简介:如果给你一个参加游戏内测就能获得300万美金的机会你会不会心动各方面资历都很平庸的待业青年陆平川在人生最倒霉的一夜里收到了一位美女猎头的邀请声称他只要参与一则名为猎食法则的跨国真人游戏内测就有可能在三个月后获得最高300万的奖金全军事化的管理与训练眼花缭乱的现代武器和高科技装备以及全拟真的局部战场环境让所有玩家都心迷不已却不曾想等待他们的将会是一场残酷而可怕的猎杀噩梦
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《》第一部专有名词解释及设定概况(一)()
1、四大基础职业及其转职分支设定:
狙击手——转职分支职业:爆破师、机枪手
狙击手:
远程攻击职业,常规可选装备为弓弩、狙击枪等,职业属性表现为反应速度快、攻击高,伤害穿透性强,防御低,敏捷性低,输出续航高,前期因装备少和职业技能限制较弱,后期较有优势;狙击手职业技能“鹰眼”,可一次性无差别发现200米范围内任意攻击性物体,cd时间10分钟;25级习得专属技能“湮灭”,可强制消除自身目标(不出现在系统红外识别范围内,作为可视目标时无法被npc攻击)5分钟,cd时间1小时。
爆破师:
陷阱与炸弹专家职业,武器除狙击手的原装备外,可使用各种爆破装备、定时攻击装备及脉冲电磁武器装备等;40级时由狙击手转职形成,是攻防一体、攻击层次最多样的大范围型高攻击职业。转职后自动洗去“鹰眼”技能,习得专属技能“二次湮灭”,在“湮灭”cd期间可再次强制消除自身目标5分钟,cd时间为40分钟。
机枪手:
远程大范围输出职业,武器除原职业装备外,可使用重机枪、重狙等武器,攻击范围全职业最高,但敏捷度进一步降低。40级由狙击手转职而来,自动洗去“湮灭”技能,“鹰眼”自动升级为“鹫目”,效果范围扩大为300米,且无cd时间。
搏击手——转职分支职业:杀手、装甲师
搏击手:
各个属性较为平衡的近战职业,常规武器装备有机甲手套、拳铳、手枪、手雷等;职业属性特色为反应速度较慢,攻击力中等,伤害中等,防御高,输出续航中等。前期较有优势,后期相对弱势;专属技能“控制”可令攻击型npc强制停止5秒钟(boss无效),cd时间3分钟;25级时习得职业专属技能“潜伏”,可强制脱离npc攻击且消除自身目标15秒,cd时间5分钟。
杀手:
潜伏型近战职业,40级时由搏击手转职而来,除原装备外可使用定时与操控型小型装备;反应速度和攻击范围加强,防御力降低,自动洗去“控制”技能,习得专属技能“潜袭”,可主动消除自身目标45秒,cd时间10分钟。
装甲师:
重装近战职业,40级时由搏击手转职而来,可使用装甲式人造骨骼、中型操控型装备等;防御力更高,敏捷性降低;自动洗去“潜伏”技能,习得专属技能“豪夺”,可强制使用其它职业装备5分钟,cd时间为1小时。
赛车手——转职分支职业:游击侠、重甲驭手
赛车手:
远程移动型输出职业,前期可使用各种轻型移动装备及手枪等轻武器,属性特色为高敏捷、高反应速度、较高伤害及防御力低,续航能力较弱。前期较弱,后期随装备升级持续增强;专属技能“锁足”可令50米内npc移动速度减半,持续时间10秒,对boss有效,cd时间20分钟;25级时习得专属技能“脱壳”,可在抛弃当前移动装备时被动获得45秒消除自身目标时间,cd时间30分钟。
游击侠:
高敏捷远程移动输出,可使用机枪摩托等高速移动攻击装备,40级时由赛车手转职而来。防御进一步降低,输出提升,移动速度为全职业最快。自动洗去“锁足”技能,习得“突击”技能,可令50米范围内所有攻击型npc失去自身目标10秒,cd时间30分钟。
重甲驭手:
重装远程输出职业,40级时由赛车手转职而来,可使用装甲车等重型移动输出设备,敏捷降低,防御及输出全职业最高。自动洗去“脱壳”技能,获得“弓藏”专属技能,即放弃移动设备后被动获得30秒强制停止攻击时间(对npc及玩家皆适用,目标不消失,但无法被定时触发装备以外的武器攻击),cd时间1小时,有效范围500米。
医务官——转职分支职业:白色屠夫、红衣天使
医务官:
辅助型职业,医务官携带药品类补给物资无上限。可使用轻型近战武器和催泪瓦斯等生化武器,职业属性全游戏最低,但具备特殊职业保护原则——玩家袭击医务官将获得“谴责”debuff,将在12小时内无法从npc手中获得任何补给及任务物品。拥有专属技能“无伤”:亮出身份卡可令20米所有攻击型npc立即转换或失去攻击目标(boss有效,且无cd时间);25级时习得专属技能“同生共死”,可在被击杀前或失去比赛资格之际,强制或随机取消一名玩家的游戏资格,技能触发有效距离为100米。
白色屠夫:
范围型输出职业,40级时由医务官转职而来,可使用乙…醚气、军用辣椒素、神经毒素等武器;自动洗去“无伤”技能,获得“感染”技能,可强制直径50米范围内所有npc为自己所控(boss无效),持续时间20秒,cd时间1小时。击杀白色屠夫不会获得“谴责”debuff。
红衣天使:
辅助型职业,有独一无二的醒目红色装备,仅可使用轻型近战武器和防身装备,40级由医务官转职而来。红衣天使默认为“npc无效攻击”职业(boss无效),自动洗去“同生共死”技能,获得“舍生忘我”技能,可主动放弃游戏资格,换取一名失去资格的队友“重生”。人为击伤或杀死红衣天使,“谴责”debuff将延长至24小时,且自动成为猎杀榜榜首目标。
2、猎食法则内测期主要限制法则:
其之一:在主城区内,严禁杀人或有杀死其他玩家倾向的攻击行为;
其之二:在主城区内,严禁在非任务环境下抢夺其他玩家所有物及游戏物资;严禁对其他玩家施以拘禁、虐待、强暴等伤害行为;
其之三:在任意内测地图范围内,严禁攻击主职为医务官职业的玩家或npc,以及转职后为‘红衣天使’的玩家或npc;
其之四:在任意内测地图范围内,严禁杀害非任务线内的npc目标,若为机器人npc,损毁严重无法使用则同样视为杀害;
其之五:在主城区内,严禁在特殊地标范围内使用攻击行为,包含且不限于镇长大厅、补给点、医疗站等;
其之六:在任意内测地图范围内,严禁攻击已经放弃内测资格的玩家;
其之七:严禁玩家在未放弃内测资格的前提下私自离开内测地图范围;
其之八:严禁其它恶意破坏游戏制度与财物的行为,包含且不限于损毁非任务目标建筑、设施、物资等,严禁故意污损遮挡户外摄像头,玩家的所有户外活动都将被后台记录在案,且判定依据以游戏监督委员会发布为准。对于违规的玩家,主办方有权使用游骑兵等手段,终止玩家的内测资格,所有玩家在签署内测合同时便视为同意以上条款,对于玩家因违规造成的一切后果,黑羊公司及下属一切机构概不负责。
3、猎食法则内测期其他限制法则:
其之一:职业装备限制原则——四大基础职业及转职后分支职业间的装备除常规及共有装备外,其余理论上不可通用;所有装备在兑换时就有职业限制,非本职业玩家无法从补给点内获得该职业的限定装备,如搏击手无法获得并驾驶赛车手的移动工具等,部分职业使用职业专属特殊技能时可例外(装甲师技能“豪夺”可强制夺取他人装备五分钟)。
其之二:个人装备限制原则——已被个人玩家领取并激活的非常规装备,包含任务回馈的奖励装备,理论上均无法再被其他玩家使用。猎食法则内测期间所有热火器在扳机扣内都已加装指纹检测仪,非装备所有玩家使用时无法扣动;如装备所有玩家手指受伤导致指纹受损,可使用身份卡在武器识别槽内刷卡激活装备,其余移动、外骨骼、重装武器装备等同,部分职业使用职业专属特殊技能时可例外(装甲师技能“豪夺”可强制夺取他人装备五分钟)。
其之三:身份卡限制法则——身份卡是玩家在猎食法则内测期间的唯一个人身份信息载体(袖标与系统表盘是通讯工具,无法证明身份)。每一名玩家的注册信息、id、等级、任务完成进度和奖励数值都会被记录在内,身份卡在内测期间可以作为消费工具将玩家获得的游戏金币直接兑换成实物装备,内测期间获得的游戏金币将在玩家退出时自动按比例兑换成实体奖金,不同玩家间身份卡不能共用,但可以在补给点等设施中互相馈赠借贷游戏金币。一旦玩家交出身份卡并语音确认指令“退出内测”即视为放弃游戏资格,放弃后的玩家不可再被游戏内npc及玩家攻击,也不可再使用游戏内装备及互动设施。
4、猎食法则部分专有名词解释:
游骑兵——内测期间负责主城安保的装甲式中型机器人,设计理念来自孔雀螳螂虾,前肢部分可像螳螂虾一般瞬间弹出攻击目标并产生700kg以上瞬间伤害,主体部分另设置有一门7。6mm口径步枪和一架20mm口径自动炮,移动方式为履带式,动力源为太阳能电池板及少量燃油驱动,操作方式为内置程序芯片,但可以进行遥控改造。该机器人命名来自于德克萨斯独立战争时期的美国最古老执法组织:德州游骑兵;同时也是目前美国三大特种兵组织的名称之一。
行军蚁——内测期间在矿区副本内出没的攻击型npc(怪),具有六条可以伸缩的触足,用来追踪并束缚攻击目标。作为量产型防自杀式袭击者的特殊防御装备研发诞生。其名称来自于亚马逊流域的行军蚁属肉食性蚂蚁。
寄居蟹——操控式微型机器人,内测后期搏击手职业的专属装备,主体部分可分裂为八块移动式触足进行全方位式移动,自带微型手枪和摄像头,可遥控自爆,进一步扩大搏击手职业的攻击范围。其名称来自于外形酷似生物寄居蟹。
序章、火与雨()
不朽基因的微小变化,在30多亿年前已经被数十亿生物所排除然而在各种复杂的生命之间,仅靠对微小变异的自然选择,是否能塑造出生命形式间复杂度的巨大差异?
——肖恩。卡罗尔造就适者
战争就像毒品,其紧迫感会让人上瘾,强烈且致命。
——纽约时报战地记者,克里斯。赫奇斯
序章、火与雨
天边的夕阳将浓云点燃为一片火海,四处流传的旋风中不带一丝一毫的水汽,残忍得仿佛火焰之蛇蒸腾的灵魂。
所有的生命,所有笼罩在这片浓云燥热压迫下的活物,都只能够贴伏在滚烫的沙砾上面,在烈日触及不到的阴影里苟延残喘两只沙漠鬣蜥为了争夺一小片沙棘下的领地大打出手,但随即便被一条迅猛的黑影打断——其中一只鬣蜥沦为了蝰蛇口中的食粮,另一只仓惶回到阴影里,冷眼望着同类被那细长敏捷的死神拖入砂岩底下的黑洞中。
这里是撒哈拉腹地,是被称为“死亡之海”的残酷世界。
陆平川依靠着身后的残墙,舔了舔早已干裂结痂的嘴唇,将水壶内的最后几滴水倒进快要冒烟的嗓子里,望一眼沙漠尽头,那只剩下半边余光的毒辣太阳——当它完全消失的时候,便是战火重启之时。
虽然对背后裙楼内的对手——长期占据着任务榜升级排名第一位,传说中的狙击手“sapphire”——姜蓝知之甚少,但此时此刻,在这样酷烈简陋的战场上,陆平川有理由相信,对方有着与自己相似的默契——只有在天黑之后的瞬间,才是决胜的最佳战机!
艰难地咽下一口唾沫,脑中却不由自主地回想起这三个月来的点滴往事:胡蓓蓓、房东太太、伊丽丝,夏嫣、李文杰、司徒南、朱耀明、姜蓝那些并不曾下意识想要牢记的面孔,此刻却不由自主地涌动起来,宛若走马灯一般,在脑海中自动回放。
胡蓓蓓鄙夷的眼神;房东太太尖刻的话语;伊丽丝神秘的微笑;夏嫣的恬然睡脸与决绝背影;文杰憨厚的笑容;司徒南落寞的眼神和吐出的淡淡烟圈;以及朱耀明,那个热情干练的豁达汉子,却在下一秒就无声无息地倒在了血泊之中;还有姜蓝,那个在训练营里出类拔萃的内敛青年,却可以在开放玩家捕杀后如此从容地狩猎杀人,枪枪致命
自己曾经很想找到姜蓝,拎着他的脖子问清楚到底是什么原因让他成为了如此嗜血而残忍的刽子手,然而现在,这样的念头显得如此孱弱而可笑——能走到这里,谁的手又比谁的干净?对手不过是比其他人更早开窍而已,能走到这里的人,无关偶然必然,都是血液中带着猎手基因的猛兽。
短短三个月,如此多的人,如此多的面孔和声音昙花一般闪现在自己的人生之中,将他的整个世界彻底颠覆后却又仓促离去。如今,只剩下他,和裙楼内尚未谋面的“sapphire”,争夺着“游戏”最后的王者宝座。
重要么?三百万美金而已,似乎也不是那么的非要不可。
不重要么?还留在这里的人,似乎也早已忘记了最初的目的,驱使他们的只有一个目标——完成所有的任务,成为“游戏”中唯一且最后的胜者!
挥手赶去缭绕不休的苍蝇,陆平川忽然克制不住地笑出了声——如果不是听从了酒吧老板亨利的建议,抄近路前往镇长大厅,并且凑巧自己的“傀儡游骑”装甲机器人踩中了对手埋设的地雷,使得自己察觉埋伏的话,或许他的“游戏”早就在数小时之前就结束了。他或许会变成一具苍白冰冷的尸体,脑袋被击穿或者身体被炸得四分五裂,总之就是无人问津地躺在这座被荒弃的沙漠小镇里,直到曝日和虫孑将他分解为一架白骨
三个月以来,他有多少次亲眼目睹了那些活生生的玩家,就这样默默倒在了这片嗜血的沙漠之中;又有多少次机会,他原本也可以就此退出“游戏”,却凭着本能与运气一次又一次与死亡擦身而过,神迹一般地活到了最后,抵达了这里?
两人,他和他身后隐藏的狙击手,两人都是身经百战的猎手与猎物,懂得在必要的时刻蜃伏爪牙,等待对手出错,等待最适宜行动的时机。
天边的火烧云还剩下几缕余晖,陆平川蹲起身来,活动了一下脚尖。系统表盘内没有对手离开警戒线位置的提示,说明他一直就在那里——对手的职业是狙击手转职的爆破师,原本就是擅长等待与埋伏的类型。虽然心中有些躁动,但陆平川还是伏下身来继续等待。
比起对手,他更加不能够放弃这一次的遭遇战:自己的“游戏”职业是搏击手转职的“杀手”,属于敏捷型近战,对比远程埋伏攻击的爆破师毫无优势。如果在这里放跑了对手,那么下一次的狭路相逢是否还有这么好的运气,可就难说了。
借着最后的阳光,陆平川通过观察镜,再一次目测了一遍对手所在的地形位置:这里原本是位于酒吧后方的旅馆的一部分,由三栋两层的木制建筑围成了一个“u”字形,两侧裙楼与主楼之间有廊桥相连,