《大盗贼》

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大盗贼- 第821部分


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    陆离选了几个人去操控角色,其他人去一边划水打酱油。

    如果真按照国际象棋的规则,这里应该有不少人比陆离厉害,然而情况并不完全如此,麦迪文在玩家下棋的过程作弊,第一种是会在棋子下方生成火焰,需要迅速离开,这就是为什么要把国王前面的小兵移开的原因。

    第二次作弊会提高他的棋子的攻击力,注意跑动规避。

    国王左边和右边第二个棋子兽人先知或者人类牧师可以为国王加血,在国王被攻击时可以控制他们来治疗国王。

    只要规避好作弊,用好恶魔守卫或者水元素的群体攻击,这场战斗是非常简单的。

    陆离上辈子玩的最遛的一次,和一个小伙伴两个人就解决了卡拉赞的这个国际象棋,而现在则是第一遍探查机制,第二遍设计配合,第三遍就过了最后一关。

    酋长倒地,象棋结束,大家一起到角落的箱子拿战利品。

    英雄的秘银项链,暗金。

    王权头饰,暗金。

    国王护卫者,传奇。

    三件装备都不算太渣,陆离按照优先赛手的原则进行了分配。

    分是暂时这么分,至于分了之后,也并不代表就固定了归属,就算赛手没拿到,比赛的时候也可以借过去用,所以赛手也并不觉得的就一定能够得到装备,该扣的分还是得扣。

    打完了国际象棋,然后才是虚空幽龙。

    与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙的容错率非常低。

    需要在开战前做好计划,并要求每个团员严格执行,在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么战斗是十分轻松的,而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免。

    而最开始的几次,依旧是用团灭来买经验。

    不必浪费药剂,付出的只是时间和装备修理费。

    官方在七十级新版本后加重了装备修理的费用,据说已经有一些小公会因为修不起装备而取消了大部分公会活动,也有一些甚至已经取消了公费修理。

    一个公会,如果连集体活动的修理费都不愿意承担,那散伙是早晚的事情。

    裁决之剑不仅仅是集体活动,就连其他非集体活动而造成的装备磨损,公会也会贴钱修理,只是每天有一个封顶金额,超过了就没办法用公费修装备了。

    只有经历过最底层游戏生活的陆离,才知道那么一点修理费,对底层玩家其实都至关重要。

    这种福利支出让裁决之剑的财政压力进一步加剧,如果不是陆离一再坚持,根号叁早就向其他俱乐部看齐了,裁决之剑和审判之矛两家一起十多万人的战斗人员,每天的修理费都是一个天文数字。

    而其他俱乐部,基本上都只有集体活动才会开公费修理。

    即便是有哪些财大气粗的,也只有精英团及以上的群体才可以随便修理装备。

    不过,付出才有收获,陆离的煞笔行为让两家公会的基层凝聚力超强,进了这两家俱乐部的,基本上都不会轻易离开,哪怕他们后来慢慢成长成为高手。

    这边经历了十几次团灭,修了两次装备,终于搞清楚虚空幽龙的大部分技能。

    虚空灵龙的战斗分为两个阶段:持续60秒左右的虚空门阶段,持续30秒左右的放逐阶段,两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态,包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团。

    

第1886章 镜像治疗(七夕快乐)() 
卡拉赞的bss们就是如此的任性,你必须要在某个时间段之内杀死我,不然我就弄死你。

    这个bss阶段不明显,他是两个阶段反复交替,这两个阶段有三个同样的技能,一个是虚空燃烧,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗。。。

    秦王绕柱走,躲不过初一也要躲过十五。

    虚空燃烧只要卡一下视野就能让虚空幽龙把这口火气憋回去。

    又因为技能可以被抵抗,所以陆离让三月雨给大家上暗抗,虚空燃烧看起来像是火系技能,其实却是暗影伤害。

    还有虚空地带,随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续5秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每两秒一千暗影伤害,与4dk女人的黑水以及禁魔监狱最终bss的技能类似。

    这个伤害必须躲,不然分分钟减员。

    最后是强化,提升自身伤害00%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒。

    虚空幽龙的这个狂暴技能频繁出现,打这个bss必须精神高度集中。

    虚空门阶段持续0秒左右,在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在0秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向bss。

    需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到0秒。

    三种颜色的光线在射到bss与玩家时均会产生不同效果的buff,而相同之处在于,buff每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且buff消失时,该名玩家将获得一个名为“虚空疲劳”的debuff,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。

    三种颜色的光线,一种是红光,被称作坚毅,射中bss后,每层减少自身所受伤害%,射中玩家的话,该玩家成为bss当前仇恨目标,而且每层减少自身伤害%,提升防御技能5点。

    这种颜色必须被挡住,不然bss身上层数多了之后就打不动了。

    还有一种绿光被称作宁静,射中bss,每层为其回复4000生命值,射中玩家,每层提升5%治疗效果,减少技能消耗%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点。

    最后一种是蓝光,被称作支配,射中bss,每层提升bss法术伤害%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量%,提升所受法术伤害8%。

    六十秒后进入放逐阶段,持续30秒左右。

    这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击。

    这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成400 … 4800伤害并击退30码。

    每个阶段施放4次,该技能受视野限制。

    30秒后放逐阶段结束,bss再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与dps必须小心t,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时bss正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。

    基于三种光线buff与debuff的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。

    一般来说坦克职业负责红光,因为红光获得仇恨,减伤害提高防御,其他职业上去容易被秒杀。

    治疗负责绿光,远程dps负责蓝光。

    然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射,因为这将导致buff叠加到50层以上。红光从第3层开始便会使坦克的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去。

    因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法。

    陆离心里有一套合理的方案,问题只在于他要把这套方案合情合理的“研究”出来。

    人生如戏,全靠演技。

    其实就算他不演,摸索出这套规律也仅仅只是时间问题。

    简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着0秒后光线将射出,必须在这段时间内就位,此时所有dps先不要攻击,让蔚蓝海风先拉好,残梦用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是bss。

    战斗开始后0秒由t接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒,这个治疗显然应该是骑士或者小德。

    陆离将夜色拉了进来,这样就有两个治疗和两个t一起去挡红线,备用方案,假如挡红线的人死了,换成一个猎人实际上也是可以接受的。

    这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳debuff还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段t的debuff正好消失,完成一次轮换。

    该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心t,而红光只要一出现,即可全力dps。

    若玩家负责接受当前光线的玩家,而bss又恰好施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到bss身上。

    接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开。

    当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略他,而此时如果没人接手,它将直接射向bss,这是非常致命的。

    无论如何都要保证绿光接触不到bss,三个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等dps也可接手,他的耗蓝效果不起任何作用。

    虚空幽龙难度很高,那是对于开荒阶段来说。

    任何一个打过几次的队伍,闭上眼睛都可以随便打过这个bss。

    bss倒下,有玩家得到了技能点,这就是首杀的魅力,换做是非首杀的情况,三个bss能出一个技能点就很不错了,运气不好的话,整个副本过程都没技能点。

    石头出了一块治疗的,名字叫镜像治疗。

    绑定一名队友作为自己的镜像,治疗职业每治疗目标一定的治疗量,被镜像的玩家就会得到一次瞬间恢复的机会。

    非常极品的一个特效石头,一般的装备真心没必要浪费这么好的石头。

第1887章 强插自己() 
无尽可能宝珠,法系副手,暗金装备。

    思维联合头饰,法系帽子,暗金装备。

    怨恨!

    终于还是出了传奇,是一把单手剑,因为主加了敏捷,所以更适合盗贼和猎人。

    而猎人更偏向于双手近战武器,比如法杖和长柄,双手武器加的属性要比单手多很多,所以这把单手剑就成了没人要的东西。

    “没人要?这么好的东西,”陆离很惊讶的样子,他看向蔚蓝海风“风少,三十分,给你吧。”

    蔚蓝海风眼皮都不抬一下“滚。”

    “梦梦……”

    “我也不要,你要是强插给我,我就哭给你看。”

    “唉,那就给我自己吧,扣十分。”

    虽然武器起步都是三十分,但是这东西没什么人要,所以十分也就不算什么了。

    陆离心底却乐开了花,一把极品单手剑,用十分就拿到了,其他人估计心里还在嘲笑自己捡了垃圾呢。

    这个版本战斗贼非常弱势,pvp控制和逃命疲软,pve也打不出接近法系的伤害,所以高端玩家里面很少能够看到用单手剑的战斗贼,这也就导致加敏捷的单手剑成了垃圾。

    怨恨(传奇)伤害128…164,敏捷180,力量120,暴击概率+8,暴击伤害+33,凹槽2,特效1攻击目标暴击后,一定概率额外攻击目标一次,特效2攻击时一定概率诅咒目标,造成目标虚弱,最多可叠加三层,装备等级需求60,耐久340/340

    属性非常的简单,完全贴合了七十级装备简约的风格。

    新版本加暴击不再是一个笼统让人看不明白的数字,分成了暴击概率的增加和暴击伤害的增加,根据某些人的测试,暴击概率和暴击伤害都存在最高上限,盗贼作为一个高暴击的职业,最高可以驾驭百分之二十八到百分之三十三的暴击。

    陆离暂时还没办法换兵器,因为他学的是双剑精通,必须装备两把剑才行。

    捡了公正徽章,有任务的做自己的任务,剩下的人马不停蹄的向前去清理小怪,裁决之剑虽然开荒的进程非常快,但是陆离很贪婪的不放过任何一个boss,无形中就浪费了很多时间。

    其他俱乐部可没这么自信,而且他们弄了很多七十级装备,装备水平已经超过了裁决之剑。

    陆离让人打听了一下外界的情况,发现埃兰之影的打法已经不是秘密,不排除三派联盟内部有人泄密的可能,但是也不能小看广大玩家的智慧。

    那么,是直接打最终boss玛克扎尔王子,还是顺手把隐藏boss夜之魇给收拾了。

    说顺手其实有点不妥,因为夜之魇的难度比玛克扎尔王子还要高,虽然顺序上王子才是真正意义上的卡拉赞最终boss,然而大部分人都把夜之魇当成最终boss。

    贪婪是一种原罪,陆离犹豫了很久。

    犹豫了很久之后他突然想给自己一巴掌,根本没啥好纠结的,完全可以先杀王子拿了首杀,然后再杀夜之魇,顺序颠倒而已,又不妨碍打副本。

    于是,大家就直奔最终boss而去。

    玛克扎尔王子并不是艾泽拉斯大陆任何一个国家的王子,他是个艾瑞达人。

    在基尔加丹和阿克蒙德还有维伦还是好兄弟的时候,马克扎尔就是艾瑞达人中比较小有天赋的法师之一,马克扎尔最崇拜的人就是阿克蒙德。

    马克扎尔可能不是三巨头中任何一个的儿子,因为三巨头都没有子嗣。

    他的详细身份不可考,但是他的长相和身份,隐藏着他与阿克蒙德很可能有血缘关系,不然也不会称他为王子。

    几乎所有的事,阿克蒙德说出的,马克扎尔一定会去做。

    同样,阿克蒙德也十分赞赏这位年轻有为的法师。因此,马克扎尔顺利的成为了艾瑞达人中的一个小头目。

    之后不久,基尔加丹和阿克蒙德就毫不犹豫的为了力量而投奔了萨格拉斯,当然包括追随阿克蒙德的马克扎尔在内。

    在燃烧军团当小首领的马克扎尔依然追随着阿克蒙德,并且不断学习阿克蒙德的邪恶法术。阿克蒙德也十分耐心的培养这位忠实的追随者。

    恶魔毕竟是恶魔,阿克蒙德教给马克扎尔的法术,全部都隐藏了部分的实力,也就是说,阿克蒙德并没有把所有的知识都教给马克扎尔。

    后来燃烧军团入侵艾泽拉斯,阿克蒙德所向披靡、无人能敌,一人摧毁了达拉然,并将一切抵抗燃烧军团的盟军、联军全部都化为灰烬后,进攻到了世界之树的脚下。

    然而,他却永远的战死在了那里。

    马克扎尔并没有参与阿克蒙德的战斗,他本来是进攻艾泽拉斯的一员,然而阿克蒙德过分的自信,没有让马克扎尔参与战斗,阿克蒙德认为,有他一个,艾泽拉斯就是燃烧军团嘴的一块肥肉。

    最重要的是,阿克蒙德不愿与任何人分享世界之树的力量。

    阿克蒙德战死之后,迷茫的马克扎尔开始耐不住性子,他也渴望力量,他召集了手下的恶魔们�
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