《风骚重生传》

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风骚重生传- 第1115部分


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    当然了,这也算是一个可行xìng的测试,没有加入太多的变量,那完成是应该很顺利的。结果也是这样,程龙毫无压力的一走,然后瞬间就成功了。这成功简单的让程龙自己都没成就感了,甚至别说是他,就是贾鸿渐也没成就感啊!而另外一方面,大家没成就感的一个关键在于。此时大家要开始准备面对变量了!什么变量?很简单!这个系统扩大了以后,架到了美国大使馆和大使馆民居之间的空中之后,不可能离程龙太近,对?到时候太近不要说身后跟拍的摄影机拍到了,甚至可能程龙跳歪了,撞到架子都可能!所以这架子必然要大,而且还要离开距离,那么在这个时候,机器拍摄的位置,或者说中心。那就是镜头瞄准好的位置!

    注意。这个镜头可是不会自动跟踪人拍摄的!而是设定好了角度之后自动拍摄,最多是会机器自动对焦,但是自动对焦这也是要靠马达,这也是要有时间。为了不浪费这个时间。减少变量。那机器都是提前对焦好一个差不多的位置的!那么程龙跳在空中的时候,能保证自己整整好好完完整整的跳到这个位置么?或者说的更通俗一点,你程龙要是跳低了几十厘米。虽然最后可能程龙勉强完成了特技,可是我们这机器拍到的都程龙的半身像,那他娘的这个怎么做子弹时间啊?人家的子弹时间都是全身的好不好!到时候程龙半边身子在屏幕下面以外的地方,就上半身被360度拍摄一边,这观众看着有意思?

    但是,这程龙又不是机器,人家又要用百米的速度冲,还要注意一定要准确的跳到对面的阁楼窗户里,这本身已经够危险了,现在又让他主意自己在半空中的位置?条件这么多,是准备让人家反复跳多少次啊喂!这是要谋杀嘛?

    所以,最后经过了一个简单的讨论和对现场各种可能发生场景的讨论之后,这贾鸿渐和程龙提出来了一个弥补的措施,那就是准备冗余量!也就是说,一个圆环瞄准一个高度,这不够,我们还要立体的多弄几个圆环,这样跳一次我们才可能有各种高度的照片,这样才能尽量从一套里面挑出来最合适的来做特效,对?这样程龙就不用反复跳很多次对?

    于是乎,这到了最后,设计出来的这么一个东东,那已经不是60部数码相机围成的一个圈了!而是一共上下四个圈,一共240部尼康d1数码相机带着镜头和激光器、接收器围成的圈!这样一个四个圈的空间,其实在拍摄的时候,那都是在程龙头顶垂直至少三米的高空以上,而水平距离那更不用说了!然后通过镜头的放大,却可以合适的拍到程龙在空中各种高度时候的照片!这样一来,基本上通过一个尝试和计算,只要程龙跳楼能成功的落到对面,那么基本上就能拍到合适的照片!这样一来呢,也等于是在最大程度上,保证了程龙的安全!

    为了测试这个东东能不能够好用,尼康那还是真让工程师拿出来了240部的d1数码相机,然后现场改造,现场弄真尺寸的圆环,现场焊各种接口,然后把东西组装好了之后,甚至还模仿贾鸿渐程龙他们照片拍出来的样子和记录的数据,在仓库的地面上简单的仿造了一下两边的房顶!

    然后程龙就是拟真的跳了大概有十次,故意的选用不同的起跳点和高度以及速度,来测试这个系统是不是真的能够拍全!结果不失所望,除非几次是明显会掉到楼下的,否则基本上至少能保证囫囵一个人是可以被拍到的!

    这光是听起来就够麻烦了,对?赶脚测试到了这里,就要结束了,是?终于可以开始拍摄了,对?其实不然!这边现场测试拍摄出来的照片,那不是说拍完就删了!而是收集下来了之后,交给了随着程龙而来的皮克斯和梦工厂的特效组!他们那边还要尝试看看怎么把数码的照片给插帧成功!怎么把这些照片给弄成一个慢动作的镜头!这些东东,那也是要重头做的!

    虽然他们有非线xìng剪辑系统,但是这些系统里面可没有无中生有的补帧功能!这种补帧功能,那夸大点来说,等于是说一个人在走路,拍到的就是左脚落地和右脚落地这两张,怎么通过电脑系统来补充出来中间踢脚放脚以及摆臂和身体重心升降甚至还有头发、衣服摆动等等这些渐进变化呢?只有一个起点和一个终点,怎么凭空创造出来一个中间的状态呢?这不是说非线xìng修改随便就能修改出来的!在这个年代,数字摄影机都没有呢,数码相机还面临专业市场打不开的问题呢,哪儿有那么高级的科技来发明补充帧数啊!现在好莱坞的特效,那都是有真人在演的,不用补充真人的帧数的!

    好莱坞的特效,那做的更多的就是各种科幻或者幻想的场景,就是各种恐龙啊、飞船啊、怪物啊,或者各种机器人身体变形啊之类的,这些跟做cg动画差不多,是一帧帧直接生成的,是电脑内部建模的,这跟通过两个现实存在的东西,然后凭空创造一个两者之间的中间状态,那难度完全不一样!。)

正文 第一千九百一五章 特效的麻烦之处


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    为什么会说根据数码相机的两张照片来做中间一个无中生有的缺失帧会这么跟做特效不同呢?要知道这有了前后两张照片那跟单独的做一张静态cg不同就在于,前者是需要你凭空做出来的东西是符合科学原理的!是要跟前后连贯到一起的!打个不太恰当的比方,就等于同样是迈步,从右脚开始离开地面,一直到右脚落地这么一个过程,如果中间缺的20帧比如说都需要凭空创造的话,那么这凭空创造出来的帧数,那一定要让人物的动作绝对的跟前后两张照片能无缝连接!

    不可能说中间20帧做的看起来很科学,但是就跟前后比起来有那么一点点接不上,有点点不一样,那观众看着也可能就会突然一跳的赶脚!这种赶脚是很不好的!如果单纯的做一个静态cg,那是随意的画,想画什么样那都是正常的,只要符合人体运动原理就行。但是这种补充帧呢,那就像是做完形填空一样,正确答案就只有一个,但是这么一场段话里面那空档太多了!

    比如说,程龙飞在空中的时候,不只是人大体上手脚啊肢体有动作,可能毛发、衣物甚至是皮肤上的皱纹、鞋带这些都会有动作!怎么把这两张之间的诧异都发现,然后都做出来一个中间形态呢?这简直比大家来找茬还难!而且最关键的是,这不是同一个相机拍的两张哦!这还是不同角度的不同相机拍的哦!这尼玛怎么弄?这连弄个程序来自己检测什么位置的图像有变化都没办法做到!机器最多只能把两张图片做数据比较,分别对比每个点上的颜sè对不对这样,但是两个不同的角度这本来拍摄出来的东东那不一样的太多了,所以程序也没办法智能的做到!

    哪怕就算是程序发现了,那又能怎么样呢?比如说千分之一秒的时间里面,程龙满头的头发都稍微动了那么两毫米的距离比如说,那么做中间帧的时候。不可能说前后照片里面发梢所处的xy轴的距离做一个平均计算,然后作假一个头发就了事——头发本身是有发根的,发根是连在头皮上的,所以这头发丝的运动轨迹不是直线移动啊!这要按照物理原则来弄啊!所以要修一个头发的运动轨迹,要凭空创造出来一根头发的“中间状态”,这就已经够费jīng力的了,更不用说的是程龙有多少头发呢!对不对!人家都用霸王防脱洗发水的嘛!外加衣服、鞋带什么的。这么要真的靠人一个个的来类似ps的调整。那真心能累死人,搞不好做程龙跳楼这么一个360环绕的子弹时间,就要整整做一年!

    斯皮尔伯格带队过来,他自然不可能说用这么笨的方法做这个特效。他想到了另外一个好办法,一个相对轻松的多的办法——那就是靠着不同角度的照片,来建一个3d的模型!然后利用3d的模型绑定之后,渲染周边,弄成一个cg电脑图像,然后再按照物理规则让这些个零件在限定条件下运动,然后抓中间的那个却掉的帧!然后做成图像弄到胶片上,接着再跟原始胶片给剪接到一起!

    什么?一个cg的动画还有内部的物理规则?当然有!这cg制作起来的时候,并不是说就是一个单独的视角一个镜头设定好了位置。然后做渲染就行的!那是静态cg!动态cg那都是要跟做游戏一样。不仅模型还要做贴图,还要做渲染,最后要弄进去物理规则!这样一来整体才尽量能够让这个“人物模型”自己走路!这样才能省力气啊!

    比如说,一个人在大街上走路的简单场景,这如果没有物理规则的话。那么弄起来会浪费时间以及奇怪到什么程度?哪怕这个建模和贴图弄的跟真的一样,但是因为没有物理规则,所以地面不一定是凸起!也就是说地面上的一个小石子可能只是贴图,这个人的脚丫子是可以跟小石子重叠在一起的!是不会一脚把石头踢开的!这样假不假?

    同时,一个简单的走路场景,会因为没有骨骼系统,没有物理规则,结果人走路的时候那就像是没有直接连接的积木搭成的人型一样,可能走走脖子的位置就变得很奇怪,可能手摆动的就不对!这就需要人一点点的去调整,每一帧都要调整不说,每一帧都还要做的连贯、科学!这可能嘛?要是第二帧除了一点错,第三帧才出一点,然后每一帧都有那么一点点错,累计到后面就会奇怪的无以复加!

    所以,在特效界和cg界,就想到了一个聪明的办法,我们跟做3d游戏一样,内置物理引擎,内置骨骼运动的物理原则,这样很多简单的东西我们就不用去调整了?就像是说用动作捕捉来捕捉一个人走路的动作,然后就跟影视剧花絮里面演的一样,电脑里面就有一个类似人体骨骼一样的东东在走路,把这个走路过程中每一个骨头运动的规律给作为标准了,给贮存起来了,那么以后再做人走路的时候,我们是不是只要把建立好的模型和贴图,跟这个骨骼绑定起来,那么他的动作就会自然而然的完成了?是不是就能跟真人走路一样了?是不是说,我们设定他从这里开始走,走到那边结束,我们设定好了起点和终点,那么这个模型就会自己走?

    这样的话,只要进行最开始的数据库和物理原则的累计,进行对整个虚拟世界内部各种物理原则以及光线反shè原则的规定和收集,那么以后做特效起来是不是会越来越快?这才是好莱坞工业化的做特效的秘籍!

    所以斯皮尔伯格想到补充中间帧的办法,那就是来建模,来建立一个3d模型,来弄上各种物理原则之后,让建立的模型跟前后两帧的动作分别为起点和终点,接着去让模型自动动,然后来补充帧!可是。既然要这么做3d模型了,为什么说不直接就用3d模型做一个完全假的在空中的子弹时间特效出来,而要这么麻烦的去找中间的帧呢?一个方面,这是贾鸿渐要求的,贾鸿渐是老板,而另外一个方面则是因为做特效做3d模型,那也不是天生就有各种物理原则的!比如说3d效果里面做出来人的头发。那现在最好的工作站和最强的技术。离做出来真人头发十分之一的毛发那都远的很!而且这个年代的机器和各种贴图分辨率还不行,连好莱坞都需要真人演员在幕布前面演戏,只是用特技来模仿背景之类的,那斯皮尔伯格他们做出来一段空中360旋转的特效cg。还怕观众看不出来这是假人么?当时的各种光照条件,各种风速啥的,各种脸上的皱纹甚至还有皮肤的效果、衣服的质感,这些没有照片作为依据,他们能做出来以假乱真的?

    别开玩笑了好么!到了2012年,那各种cg做出来的背景以假乱真的很多,但是真人哪个公司说自己可以做的天衣无缝没人看得出来是真人假人的?没有!所以,这种东东哪怕要做cg特效,而且是针对人的。那还是要把特效隐藏在真实的照片里面。这样才能插着一帧真一帧假,这样才能在真实的基础上去模仿!否则的话,那做出来的效果真心惨不忍睹!

    不过呢,这样要建模也是麻烦事儿,特别是涉及到了身体上各种“小零件”——比如毛发、鞋带之类要动的场景。一般来说,做人物建模的话,那就是让一个人正面、侧面、背面等等角度拍照,然后让建模人员照着弄就好了。可是这有一个要求,那就是被拍摄的人员不要出现巨大的诧异!比如说不可能正面照的时候是立正,侧面照你给我蹲着,这建毛模型啊!而一般建模的时候,虽然是可能一秒钟一张这样,但是因为种种要求的原因,以及不可能说jīng确到每根头发都建模等等的原因,所以人员自己转身之后拍照,那是可行的——反正模型只是建立一个类似不带头发的模型嘛!

    但是贾鸿渐要求的这个特效就不一样了,这又是要尽量的真,做到尽量不让人看出来补充的帧是假的,那建模的jīng细度就要求很高了!那真是可能手指甚至是鞋带、头发以及皱纹都要建模!而要建模呢,又最好是程龙跳在半空中的时候,这样建模出来jīng确度最好!可是这个时候,60台数码相机那又是分别差别千分之一秒拍摄的,可能头发的位置稍微有那么一点点变动!所以这样拍摄出来的照片虽然是不同角度的,可是真用来建模也有点不够!

    于是乎,经过了讨论之后,这尼康公司又专门弄来了240台数码相机,跟之前的四个圆圈弄到一起,变成240台相机里面,有120台式千分之一秒递进拍摄的,而另外120台则是同时拍摄的!这样才能在空中抓到同一时刻内程龙不同角度的样子,然后jīng确建模!接着再按照时间的不同来让这个模型进行变化!


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    这事儿看起来好像非常非常麻烦,但是斯皮尔伯格和他带领的两个团队的人却是对这麻烦的要求很兴奋——要知道,这是一个全新的拍摄方法,是以前闻所未闻见所未见的!而且,还有一个关键的地方是!如果他们这次能做好,那么回头回家了之后,大家是不是能够集合在一起,讨论一下怎么做出来一个软件,一个有了不同照片之后会自动建模然后自动补帧的这么一个系统呢?没错!好莱坞做特效,那最核心的想法就是要一切工具化,一切都积累起来!哪怕用钱多,可是只要不是每次都傻乎乎的靠人的经验来,而是弄成一个自动的东东,那么以后做起来就快了!这就是劳动生产率的提高啊!这以后要是能够做成功,就算是卖这个补帧的软件那都能卖多少钱呢!更不用说如果不卖的话,以后别人要做类似的特效,那都要找他们来搞定!这就是商机啊!

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正文 第一千九百一六章 远期定价

    这边特效人员们在想着做特效的方法,在另外一边,贾鸿渐他们也在检查着数码相机拍出来的照片再弄到了胶片吸引出来在跟原始35寸的胶片剪辑到一起之后的效果。不得不说这效果还过得去——虽然说不上多么多么清晰啥的,但是在普通的放映条件之下,看起来还是OK得,至少贾鸿渐脚着用CVD之类的机器播应该看不出来啥问题,看DVD估计也看不出来啥问题,到了后世的数码修复之后的BD蓝光光盘的话,应该能看出来有点分辨率的小问题以及皮肤等等的问题。不过呢,这个毕竟是时代的原因,这个年头专业级别的数码单反不可能说动不动就在保持单个分辨率的感光面积的基
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