《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第144部分


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    至少如果真的在国内顺利通过审核的话,地铁广告牌还有广场巨型广告牌这些地方肯定是能够见得到的。

    但很遗憾没过审,这些都上不去,国内的宣传更多的还是玩家自发的宣传,以及媒体蹭热度的宣传而已,天河网络真的没有给国内那些主播,媒体一毛钱。

    “怂一点吧,别到时候真的给叫停了,毕竟就算没有血腥暴力,剧情方面也不符合社会主义核心价值观。”楚河听着张克的抱怨,不由得翻了个白眼说道。

    “这不是听从楚总你的意见么?整个风格偏向美漫风格里面的反派,而且我们也没有表现出太过分的东西啊,甚至为了不让别人感觉我们这是反人的游戏,最后的游戏剧情主角甚至会跟妇联一里面的钢铁侠一样,为了拯救整个城市将核弹给运走呢。”张克朝着楚河说道。

    可以说整个游戏一开始他们是肆意挥洒自己的想法,但之后被约谈了就表现出强烈的求生欲望。

    没办法,不表现不行啊,项目曝光出去了,上头三番两头的就要检查,看是否有反人类反社会的内容,以免造成不好的影响。

    而在楚河在龙祖跟张克聊着关于虐杀原形情况的时候,国内游戏界传来了一个巨大的消息。

    魔兽世界在国内的代理已经确定了,企鹅、盛达、完美等多个国内游戏界大佬的追逐下,由网亿拿下了这一块肥肉。

    同时高调的宣布,魔兽世界将会跟全球版本同步,同时不会有代理后进行数据暗改的情况,顺便还五十步笑百步的暗讽了一下企鹅。

第三百一十六章 全靠同行衬托() 
尽管为了拿下魔兽世界在华夏区域的代理权,网亿付出了不菲的代价,但很快在网亿官网就发布了一篇从文字里都能够感受到喜悦的公告。

    华夏区魔兽世界的最高在线人数突破了150万,这个消息虽然让人感觉到挺惊讶的,但有了天河网络此前的几款游戏,大家对此也就表示惊讶了而已。

    而且这也不会是最终数据,虽然魔兽世界是作为一款点卡收费游戏,而不是dnf那样的。

    但得知道只有达到一定等级后,才会进行点卡收费,所以前期还是免费的,至少会给玩家一个大致的试玩,比如这个游戏是什么样的。

    再加上魔兽争霸本身在华夏拥有至少超过1000万的玩家数量,虽然其中百分之九十九都是盗版用户。

    至于说当年在华夏区卖出了一百五十万份正版销量,说出来你可能不信,这些正版的游戏体验跟盗版是一样的,甚至还没有盗版好。

    正版游戏的受害者。

    这一句话现在通常用来调侃阿育家的bug,以及阿育家的土豆服务器。

    但早期国内的大部分正版玩家们,可以说是正版游戏受害者一代目了。

    受到魔兽世界的影响,国内的mmorpg类型的游戏,可谓是惨淡无比,除了一些核心玩家,大量的流量玩家几乎都是涌入到了魔兽世界中。

    一款网络游戏,支撑厂商活下去,赚钱的是大r跟rmb玩家,而大r跟rmb玩家玩下去的则是普通的流量玩家。

    尽管这些流量玩家,个个都是豹子头零充,可谓是一毛不拔,甚至为了游戏里面十块钱的道具,他们可以坐在电脑前面肝上六七个小时。

    但一款网游,还是非常需要这些玩家来给土豪玩家做陪衬的,要不然人家花了钱装逼给谁看?

    “魔兽是一款好游戏,但想要说一统江湖那是不可能的,没有任何一种游戏,能够一统江湖。”尚海龙祖的办公室里面,刚刚走进办公室的楚河听见一群员工聚在一起吹逼,笑了笑说道。

    “楚总!”听见楚河的话,大家吓了一跳,连忙打招呼。

    “不对,楚总,您开发的dnf在2d格斗网游这一块,不就是一统天下了么?网亿还有旧城跟盛达他们跟风的产品,一个个都把自己给弄死了啊。而且今年春节的时候,dnf的最高日活跃达到了800万的顶峰。”一个带着眼镜的程序,默默的拍了一发马屁。

    而且拍的,嗯,让人感觉非常的舒服。

    不直接说有多牛逼,而是先点明楚河做的游戏,然后在吹一波游戏的成就,而且还拿出相关的数据令人信服。

    “主要还是靠同行衬托,同样是免费游戏,我们的品质更好,运营跟策划更加的良心;而他们本身就是跟风者,再加上后续的运营跟策划急于想要出成绩,吃相太难看了。所以我们根本不需要做什么,他们就能够把自己给慢慢的玩死。”楚河回答道。

    dnf能够做到这一点,主要的原因是自己是免费游戏,而且同行还挺配合的。

    而魔兽世界的话则是有很多地方能够钻空子,比如我做一款氪金向的mmorpg游戏,管他三七二十一,核心玩法甚至包括ui我都把你魔兽世界给抄了,但是我不要点卡收费,谁都能够玩。

    那么会有人玩么?毫无疑问肯定会有。

    又或者,我跟你魔兽世界一样,做一款点卡游戏,但是运营跟策划,我都跟着你魔兽世界走,你不是不卖数据么?

    那我也不卖,商城卖坐骑,卖衣服,好看但就是不加数据;同时你有魔兽这个ip走的是西方玄幻路线,那行我搞武侠呗,东方内容反正武侠在华夏可谓是经久不衰。

    比如说国内多家游戏厂商已经有这个想法了。

    包括网亿、盛达以及企鹅等。

    什么,你说网亿不是说他们的神捕是最后一款端游了么?

    别闹了,丁总还说过他们做企业,做游戏,赚钱只是顺带的事情呢。

    而且这又不是猪厂第一次说话当放那啥了,早年旗下自产的天下贰一开始承诺不删档,但后期内部测试中发现不如意,屡次进行了几次更改,延迟测试时间,最后还是进行了数据删档;

    同时早其明明已经公开宣布了天下贰采取时间点卡收费,后期则是变成了免费游戏道具收费的游戏,虽然说肯定因为点卡收费游戏没有道具收费赚得多,企业也是要赚钱的,但在明明已经公开收费方式后,又突然更改,吃相着实难看了一点,最关键的是还打着为玩家考虑的口号,顺带着猪厂还将一个词给发扬光大了:绿色免费游戏。

    当然其他的游戏厂商,怎么怎么样,这跟楚河跟天河网络半毛钱都没有关系。

    不对,也不能够说没关系,毕竟全靠同行衬托这一句话不是说着玩的,如果不是一个个同行,各种表现出难看的吃相,天河网络也不会有今天的口碑了。

    国内因魔兽世界掀起的mmorpg热潮,楚河并没有想要凑一凑热闹的想法。

    实际上不管是动作类游戏,fps游戏,还是dota类游戏跟rpg游戏,国内的市场都是非常大的。

    最关键的是一款游戏,该怎么权衡好收费与玩家体验的中间度。

    天河网络一步一步的尝试,一步一步的去实践,因为天河网络需要网络游戏长期的盈利能力,带给天河网络良好的资金。

    但是对于龙祖而言,背靠大树好乘凉,除了当初的第一款流星蝴蝶剑,包括后面的古剑奇侠以及虐杀原形,龙祖根本就没有考虑过这些。

    能赚钱就是ok的,但是赚多赚少,那就懒得去想了,反正背后老大哥不差他们这点钱。

    这就是龙祖的态度了,如果是在一般游戏企业的话,高层就等着换一波血吧。

    不过也幸亏他们是在天河网络旗下,赚多少钱无所谓,反正你别赔本赚吆喝就行了。

    大量的开发资金,甚至题材在国内审核都通过不了的项目,依然能够成立。

    说出去的话,至少对于国内业界还是能惊掉一群人眼球的。

    “技术上面还是有一些差距的。”游戏的进度差不多也已经完成二分之一了,基本的试玩版本早就出炉了。

    并没有上手,只是站在旁边感受了一下,楚河就明显感觉到了其中的差距。

    当然这个差距是跟荒野大镖客项目比起来的。

    “已经是目前能够做到最好的地步了,想要在好的话,得不偿失。”张克朝着楚河说道。

    能够让游戏的质量再好一点么?

    当然可以,但代价就是更长的开发周期,以及开发资金。

    为了品质跳票也是需要看大环境的,想象看连续跳票了十三年永远的毁灭公爵,那就是属于瞎比跳票的后果。

    看看跳票了几次的魔兽世界,那属于有脑子的跳票成果。

    如果魔兽世界跟毁灭公爵一样跳票十三年,那真的就只能够卖情怀了,绝对不会有现在这样令人惊艳,要知道游戏领域的技术更新,可以说是非常快的。

    光是拿天河网络自家的游戏来看,两年前发售的江湖,如果玩家不自己打上高材质mod,跟enb等mod的话,画面效果实际上并没有多少惊艳了。

    但在当时,江湖的画面,绝对是一流的。

第三百一十七章 大树底下好乘凉() 
如果说国内的游戏热潮在四月与五月是属于荒野大镖客,那在六月就是魔兽世界了。

    尽管引入国内的魔兽世界,被动了几下刀子,才顺利的通过审核跟国内的玩家见面,但辽阔的艾泽拉斯大陆,仍然让所有mmorpg爱好者们为之着迷。

    当然更有趣的并不单单是游戏本身,阵营、公会包括副本,种种游戏内容,将团队的概念强化到了极点。

    以往的游戏对于职业其实没有那么多限制的,包括在dnf里面虽然也有大型副本的情况,但大多数也都是随便组。

    除非是那个版本的下水道职业。

    即便是一群输出,只要把握好节奏跟boss的技能,依然可以很轻松的通关。

    但是在魔兽世界里面,则是将传统的战法牧完全给发挥出来了。

    社交这是魔兽世界十分重要的一环,或者应该说是所有mmorpg都最为重要的一环。

    在所有人惊讶的目光中,网亿魔兽世界的官方网站发布最新的公告,最高日活跃突破300万人,最高同时在线也达到了100万人次。

    要知道这是一款点卡制的付费游戏,什么样机制的游戏玩家粘性最高?

    毫无疑问是点卡机制的玩家,道理很简单,就是因为弃坑成本而已。

    其次则是买断制的游戏,这一类型的游戏,通常会在刚出的时候保持很高的热度,但一旦游戏模式单一,同时运营跟策划做大死,那么这一类买断制的游戏也会很快的失去热度,只留下一小部分的玩家。

    …………

    “平衡性当然需要考虑,但首先我们需要考虑一个问题,该如何吸引玩家的兴趣?抛开我们天河网络的牌子,这一款游戏跟dota以及如梦三国一样的类dota游戏,有什么吸引玩家的地方么?”

    天河网络的办公室里面,放下程宇提交上来的文档策划书,楚河看着站在自己面前的程宇,手指轻轻在桌子上敲着。

    “dota走的是竞技路线,百花齐放,超过90%的英雄,都能够在比赛中见到他们上场,同时战术也可谓是多样化,团战大招流、双大哥发育三兄弟高地斗地主、压迫式的gank,这些是建立在dota拥有全球数百万的玩家,经过多年的经验慢慢演变出来的,竞技性即便在努力,我们也必须承认一件事情,短时间内我们没有办法做到跟dota一样。”

    楚河看着程宇开口说道。

    “娱乐性!”听着楚河的话,程宇点头,三个字直指核心内容。

    在竞技性上没有办法超越,那么就从娱乐性来着手。

    玩家为什么喜欢玩游戏?

    为的不就是娱乐么?

    玩家为什么喜欢竞技游戏?

    因为竞技游戏=双方平等=公平。

    竞技游戏,玩家不会受到任何因素的影响,完全考验的就是双方实力的高地。

    比如绝地求生虽然如今各种官方跟第三方授权的比赛,办的如火如荼,但实际上本身绝地求生并不是真正的竞技游戏,因为在绝地求生中,运气是非常重要的一个元素。

    “保持公平的前提下,加大游戏的娱乐,将整体的地图缩小,中单、劣单、c位,双辅,从双辅里面移除一个位置,让其可以在前期轻松的利用野区资源发育,从而达到可以让玩家迅速游走的目的,缩短对线期,让节奏尽快进入中期的推进抱团。”

    通过跟楚河两个人的交流,很快程宇的思绪就被完全打开了,脑海里面虽然还没有一个概念,但是整个人已经开始兴奋起来了。

    更快的节奏,以及更有趣的英雄,这就是英雄联盟这款游戏的特点。

    相比于多变的dota而言,英雄联盟缺少一点变动,比如法强跟攻击的加成。

    在dota里面,英雄的技能基本上是固定数值,比如一个技能面板伤害是300点,那么他就是打300点,然后根据技能伤害的类型进行衰减。

    所以经常能够看到,dota后期的技能,除非是爆发型的大招跟连招,否则更多的是用来打控制,伤害或者自保。

    但这样一来就会陷入一个问题,那就是后期伤害全靠平a,甚至一些靠技能吃饭的法师,打到了打后期基本上也会放弃出法师该出的装备,转而开始走物理的路线。

    而在英雄联盟中,按照程宇的设计,既然要保证娱乐性,那么技能就是一个很关键的元素。

    让技能跟自身的攻击力与法强相结合,拥有可成长性,从而达到除去输出环境足够好的远程射手,大部分的英雄无论是前期还是后期,基本上都要靠技能来打伤害。

    相比于一般的类dota游戏,实际上英雄联盟对于游戏技能设计的话,要简单太多了。

    因为有现成的起源引擎在这里。

    其余人做一款如同dota一样的游戏,光是技能的设计,就已经足够的让人头痛了,

    一个技能的设计,基本上是这样分成几个模块目标选择、。攻击准备、开始攻击、受击特效与动作、伤害结算、飙血浮动条、血条减少、技能打断,同时穿插动画播放形成整个技能的效果。

    如果没钱的基本就是按照一个技能树来从上往下的构造,从流程控制层,原子函数层和逻辑层来进行设计。简单说就是逻辑层的技能是由原子函数层组合的。

    比如原子函数层有个眩晕,有个扣血,然后逻辑层有个先眩晕再扣血这样的技能,其中原子函数只提供最单一职责的处理,而逻辑层则会去组合这些原子操作形成一系列的行动,再将这些行动放到该技能的时间轴上去执行最终达到技能效果。

    又或者开发一款能够生成逻辑层的流程编辑器,将原子函数层和控制层反射导入,生成逻辑层代码,这是属于有一些资金的开发者会去干的事情。

    而在天河网络显然不用去管这些事情,英雄联盟中技能的设计有起源引擎在的话,要简单的太多了。

    其中底层使用c++写api,然后相应的技能设计,只需要到时候通过写lua,就可以实现很多的效果,同时也因为起源引擎的关系,就算通过lua没有办法实现想要的效果,也可以直接从引擎方面进行修改。

    大树底下好乘凉,大概就是这个意思了。

第三百一十八章 上门取经() 
不论什么时候,游戏界始终都是一种跟风热潮,什么类型的游戏火了,一大堆同类型的跟风热度游戏就会纷纷出现。

    毫无疑问在魔兽世界火爆后,无数国内的游戏企业都将目光放到了这一块肉上面。

    这绝对是一块肥肉,而且还是很容易吃到的肥肉。

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