《自然元素师》

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自然元素师- 第36部分


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    “请聆听我的呼唤。”

    这时候小诺身边的土,水,蜡烛和空瓶子都有了一些异动。

    “请确保赐予我的元素之力,仅供我一人使用,除非得到我的允许。”

    “请确保赐予我的元素之力,仅供我一人使用,除非得到我的允许。”

    希来这时候说到:“好了,眼睛睁开吧,完成了。”

    小诺这时候将眼睛睁开,问到:“这样其他人就不能重复控制我的水了是吧?”

    希来点了点头,对小诺说到:“如果你以后要和六月那样的元素师进行配合的话,只需要重复刚才的步骤,请求自然之灵聆听你的呼唤就可以了,就可以让你允许的人使用你的能力了。”

    希来继续说到:“刚才所做的只是对你以前结契的漏洞做一个修改,现在要做的就是重新开发你的能力了。”

    小诺说到:“其实说了这么久,我也思索了一些,而且你也问到我有没有什么特长,不过我除了打游戏就没有什么特别会的了,我想将我的能力改成一个游戏你看可以吗?”

    “这个没问题的,我遇到很多元素师,他们的能力也都是类似游戏的这种方式,不过你的游戏类型倒还是其次,优先要考虑的就是如何开启你的游戏,也就是你自己能力的触发条件,毕竟如果一直开着能力是相当浪费体力和元素之力的。就拿小毅来说,他的能力应该不是自己发出球就开始的能力,而是对方第一次接到球才开启的能力,你知道这是为什么吗?”

    小诺想了想,说到:“可能是如果自己踢出球就算能力开启的话,那条件就太简单了。”

    希来说到:“正是如此,越简单的条件开启的能力,威力也就越弱,所以开启条件你自己首先要想好,就像茉莉的能力,开启条件可能不算太强,但是能力开启后一边要讲解规则,而且还要给对手很长的时间让对手追到自己拿解药,所以可以确保能力的强度,所以你自己可以选择,到底是开启条件苛刻,还是后期条件苛刻。如果开启条件比较难达到的话,那么你后期运用能力就不会太疲软。”

    小诺问到:“如果是游戏的话,我在想如果对于双方规则相同呢?这样敌我双方的胜率都只有一半,这样是不是可以无条件开启。我们曾经在酒馆情报局遇到一个发红包的契约师,她可以直接将红包发出来,两个人只要比大小,这样双方的胜率都只有一半,我在想如果是像她这样的能力是不是可以无条件开启。”

    希来说到:“这倒不是不可以,不过你要知道,任何元素师基本上都会为自己的能力动一些手脚,比如在双方博弈的过程中可以作弊的方法,不然的话,胜率就真的只有一半了。”

    小诺想起来那个发红包的小姑娘基本上每次都比对方的金额大,应该是用了作弊。

    小诺问到:“那要如何作弊呢?我和茉莉之前遇到的红包契约师,应该是用了作弊,但是我看不出来她到底如何作弊的。”

    希来说到:“你只要想想小毅的能力你就知道了,他在胜负的规则上是没有作弊的,这个是对双方都公平的,但是一些细小的规则上,他进行了修改,如果他自己不说出来那个红牌和黄牌的事情,我想你也是很难发现的。”

    小诺问到:“可是如果在小细节上做了修改的话,那就对于双方来说就是不公平的吧?这样的能力可行吗?”

    希来笑道:“他的能力只属于他所有,并不属于你,所以他修改的规则对于他自己越有利不是越好嘛,只要多试几次,应该可以找到究竟可以将规则修改到什么程度,所以你的能力也是一样,尽量要做的对你自己有利,至于能改成多么有利,这就要看你自身的水平了。”

    小诺想出了一个游戏,问到希来:“我想知道这种能力能不能够做到。”

    希来说到:“你说好了,基本上都是可以做到的,具体的规则还是可以再修改的。”

    小诺说到:“既然我的能力是水,那我可不可以做出这样一种能力,能力启动之后,为我和对方都创造一个水的分身,而我受到的伤害将和水分身互换,敌人也是如此。”

    希来想了想,说到:“这个还是可以的,不过这就是进行了两次呼唤,你自己和你的水分身互换,对手和对手的水分身互换,你是想说受到的伤害呼唤,那也就是说对手如果想伤害到你,就只要打你的水分身就可以了。而你要想给对手重创,也要打他的水分身?”

    小诺说到:“嗯,我想的就是这样,因为水本身就很柔软,如果直接攻击为对手创造的水分身的话,应该很容易打伤他。而对手如果想要攻击我本体的话,那么因为伤害互换了,所以只有我的水分身受到伤害。这样的想法可行吗?”

    希来仔细的想了想,说到:“你这个能力是敌我对等的,所以开启条件上应该不存在问题,但是我有两个疑问,你看看你自己怎么解决。第一,如果你一击打向对手的水分身没有打倒对手的话,那么你的对手应该就立刻知道了规则,那么他也会来打向你的水分身,这是第一个问题,就是规则太容易暴漏。第二,分身可不可以动的问题,如果分身不可以动,那么在你攻击的时候,你的水分身等于是站在原地等着被打,这样的话相当于你自身都是破绽很容易受到伤害。第三,也是最重要的,如果你的身体受到了伤害,那么也就是说你的水分身也就受到了伤害,而这时候水分身既然受到了伤害,那么按照你的规则,你自己又将受到伤害,也就是说,很容易陷进循环,有可能对手只是轻微对你造成了一点点伤害,但是在你的规则下,形成了无限的伤害。这第三点是最可怕的,任何能力如果规则没有设计好,陷入了死循环的话,可能第一次使用就容易被自己的能力伤害致死了。”

    小诺问到:“唉,这个我倒是没想到。可以修改一下吗?”

    希来笑道:“应该没问题。”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

第八十五章:学艺(九)() 
希来说到:“你自己想一下,你的水分身要么是一直不动,要么就是可以活动的对不对?”

    小诺点了点头,“如果要是一动不动的话可能破绽就太多了,所以还是可以活动的比较好啊。”

    希来又问到:“那你想一下移动的方法,当然如果要是用你自己的意识加到水分身里的话,肯定不是很方便的,毕竟在战斗过程中要控制自身本体,还要控制一个分身的话,注意力是很难集中的,所以就要用其他的移动方法。比如说根据你自身的移动,水分身也可以进行相应的移动,这样的话就很好控制了。”

    小诺想了想:“是根据我自己的位置吗,那也就是说我向前移动一米,水分身也跟着移动一米?然后我向左它也向左这样?”

    希来说到:“既是这个意思,也不是这个意思,如果就像是拉皮影一样你向前走两米,分身也向前走两米的话,就很容易被对方看出破绽,这样根据你移动的位置对方也就很容易掌握你分身的位置,而对手也可以很容易的控制自己的分身了,你这样设计的能力基本上就没有什么用了。”

    小诺问到:“那要怎么移动呢?我向左的话,水分身向右,我向前,水分身向后?这样好像也很容易被对方看破吧?”

    希来点了点头,说到:“正是这样,首先你制作的水分身是跟你身体一般大小的吧?”

    小诺说到:“是的,如果太小的话很容易打不到吧,如果太大的话,我自己的分身也很容易成为目标,所以我还是感觉跟自己身体一样大就可以了。”

    希来说到:“你刚才想的那种移动方式也会存在漏洞,毕竟你创造的这种分身应该是像傀儡一样,如果你向前,它向后的话,那么你没往前走几步,这个水分身就应该脱离了你的控制范围了,只要是有范围的能力,如果脱离的区域,能力可能会减弱甚至消失,所以这种移动方法也不是很可行啊。不过既然像一个傀儡一样的分身,你有没有想过用你的手指头来控制?”

    小诺说到:“这个应该可以吧,具体要怎么控制呢?”

    希来托起小诺的左手,说到:“你是水系元素师,所以经常用的应该是右手,所以左手是用不到的,这样的话就可以将水分身的移动方式跟你的左手绑定起来了,来你看你的大拇指。”

    说着希来将小诺的大拇指掰了出来。

    “你的大拇指应该很轻松的可以触碰到其他四根手指,这样你将大拇指按在食指上,可以将水分身的移动模式设置为水平向左,大拇指按在中指上,移动模式为水平向右,大拇指按在无名指上,移动模式为向前,大拇指按在小手指上,移动模式为向后,这样的话就有了前后左右四个方向,只要你勤加练习的话,应该可以很好的掌握分身的移动方式,而如果敌人第一次跟你交手的话,基本上很难掌握到这一点,这样你的优势就体现出来了。”

    小诺问到:“只有上下左右啊,这样是不是太单调了,如果敌人是那种横扫过来的技能,水分身可以向下或者跳起来吗?”

    希来说到:“刚才说的只是简单的移动模式,你自己可以一边练习一边多加指令,慢慢地你可以将水分身的移动模式运用自如,至于向上和向下很容易,你的大拇指翘起的时候,可以控制水人跳起,而大拇指按到手心里,就可以控制水人蹲下,这样就有了上下左右前后六个方向了,基本上可以运用自如了。哦,对了,千万要设置一个归位的手势。”

    小诺问到:“什么是归位?”

    希来说到:“就是一个简易模式,当你的精力不足以支撑你控制分身的时候,就要设置一个归位模式,就是让水人快速地紧紧的跟在你身后,这样既方便也不容易被敌人打到。这个可以将四根手指握住大拇指成拳头来执行。而大拇指在外的拳头,也可以多加一条指令。”

    小诺问到:“什么指令好呢?”

    希来说到:“不要贪大而全,刚开始在制定能力的时候很容易出现漏洞之类的,所以这个指令可以先留着,在你以后的战斗中,如果发现可以再添加一些其他的对你自己有利的再加进去好了,除了这样的握拳头的方式,只要你的手能做到其他的模式,都可以再额外添加进指令,比如说大拇指同时按住两个手指,这样的组合多种多样,慢慢练习就可以了,现在可以先练习这六个方向和归位模式就可以了。这样的话,三条问题的两条都已经解决了,就算是对手熟知了你的规则,但是只要没有你练得熟练,你就有很大的胜算,分身不能移动的问题也解决了。”

    小诺问到:“那第三条呢?无限循环伤害,这个你说的我想想都害怕啊。”

    希来说到:“这一点的话,就不能很简单的解决了,因为你制定的能力就是这样的,只要你受到伤害,那么水分身也会受到伤害,而水分身受到伤害的话,你自己又将受到伤害,所以这个是一个循环的系统,而你如果切断了中间的一环的话,你整个能力体系就不能生效了。”

    小诺说到:“这点倒也是,不过我刚才想的是水很柔软,也很脆弱,毕竟我没有那种高爆发强度的技能,所以如果打向对方的水分身的话,很容易对敌人造成伤害。比如说一击爆头,水很容易就洒落一地,而直接打敌人的头可就没那么容易了。”

    希来点了点头,“你这个思路是没错的,不过要实行你的这个能力系统,就一定会存在无限循环的问题,所以这个伤害一定不能有时间延迟,否则在你能力解除前,一点点的伤害都可能会不停的伤害到你自己。伤害一定是瞬间传递的。而这个伤害是可以弱化的,这样就能保证你不会被无限的伤害打到死了。”

    小诺问到:“如何弱化呢?”

    希来说到:“由于第一击打出的伤害是不计算进去的,你可以将伤害的传递削弱一些,比如说每次伤害都递减根号2分之一倍。这样的话敌人就算打到了你的水分身,或者是打到了你的身体上,伤害都会弱化。你自己算一下伤害变成了多少?”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。

第八十六章:学艺(十)() 
小诺算了一下伤害,如果是递减的话,那么第一次打在自己身身上的伤害将不被计算进去,而水分身受到的伤害会是根号2分之一倍,再递减到自己身上就变成了两次根号2分之一相乘,也就是1/2倍了,再递减到水分身上,又递减到自己身上,将由1/2变为1/4,这样无限递减下去就是1/2+1/4+1/8+1/16一直加下去,最后虽然有无限多个伤害累加,但是最后的这些数值相加的和却是1。

    而水分身受到的伤害的每一项都比这个伤害值要大根号2倍,所以水分身受到的伤害的总和就是根号2倍,大概是4倍左右。

    而伤害先接触到水分身上的计算方式正好是将这两个伤害对调,水分身将受到1倍的伤害,而人本身将受到4倍的伤害。

    小诺将计算好的伤害跟希来说了一下:“那也就是说如果我自己被别人打到的话,我还是要受到原有的伤害,但是要是我的分身被打到的话,我将会受到4倍的伤害啊,那我岂不是很亏啊?”

    希来也摇了摇头,说道:“没办法,你设置的能力要想做到关联伤害,就一定会是这样的,数值倒是可以调整一下,不过你要自己的想一下,这个伤害传递的倍数还是有一个下限的,那就是你自身的伤害和水分身的伤害之和不能够比1还小,毕竟伤害不会无缘无故的消失掉,所以这个递减的下限就是1/2倍,而伤害只能是递减,不能是增加或者是原有伤害转移,因为会造成无限伤害的bug,不过你算一下如果你把每次递减的伤害如果改成最小的1/2倍的话,那么由于第一次伤害不计算在内,那么关联的伤害就是1/2+1/8+1/16+1/64这个伤害最后只有原始伤害的2/3,而你自己也要受到这个伤害的1/3,也就是说一整份的伤害值,要被人和水分身分担了,这样你打出的伤害反而是相当于被削弱了一些,所以你自己抉择吧,如果是每次削减为原来的一半的话,这样总体的伤害将会不变,只不过是水分身和本体共同承担了这份伤害。”

    小诺仔细思考着这个数值,还真的是个很纠结的问题,因为规则对于双方都是一致的,所以如果将数值提高那么自己受伤的风险也将增大,如果将数值调到最小,那么打出去的伤害将会整个一份的将会被分摊掉,而调到希来所说的这个递减比例的话,那么自身将会受到原有伤害,如果继续将比例调大一点点,伤害都会无限制的增长,比如说将伤害递减的比例改为2/3的话,那么伤害值就是打到分身上伤害自己要承受2倍了,而伤害递减的比例继续上调到3/4,那么自己要承受3倍的伤害,以此类推,伤害递减4/5,自己将受到4倍的伤害,比如说想要多打出10倍的伤害那么只要将递减的比例调至10/11就可以了,虽然如此可以大幅的增加这个能力的威力,但是给自己带来的风险也随之增大。

    就拿10倍伤害来说,如果对方优先打的是自己的水分身,那么自己要承受10倍的伤害,而如果对方打的是自己的身体,那么也要承受大概9倍的伤害。基本上这个伤害是无法避免的。

    希来说到:“其实我在考虑你这个伤害的问题有想过是否可以
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