《电竞之全能冠军》

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电竞之全能冠军- 第4部分


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    戴上头盔,启动深度睡眠,秦玉也步了哥几个的后尘,成为一具“尸体”。

    不知道过了多久,其实可能也就几秒钟,秦玉眼前一亮,发现自己已经游戏了,简单直接到有些粗暴的界面上只有一排仨个种族的介绍:

    特伦斯殖民者,也就是所谓的人族,种族天赋【多才多艺】,每升2级可以选择一个专长,初始可选专长数+1,是一个比较平均的种族;

    普罗托斯神眷之民,自然就是老大和白川的神族,种族天赋【灵能防护】,可以将能量值转化为护盾抵消伤害,再就是有智力+2力量…2的属性修正,应该说是一个比较适合法术的种族;

    至于第三个种族虫族,学名异虫基因人,游戏背景里是被称宇宙病毒的星际异虫基因影响了的人族,身体出现异虫化,更有一些加剧异虫化的特有职业、比如能够低空飞行的飞龙基因人和地底挖掘行走的潜伏者基因人等等,

    这个种族除了可以在受伤后可以更快恢复生命值外,还对毒素和酸液拥有超凡的抗性,同时拥有敏捷…2体质+2的属性修正。

    其实对于秦玉刚才说的那个幽灵特工而言,人族和虫族都可以选幽灵特工职业,不过虽然官方背景故事里幽灵特工是人族军队的标配,但事实上,选择虫族就职幽灵特工的却占了绝大部分。

    从名字已经不难推测出,幽灵特工这个职业的特点,能隐身、脆,特工嘛,都那玩意,尤其是脆这个特点,这个职业仅仅6点的生命骰已经给出了最直观的答案:

    ——6点生命骰即代表幽灵特工每升一级会掷一个6面的骰子来确定奖励生命点数,最多6,最少1。

    在整个星际目前总数多达数十个的不同职业中,只有人族的战略指挥官、也就是那个因为坐在球形漂浮载具里而被称为科技球的职业,以及神族特有职业、擅长法术却弱不禁风的光明圣堂武士比这个数值低,这二者的生命骰都是4点。

    不过真要说脆,可别忘了科技球有载具护甲,那是正八景的全金属外壳,防毒防火防核辐射,而圣堂则可以依靠神族特有种族能力【灵能护盾】抵挡伤害。

    而生命骰看上去似乎还要高一些的幽灵特工,在这方面就有些捉襟见肘了,甚至连科技球和光明圣堂都不如。

六、匪夷所思的购点() 
幽灵特工浑身上下能被称为防护的东西,也就是一身迁就隐身能力而牺牲了大部分防护力的作战服而已。。。

    所以即便生命骰不是最低,幽灵特工的抗打击力却是出奇的差,鉴于此,除了主属性感知之外,体质往往就成了幽灵特工们着重提升的属性。

    除了增强抗打击力外,体质对于幽灵特工来说还有其它特殊的意义:

    ——幽灵特工的招牌大招是【精确核打击】,这被称为核弹的东西威力大、范围广、战术威慑极强,唯有一个最令人诟病的缺点,那就是引导时不能移动,如果被发现只能任人鱼肉,万一被打出一些干扰特效,如眩晕、目盲等等,那这次核弹就算引导失败了。

    而体质,正是可以提高对干扰特效抗性的神奇属性,这个时候,虫族的2点体质修正对于孱弱的幽灵特工来说显然是无比珍贵的了。

    至于减2点敏捷?幽灵特工又不是依靠速度吃饭的陆战队员,也不是依靠敏捷提升投弹精度的收割者,幽灵特工不过是背着狙击步枪远远阴人、定位核弹而已,并不需要太多的敏捷。

    还有虫族对毒素和酸液伤害的抗性,也是幽灵特工比较属性。

    毒素和酸液这两种称范围攻击中出镜率最高的能量伤害是隐身中的幽灵特工最为深恶痛绝的,多少隐身中的幽灵特工被不经意的一记【酸液喷射】或【剧毒吐息】折磨到死?虫族的毒抗酸抗受到幽灵特工们的宠爱也就不奇怪了。

    当然了,受伤后隐身躲起来、利用虫族的超强回复生命能力回血,这也是不可忽视的利好。

    总之,虫族幽灵特工因此成主流:

    当前星坛,比较有代表性的虫族幽灵特工都是些赫赫有名的天皇巨星,甚至包括当今星坛第一人。。。顶级的职业级虫族幽灵特工在《星际》24个职业中并不算数量多的,但地位却个顶个的:

    如英超曼联俱乐部的天才幽灵特工“小胖”韦恩·伯克斯,在战斗中陷入战术僵持阶段时往往能够凭借自身的强悍体质吸引对方的包夹、给队友创造一剑封喉的机会;

    而02年帮助巴西国家队在日本捧得星际世界杯的当今星坛第一人德拉维尼奥,更是能够充分利用自己的抗打击力,配合自己精准的枪法和超人的战术意识,最高效的制造杀机。

    他们都是这种体质型幽灵特工中的佼佼者,引领了虫鬼兵的潮流,强壮、致命。

    当然,还是有很多人喜欢葡萄牙的鲁伊贝塔和阿根廷白巫师维拉这种传统的人族幽灵特工,优雅、脆弱,却无时无刻不蕴藏着灾难般的杀机。。。

    好吧,其实这几句纯粹是老大和李云龙卧谈时的矫情而已,在新世纪的职业星坛,传统人族幽灵特工已经越来越没有生存空间了,毕竟没有足够的存活率,再优雅也白扯。

    不过出人意料的是,秦玉竟然并没有选择虫族幽灵特工也没有选择人族幽灵特工。

    事实上秦玉看完了种族介绍后只是动了动念头,这一切就消失的无影无踪,图像再次清晰的时候一个和秦玉体型相仿的虚拟人物角色早就站在那里了,是一个人族幽灵特工——竟然是早就建立好的?!

    说好的没玩过星际呢?

    “建了没进去过,应该不算玩吧?”

    秦玉似乎也想起了这一节,自顾自地嘟囔了一句。

    眼前这个人物角色没有名字,倒不是秦玉没起,而是因为星际压根没有ID一说。

    星际一人一,有身份卡,除了注册通讯手段比如什么的没有别的联系方式,人与人之间的沟通完全和现实世界一样,与其说星际是个游戏,倒不如说就是把人们带到另一个世界来进行一场没有死亡的刺激战斗。

    而接下来的一幕,可以证明秦玉的这个人族幽灵特工角色真是建立之后就再也没动过。

    除了一个角色建立就会激活的、孤零零的天赋之外,这个角色甚至连初始属性点都没有设置过。

    力量、体质、敏捷、智力、感知,《星际》中的5大属性就这么在秦玉面前一字排开,每种属性初始值都是8点,而在这些属性值的右下方,还有30个点数,这是可以用来购买5大属性的自由点数。

    看到这里,只要是一个稍微有点游戏知识的人都应该知道,显然这是游戏时代初期著名的dnd规则变体,30点购点法。

    1~14点属性每点购买一点,15、16点属性每2点购买一点,17、18点3点购买一点,初始属性最高可以购买到18点,这就是30点购点法的全部规则。

    初始购点是一个《星际》角色的选择,也是除了天赋之外,另一个突出玩家个性的元素。

    你可以把这30点平均分配到5大属性上,刚好每项14点,是30点购点法可以购得的最高点数,当然你也可以消耗16点点数把某一项属性堆到18,只是这样一来就只剩下14点给其它4大属性了。

    初始点数的选择存在一个取舍,是要平均的高点数和还是要单项18点最大值抑或其它取舍方式,而无论哪个取舍,都将对角色今后的星际之路产生深远影响。

    这是因为星际中想要额外获得5大属性实在太难了,常规的方法,除了初始点数也就是每逢偶数级系统奖励的自由属性点了。

    至于装备上的5大属性?那是正八经的浮云。

    星际中能够附加5大属性的装备至少要传说品质以上的,而且装备上的属性点还不能用于专长激活。

    已知的星际装备品阶从低到高分为劣质灰、普通白、精致绿、卓越蓝、史诗紫色、传说橙色、神秘红色7档。

    也就是说,要到第二高档次传说品质才能出现5大属性附加,那是一般玩家无法想象的。

    不要说普通玩家,就连那些名噪一方的高玩和星级主播也只能勉强给自己凑几件传说装备,得是职业俱乐部才能全面用传说装备武装自己的选手。

    至于红色神秘装备?目前已知传世的不过寥寥十余件,也都集中在皇马、拜仁这种层次的豪门俱乐部,稀有度堪比SSS级天赋了。

    当然,这还不算完,用各种品质的装备进行改造、获取的自制装备才是《星际》装备体系的最大特色,游戏里有完整的科研体系,把最好的系统装备进行科技改造,得到的自制装备才是真正的极品,只是这些自制科技也都只有各大俱乐部会烧钱研究,升斗**更没得想。

    这种装备没有品质定义,只有银色的物品名称,也被称为银装,只要是改造的自制装备,就算是劣质灰色的底料,最后也是银色的现在比较流行自制银装,借用。

    只想说说5大属性点获取的艰难,似乎扯的有点多了,总之,通常情况下《星际》中一个角色就那么几个渠道获得属性点,因此初始的购点显得尤为。

    平均购点点数多,极限购点单项点数越高,二者各有利弊,比如单项极限点数,虽然总数少了,但高点数代表高的属性价值,会带来平均分配点数无法比拟的便利,更是触发很多隐藏专长的必要条件。

    专长系统,是《星际》中角色实力的一个组成部分,也是星际最具可玩性的元素之一。

    专长分为很多种,除了尽人皆知的通用专长和职业专长之外,需要人为触发隐藏专长是真正的精华,也是专长系统的核心,隐藏专吉大多强大而又实用,首次激活隐藏专长更是在获得署名权的同时避免占用宝贵的专长选择机会,因此隐藏专长在评估角色实力上是最有说服力的。

    根据国际星联的保护法案,隐藏专长是受到法律保护的,玩家可以对人保密自己的隐藏专长,因而一些特殊隐藏专长的激活方法通常能卖出大价钱来。

    有多少职业选手因为发现了极品隐藏专长而名留星际史。

    比如使用神族狂热者职业、匈牙利的星际教父“上校”费伦斯·李斯特,这位上世纪50年代的星际巨人就拥有需要敏捷属性24点、固有移动速度70ft大约是23米/秒才能激活的【超凡魅影】专长的权,

    ——移动中受到的伤害减半!!!

    在那个商业行为单薄的年代,李斯特把【超凡魅影】的触发方式公诸于众,使得【超凡魅影】成为后来很多狂热者玩家拼死拼活也要激活的专长,移动攻击敌人的魅影流直到今天还是狂热者玩家的最爱。

    讽刺的是,将这个价值万金的隐藏专长公之于众、并未收取一分钱报酬的李斯特,晚年竟然需要变卖奖杯来维持生命,没错,是生命,不是生计。

    【超凡魅影】是个无比强大的隐藏专长,但它的激活条件同样苛刻,星际中敏捷属性达到24那是相当不易的,初始敏捷属性点数不高就很难达到,更不用说还有那个速度要求了。

    因此从激活隐藏专长的角度来看,初始属性的极限化是十分的。

七、 武器平衡() 
极限购点对于激活隐藏专长来说是十分的,只不过这样一来,理所当然初始点数总和就会减少,即便如此,当今主流的购点思想还是突出单项的高值,把30点平均分配到5大属性上虽然是点数总和最高的,但却并不为游戏主流技术理念所提倡。

    纵观当今的星际巨星们,几乎没有几个不是初始主属性搞到极限18点的,尤其是这十几年先后涌现出一批人气爆棚的极限主属性高手:

    诸如克里斯蒂亚诺·德拉维加、加雷斯·贝尔、大卫·李奥纳多,这些或敏捷奇高速度惊人、或爆力量追求极限伤害,初始都是18点极限主属性购点思路。

    更的是,这些巨星无一不是高颜值的偶像天王,拥趸众多,争相模仿,因此最近十几年极限主属性的初始加点思路已然成为潮流,毫无争议地引领了初始属性购点的风潮,新手玩家不用思考也知道怎样按照自己偶像的配点方式,先搞出一个18点的主属性来。

    不过这个时候,秦玉又一次展示了他和一个靠偶像攻略吃饭的新手玩家不相符的地方。。。。

    这货淡定而又从容地把30点购点点数平均分配到了5大属性上,一个力体敏感知5大属性均为14点。

    这特么简直就一废人啊,要是拿到星际论坛上指不定被嘲笑成什么样呢。

    这可是一个幽灵特工啊,能隐身背着狙击枪远远打黑枪不说,还能够发射小型EMP冲击波弹清能量值,还能有发射锁定机械单位的锁定弹——进阶传奇后还能点【万物皆可锁】专长锁生物,当然传奇进阶的难度基本都是职业选手级的。

    这都是远远打黑枪的节奏,不需要速度不需要耐操更不需要力大无穷,顶多需要点能量值维持隐身罢了,当然,现在的虫族幽灵特工还是比较耐操的,不过至少不需要那么多的力量和敏捷吧?

    秦玉这刷刷点了14点力量和14点敏捷是几个意思?

    你说你偷偷建了个不玩就算了,可这是个人族幽灵特工啊,说好的主流感知体质,古典感知智力爆点加法呢?

    要知道,一般玩家只要把不需要的属性点到10点就足够了,毕竟太低也不好,拟真游戏嘛,难免出现8点力量拿不起枪、8点敏捷迈不动腿、8点体质出个屋就感冒的“真实”情况。

    要说起来真需要力量和体质,或许是幽灵特工在引导【精确核打击】的时候举枪定位时间长了会累?可那也不需要14点的力敏支撑啊?

    总之秦玉这14点力量和14点敏捷的确有点匪夷所思,不过从秦玉脸上却一点也看不出有什么不妥,而当这货在初始专长选择中挑选了【武器平衡】之后,这一切却又似乎还有那么一丁点道理了。。。【武器平衡c级专长,曼努埃尔·弗兰西斯科·多斯桑托斯激活):

    激活条件:力量、敏捷、智力14点。

    可以额外选择一个本职无法精通的武器专长,该专长等级等同于最高精通武器专长等级。】

    曼努埃尔·弗兰西斯科·多斯桑托斯,中古繁荣时代星际霸主巴西国家队的主力突击手,人族陆战队员,很多当代的星际玩家可能没听过这个名字,不过一提到曼努埃尔·弗兰西斯科·多斯桑托斯的另外一个名字——“小鸟”加林查Garrincha,恐怕很多星际玩家就会恍然大悟了。

    这个巴西最著名的星际选手有着相当传奇的星际生涯:

    “左腿向外撇,右腿则向内,他是个天生的畸形”罗伊…卡斯特罗的《加林查传》中是这样描述加林查的。

    按理说这种天生的畸形体质不可能适合战斗,弥补自己的畸形体质,在初始选择属性的时候,加林查不得已花费了6点购点加了6点力量,以期用属性点弥补自身的生理缺陷——陆战队员是一个非常吃平衡的职业,可不仅仅是表面上似乎仅仅以速度和中距离射击见长而已。

    结果加林查第一个完成了力量、敏捷以及智力三属性14点,而这,也正造就了和他的职业生涯一样传奇的隐藏专长【武器平衡】!!!

    说起来隐藏专长的触发也还是要有一定的时间积淀,李斯特和加林查那个时代相对多一些,而到了当今的星际界,再想触发隐藏专长可是相当不容易的了。

    回到现在,秦玉也选择了14点属性出【武器平衡】,这多少�
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