《重生日本做监督》

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重生日本做监督- 第50部分


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    除开大概四百万日元左右的高额原画委托费用,神谷悠还额外买了一辆价值两百万日元的小轿车,作为配置给森下葵的公用代步工具。

    神谷悠给出的原画委托费用还算良心,平均下来每张原画价格大概为两万日元左右,外加上是神谷悠自己的人设原画,一般原画师根据神谷悠的人设一天最少能完成一张舰娘原画。神谷悠要求的舰娘原画和一般的动画原画有所不同,或者说原画本来就有很多区别,动画原画、游戏原画、插画等等,各自的价格高低不等,对原画质量风格要求全然不同。通常一名在业界稍稍有点名气的原画师都会身担数职,今天是一名外包动画的原画师,明天就兼职游戏插画师。

    【缘之空】动画工作室的办公室内一片寂静,上原绘月她们各自都埋头忙活自己手头的工作。

    “原画总体完成度还算不错,接下来只需要上传到电脑上制作完整的游戏。”神谷悠一张一张翻阅着舰娘原画,大部分都达到了神谷悠内心的合格线。日本原画师虽然有各种各样怪异的习惯,甚至拖稿什么的已经是业界的一种常态,但绘制原画的态度非常端正,神谷悠收到的舰娘原画中不少战舰的背景是原画师亲自查资料将细节部分补完。

    二百多张舰娘原画中没有达到神谷悠内心标准的仅有不到十张,这十张中有八张只需要修改一下细节部分便可。

    “嗯~或许还需要再花几天时间上传到电脑,进行渲染效果统一才放到游戏内更好。”

    不同画风的原画有些对比会非常强烈形成一种违和感,要消除这种违和感则必须要对原画进行特效渲染和统一,同时经过渲染的舰娘原画在画风上会有所改变,毕竟用于原画渲染的可是超出这个时代系统技术限制许多,风格自然会偏向于上个世界的原画,视觉上的效果也比这个时代大多数原画好上不少。

    就这样神谷悠用刚买来不久的专业级别扫描仪将这些原画上传到电脑上进行漫无止境的修改过程。

    几天后,日本某个大型游戏交流网站上多了一个经过审批的正版卡牌收集类游戏——《舰娘收集》相关介绍和链接,其实严格点来说《舰娘收集》不属于卡牌类,但是卡牌类游戏是日本主流游戏模式之一,所以不少挨着边的建造养成或者有收集元素的游戏都会被归类到卡牌收集分类。

    没有复杂的说明,没有现实游戏制作公司,没有过多的游戏介绍,和个人兴趣制作的小游戏被分配在同一栏目上,除了游戏还算好看外没有显眼的因素,就像是没有被赋予期待感的游戏敷衍上传导致的插结果。

    神谷悠想要的就是这种效果,作为兴趣他没心思捣鼓复杂的发展计划,以此为前提期待着有人能挖掘这款游戏,发现这款游戏的魅力。

    《舰娘收集》的游戏质量让神谷悠一点都不担心它能不能在日本游戏界掀起浪花。

    ······

    横山二郎是一名非常标准的尼特族,在他身上可以看到死宅、啃老、毫无作为、外表阴郁、肥胖、怯懦等等不良元素,每天的日子就是玩游戏>;吃饭>;玩游戏>;吃饭>;玩游戏>;睡觉>;吃饭>;玩游戏的圈子中无限循环,他的父母态度从一开始的不解与愤怒变成无奈最后干脆死心了,有大儿子横山一郎的和退休金他们还不至于养不起一个米虫。

    给他睡觉和吃饭的地方,此外不会再给他其他方面的金钱援助。横山二郎倒也不算是毫无长处,自誉性格开朗乐观,游戏玩多了经常会出一些攻略什么的在游戏论坛上小小赚一笔钱来支付网费以及存一笔小额存款预防意外情况,他做到了作为日本人最低限度的生活保证,起码没有给周围的人添麻烦,因此比起尼特族他更喜欢称自己为没有公司编制的自由职业者。

    “有什么好玩的?《阴影武士》还有三天才能试玩和预售,这可是幻想公司阔别三年的大作啊,宣传看上去非常不错。《强者》已经玩到倦了,攻略也发布了上去没有玩下去的价值。”屏幕的荧光映照在横山二郎的眼睛上熠熠生辉,微微眯起的眼睛非常贴近屏幕才能看清楚屏幕显示的,即便眼睛近视度数已深他依然没有出去配眼镜的打算。

    “去淘金排遣下无聊吧。”

    他点开了网站新作游戏的栏目,日本钟情于RPG类型游戏,不是MM类型的大作,而是小霸王那种像素级别的古老RPG游戏,随着时代的发展就算出现了大型MM类型游戏,日本也更喜欢控制一个像素级卡通人物在平面地图上东奔西走。

    这种像素级别日式RPG游戏只要有相应的地图编辑器就可以轻易做出来,所以不少兴趣使然的或是小型公司都会把作品先上传试探下市场和玩家评论,上传的作品质量良萎不齐,玩家们试玩这部分新作过程被成之为“淘金”。

    神谷悠所在的上个世界中这类型日式RPG也有不少经典,什么《战国兰斯》、《战女神》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《口袋妖怪》等等,其中最为被全球熟知,陪伴了无数人童年的大概就是《口袋妖怪》系列,《PokemonGo》更是创造了一种新的游戏方式狂潮玩家们可以用在现实世界捕抓小精灵,圆了无数人的童年梦想。

    横山二郎滑动鼠标滚轮,很快在周围粗糙的游戏图标对比下注意到看上去图标还算精美的游戏。

    “《舰娘收集》?卡牌类收集游戏,还是网页端?这名字起的真没水平,起码把【收集】换成英文colle看起来也好很多啊。”

    “【缘之空】公司制作部出品,除此外信息全无,是个人作品就直说,装什么公司出品。”横山二郎肥胖大脸不屑撇了撇嘴,不少个人制吸引玩家通常会捏造出一个不存在的游戏公司,看上去上比个人制作靠谱多了不是?

    “介绍:卡牌收集类游戏。得~干脆连介绍都写成类型了,制到底多懒才这么干啊,根本就不想有人玩这款游戏为什么要上传上来?”

    “游戏截图:无。好吧,我懂了,你就只是想挂个名字而已。”

    “玩家评论:2人

    【剑圣阿托斯】:如果满分是十分,我给这款游戏一百分,质量优秀且非常特别的游戏,目前正在探索玩法中。满分好评

    【织田信长的猴子】:楼上真的没说错,我从昨晚一直玩到现在,连带薪假期都提前申请了···满分好评

    ····”(。)

第一百一十八章 这游戏;有毒!() 
横山二郎两眼一翻:“拜托专业点!就算请人评满分也给我专业点啊!两个人是怎么回事?两个人就能说服别人么?还是说这款游戏其实就是你们制作的?不对,看这评分一定是你们制作的吧!”

    还不死心抱着看一下的心态他点击游戏界面,然而还没有看到游戏实体,简陋的网页上就弹出一个要求注册账的弹窗。

    “咔擦~!”

    “垃圾游戏!”

    横山二郎翻了翻白眼,看也不看就把游戏网页关掉了,他讨厌这么麻烦的游戏过程,对这款游戏的期待感不值得让他花费时间去注册一个单独账。他打算返回到游戏介绍页面给个低评分的时候,第三个玩家的评论刷新出来了。

    【服部半藏大人】:居然是金子!?别具创新而且各方面来说令人感觉不可思议的游戏,这样的作品应该出现在优秀作品预告名单上。虽然我才试玩了几个小时,但也感觉到这款游戏的诚意,绝对不是个人兴趣又或者小型公司级别可以比较,特别是赋予游戏中所谓心智模型的时候,人物立绘的精致程度比现在主流大型卡牌收集游戏好上不少。就目前试玩的阶段来评价,我给出超好评0。5分为对未知的不确定性,一部非常有趣且值得探索的作品。9。5

    横山二郎肥胖的身体一顿,似乎有些不敢置信的擦了擦自己的眼睛。常年混在这个游戏网站因此知道不少网站名人,【服部半藏大人】就是这个网站内一个非常有名的试玩玩家,公认的最强“淘金者”,几乎每部作品在初次发布的时候都会留下他的足迹,客观公平的评价成为不少淘金者的路标。

    总体来说【服部半藏大人】给游戏的评分范围在4分到8分之内,9分以上则属于那种大众口碑极好的作品,然而那些类型的作品根本没有出现在这里的必要,它们有着自己的游戏官网和宣传渠道。

    横山二郎第一反应就是【服部半藏大人】终于开始收钱做广告了?想了想感觉这种想法也不靠谱,他没理由不出名的游戏毁掉积累的名望。

    “游戏到底有不有趣自己验证一下就可以了。”横山二郎半信半疑,抱着期待和一点好奇的心态回到刚才简陋的页面注册了账并且点击登录。

    页面跳转,刚刚游戏内部横山二郎再次惊讶了,和简陋的游戏账注册页面不同,游戏内部无论是背景画风还是UI设计都非常优秀,不会使人感觉到简陋和粗糙。

    “请选取初始船只。”

    “岛风、果敢、Z16、夕立。”

    “看起来就是收集船只的游戏而已,有什么好玩。”横山二郎失望摇头。

    ······

    一个星期后,作为一名足不出户的尼特族横山二郎第一次离开了家门,和父母说了声去找工作一边失魂落魄的喃喃自语:“怎么可能~!怎么可能!为什么不出金刚!难道我的运气在建造出俾斯麦就全部用光了?明明已经投入了自己小金库的全部存款!花费十万大建了不下于百次!”

    “建造港口,修理工厂,最的还是结婚戒指!这些都需要钱···钱···钱,总之先看看附近有没有便利店招聘。”横山二郎无奈叹息,自一个星期前接触《舰娘收集》游戏后他就发现自己根本停不下氪金,明明理论上游戏模式非常良心,一般玩家不充钱也可以玩的很好。

    随着接触这款游戏的人越来越多,他加入了只有十多个人的《舰队收集》专用聊天圈子讨论关于游戏的,实际上这款游戏也给了他们越来越多的惊喜。游戏模式的解锁、各种各样玩法、好感度触发特殊机制、结婚系统、稀有船只类型等等令人眼花缭乱。他们意识到这游戏不是个人兴趣或者是小公司制作的游戏,精美细致的UI设计、多变的背景音乐、完善且无比有趣的游戏模式、专业的配音以及最让他们感觉到不可思议的立绘质量。

    “影子忍者:真是的,谜一样的游戏,现在我最担心的就是这个游戏会不会哪天突然关闭,到了每天都提心吊胆的程度!我的Z16明天就有足够的赋予心智模型了。”

    “早赖:应该不会吧,游戏来源的确是一个迷,但这么有趣的作品不应该只是昙花一现。”

    “窗边的坂本:嘛~《舰娘收集》的游戏可玩性非常高,综合质量比某些一线同类游戏好上许多,为什么会选择发表在默默无名的新作专栏。”

    “吉田彰:乌云君在么?我想向他请教一下关于1…2关卡BOSS的配置问题,已经沉了好几艘没有赋予心智模型的船。”

    “雪樱花:他昨晚好像通宵肝1…4关卡,现在大概还在睡觉?”

    “幕府将军:说起来昨天晚上久保君大建出了五个半小时的稀有船只,正体尚不明。”

    “早赖:纳尼!?他不是我们之中最倒霉的那个么?五小时的船目前可是只存在于游戏图鉴上!放到《勇者与恶龙》就是传说武器啊!”

    “影子忍者:是什么船?日系?英系?德系?我想看心智模型的立绘,这游戏的立绘真的非常不会。”

    “雪樱花:他好像氪金了,明明这游戏对氪金玩家表现这么恶意,稍微了解一下游戏氪金机制就能感觉到制好像在向我们呐喊:不要氪金!千万不要氪金!”

    “水养吉:其实我也氪了一点,虽然同感觉这游戏慢慢玩才最好,目前吹雪的好感度已经被我肝到了90,明天就能验证一下游戏中的结婚系统到底是什么机制。”

    ······

    不久前,聊天圈子内的一个成员爆出了建造时间为四个小时的不明船只,在他没有建造工具的情况下聊天圈子内十几个人陪他熬夜到凌晨一点多,只为看到目前建造时间最长的船只到底是什么?

    战列舰——金刚

    那位玩家用完赋予其心智模型,出来的日式精美立绘一下子戳中了横山二郎的审美。眼馋的他将自己的投入大建却连浪花都没掀起几朵,很不甘心并抱着侥幸的心思氪金买,等他回过神来时,自己存的四十多万日元小金库已然一分不剩。

    虽然出了不少稀有道具和稀有船只,但唯独没有出金刚。明明在接触这款游戏之前横山二郎连船只的分类都不清楚,他却沉迷进《舰娘收集》中。《阴影武士》?别说本来用来购买游戏的钱,横山二郎都没意识到自己一直期待的游戏试玩日期已经过了。

    《舰娘收集》,有毒!(。)

第一百一十九章 网络传说() 
是金子总会发光的这句说的不错,何况《舰娘收集》的综合游戏质量摆在那,不少玩家在试玩过一段时间后都感觉比市面上流行的主流同类游戏有趣许多。随着玩家对《舰娘收集》游戏的开发,越来越多的新奇游戏模式以及舰娘立绘被挖掘出来,脸好的不氪金都拥有旁人艳羡不已的稀有船只,当他们晒出自己大建时间表时引来一片来自于非洲联盟大酋长的诅咒声,同时一些能肝的也可以凭借特殊的兑换机制混的很不错,这种方式最被玩家们所推崇,还有些一掷千金的土豪在半个月时间内就氪金百万急着想毕业,然则没有多久他们就发现这游戏机制固然可以给土豪玩家极大的便利,但是随着投入的增加后期收益是慢慢递减而不是拉开与普通玩家的差距。

    这就是神谷悠制作游戏的初衷,以大众玩家为主,给肝帝玩家发展的空间,给氪金玩家有限的发展空间并且保持长线发展计划,通常那些氪金就能毕业的游戏对于土豪来说也只是一个玩具,哪天感觉到无聊了就随手扔掉。

    《舰娘计划》在神谷悠的重新优化完善下,游戏耐玩性和原作已经不是一个级别,就算是肝帝没日没夜的肝想要毕业最起码也需要一年半左右的时间,土豪玩家毕业速度次之,对于一般玩家来说则需要五年以上。卡牌收集类游戏的寿命很大程度取决于游戏收益模式而非游戏本身质量,平衡大众玩家、肝帝玩家以及氪金玩家之间的游戏收益差距能极大延长游戏寿命。

    当游戏不是用钱创造快乐,过分纠结KPI游戏综合业绩,以有趣玩法为核心那么这就是这好游戏。

    谜一样的制作公司、谜一样的发布方式、谜一样的游戏质量,《舰娘收集》很快成为某些游戏玩家眼里的“网络都市传说”,在没有官方宣传的情况下注册玩家数量在半个月内突破了三万大关,游戏人气发展全靠玩家们口口相传。

    这算是好事么?对于神谷悠来说并不算,随着游戏玩家的增多他发现自己维护服务器所需要的人力成本在逐渐倍增,目前为止也就只有他一个人因为兴趣维持着游戏运转。在玩家注册数量突破三万大关的时候,理论上可以十万玩家在线的服务器经常出现问题需要他亲自维护,在《Rwby》电影版制作尾声经历好几次�
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