《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第135部分


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一样,只要吹一声口哨,马就会从天而降?

    当然对于这些,楚河是完全不知道的,现在楚河他正在ea的总部,与查尔斯一起等待着荒野大镖客的首日数据出炉。

    ……

    美国时间的凌晨,即便已经一天没有合眼了,但楚河却一点点的困意都感觉不到。

    跟查尔斯坐在休息室里面,一人抓着一个手柄,进行着荒野大镖客的游玩。

    虽然两个人都已经在内部体验过了,但每一次却都有新的体验。

    “我挺不喜欢这个结局的,而且我相信玩家也不会喜欢的。”没有体验主线剧情,而是跟大多数玩家一样,将主线剧情扔到旁边,遨游在西部世界中,查尔斯朝着楚河说道。

    跟普通玩家不进行主线不同,他们早就已经通过了,知道主线的剧情是什么。

    “这可不是我负责的,你应该找黑光工作室去。”楚河笑着说道。

    剧情方面的确不是楚河负责的,当然最后能够通过肯定是楚河同意了的。

    就在两人聊着的时候,查尔斯的手机突然响了起来,拿起来看了一眼查尔斯连忙站起身来,走到旁边的电脑旁。

    最新的数据已经出来了。

    330万份,其中索尼平台占190万,微软的平台贡献了140万,以微弱的优势胜过了微软的光环。

    “这个数字准确么?”楚河听着查尔斯说着销量数据,深吸了口气眼中带着一些兴奋。

    “可能会有一些出入,但偏差不会超过10万。”查尔斯脸上也是带着兴奋。

    这个销量毫无疑问绝对是一个里程碑式的数字。

    拿到销量数字的绝对不仅仅只有ea,包括各大游戏媒体,虽然没有办法从官方统计销量数字,但他们也有自己的一套信息渠道跟统计方法。

    几乎是在ea拿到具体数字后的半个小时,包括国内跟国外的游戏媒体,就已经首先发布了一条最新的头条新闻了。

    令人疯狂的一个数字,不久前微软的光环创造了一个销量奇迹,首日销量超过310万套,大家认为这个数字很可能会在一两年内都没有办法被突破。

    虽然荒野大镖客的势头很猛,但大家认为估计还是会差一些,但却没有想到最终的结局是荒野大镖客仅仅以大约20万份的销量险险超越了光环。

    当然在得知了这个消息的时候,还有一些人兴奋但又遗憾。

    黑光工作室中加布雷跟工作室的高层,收到最新的消息后发出一阵欢呼,但同时却又叹息了一声。

    毫无疑问这是一款经典的游戏,但同样在这个游戏上面,作为开发团队之一的黑光工作室,不知道该用什么样的情绪来面对了。

    毕竟当初他们签订的合同,只是单纯的雇佣合同,分成什么的跟他们没有任何的关系,虽然他们知道天河网络会给他们一笔丰厚的奖金。

    首日330万的销量,首月销量能否打破此前光环的510万的记录,这一点没有任何人怀疑了,游戏的品质放在这里。

    再加上本身是双平台发售的,荒野大镖客首月销量突破光环的510万并不是什么难事,而且相比于当时跟战神打擂的光环,这一个月可以说是荒野大镖客一骑绝尘,同期内根本没有一合之敌。

    能够超越光环的销量多少,这才是荒野大镖客要考虑到的问题。

第二百九十六章 被刺激到的EA() 
首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了330万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。

    ea的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。

    从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。

    哪怕在为了表现出ea的诚意,荒野大镖客上面ea花费了上亿美元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。

    仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。

    跟荒野大镖客的成功带给ea的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。

    800万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。

    跟战神与光环分别是自家平台独占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高的多。

    而且本身荒野大镖客并不是什么著名的ip,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众心理的。

    什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。

    以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的表演就好了。

    看着屏幕上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。

    虽然此前有想过荒野大镖客会创造一个历史,但真正达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。

    但同时查尔斯又想到了更多,那就是ea跟天河网络的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如今仍旧保持密切的联系,甚至对方还很不要脸的挖走了他们ea旗下的一些精英员工。

    同样ea跟天河网络的合作可以说是共赢,天河网络从ea这里得到了想要的,ea也从天河网络那里收益良多。

    但这只是现在,以后呢?

    伴随着天河网络越来越成功,从求生之路、到后来双方联手开发的绝地求生,再到现在的荒野大镖客,就如同是系列电影一样,伴随着电影的成功,给主演的筹码成本也越来越高。

    为了拿下荒野大镖客的全球发行权,ea至少投入了过亿美元,虽然从结果来看这是值得的。

    但ea什么时候需要靠着一家游戏厂商来获得成功了?如果以后天河网络投入动视、贝塞斯达这些第三方发行商的怀抱,甚至对方自己组建自己的发行渠道呢,即便现在看来,对方并没有这个意思。

    虽然在查尔斯跟ea所有人的眼中看来,天河网络虽然有一线游戏大厂的实力,但规模还是太小了,但所有人也不可否认,ea在市场上良好的表现跟双方不断成功的合作脱不开关系。

    如果天河网络的下一款游戏,不选择跟ea合作,而是投入了竞争对手,动视等手中,毫无疑问ea在市场上的表现恐怕会不那么被人看好了。

    需要加快两款3a大作的开发进度了,查尔斯在心里面想着。

    ea还是得有真正属于自己的3a游戏,而不是继续靠fifa,极品飞车,模拟人生跟战地。

    虽然说隔壁家的阿育,情况跟自己也差不多,但是人家玩的花样多啊,除了进行新系列的开发,看家作的汤姆克兰西系列也是一个接着一个变,弄得跟新系列一样,只不过随着汤姆克兰西的辞世,育碧旗下的汤姆克兰西系列剧情显然也出现了偏差,整个系列已现颓势。

    “马斯顿会是下一步续作的主角么?”心里面想了很多,但脸上没有表露出一丝的异样,站了起来伸了一个懒腰的查尔斯朝楚河问道。

    游戏中伴随着主线任务的结束,不管是玩家荣誉低触发了亚瑟摩根被爆头的结局,还是荣誉高触发了亚瑟摩根最后一个人精疲力尽在日出时安静阖上双眼的结局;最后在主线剧情结束后,玩家操纵的都是被亚瑟摩根救下的马斯顿。

    “或许是,或许不是,我们暂时还没有关于荒野大镖客续作的想法。”楚河摇了摇头笑着说道。

    续作基本上是会有的,因为这个西部的故事还没有全部说完。

    “不过游戏通关过后的游戏,倒是非常的有意思,开放世界的模拟经营么?”查尔斯看着楚河说道。

    主线剧情的确非常的棒,但毕竟不是游戏小白了,虽然结合游戏本身的质量,的确也让查尔斯在游玩的时候沉浸其中,但跟普通的玩家还是有区别的。

    因为他在玩的时候,总会不可避免的代入自己职业的习惯去评价这款游戏的好与坏。

    但在游戏通过后,整个游戏的开放世界,跟全新一个农场经营系统,则是让他感觉到耳目一新。

    在他看来荒野大镖客虽然把开放世界真正做到了一个典型,走出了一个看上去特别的路,但实际上这还是一个偏向剧情的游戏。

    游戏中的剧情,总是吸引着玩家一步一步的走下去,而探索开放世界则是每次开始玩的时候非常新奇,但在探索一段时间后,各种支线任务或者是发现,又会把你不知不觉的转移到主线上来,除非你连支线都不做,就是在这一片西部世界到处瞎比逛。

    按理来说在游戏通关过后,应该会比较让人无聊,线上模式才应该是通关后主打的游戏方式。

    但查尔斯没想到的是,游戏通关后操纵马斯顿为主角,竟然还会有一个经营农场的系统。

    玩家可以通过游戏中的小游戏,或者是其他方法,慢慢经营自己的农场家园。

    给人的感觉,就像是曾经天河网络的第一款单机游戏饥荒一样。

    “只是想在线上模式还没有正式上线前,让玩家们不那么无聊而已。”楚河笑了笑说道。

    跟查尔斯聊了一会,最后看了一眼ea方面提供的总计数据,楚河完全安下了心回到房间准备好好休息睡上一觉。

    而在全世界各个国家中的玩家们,还有无数人奋斗在那一片西部世界中,同时游戏的销量也每时每刻不断的飙升。

第二百九十七章 吹爆好么?() 
游戏界或许会有一种言论,比如说一款游戏首周销量会有多么重要。

    但这只是仁者见仁智者见智的事情而已,首周销量如果足够出色的话,仅仅只是代表着玩家们最初看好这款游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。

    但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点搞人了。

    或者更准确一点,这种定律更多的是对于大作。

    比如20多年前卡普空的生化危机1,首周销量仅仅只有不到20万的销量,但依靠着出色的游戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。

    但时隔多年后,卡普空找到加拿大的slant six工作室进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。

    生化危机1当时只登陆了索尼平台,小浣熊则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么太大的影响,毕竟在生化危机1的那个时候,主机市场可谓是索尼称霸天下。

    但相比于生化危机1,小浣熊可以说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。

    光是在广告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名气。

    小浣熊发售时首周销量,直接达到了120万份,然后……

    然后就再也没有然后了,最终小浣熊一年的销量,仅仅只有220万份,甚至还没有超过当初的生化危机1。

    所以所谓的首周黄金销量时间,仅仅只是对于那些高调宣传的大作而已,如果只是一个普通的独立游戏,还非要相信这种首周黄金销量,那只能够说你有点摸不清了。

    在玩家们沉醉在无比真实的西部世界的时候,关于荒野镖客的首周销量成绩已经在官网上面公布了。

    对于推广宣传最有利的东西,毫无疑问销量数据就是其中之一。

    本身4月并没有什么强劲的对手,全球游戏销量榜单上面拍在第二的是微软的光环,随后战神紧随其后,在之后则是在多人模式上表现良好的战地跟cod系列,虽然已经时隔一年了,其新作都快要出了。

    但因为本身注重联机多人体验,以及偶尔打折,所以这两款游戏基本上都是热销榜的常客。

    拿不下前几名,但也掉不出去。

    至于第一,毫无疑问就是荒野大镖客了。

    720万的销量数据,直接震撼了所有人。

    所有参与荒野大镖客项目的员工,已经开始进行他们的庆功宴了。

    无数游戏业界的大佬,也是纷纷在推特上面,晒出自己游戏的照片,表达对于荒野大镖客的赞叹。

    同时无数玩家们熟悉的小岛秀夫也是找准了时机,发出了一条推特,然后配上了他使用索尼主机玩荒野大镖客的照片。

    “好吧,我得承认,我又想要跳票了,因为荒野大镖客真的让我感到惊讶了;虽然游戏的类型并不同,但在开放世界上荒野大镖客做的真的太好了,给人留下了太多的印象,我觉得在死亡搁浅中,或许我应该在仔细的打磨一些。”

    伴随着小岛秀夫的一则推特出来,无数玩家们不由得感到一阵无语,然后就是哀嚎。

    ‘伙计们,索尼老催我们游戏上线,我该怎么办?明星还没追完呢……太棒了!荒野大镖客竟然出来了,我们又有借口跳票了!’

    ‘别问,问就是在做了;别吵,吵就是为了更好的打磨;什么?游戏啥时候能上?这我怎么知道?’

    ‘死亡搁浅,永不上岸!’

    小岛秀夫的一则微博,立刻让玩家们疯狂的玩起梗来。

    好吧,实际上死亡搁浅也并没有搁浅太多的时间,直到今天也才跳票了两次而已,而且开发周期也才刚刚过了两年多。

    只不过小岛秀夫跟楚河都有一个共同的特点,那就是跟玩家表达一个意思。

    看,大家不要急,我们的游戏正在做呢。

    大概就是存在感刷的太强了,这导致人们的印象感觉游戏做了很长时间了。

    但作为一款3a级别的游戏,两三年的开发周期不是很正常么?

    …………

    约翰斯坐在自家的客厅里面,双手握着手柄眼睛直直的看着电视屏幕上的画面。

    上面显示的就是荒野大镖客的画面,或者更准确的是荒野大镖客最后的谢幕。

    三天,不知道花了多少个小时在荒野大镖客上面,一开始为这个开放世界感到兴奋,然后不自觉的投入到游戏的剧情中去。

    一开始操纵着亚瑟做着各种现实中无法去做的坏事,感觉到一种刺激感,到后来游戏剧情的慢慢展开。

    亚瑟跟玛丽的感情,从一开始认为亚瑟就是一条舔狗,只要玛丽一有麻烦他就屁颠屁颠的跑去帮忙,虽然这是他操纵的结果。

    但在最后送别玛丽,对方出口让他一起跟她走的时候,约翰斯明白了不管是亚瑟还是玛丽都是深爱着对方的,只是一直以来亚瑟心里面都有一个巨人,从前每一次亚瑟与那个巨人抗争都失败了。

    比如亚瑟得知了自己感染了肺结核后的表现,从那一刻开始亚瑟开始反省自己的人生,开始做了改变。

    比如帮派里的老大达奇,从一开始对他还有些崇拜,尤其是在救小杰克时带着弟兄找上门去的时候,但在一次行动失败后,作为帮派狗头军师的何西亚死亡,他就彻底变了,化身成为了西部点子王。

    ‘我有一个计划!我们干一票大的!干完这一票我们就去大溪地!’

    还有最后约翰带上了亚瑟的帽子,怡然去为亚瑟报仇的剧情,都让他记忆深刻。

    看着最后的谢幕,等到最后时一个意想不到的场景出现了,亚瑟的坟前一个戴着帽子的女人出现了,站
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