《网游之精神焕发》

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网游之精神焕发- 第31部分


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    兵不厌诈冷哼,知己知彼百战百胜,你的战车早就被丰收公会摸清楚所有攻击方式,今天你连我军队的一根头发都别想伤到。

    “所有人,举盾牌!”

    相同的命令通过《永恒》自带的“外挂”下达给所有妖族玩家,近五百块相同的盾牌齐刷刷举过头顶,兵不厌诈使用军事技能“盾击”。

    “盾击”是一种利用盾牌作为武器的攻击技能,伤害不高,但是具有一定几率反震对方的攻击,完全豁免伤害,甚至是反弹回去。作为军事技能其效果更是出众,整个军队以同样的频率、同样的节奏震动盾牌,整体防御立刻增强50%,反震能力也大幅加强,士兵数量越多效果越好。

    五百士兵的“盾击”,放在城墙底下,墙头推下来的滚石都能弹开。

    军队使用的盾牌是丰收公会花大价钱收购来的,防御很高,军械类的箭支也很难伤害到盾牌下的玩家,之所以还要用军事技能“盾击”是为对付毒珠。

    丰收公会观察到它是毒性伤害,靠盾牌挡不住,想为军队准备抗毒装备,一来此类装备难得,二来有些特殊毒性伤害只有针对性的抗毒装备才有用,对方的毒珠很可能就是此类毒性伤害。

    兵不厌诈想到了“盾击”,作为个人技能它很常见,但作为军事技能它就很稀少了。任何一种军事技能都很难得,号称箭雨下漫步的“盾击”更是难得中的难得,丰收公会花在“盾击”上的钱比五百块盾牌加起来还要多。

    密集的箭雨落在盾牌上瞬间就被弹飞出去,迷雾之毒珠也不例外。五次攻击几乎同一时间抵达,1000支箭,20枚毒珠,没有对兵不厌诈的军队造成哪怕1点生命的伤害。

    “真想看看你现在的表情。”兵不厌诈怡然自得。

    苏易钧的表情很古怪,他刚刚收到好多条提示信息,扣着扳机的手机下意识松开。

    “双方进入战斗状态,‘瓦解者’成就生效”

    瓦解者:严明的纪律、精密的结构能够缔造出一个强大的势力,然而这一切在你眼中只是个玩笑,轻而易举就能找到他们的弱点,从而逐个击破。效果:当敌人拥有因团体而产生的增幅效果,该效果…10%

    “‘丰收·兵不厌诈’调兵遣将兵符效果…10%,韩信点兵成就增幅效果…10%”

    “‘丰收·乱世小鸟’伍长军衔效果…10%”“‘丰收·一只狒狒’什长军衔效果…10%”“‘丰收·情愿没有你’伍长军衔效果…10%”……

    “敌方阵营军事技能‘盾击’效果…10%”

    瓦解者成就此前一直没有用过,对它的理解仅限于字面上,大概就是提示信息的最后一条,降低需要团体配合的军事技能的威力,可它的能力远远超过自己的预料,兵符、军衔的领兵数量也会被降低,韩信点兵成就又是怎么回事?

    兵符和军衔都能够领兵,但是有很大区别,兵符是兵家的专属装备,以兵符领兵不意味就是大夏王朝军队的一员,如果有兴趣完全可以去占山为王,军衔则不同,拥有军衔必须在军中服役,同时定期接受难度不一的强制任务,同时也能定期收到军饷。无论兵符还是军衔,名义上它们都是军队的制度、纪律衍生出来的。

    “严明的纪律、精密的结构能够缔造出一个强大的势力,然而这一切在你眼中只是个玩笑,轻而易举就能找到他们的弱点,从而逐个击破”

    似乎这一句才是瓦解者成就的重点!

    如此一来韩信点兵的成就被削弱也就能够理解了,韩信点兵多多益善,是因为韩信懂练兵,军纪严明才能做到多多益善。

    与此同时兵不厌诈和他的军队也收到提示信息,他们收到的没有苏易钧这么多,所以一开始只是惊讶和疑惑。

    丰收·兵不厌诈——“‘丰收·乱世小鸟’被强制剥离你的指挥”“‘丰收·我的旧情人’被强制剥离你的指挥”“‘丰收·要用农家肥’被强制剥离你的指挥”……“‘盾击’效果被削弱10%”

    丰收·乱世小鸟——“你被强制剥离‘丰收·兵不厌诈’的指挥”“‘青春是场戏’被强制剥离你的指挥”

    丰收·一只狒狒——“‘囚笼不囚我’被强制剥离你的指挥”“‘喝红酒要用吸管’被强制剥离你的指挥”

    ……

    兵不厌诈反应很快,立刻联系被强制剥离指挥的人询问是怎么回事,得到的答案令他更为惊讶,他们指挥的玩家中也有少则一个多则两个被强制剥离指挥。

    兵符效果…10%,意味着兵不厌诈通过“调兵遣将”控制的玩家仅18人,成就效果…10%,则代表他经“韩信点兵”增幅后控制的玩家只剩下34人,这34人里每个人控制的士兵都被削减1名到2名,最终仍在他控制下的士兵仅有三百多,将近五百人的军队一下子就崩溃一百左右,这仅仅是因为一个成就。

第25章 擒贼先擒王(上)() 
“别说你们不知道,连我都不知自己这么牛。”

    好多的提示信息,苏易钧一条条看完后才意识到自己扣着扳机的手指已经松开,而此前的攻击没有对兵不厌诈军队造成任何伤害。

    对方的军队陷入混乱,上百人不知所措,占据整个军队数量的超过20%,他们的“不配合”引发整个军队的崩溃。还在兵不厌诈直接、间接控制下的玩家依照“外挂”的指示排着整齐的队列前进,可是失去控制的玩家没有“外挂”指示,看不到任何命令,也不知道自己该怎么做,不时和周围的玩家发生冲突,导致有“外挂”指挥的玩家也无法按照“外挂”的指示来行动,如一条弧线展开的行进队列逐渐变成毫无规则的曲线,锯齿一样有的快有的慢,还有的在混乱中大量“追尾”,少则几个多则十几个你绊我我绊你,全都摔倒,还打成“死结”一时半会儿解不开。

    如城墙般横亘在头顶的盾牌阵早已经瓦解,大大小小的妖族们没有一丝遮挡的暴露在连发机关弩前方,“瓦解者”之名名符其实。

    “开始收获喽!”

    “嗖嗖嗖”

    箭雨无情的向前方倾泻,这一幕苏易钧见过许多次,每次都令他心潮澎湃,仿佛自己一个人就成了一个军队。

    考虑到小型弩箭要留着给小型连发机关弩——它太短无法使用其它箭支,这次苏易钧用的是长箭,射程+10%的属性有利于他放风筝。

    长箭基础伤害120,连发机关弩增幅50%就是180伤害,迷雾之毒珠基础攻击100,同时受到毒珠和长箭照顾的玩家要承受高达280的攻击。考虑到迷雾之毒珠是范围攻击,覆盖直径五米,毒珠的发射器是每两个和一架连发机关弩连在一起,对方有相当高的机率同时被两颗迷雾之毒珠照顾,总共承受的攻击就是380点,这还没考虑毒珠100%中毒的属性。

    苏易钧现在的生命值也只有290点,这还是“孤胆英雄”成就加了100生命,丰收公会的玩家都是《永恒》开服就进驻游戏的,等级上面比他占优势,但生命值也不可能高出太多。

    380点的攻击足以秒杀兵不厌诈军队中的大部分玩家,剩下因为种族特长或者本身奇遇而生命值较高的,也在迷雾之毒珠生命…5/秒的中毒效果下躺倒。

    箭雨无情的落下,玩家一个接一个带着诧异化光而去。

    “‘丰收·一只狒狒’死亡”“‘喝红酒要用吸管’死亡”“‘丰收·乱世小鸟’死亡”“‘青春是场戏’死亡”“‘囚笼不囚我’死亡”……

    兵不厌诈正忙着和其他玩家联系确认究竟是怎么回事,突如其来的刷屏提示信息令他瞠目结舌,匆匆一瞥,未读信息79条,这么一会功夫死了79个人?

    “‘生命没有奇迹’死亡”“‘丰收·她爱我不爱你’死亡”……

    又是一波刷屏的提示信息,兵不厌诈头皮发麻,将目光转向未读信息的数量花费他巨大的勇气,他从未想过自己会在一场力量如此悬殊的战争中被对方两次的攻击干掉上百号人,而自己连对方的一根头发都没有伤到。

    未读信息183,第二波的攻击直接干掉104人!

    “脱离指挥的立刻离开前线,其他人举盾。”

    兵不厌诈声嘶力竭的呐喊,他都忘记开战前在公会群下建立临时的指挥群,所有参战的玩家都在群内,他只要在群内发言其他人都能看见。

    不愧是中国第一公会,玩家的纪律性比起散人玩家要强出太多,残兵渐渐被整合起来,样式一致的盾牌举在头顶,在此过程中又被苏易钧接连干掉一百多人。

    因为死亡玩家数量超过“瓦解者”强制剥离指挥的玩家数量,此前被强制剥离指挥的玩家重新加入指挥,免去他们撤离前线的时间和所带来的混乱,这也是兵不厌诈能在短时间内重整军队的一个原因。

    浩浩荡荡近五百号人的军队此刻只剩下一半,兵不厌诈的心是凉的。

    “会长说的太有道理,我们必须杀他一次,还要把他的战车碾得粉碎,连一块完整的木头片子都找不出来。”

    丰收公会的临时营地内还有不少玩家,限于兵不厌诈的指挥上限才没有一起出动,此时正好调出来补充。兵不厌诈详细看过士兵被强制剥离的提示信息,再将所有人提交上来的类似信息看一遍,确认了自己新的控制上限,只有三百多人。

    “是什么技能,竟然一次性让我的指挥上限下降将近一百。”

    兵不厌诈的震惊已经无法用言语来形容,这样的技能在战场上绝对是大杀器,别的不说,光是士兵被剥离指挥导致的混乱就够他们喝一壶的。军队最怕的是什么,就是混乱,丧失纪律,战争中的军队尤其如此,有纪律的逃跑叫做撤退,混乱的逃跑叫做溃败,撤退还有再战的可能,甚至可能是佯装兵败反杀追击的敌军,溃败只会越逃越败,最后连军队都找不到,要么当逃兵要么找个地方占山为王当土匪去了。

    兵源补充完毕,三百多人手举盾牌在头顶组成钢铁城墙,排成整齐的队列前进。

    好不容易把对方的军队干掉一半,转眼人家又多出一百多人,没办法,谁叫丰收公会人多力量大,储备兵力充足,比试未开始前他们的临时军营内有足足一千号人。

    战车已经行进到半山腰,沙化的土壤渐渐减少,裸露出下方坚硬的岩石,此前几乎是扛着战车前进的奔牛妖立刻轻松许多,发泄一般“呼哧呼哧”把战车推的飞快,要不是苏易钧喊的早,战车都把兵不厌诈军队甩出射程之外。

    军事技能不能无限制的使用,消耗很大,兵不厌诈此刻只是单纯的用盾牌提高防御,无法反震箭雨,更无法“免疫”迷雾之毒珠的毒性伤害。

    苏易钧放风筝放的很爽,见箭雨效果不大,干脆放弃如此浪费的行为,只有迷雾之毒珠攻击,效率比此前的收割差很多,但三四颗毒珠飞过去也能干掉好几个人。重要的是迷雾之毒珠是不要钱的,通过聚毒珠每十分钟就能凝聚出一颗,一小时六颗,这些天他的在线时间都很长,每天能收获一百多颗,十天就是一千多颗。

    扔,一点都不心疼的往外扔,毒不死你们也要砸死你们!

    苏易钧不心疼,兵不厌诈心疼,玩家死了要损失经验的,他带领的可都是丰收公会在妖族势力中最精锐的玩家,倾尽心血培养,将来实现丰收公会战略性目标的资本。

    “我还能再用两次军事技能,可以用一次‘擒贼先擒王’,但是……”

    挽弓当挽强,用箭当用长,射人先射马,擒贼先擒王。

第26章 擒贼先擒王(下)() 
军事技能当中无论攻击性还是防御性的,基本都是群体效果,针对个人的军事技能少之又少,“擒贼先擒王”就是其中之一。顾名思义该技能是针对敌方的最高指挥者,作为军事技能中少有的单体攻击技能,其杀伤力不是一般的大,在游戏后期堆到几十万都是有可能的。《永恒》开服时间不长,“擒贼先擒王”还没有如此可怕的威力,可是堆出上千点的伤害问题不大。

    为此付出的代价也是非常高,“擒贼先擒王”需要自身军队先一步做出牺牲,先伤己后伤人,其威力由牺牲的多少直接决定。

    当使用军事技能“擒贼先擒王”,军队中所有士兵包括NPC和玩家生命值上限减少10%,所造成的伤害是全部士兵生命值上限的1%相加。

    如果一名士兵生命值上限为200,被指挥者使用“擒贼先擒王”之后,生命值上限下降20点,他本人为“擒贼先擒王”的总攻击贡献2点伤害。

    兵不厌诈的全盛时期使用“擒贼先擒王”可以轻松制造出过千的伤害,现在“萎靡”很多,伤害的总值也在八百左右,他不相信这个时间段《永恒》中会出现生命值超过八百的玩家。

    是否使用“擒贼先擒王”不是他一个人能决定的,尽管兵不厌诈觉得是有必要的,长痛不如短痛,对方明显在放风筝,而且已经进入适合战车行驶的地方,与其被对方一个接一个的慢慢磨死,不如“毕其功于一技”。

    在指挥群内询问,出乎意料,大家一致同意使用“擒贼先擒王”,身为中国第一游戏公会丰收公会的一员,不提什么奉献精神,被对方一个玩家吊打一个军队,说出去多没面子。

    兵不厌诈没有立刻使用技能,他还在等,一生操劳也在指挥群内。

    一生操劳迟疑下,私信兵不厌诈同意他的计划,一生操劳不是出于面子上的考虑,他是为了实际的利益。

    尽管是比试,这仍然是一场真正的战争,战争就有缴获,赢得通吃输的就什么都没有。战车上必然储备大量箭支,他要在对方消耗完箭支之前打赢这场战争,时间越短对方消耗的就越少,不是出于公会团结的考虑,他甚至希望一上来就用“擒贼先擒王”。

    “擒贼先擒王!”

    丰收·乱世小鸟——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久…23。9”

    喝红酒要用吸管——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久…28。3”

    丰收·要用农家肥——“你的生命值上限因军事技能‘擒贼先擒王’永久…18。7”

    ……

    每个玩家头顶都飘出一点血光,飞向天空,汇聚于一处在整个军队的上空组成一支血红色的长箭,虚幻的巨大人影在空中持弓而立,张弓搭箭,血红色长箭指向苏易钧。

    这是……什么?

    苏易钧不知道,但他非常确定不是好东西,“快跑,快跑!”

    他大声催促奔牛妖,奔牛妖也使足劲推着战车狂奔,可是没有用,血色长箭丝毫不受影响朝他飞过来。

    苏易钧想起念书时候学过的一个物理常识——光速是恒定的,它与观测者相对于光源的运动速度无关,即相对于光源静止和运动的惯性系中测到的光速是相同的。

    此刻血色长箭就是“光”,无论战车跑得有多快,长箭都以恒定的速度向他逼近。

    “我傻啊!”

    苏易钧跳下战车,拔腿就跑。

    血族天生移动速度+15%,《姿态与速度》移动速度+5%,《肌肉分布与速度》移动速度+5%,《骨骼结构与速度》移动速度+10%,高级军事指挥图(无名荒山)个人移动速度+20%,山中精灵(无名荒山)友好度1移动速度+1%,他在荒山中的移动速度受到56%的加成,离开战车后其他人连他的影子都看不清,只能看到一连串的虚影。

    可是,光速是恒定的!

    兵不厌诈被他全力发挥的速度吓
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