“我们这些搞游戏的,尤其是搞单机的,不可能只是将目标瞄准回本,因为这对于我们没有意义,那样就等于浪费了数年的开发时间,只有盈利达到成本的三倍,甚至是四倍,那样在团队发放奖金后,我们才有足够的资金在下一个项目里投入更多,逐步迈向更大的目标。”吴自非说道。
听着吴自非的话,楚河十分赞同的点了点头。
一款投资500万的项目,如果最后的盈利是500万,那么对于整个公司而言,实际上是亏损的,因为开发的时间,以及团队的奖金都是需要扣除的,盈利达到成本的两倍也就是1000万,这才仅仅只能够说是回本,只有达到三倍、四倍这样的盈利额度,团队才能够投入更多。
这也就是为什么大多数没有投资,没有底蕴的公司,在第一部游戏大获成功后,第二部反响平平但也不是惨败的情况下,突然就莫名其妙解散的原因。
因为这些公司没有失败的空间,他们必须成功,而且是不断的成功下去。
“很有趣的一款游戏,而且差不多已经非常完善了。”楚河关掉文档看着吴自非说道,实际上楚河心里面也已经愿意进行投资了,虽然只是缩减版的但是以楚河的眼光自然能够看得出对方是有一套完整的想法了。
“这个想法很早就有了,早在我在thq的时候就像当时的负责人提交过这个项目的策划书,只可惜当时制作人对这个方案不感兴趣。”吴自非笑了笑说道。
“关于投资的比例,会有公司内部的人进行跟你们商谈,这一块我基本上是不负责的,我唯一能够承诺的一件事情,那就是只要不是看上去就是那种作死的决定,我是不会妨碍游戏开发跟运营上的策略。”楚河看着吴自非说道。
楚河已经决定投资了,不过因为吴自非这里不同意全资收购,所以还是按照估值比例投资,当然这些是由专门的人去谈判的,虽然几百万的投资对于如今的楚河而言不算什么,但他又不是开善堂的,又不是随便来一家国内的游戏企业,他就非要去投资。
之所以决定投资,除了对方对于单机游戏的理念跟自己还算合得来,更重要的是对方的游戏项目看上去的确非常的有意思。
第二百二十五章 波西亚时光()
关于跟吴自非他们所在山城的帕斯喵投资事项,进行的非常的顺利,毕竟起初本来就是对方主动找上天河网络的,而且楚河也没有想过来一些狮子大开口什么的。
对方所拿出来的项目书,的确看起来非常的有意思,而且游戏的类型在国内也的确是一个空白,至少包括天河网络在内,楚河还没有见过国内有哪一个游戏厂商将那样的内容给处理好。
对方在金陵停留了三天左右,联系上原本帕斯喵中的一些成员,都是进行了通知以及各种的手续交换,签订完合同之后,楚河也跟吴自非,以及即将被任命为帕斯喵新项目的徐值聊了不少。
“模拟经营跟角色扮演的结合,的确是一个非常有趣的创意,而且国内也的确没有人去做这方面的游戏,不过我看很多的内容,主要还是针对于海外?”会议室里面,已经签订合同后,基本上也是一家人了,楚河拿到完整的策划书跟发展方略,还有帕斯喵所开发出的一个简短demo。
“是的,我个人的话受到欧美方面的影响还是比较多的,而且考虑到受众方面,游戏主要的风格是以欧美式卡通为主,风格偏向暖。”吴自非点了点头说道:“其中牧场、工坊文化这些,都是更偏向于欧美一些,至于对国内玩家最大的妥协,应该就是加入‘新手指引’了。”
说到这里吴自非有一些无奈,而楚河也是深有同感的点了点头。
并不是说新手指引不同,只是不同地区玩家的不同而已,国内大多数的游戏都特别重视新手指引,恨不得能够手把手教你游戏中的每一步操作,而国外的游戏则是没有这样详细的新手指引。
他们更倾向的是模糊化的新手指引,告诉你基本的操作,却又不会告诉你太多。
就如同国内的游戏,当‘舔狗最后一无所有’这八个字分开排列出现在你面前的时候,国产游戏的新手指引会告诉你,这八个字可以排列成这样的一句话。
而大部分国外游戏的新手指引,则是会告诉你这八个字分别该怎么读,然后告诉你他们是可以组成一句话的,但如何组成一句话则是要你自己去做。
到并不是说那一种模式更好,而是单纯的国内玩家,以及国外玩家的大基数更喜欢哪一种而已,毕竟每个人的选择是不同的。
但就调查的数据而言,相比较下喜欢自己去探索发现的欧美玩家在欧美地区占据绝大多数的比例,而喜欢详细新手指引的玩家在国内占据绝大多数。
新手指引会成为一款游戏的加分点或扣分点,但如果仅凭借新手指引就来形容一款游戏的好坏,那基本上就是那种收钱的五毛了。
“不过看起来,跟传统的模拟经营游戏,有一点不同。”楚河点头看着吴自非继续道。
带着笑容,吴自非指了指旁边的徐值:“这楚总就要问一下徐值她了,虽然这是我之前已经萌生的游戏策划,但在这上面徐值也完善了很多。”
“虽然看起来像是《星露谷物语》那样的模拟经营,但实际上我心目中的定位,这依然是一款rpg作品,主要还是讲故事的游戏,只是结合许多模拟经营的玩法。”徐值有些自信,但也有一点紧张的说道。
楚河点点头作倾听状,将rpg和模拟经营的结合其实是很有挑战的,因为这两种玩法,从某一种程度来说是有冲突的,前者通常要让玩家不停的探索新区域进行新的冒险,从而将一个故事展现在玩家面前,而后者却要求玩家始终待在一个区域内,慢慢经营发展。
徐值继续说着自己对于这款游戏些想法:“模拟游戏的关键是代入感,比rpg对代入感的要求还高,只在世界观足够合理,细节足够丰富,你才会觉得这个世界真实,有生活的感觉。为此,我们会在游戏中加入更多的细节,比如让城里每个角色都有独特的生活作息和喜怒哀乐,以及随着玩家对环境作出改变。”
“说实话的话,对于模拟经营类型的游戏,我没有办法说太多,不过一些其他方面的建议,我则是可以给你们一些。”楚河看着徐值跟吴自非说道。
“楚总,请说。”听见楚河的话,两人端直身子倾听。
“我建议可以采用earlyaccess的模式,一方面可以缓解资金上的压力,另一方面也是最重要的一点,可以倾听玩家的意见。”楚河朝着两人说道。
“实际上,我们也是这样想的。”吴自非点头。
楚河继续补充:“但倾听玩家意见的时候,你们也要学会对玩家说no,比如在你们的计划中,只有a与b这两个目标,可大部分玩家都想要求你们做出c这个目标,因为玩家感觉这个c目标加入游戏非常的酷,那么你们就要好好考虑一下了,这个c目标真的适合么?这个c目标,真的能够跟你们的ab目标不冲突么?”
一些小型,乃至中型游戏开发商,都有这个缺点,在一个项目成功后,他们过分的倾听玩家的意见,想要尽量的满足玩家的愿望,就开始不断的为游戏增添各种新玩法。
因为玩家们的呼声太高,就硬生生的加入了新的模式,新的玩法,结果加入后才发现这是个大坑,要修改调整的地方超多,满地都是‘坑’,怎么都填不完。
坦白讲,通常情况下玩家自己都不知道自己到底想要什么,跳跃性的思维让玩家总提出一些不切实际的想法。
玩家们只会想或许这样很酷,但却不会去想这样加入进去,该怎么跟其他内容融合到一起,这样加入进去的新内容会不会引起bug,会不会在技术上有要求,玩家们所想的都是最完美的,但现实总是不会那么完美。
“我看过你们的游戏策划,更偏向于单人框架,那么在你们没有足够的技术,没有足够经验的前提下,无论玩家有怎样的呼声,务必不要考虑多人模式,将单人模式真正的做好了,再去考虑更多的内容。”楚河看着吴自非跟徐值说道。
行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是每一个游戏人都应该铭记的,因为在游戏界有太多步子迈得太大,然后扯着蛋的例子了。
“对了,你们的项目名字有想法了么?”楚河看着两个人好奇的问道。
无论是demo还是项目书中,都没有一个准确的项目名。
“已经有了,游戏的主要区域是一个叫波西亚的小城,而且整体游戏按照我们的设定跟理念,玩家可是会浪费不少时光的,所以项目的名字就叫做《波西亚时光》。”徐值笑着说道。
楚河点了点头,不过这个时候电话铃声突然响了起来,跟徐值以及吴自非比了一个歉意的眼神,楚河接通电话。
然后在吴自非跟徐值诧异的目光下,用惊喜但又有一些意外的声音道:“什么?我也入选了么?”
第二百二十六章 哪个鬼才想出来的主意?(求订阅啦!)()
入选?入选啥了?
看着楚河惊讶的样子,旁边的吴自非跟徐值两个人面面相觑。
不过很快挂掉电话后的楚河就给他们解答了心中的疑问了。
“刚刚收到通知了,我们收到了tga通知,包括最佳年度游戏,跟最佳多人游戏在内,我们一共收获了5个提名。”楚河看着徐值跟吴自非说道。
由微软、索尼、任天堂等业界游戏大佬全新赞助的tga,取代了以往的vga以及vgx,被誉为游戏界中的奥斯卡典礼。
且每个游戏奖项入选的游戏必须是在该年度发售,且仅仅只有5个提名的名额,如果说一个作游戏的人完全不在乎这个奖项绝对是骗人的。
相比于其他的游戏奖项相比,毫无疑问tga的奖项无异于是最权威的一项活动了。
其中每项奖项的提名总共有五个名额,都是由玩家进行投票选出的,同时获奖的游戏也不仅仅只是评审进行评选,而是会参考大部分玩家的意见。
听见楚河的话,旁边的吴自非跟徐值也是露出惊讶跟羡慕的表情。
作为游戏行业的人,他们又怎么会不知道tga的大名呢?
哪怕是获得tga奖项的提名,那也说明其游戏绝对是无比成功的一款游戏,无论是商业还是其他方面。
“恭喜楚总你了。”吴自非笑着朝楚河祝贺道。
“虽然获得的提名有最佳年度游戏,但估计轮到我们的可能性并不大。”楚河摇摇头说道。
入选年度最佳游戏的是求生之路,跟其同时纳入提名的还有ea的战地一战、以及动视的使命召唤现代战争,育碧的刺客信条,以及一个相比前几个大制作名气逊色许多,但艺术气息浓厚的小制作。
一家成立于加州圣莫妮卡的小型独立视频游戏公司制作,一家发挥着导演力量进入游戏圈公司发行的公司安纳布尔投资的游戏——艾迪芬奇的记忆。
特殊的画风,用电影叙述的方式来进行游戏的制作,这一款游戏爱它的玩家会将其奉为神作,不喜欢的玩家会嗤之以鼻。
大概是传统,又或者是特别的照顾,还是其他的原因,每一届的tga最佳年度游戏提名,都会有一两款独立游戏纳入提名的大名单。
但是却从来没有一款独立游戏,能够拿到这个至高无上的荣耀。
嘴上虽然说这不抱希望,但楚河心里有一种感觉今年的tga颁奖典礼,或许自己还是有点希望的,因为纳入提名的选手并不强。
能够当做对手的大概率是战地一战跟使命召唤现代战争,一个回到了旧时的一战,完美的营造出了残酷的战争氛围;一个将背景定位虚拟时间跟世界,现代化的战争武器,以及紧张刺激战斗跟一流的画面效果,让人无比沉醉。
至于育碧的刺客信条系列新作,基本上就是陪跑的那一种,对比以往的刺客信条虽然此次育碧想要进行突破性的创新,也进行了许多的尝试,但基本上还是换汤不换药,而且充斥着育碧式游戏的特点,比如说bug以及数量繁多的重复性任务。
如果不是今年发售的游戏大作比较少,在加上本身刺客信条这个ip的加成,楚河都觉得这一次的刺客信条新作都不会被纳入tga的提名中。
“你们使用引擎是unity,如果有技术方面的问题,你们可以跟龙祖那边取取经,国内对于unity的使用,他们绝对是顶尖水平的。”楚河看着吴自非跟徐值说道。
关于波西亚时光的开发工作,实际上帕斯喵已经开始制作了,采用的引擎跟多内大多数游戏厂商一样,都是unity的引擎。
不是不想用更好的引擎,但需要的条件太多了,资金是一方面、同时人才又是一方面。
基本上会去学习新引擎的公司,一般都是有雄厚财力的,比如企鹅以及网亿这些,否则大多数的小型游戏企业还是会采用更成熟的unity引擎。
跟吴自非以及徐值又聊了聊关于波西亚时光这款游戏的理念,还有其中的一些细节方面,等到了下午的时候他们就离开天河网络返回山城去了。
关于投资的事项,没有大张旗鼓的进行,毕竟这也算不上什么大事情,而且这一点的小投资楚河也并没有放在心里面。
至于亏本的话,按照对方给出来的游戏策划方案,可以说是一个好游戏,放权给对方完善游戏的品质,赚大钱可能没有办法做到,但亏本是绝对不会亏本的。
送走了吴自非他们两个人后,楚河联系上绝地求生以及求生之路的开发团队,接下来他们就要再次前往美国了,不久后的tga颁奖典礼他们要去前往参加了。
而且除了tga方面通知的五项提名,楚河现在也终于晓得了当初在ea的时候,查尔斯说的惊喜是什么意思了。
这一次的他不仅仅要作为奖项提名前往tga现场,tga方面同时还邀请了他作为特邀活动嘉宾。
除了他之外,已经离开科乐美创建自己工作室,投入索尼怀抱的小岛秀夫、ea的查尔斯,xbox的总裁菲尔,以及valve那个钱靠大风吹过来永远不会数三,一到暑假圣诞就微笑注视着你的男人也会作为特邀嘉宾出场,可以说参与其中的都是游戏界的大人物。
能够被邀请出场,毫无疑问这也是对楚河的肯定,至少楚河是没有想过自己能够被tga主办方邀请成为特邀嘉宾的。
“不过这一届的tga公布出去,估计要有一些争议了。”楚河看着接收到的资料,心里面暗道了一声。
因为跟以往的tga不同,今年的这一届比起以前的奖项,有所更改而且其中还多了一个十分容易引起争议的奖项。
这个奖项是企鹅单独赞助的一个奖项,叫做最佳中国游戏,而且入选的五个游戏名单,也是覆盖了网游、手游、跟单机各种行列,其中五个有三个都是跟企鹅有关的。
“也不知道是哪个鬼才想出来的宣传方法,本来一直被玩家视作权威的tga估计这一次要吸不少骂名,而且一直致力洗白的企鹅,这一次是自己在土堆里面打了个滚。”楚河摇了摇头,叹了口气。
实际上这也就是一次普通的py交易而已,哪怕还没有开始,楚河都已经预料到后续了,估计这是第一次有最佳中国游戏这种奖项,也是最后一次有了。
第二百二十七
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