“黑暗亵渎,1级墓园族领主,职业:指挥者指挥部队战斗,统帅值与攻击、防御属性获得加成。,攻击天赋:3,防御天赋:2,智慧天赋:2,精神力天赋:2,统帅值:150点,初始技能:初级进攻术、初级防御术、初级箭术。种族技能:无10级后转职随机获得,拥有装备:无。”
领主也分为2种,第一种就是林寒这种指挥者,主要以指挥部队战斗为主,每次升级都会增加统帅值、防御天赋、攻击天赋,而第二种则是施术者,这种领主主要是在战场上使用法术强化部队或者攻击敌人,每次升级大幅度提升智慧天赋与精神力天赋,2种不同的领主,最后的发展路线也不同。
但如果真的要说,在后期,指挥者完全可以压制住施术者,就算施术者拥有恐怖的群体伤害技能,但是使用技能消耗的魔力也是极大地,只要一次没有对指挥者的部队造成致命的伤害,那么等待施术者的就是指挥者的疯狂进攻。
领主的属性是直接加成到部队上的,而领主的属性加成大概是1点攻击提升部队1的伤害,2点防御增加部队1的防御力,至于智慧,那是增加领主魔力的,而精神力则是和技能伤害挂钩的,那也是施术者型领主用的。
除此之外,还有3个基本技能可以增加部队的战斗力,初级进攻术能够提升部队近战兵种5的伤害,初级防御术将会提升部队5的防御力,而初级箭术则可以提升远程部队5的远程伤害,不过个效果不会提升魔法伤害。
战斗一开始林寒就直接控制骷髅弓箭手攻击对面的骷髅,然后控制着3队1个骷髅开始前进,同时那队20单位的骷髅挡在骷髅弓箭手的面前,就算是敌人冲过来,也绝对没有办法威胁到骷髅弓箭手的。
这就是林寒的战术,利用1个骷髅吸引火力的这种战术来慢慢消耗敌人,初期敌人并没有英雄的智慧,根本不会知道什么战术,什么敌人靠近他们,他们就会把注意力放在靠近的敌人的神识,这就能够给予骷髅弓箭手足够的输出时间。
“叮!战斗结束,你获得了120点经验值,你获得了80枚金币,你获得了3单位石料,你的兵种骷髅获得129点经验,你的兵种骷髅弓箭手获得115点经验。你获得了9单位的骨骼。”
看了看骷髅的经验值,现在的骷髅已经达到了20的经验值,这么下去只要再打3次就可以升到2级的骷髅,而刚刚的战斗他也不过就损失了1单位骷髅,2级骷髅就可以通过骸骨训练场进行训练,不过,现在的林寒想要建造骸骨训练场还有点难度,其中最大的难度就是资源的缺乏。
不过,这个问题并不是很难解决,在大墓地周围,有很多的散落的资源,看守这些资源的基本上都是一些少量的骷髅数量为110,偶尔会出现一些较多的骷髅数量1030,而这些较多的骷髅看守的资源也就更多,林寒初步估计了一下,将这些资源全部收集起来,完全可以将他的骸骨训练场建造起来,剩下的资源还足够建造一个铁匠铺。
“叮,你的怨灵之塔建造完毕,你的城堡已经引起了周围生物的注意,3分钟后怪物将会对你的城堡进行5波进攻,请注意防御,防御失败你将会损失80的资源与现有的一个随机建筑。”
当怨灵之塔建造提示传来的同时,又一个林寒不想听见的提示传了过来,居然这么早就出现了第二次的怪物攻城,不过这一次还好,林寒已经提前将初级城墙建造了起来,配合上怨灵之塔,可以给攻城的怪物造成不低的伤害。
当然,这个还算是其次的,如果能够防守下来,林寒就可以获得大量的资源,要知道,在攻城防御战之中,每干掉一个怪物,那个怪物都会有几率掉落一定的资源,这也是一个很不错的资源来源。
“建造大本营,建造铁匠铺。”
不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此时的城堡已经被一圈黑色的大理石城墙所包围,在城墙之上,两座黑色的高塔不断散发着黝绿色上的光芒,这就是怨灵之塔。
“初级城墙1:防御:10,护甲类型:加强型护甲削减一切攻击伤害的40。持久度:400400。”
“怨灵之塔1:攻击2035,攻击类型:穿刺攻击对于普通护甲与无护甲单位额外造成20伤害攻击速度:2秒1次。防御:5,护甲类型:加强型护甲,持久度200200,射程:40米。”
虽然这一次进攻的次数是5波,但是看着城墙的属性与怨灵之塔的属性,林寒还并不是很忌惮,毕竟前期初级城墙可是堪称的存在,对于12阶兵种那19点的攻击来说,10点防御力基本上就是王八壳子一般,每次攻击除了基本扣除的1点固定伤害之外就没有别的可能了。
而加强型护甲更是可以削减40的伤害,虽然说攻城类攻击方式会对加强型护甲造成250的伤害,但是在前期,4级城镇之心还没出现之前,拥有攻城类地兵种的玩家估计没有什么。至于野外怪物那就更不可能了。
“叮!你的城镇幽暗之城进入怪物攻城状态,城镇进入城战模式,第一波敌人将会在30出现!”
战斗提示声开始传来,而林寒也在做最后一步的准备。
“升级初级城墙,升级怨灵之塔。”
在城战前夕强化自己的远程战斗力与防御力是相当重要的,而且,怨灵之塔1强化到2只需要100枚金币与5单位的石料,但是会将伤害提升到3075,同时持久度也会提升到500500。
相比怨灵之塔,城墙就要单调很多,从1提升到2只不过增加了城墙2点防御力和200点持久度,不过,在城战的时候,修复城墙消耗的资源将会增加很多,事先提升点防御力还是很不错的。
“呜”
仿佛有人在耳边吹号角一般,一阵低沉的号角声在林寒耳边响起,而远处,开始出现大量的敌人。
“叮!第一波敌人:骷髅30单位、骷髅30单位、骷髅30单位、骸骨40单位、骸骨40单位。”
看到第一波敌人的情况的时候,林寒彻底斯巴达了,远处黑压压的出现了一大堆的白骨,骷髅和骸骨不断移动着它们咔咔作响的身体靠近城堡,让林寒真的无语了。这是第一波敌人?这阵容,90单位骷髅,80单位骸骨,这他妈不是坑爹吧!
“骸骨:墓园族一阶2级强化兵种,普通的骷髅,多次战斗之后会获得更加强大的能力。伤害:24,防御2,生命值30,移动速度:1米每秒,攻击速度3秒一次。特殊能力:1。骸骨躯体骷髅拥有的骸骨躯体能够有一定几率躲避远程攻击,受到远程攻击时33几率躲避该次攻击。2骸骨再生每回合结束后,该队兵种将恢复一定生命值,具体恢复数额为兵种数量2,该效果无法复活死亡单位。”
“大爷的,这下乐子大了啊!”
看见对面5队骷髅开始缓慢移动,林寒顿时觉得心都凉了半截。
怪物攻城的强度是随着波数不断攀升的,如果第一波攻城怪物数量都到了170,那到了第5波地时候,攻城怪物的数量将会达到1000甚至是1200以上的恐怖地步。
“没办法了,只有先撑下这一波,然后速度强化怨灵之塔了。”
看了看自己的资源,在修建了大本营、铁匠铺后又强化了怨灵之塔、城墙,现在自己手上只剩下修建最多1座怨灵之塔的资源了。但是,林寒知道,光是靠这么点资源是肯定不够的,现在这一波是来自幽暗之城的东边,那是一片平原,而后面的几波,可能会从幽暗之城南边、北边进攻,至于西边,这倒没问题,西边是一片湖泊区域,基本上没有什么水生怪物,这也是之前林寒能够快速而且高评价通过防御任务的原因,少了一面怪物,他对付就更加轻松,至少不用到处跑。
“取消铁匠铺与大本营的修建。”
考虑了下,林寒还是取消了铁匠铺与大本营的修建,虽然这么一来会损失20的资源,但是现在的他已经没有别的办法了。
随着林寒的命令,4个怨灵之塔开始修建起来,北边和南边各2个,而且因为怨灵之塔射程的原因,位于西边城墙前方20米地敌人一样可以攻击到,如此一来可以大幅度的削减敌人的攻击力度。
“骷髅分队前进!”
在城墙之上,林寒开始控制着骷髅部队前进。回到城堡之后,他马上将骸骨之地中的15个骷髅招募了出来,同时和自己手中剩下的18个骷髅全部派了出去,朝着不同的方向开始吸引骷髅和骸骨的注意力。
在城战的时候,利用这33队骷髅拖延住敌人,然后让怨灵之塔与骷髅弓箭手轮流攻击,不断消磨敌人的部队,只有这样,他才有胜利的机会,至于他手中剩下的18个骷髅,已经马上就可以升级成1阶2级的骸骨了,可惜他已经没有时间等着升级了!
“叮!第一波怪物攻城结束,你有2分钟的修整时间,2分钟后,第二波怪物攻城将会到来,请注意!”
当林寒的骷髅被干掉了14队的同时,怨灵之塔与骷髅弓箭手也将所有的敌人全部消灭干净,防御塔对于兵种造成的伤害是不会被闪避的,因此可以说这一次林寒地运气相当的好,如果他没有修建防御塔,仅仅依靠城墙,他是根本不可能撑过第一波攻击的。
第三章 疯狂的攻城与种族技能()
不过,只要撑过了第一波进攻,接下来的时间林寒就比较舒服了,他打扫了一下战场,现在城外全部都是散落的金币、木材、石料等资源,虽然不多,但是全部累积起来,足以让林寒再建造3座怨灵之塔。
当然,这一次战斗最大的收获不仅仅是这个,干掉这么多的骷髅和骸骨,林寒居然还意外获得了2张兵种卡片。
“兵种卡片骷髅30单位:使用后能够召唤出30单位的骷髅为你战斗,你也可以利用该卡片和其他的卡片合成增幅魔法阵,强化城镇的产率与防御能力。”
“兵种卡片骸骨20单位:使用后能够召唤出20单位的骸骨为你战斗,你也可以利用该卡片和其他的卡片合成增幅魔法阵,强化城镇的产率与防御能力。”
兵种卡片,永恒国度之中一种十分特殊的道具,它们可以直接使用召唤出大量的兵种,但是还有一种更加有效的利用办法组合成增幅魔法阵。
在林寒的记忆中,增幅魔法阵可是远远比直接召唤兵种更加的强大,组成而成的增幅魔法阵可以维持310天,在这10天内,组合者所有城市的资源产量与兵种产量都会获得增加,这才是增幅魔法阵最强悍的地方。
不过,现在的林寒可没有那么多的时间来考虑如何将这几张卡片的效果最大化,现在的他最缺少的就是兵力,他可不认为后面几波还是会是这种情况。
“继续在南边和北边各修建1座怨灵之塔,强化之前建造的4座怨灵之塔!”
虽然已经可以修建大本营和铁匠铺,但是林寒没有选择这2个东西,他有一种,自己触发的这次怪物攻城绝对不是普通的怪物攻城那么简单,前一世自己只有在城镇2级的时候触发过一次,但是那一次攻击力度也没有这么恐怖,仅仅是第一波就几乎达到了200单位的敌人,这么下去林寒怕自己的城墙支撑不住。
“第二波敌人出现在北边,敌人数量为骷髅100单位、骷髅100单位、骸骨80单位、骸骨80单位、骷髅弓箭手50单位。请注意。”
再次传来的提示让林寒心都凉了半截,410单位敌人,这个趋势下去,第5波的时候,他可能将会面对接近1000单位的敌人。
“靠,怎么会这么坑爹!”
一想起自己将会面对1000单位的敌人,林寒就是一阵的郁闷,这么多的敌人,稍微不注意的话,他的这个城堡就算是彻底报废了。
不过,这一轮敌人的进攻还算是没有什么危险性,毕竟怨灵之塔的伤害摆在那里,几个怨灵之塔一轮齐射就可以干掉十多个骷髅,但是,这一次为了阻挡骷髅的进攻,林寒足足拉了50单位的骷髅出去,这之中被干掉的就是38单位,这让林寒快要疯掉了,当然,当战报出现的时候,他顿时又笑了。
“你的部队打扫了战场,你获得了21单位木材,你获得了15单位石料,你获得了8单位矿石,你获得了2143枚金币,你获得了兵种卡片骸骨20单位2,你获得了兵种卡片骷髅弓箭手10单位1。”
用38单位骷髅换来了40单位的骸骨,还有10单位的骷髅弓箭手,外带大量的资源和金币,这卖卖怎么算都不亏啊!
而且,在这次战斗之后,林寒也直接升级,不仅属性获得了提升,而且还可以选择2个技能,虽然在防御任务之中玩家获得的经验要比平时击杀野外生物的经验少,但是却架不住这数量多啊,他琢磨着搞不好他真的扛过第五波的时候,他可以升到4级领主了。
“叮!你的等级提升了,目前等级:2,经验:1522000。你攻击天赋2,防御天赋1,你目前可以选择一项种族技能与一项强化技能。”
在提示传来的同时,林寒面前也出现了四种不同种类的图标,其中上面的两个图标代表的是种族技能,而下面的两个图标代表着的是强化技能。
种族技能是每个种族都独有的技能,比如墓园族,它们的种族技能就和死灵系部队有关系,比如骨骼强化、腐肉再生什么的,而兽族的可能就是抗性皮肤一类的,还比说,这次林寒还真遇见了骨骼强化这个种族技能了。
“初级骨骼强化:墓园族种族技能,提升所有骸骨系兵种10生命值,同时增加1点攻击力与1点防御力。”
和初级攻击术这些强化技能一样,种族技能也分有好几个等级,从最低的级初级到最高的传说级之间差距十分恐怖,林寒可记得前一世里就有这样的牛人,将骨骼强化提升到了传说级,然后疯狂的召唤着骨龙,差点就完成了一个人单挑一个大型公会的壮举。
林寒还记得自己曾经看见过这个家伙的传说级的骨骼强化,可以提升骸骨系所有兵种100的生命值,同时提升骸骨系兵种50的攻击力与防御力,并且提升骸骨系兵种攻击速度与移动速度,简直就是一个b般的技能!
当然,仅仅是这样的话,也不算什么,毕竟骷髅啊、骸骨啊这些兵种,再怎么翻倍也高不了哪去,但是问题是这个游戏将骨龙及其进阶兵种全部设定为骸骨系,那就真的要命了,想象一下,几十只甚至是上百只强化了的骨龙甚至是进阶兵种进入你家疯狂攻击那是什么概念?
可以这么说,若不是那个家伙最后惹到了一个大型公会,搞不好他还真的会成为一个单独无敌的玩家。
如果换成是平时,林寒肯定会选择这个种族技能,不过他的目光被另一个技能彻底吸引,根本挪动不开了。
“初级死亡召唤精通:墓园族种族技能,限定职业指挥者,每次进入战斗空间的时候,指挥者随机召唤数量为10单位的墓园族生物,生物实力不能超过召唤技能等级2阶,每次战斗结束后召唤生物将会消失。”
死亡召唤精通,这个技能只会出现在墓园族的指挥者技能树里,可以说是指挥者独特技能,虽然每次战斗都是随机召唤的,但是林寒可是知道,当这个技能升到大师级的时候,召唤者是可以指定召唤某一种兵种的。
在前一世,曾经有玩家将这个技能提升到了传说级,而在传说级的时候,这个技能将会变成另一个全新的技能亡灵之门,打开死亡之界与现世的大门,源源不断的呼唤�
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