《游戏开发设计师》

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游戏开发设计师- 第113部分


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    在无数的玩家对于古剑奇侠的品质感到赞叹的时候,在他们跟随着游戏中的主角冒险的时候,还有一批被游戏玩家们奉为肝帝的玩家,这些玩家都有一个统一的特点,那就是看起来他们好像比正常玩家要多了两三个肝,属于那种可以在手游中凭借着肝,硬撼rb玩家的存在。

    王一凡就是属于这样的一个肝帝,作为一个喜爱武侠跟仙侠题材游戏的玩家,王一凡虽然也会玩一些欧美大作,但真正让他感觉到有意思的还是华夏特有的仙侠跟武侠文化。

    用他的话来讲,这样才有代入感,比如幻想自己成为一个行侠仗义的大侠,或者是御剑诛魔的仙人。

    “这就通关了?不是吧,流程好短啊才0个小时就通关了,虽然游戏很棒,但这个内容感觉有点对不起08块钱啊。”操纵着主角击杀掉最后的bss后,看着通关后的画面,主角开启回忆杀回忆着一路上牺牲的同伴跟友人,王一凡伸了个懒腰打了个哈欠嘀咕道。

    拿出手机拍了一个结局动画,王一凡进入到一个游戏群里面。

    ‘通关了,心里面感触有点多,优秀的画质、精彩的剧情,还有配音跟bg全部在线,毫无疑问国产游戏神作好么。’

    配上一张通关图,王一凡发了一条消息。

    ‘卧槽,肝帝大佬这就通关了?’

    ‘我还在新手村逛呢,支线剧情好多啊,感觉有很多能够深挖的东西呢,你们晚上三点去新手村门口,那个老乞丐其实是一个深藏不漏的超级高手,到时候会给你一本好牛逼的剑法技能呢。’

    ‘新手村后面的林子里面,有一个地洞,感觉肯定有宝贝,但是我打不开,谁知道怎么打开啊?’

    群里面无数人讨论着游戏里面的剧情,然后王一凡就有点尴尬了,因为他根本不知道这些个任务是什么东西,也不知道一些支线剧情说的是什么。

    ‘肝帝大佬,听人说游戏二周目跟一周目是两个不同的游戏,是不是真的啊?’

    看着群里面自己的一条消息,王一凡愣了一下。

    二周目跟一周目不是一款游戏?

    什么意思?

    带着疑惑,他回道:“不清楚,我还没开二周目呢,我去看看。”

    说着王一凡重新进入游戏,反正他也打算,重新玩一遍,不去搞主线了,而是去探究之前没发现的支线剧情。

    十分钟后,群里面出现了一条消息、以及一张饶老师看了想打人的照片。

    ‘卧槽!卧槽!牛逼了,重生是这意思?我特么吹爆!’

第二百四十七章 说好一起不及格,你却偷偷补了课() 
伴随着古剑奇侠二周目的特色被公布开来,再加上本来就足够优秀的游戏素质,仅仅一周的销量就已经让古剑奇侠的销量达到了5万。

    虽然跟张克想象的00万差距巨大,但是不得不说这样的一个销量,已经足够证明古剑奇侠的成功了,毕竟这只是一款纯粹的单机游戏而已。

    而且按照如今的口碑跟销量来看的话,首月销量破百万并不是多么遥不可及的数字,毫无疑问张克是成功的,至少对于古剑奇侠而言赚钱肯定是绝对的了。

    当收到了销量数字之后,张克心里面松了一口气,而国内的游戏制作人则是有的表示羡慕,有的摇摇头。

    4000万的投资,即便销量突破百万,算上时间成本跟宣传成本这些,实际上也赚不到太多的钱,但如果用来做手游的话,4000万的成本,完全可以做好几款了,只要有一款成功了,甚至都比你古剑奇侠这个项目要赚的多。

    关于古剑奇侠的后续,楚河了解了一下具体情况后,跟张克聊了聊之后,就没有太过于关注了。

    赚钱也好,赔钱也好,这些都不在楚河的考虑范围之中,当初既然决定批张克的项目,楚河就已经想过会不会亏钱这种现象了。

    乘坐飞机到达了霓虹的东京,这已经不是第一次前来了,但这一次楚河的心情跟以往却不一样了,而是非常的感兴趣。

    这一次来的主要目的是楚河受到了小岛秀夫以及索尼方面的邀请。

    至于原因的话,楚河也能够了解到一点,大概不外乎就是索尼方面,想让荒野大镖客成为旗下的独占而已。

    位于东京的小岛工作室中,除了小岛秀夫跟楚河以外,还有另外一个人,担任索尼总裁兼任首席执行官的平井姨夫。

    说起平井姨夫的话,实际上还是非常具有传奇色彩的,从最初的临危受命,到单凭一己之力将索尼帝国从崩溃边缘重新拉回征途,一改以前索尼的硬件战略,重回软件战略,并且重视主机上游戏份额,大量投出橄榄枝,加大主机平台游戏独占,以及第三方的拉拢。

    “荒野大镖客不会成为某个平台的独占。”楚河摇了摇头,甚至还没有等平井姨夫说完楚河能够给予的优秀条件。

    以如今的天河网络体量,钱的话只是小问题了,其他人看天河网络的游戏,认为是为了赚更多的钱,但对于楚河而言的话,赚钱实际上已经没有当初那么热切了,当然该赚的还得赚,不然每个游戏都亏的话,那总有一天天河网络肯定也会撑不住的。

    但如今的天河网络至少不会为了赚钱,在游戏上面做出什么妥协,即便不是更改游戏的内容,只是平台的独占。

    看出了楚河比较坚决的态度,平井姨夫笑了笑,然后说出了此行真正的目的:“那不久后的e3展会上,荒野大镖客能否为索尼站台呢?”

    游戏站台,并不是独占,这才是平井姨夫主要的目的。

    实际上越是大作,想要独占的可能性越低,主要是两个方面的原因,毕竟如今虽然还是索尼主机平台称霸天下,但微软方面也是紧追不舍的,真要说用户数量的话,微软真的弱不到哪去,毕竟都是用钱砸出来的用户。

    除非是自己投资的游戏,否则很难让其成为自家平台的独占,即便能那个代价索尼也不能够接受。

    既然这样,那不如退一步,跟对方达成合作协议,比如在游戏展会上,在索尼的发布会上,让荒野大镖客站台索尼。

    楚河只是笑着往旁边引了几句,没有给正面的回答。

    看出了楚河没有再在这方面谈话的意思,平井姨夫也没有继续谈这方面的事情了。

    “只是跟索尼方面有很好的合作,帮他们引荐一下。”从小岛秀夫工作室里面参观了一下,大概半个小时后平井姨夫离开,办公室里面,小岛秀夫朝着楚河无奈的摆手说道。

    “来之前已经有猜测了,不过我真正有兴趣的还是你的新作死亡搁浅,很好奇它究竟是一个什么样的游戏。”楚河笑了笑说道。

    这个他还真的没有说谎话,对于小岛秀夫的死亡搁浅,他真的挺好奇的。

    毕竟在小岛秀夫跟科乐美闹翻了后,不仅仅是无法参与合金装备系列的工作,甚至于已经上架的寂静岭pt都被科乐美强制下架了。

    毫不过分的说,死亡搁浅除了被索尼寄予众望,成为主机引流制作,同时也是小岛秀夫重新证明自己的一个机会。

    “当然没有问题,如果你愿意签订一份保密协议的话,你可以提前进行试玩,或许还能够给我提出一些意见。”小岛秀夫朝着楚河说道。

    ??????

    提前进行试玩?

    “真的能够进行游戏的试玩么?”楚河睁大了眼睛看着小岛秀夫。

    大家整天在推特上面画大饼,你今天追个星、明天吃个饭、后天旅个游,跟自己的画大饼套路是一样的,然后现在你告诉我你的游戏已经能够试玩了?

    这种感觉就像是明明大家都说考试不及格了,而你却偷偷周末补了课。

    “当然,虽然还需要很长一段时间的打磨,但基本已经制作完毕了,相比较之下我也很期待你的荒野大镖客,如果有空的话,我也很想去见识一下。”小岛秀夫也是笑着说道。

    说实话,对于荒野大镖客这款游戏,小岛秀夫的确是挺好奇的,毕竟庞大的开发经费跟开发团队,这些在业界都不是什么隐秘的消息了。

    然而这番话停在楚河的耳中,却有一点让人心塞了。

    有空?

    不,你一点也没空。

    核心的内部开发,当然是不会开放给楚河参观的,实际上楚河也不会那么傻的去问。

    试玩的大厅里面,楚河在沙发上调节了一个舒服的姿势,手里面握着手柄按照小岛秀夫的指引准备体验着游戏。

    嗯,有一点楚河就不明白了,为什么在试玩室里面明明用的是索尼的机器,但手柄却是用第三方外接转换的微软精英。

    虽然说微软的手柄的确要更好一点,但游戏项目都是索尼的投资,外加还是索尼独占,所以用敌方手柄真好么。

    话说,平井姨夫应该不清楚这件事情吧。

    读取界面的时候,楚河一边等待着,一边在心里面想着。

第二百四十八章 期待?你期待啥呢?(求订阅啦)() 
试玩了关于死亡搁浅半个小时后,放下手柄楚河长长的出了一口气。

    “有什么建议么?”旁边的小岛秀夫笑着说道。

    “真的,小岛,我觉的你更应该去当一个电影导演。”楚河很认真的说道。

    听见楚河的话,小岛秀夫脸上的笑容更浓了:“实际上这句话,已经有很多人跟我说过了,而且我认为游戏制作人跟导演,其实没有什么不同的。”

    这是事实,实际上相当多的游戏制作人,都有过学习这方面的知识,当然不会是太过于深奥跟高明的,但至少了解一些入门的东西。

    毫无疑问在小岛秀夫的游戏中,能够清晰的感觉到那种气息,除了对于游戏剧情跟游戏本身进程的把控,给人更多的是一种非常奇妙的感觉。

    “我想你们应该是在挑战一项伟大的任务吧,将索尼的主机全部机能榨干。”楚河看着小岛秀夫感慨的说道。

    半个小时的试玩,关于剧情方面,因为只是试玩的展开,包括整个的世界观,以及后续剧情,都不得而知,楚河不好给出判断。

    但从游戏本身而言,带给楚河的感觉还是相当强烈的。

    关于如今立项的荒野大镖客,楚河跟黑光工作室加布雷他们沟通过,想着的就是榨干新主机的机能,堆砌满满的细节,以及爆炸级的画质。

    不过目前为止荒野大镖客还停留在理论上面,大饼还没有揉出来。

    但是在死亡搁浅中,除开游戏性跟剧情这些东西,游戏中的画面以及建模已经足够让楚河感觉到震撼了。

    只有用两个字来形容——真实。

    人物的建模、皮肤,光影、纹理以及环境建筑,整个游戏的一切都给人一种真实的代入感,就仿佛这不是游戏世界,而是真实世界一样。

    甚至因为本身小岛秀夫采用的就是好莱坞演员的本身模型,包括其中的主角全部都是由演员本身打造出来的,包括动作采集。

    就算说这是一部电影,恐怕都会有人相信。

    “如果是明年发售的话,我想这应该是已经预定了明年的tga最佳年度游戏了。”楚河看着小岛秀夫给出了自己一个极高的评价。

    这并不是吹捧,而是楚河真的就这么认为的。

    “那可说不准,明年可是怪物横行的一年。”小岛秀夫摆了摆手,笑着说道。

    听见小岛秀夫的话,想了想楚河也是点头同意:“也是,明年的确是怪物横行的一年,如果是在明年的话,求生之路不要说拿到tga最佳年度游戏了,恐怕就算是提名都拿不到。”

    根据目前各大厂商放出来的消息,看看明年到底有哪些可怕的怪物吧。

    首先就是暴雪,那个g比游戏要有太多吸引力的厂商了,在魔兽争霸3冰封王座发售后,无数人猜测其下一步动作是什么。

    暗黑3、星际2,还是魔兽4,最后暴雪给出了自己的答案,一款rpg游戏,一款早在冰封王座前就已经在秘密开发的巨作,一款跟魔兽三部曲息息相关的游戏。

    即便到现在为止,它透露的消息还不是很多,但十年魔兽争霸带来的无数粉丝流量,已经让它被万众瞩目了。

    当家主机的护航之作,一个是微软的经典ip,由棒鸡开发的光环3将成为微软主机的独占,那个带着斯巴达战士头盔的士官长又回来了。

    同样是当家主机的护航之作,由索尼开发的新ip,游戏以希腊神话为背景,讲述了奎秃子弑神屠杀的冒险之旅,从索尼放出的资料片上来看,横飞的血浆以及让人荷尔蒙彪增的动作,毫无疑问这是一款将暴力美学发挥到极点的游戏。

    同时卡普空的鬼泣新作也是无数人期待,尽管鬼泣初代制作者神谷英树已经跟卡普空闹掰了,并且离开了卡普空如同小岛秀夫一样自立门户。

    但鬼泣的风格已然成型,跟战神的暴力美学不同,鬼泣的风格就是华丽。

    偏向于暗黑式的哥特风格下,华丽的连招,帅的不行的动作,以及出色的打击感,鬼泣的精神跟其灵魂已经定型了,只要按照这个模板走下去,不差的故事跟人物塑造,以及动作手感,那么作品的成功率是完全可以保证的。

    同时还有坊间传闻,一直没有得到回应,如任天堂在秘密开发的游戏、距离上古卷轴4时隔5年之久b社的上古卷轴5即将面世。

    如果这些游戏,任何一两款参与了今年的tga,那么最后的结果绝对是扑朔迷离,不说毫无希望,但至少获奖概率下降五成是肯定的。

    跟小岛秀夫谈论了一下关于游戏制作上面的简介,以及对于未来游戏路程的开发,双方都有一些自己不同的看法,但是却又都感觉对方说的很有道理。

    同时在一些游戏的细节上面,小岛秀夫也是让楚河受益匪浅。

    “目前死亡搁浅这里,基本上后期的打磨,我不需要负责太多的心力了,也许我可以抽个时间去洛杉矶,见一见你所作的上世纪美国西部。”小岛秀夫有些期待的朝着楚河说道。

    楚河的笑容,突然僵了一下,开始转移话题:“实际上我更想在将来的e3上面揭露最新的开发进度,到时候也好让大家大吃一惊。”

    开什么玩笑,别说试玩版本了,就是普通的美术建模,跟基建都没有做好,你去见识啥?

    至于e3的话,大概也许能憋出来一个初期de吧。

    听见楚河的话,小岛秀夫也没有多想,只是笑着道:“听见这话,我更期待在不久后的e3上面见到你所打造的西部世界了。”

    楚河没有回话,同样只是笑笑。

    期待?你期待啥呢?大饼烤熟还早着呢。

    不过说起来,相比于五年磨一剑的b社,十年磨一剑的暴雪,游戏开发上面天河网络速度要快太多了,基本上开发速度保持在了一年到两年左右。

    从小岛秀夫的工作室离开后,吃过晚饭已经是八点多了。

    楚河也没有说体验什么霓虹的风俗业特色的说法,毕竟本身霓虹的风俗业本身很少接待外国人的,除了其他原因更主要的是因为担心语言不通,导致沟通困难从而影响到自己店面在服务上招待不周,特别是发生纠纷问题,所以大多风俗店都不愿意冒着这样的风险,特别有些店还会有些暗语,如果对于霓虹语了解不深越线了,很容易产生问题,为了避免这些情况的发生,大多店都是宁愿不做你生意的。

    接下来要做的事情还是挺多的啊,尤其是荒野大镖客的开发,除了这
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