了,因为游戏本身最核心的内容:装逼。

    已经让玩家感受到了。

    整个人的身子不由得坐直了,伊特万夫看着游戏中自己的角色,这时候他已经在城市里面肆意妄为了,包括普通的联邦军队,以及感染者阵营,跟联邦的精锐军队黑色守望者都已经联手对付他了。

    硝烟、燃烧着的火焰,破碎的大楼,游乐场中摩天轮的最顶端,伊特万夫操控的alex站在最高的位置,看着远处飞来的战斗直升机,以及游乐园四周密密麻麻的敌人,身子微微向下倾斜了一点。

    黑色的兜帽将整个上额给遮住,同时alex的右手缓缓抬起,竖起一根食指放在自己的嘴唇前,说出游戏中早已经设定好的台词。

    “欢迎来到食物链的——顶端!”

    整个人都燃起来了!

    伊特万夫感觉整个身体的血液都是开始燃起来了,就跟喝了一瓶伏特加一样,这种感觉贼爽!

    尽管游戏并没有让他体验到什么的剧情,但作为操纵的主角alex则是让他充分体验到了什么叫做爽。

    所有挡在他面前的东西,直接给锤爆!

    超人一样的角色,即便面对敌人的大军,他没有办法打的过,但是想跑谁能够拦得住?

    再加上游戏中各种比较中二的语言,虽然这种东西如果被三次元的人说出口,绝对会让人感觉尬的不行。

    但这种东西在二次元,不仅仅是动漫包括游戏中说出来的时候,只让人感觉到整个人都激动起来了。

    “对不起,您的时间已经到了。”

    就在伊特万夫很兴奋的想要跟一众敌人,一较高下的时候,旁边的工作人员走了过来友善的提醒道。

    ?????

    这么关键的时候,你跟我说时间到了?

    话说,我可以续钟么?

    伊特万夫看着面前带着友善笑容的工作人员,很想说一句这样的话,但是看见后面入口处的长队。

    好吧,他还是没有勇气说出这一句话,只能够带着遗憾跟不舍离开了刚被焐热的椅子。

    “虐杀原形。”离开了位置后,伊特万夫将游戏的名字牢牢的记住了。

    回去以后,他要知道关于这个游戏的消息,等到游戏发售后一定要买一份。

    玩起来,简直是太爽了!

    至于排队再来一次?

    好吧,看见那长长队伍的时候,他就已经没有那个想法了。

    更何况这一次的TGO,还有不少其他的厂商带来了新鲜的东西呢?

    将时间全部放在一家厂商的游戏上,这并不是一个很理智的行为,当然狂热粉比如小岛秀夫那边死亡搁浅的粉丝是一个例外。

第三百二十四章 不被看好的游戏() 
持续三天的tgo展会,虽然并没有对广大全球的玩家开放,但同样为了保持展会的知名度,还是邀请了来自全球各地游戏媒体进行报道。

    不过这一次的天河网络则是并没有掀起太大的新闻了,毕竟相比于这一次展会的厂家阵容,仅仅只带来了两款游戏,而且还不是如同荒野大镖客那样级别的游戏。

    面对ea的质量效应,星球大战,以及育碧的全境封锁,孤岛惊魂还有索尼的死亡搁浅等一流3a项目,着实是显得有一点不够看了。

    即便是国内的媒体,对于天河网络的这两款游戏也就是简单的用文字描述了一下。

    毕竟真的没有什么可写的啊,而且天河网络方面还不允许以视频等媒介传播出去。

    如果是一些小站媒体的话,当然不用管这些,追究责任就追究好了,先抢了流量再说。

    但国内如同游戏星空跟玩家乐园这些一流媒体,跟二流媒体显然不可能做这样的事情。

    不过对于玩家而言,天河网络还是他们比较关注的重点,虽然说还有多款3a大作,而且从制作规模上而言虐杀原形只是一项中型投资的游戏。

    但毕竟这是国产啊,而且还是很纯正的国产,此前对于荒野大镖客还是有不少杠精玩家有争议的。

    比如荒野大镖客之所以能够成功,主要大规模的任务都是国外工作室来做的。

    而且还举了一大堆的例子,什么黑光工作室有多厉害,他们以前的作品废土—新维加斯有多么的经典,然后什么这是一个国际项目,不是什么纯正国产。

    但虐杀原形则是龙祖工作室的作品,虽然在此之前龙祖工作室也收购了被thq扫地出门的visor,但对于这种消息大部分的玩家还不是很清楚。

    在他们看来龙祖工作室,而且还是连续出了两款华夏风游戏,一款流星蝴蝶剑,一款古剑奇侠的龙祖应该里面的员工全部都是华夏人。

    这样带着情怀下,显然是有很大加分程度的,更何况虐杀原形的素质本身也十分的出众。

    从官方放出的时机画面,以及透露出的资料,虐杀原形虽然不是3a级别的游戏,但也绝对是主流的游戏了。

    无论是从画面,还是其它方面来看。

    相比较之下天河网络携带参展的另一款游戏,由qd开发的交互式电影游戏,则是根本没有掀起什么风浪,甚至有的游戏媒体都只是顺带着提了一句有这个游戏而已。

    包括在tgo的天河网络展区位置,暴雨的实机试玩体验人数也不是很多,即便有玩家体验了也是兴趣不大的样子,跟旁边的虐杀原形形成了鲜明的对比。

    包括在网上一大票的玩家也是并不看好这个游戏项目。

    “天河网络这一次感觉要栽跟头了,交互式电影游戏根本没搞头啊。”

    “这个游戏类型就是小众,指望交互式电影游戏赚钱,还不如用来做手游呢,搞个比较出名的ip,然后立绘什么的搞精美一点,邀请一些大牌声优,然后推广一下,就能够躺着收钱了。”

    “怎么都不看好《暴雨》啊?这个游戏的画面真的很棒啊,而且人物的表情很细腻啊,感觉在这些细节上面比荒野大镖客做的还好呢。”

    “对啊,而且这交互式电影游戏是靠剧情的吧,一个简单的实机展示,剧情什么的都没有透露出来呢。”

    虽然大部分人都不看好,但同样也还是有一小部分的人表示期待,跟喜欢这种类型游戏的,但跟大众比起来这些人的言论显然掀不起什么火花,立刻被淹没在了一群帖子跟言论里面。

    跟玩家只是单纯的评论游戏不同,国内的游戏人则是将目光聚焦在了天河网络的身上。

    此前天河网络公布了6个项目,但实际上只有暴雨、虐杀原形以及聚爆被披露出来了。

    而公布中提到的英雄联盟、神界,以及起源模组,这三个游戏则是啥消息都没有。

    同时此次tgo上面,天河网络带着暴雨跟虐杀原形参加了,更是给了他们更多观察的机会了。

    毕竟在国内天河网络已经是号称养活了无数个二三流游戏厂商的存在了。

    “不是,明明能靠创意,靠才华吃饭的天河网络,你们现在怎么能开始靠实力吃饭了?”深城的某二流手游公司里面,作为主制作的杨晨看着一个业界交流群里面明显是偷拍的视屏,不由得感到一阵头疼。

    五分钟的视频,镜头摇晃,而且杂音还很多,内容的话则是在tgo上天河网络展示的虐杀原形的内容。

    虽然说禁止媒体通过视频传播,而且也禁止玩家跟参展的人拍照录像,但总归还是有人偷偷摸摸搞的。

    对此不要说天河网络了,就算是御三家以及ea、阿育他们都是没有办法的事情。

    什么游戏内容被泄密,游戏提前被偷跑,甚至游戏还没有大型偷跑的视频,包括结局视频都被上传到网上也不是没有过的情况了。

    跟杨晨有一样想法的人,还有很多。

    以往国内这些什么二三流游戏厂商,怎么做游戏的?

    就是快节奏,蹭热度,比如某部动漫大火了,立刻推出同类型的手游,就算没有授权也要打上什么xx正版的口号。

    没火,那人家当然懒得告你;火了,那别人告你赔钱就赔钱呗,反正按照国内的法律,到时候我赚的肯定比赔的要多。

    又或者蹭热度,比如当下什么文体两开花,中美合拍西游大电影挺火的,那就出西游题材的游戏啊。

    给它按上一个什么戏说不是胡说,改编不是乱编,不一样的西游文化等口号。

    咳咳,不能再说了,要不然就得向本国人民谢罪了。

    总之天河网络对于国内的手游厂商,可谓影响深远,但现在这个虐杀原形更多的内容被披露出来,让他们有点不知道怎么弄了。

    你说创意?

    好吧,的确有创意,自由沙盒跟随意破坏的城市,以及多种形态的变身。

    但这不是这个游戏的关键啊。

    虽然大家都是做坑钱氪金手游的,但好歹是业内人士,做出来的是辣鸡那是因为那样的辣鸡真赚钱,不代表他们真的啥都不知道。

    很明显这是一款快餐风格的游戏,卖点就是在爽这一个字上面。

    但他能够爽是因为本身游戏的品质啊,首先是流畅跟华丽的动作与打击感,其次则是不差的画面。

    可这些都是真正的硬实力啊。

    他们要是有能力把游戏做成这样,还至于去山寨蹭热度么?

    至于另一款交互式电影游戏的暴雨?

    谁爱抄谁去抄吧,交互式电影游戏?

    等着赔钱么?

第三百二十五章 可惜版权全都买不到了() 
相较于整个市场对于交互式电影游戏的不看好,以及大多数玩家们对于暴雨这一款游戏的不感冒。

    QD的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。

    因为这一款游戏真的非常的有魅力。

    整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。

    同时游戏中加入的QTE元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。

    是的,就是这么的有自信。

    面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括QD工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。

    如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。

    不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。

    毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。

    跟看电影,看电视剧一样
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