但这种六个游戏月才会完全还原的诅咒,对我和中国玩家的影响还是很大的。六个游戏月的时间,玩家普遍已经换上更高等级的装备,就算装备恢复,原来的装备也已经不值钱了。也就是说,这个诅咒仅仅是给我造成的损失,就数以兆计。而对其他联盟玩家来说,也多多少少有些损失。很多高端玩家损失都已经上亿,甚至像十四妹这样的,已经逼近一兆的损失了。不过相对于我们雄厚的财力,这点损失都不算什么。这些装备大多数都是依靠打家劫舍得来的,而且全部都不花费成本,损失了根本不肉痛。
而神秘玩家在大剧本和山雨剧本发动的新诅咒,更是石破天惊。最后一个“白钱咒”,是让玩家损失所有游戏货币的诅咒。更加重要的是,十天之前,神秘玩家刚刚使用了“白财咒”,所有的财物都转化为货币,到现在为止,才开始恢复第一个游戏物品。而所有这些财物转化的货币,加上原本的货币,都在一个诅咒之后化为乌有。直到一个游戏月之后,才会逐渐恢复货币。如此一来,所有的玩家都在一夕之间变成了穷光蛋。一时之间,这两个剧本的物价飞涨是一定的。当然,这种“物价”不是游戏货币和游戏财物之间的物价,而是跟现实货币之间的物价。因为无论是财物还是货币,现在都非常缺货。
但对于很多玩家来说,“白钱咒”无疑又是一个福音。因为游戏货币归零的代价,就是货币转化为建村权。以我为例,转眼之间数千个建村权到手,我已经派出将这几千个村庄都建立起来了。还好建村不要资金,发展才要资金。而且这些建村权是没有时间限制的。仅仅依靠这几千个村庄,给我缓慢地积聚资金已经够我用了。
而对于很多游戏货币超过一个花币的玩家来说,这就更加是福音了。许多空有游戏货币却没有领地的玩家,凭借这个诅咒终于可以获得梦寐以求的领地,实现了游戏中的重要飞跃。
跟其他诅咒只涉及到人界不同,这次的“白钱咒”连同上次的“白财咒”,连我在妖界和魔界的财物和游戏货币也给咒掉了。我没有进行财物和货币的转移,毕竟这些财物和货币到时候都是全恢复,在不同剧本之间转移,不断缩水的游戏货币却不能得到恢复。当然,到时候从黄巾剧本转移游戏货币到妖界,再从妖界转移游戏货币到另外两个剧本也是可以的。只是黄巾剧本经过一开始的诅咒限制之后,现在发展度也比较低,是没有能力养活其他两个剧本的,所以我也只好作罢。
于是无论是妖界、魔界还是人界(包括龙族和修仙界),都出现了大规模的剿匪活动。这没有办法,不吃土匪我去吃什么呢?妖界还好,妖域的产出不归我的财物,只是供应妖民。而人界和魔界中,除了魔域产出跟妖域产出一样之外,其他的军需民用都直接归类为我的财物而被咒掉,在我直接领地上的居民全都面临着缺粮的危险。
至于其他玩家,同样需要在打仗中养活自己,一时间烽烟四起,玩家之间的战争倒少了。毕竟玩家都是穷光蛋,战争成本太高又不能得到回报。
我还有一个麻烦,那就是由于大剧本中我的领地上没有盗贼,只好到别人的地盘去剿匪。好在大家无暇打仗,又在非常时期,倒也有惊无险。
不过我本人依然还是在山雨剧本修炼太平要术中卷。新的游戏月来临,我制作了“黄巾道法”技能符、“落石”兵法符和“锥形阵”阵法符。同时还修炼成功“五雷法”技能,距离山雨剧本太平经书完成修炼又前进了一步。
转眼之间,新的一轮联赛又已经来临。又到新增兵种的时候了。本轮我新增的兵种为“精卫军”。也许这是目前为止所有玩家中唯一的妖兵兵种。而进入联赛之后,这个兵种也发生了升格。这是因为我本人作为妖界实力最为强大的“义妖王”,又是下一届的“六界共主”,所以我的妖兵也自动成为终极兵种。升格为:兵种品阶为超八阶+1级超九阶。可以飞行作战。2每个游戏日有四个小时的“妖灵”状态,兵种品阶提升六级,为超十五阶。3传承者范灵亲自指挥,兵种品阶提升七级,为超十六阶。4传承者张好古亲自指挥,兵种品阶提升八级,为超十七阶。5可叠加,最高为“妖灵”状态下传承者张好古、范灵同时指挥,兵种品阶为超三十阶。1级时就拥有攻防血16的超强属性。10级时攻防血系数成为系统兵种,可以调动给其他玩家,但需要其他玩家达成相应条件。
一个更加强力的兵种诞生了,最高超三十阶的兵种,直接比先前最高超二十四阶还多出六级,攻防血系数各自多出2。当然,缺点是只能在妖界征兵。
第863章 堡垒+游击()
本轮除了五场非德比战之外,十场德比赛的结果为:十三弟负酒神,五弟负张晨曦,流弊胜水漫金山,藤原胜八阵图,休生伤杜胜侯奇,汪岳胜舍身炸碉堡,无法无天负四弟,十一妹负大流士,八匹狼负靖国神厕,倾国倾城胜吴起。
而很久以来非德比战同样平淡的局面在本轮终于打破了。联盟玩家和波比等人的较量全面展开。而这其中,就有我和澳洲妞的比赛在内。
实际上我的云团达到370个,可以承载1850个魔弓手。跟澳洲妞只能带着360个魔弓手作战相比,我反而要占优一些。另外,无论是女娲兵、天使兵还是“精卫军”,我的空军兵种都已经实力远远超出对手。甚至连“邪剑兵”这样的兵种,也同样超出对方的实力。但一则实力相差并不大,二则在魔弓手面前也没有更高的实力可言,三则实力不是拿来现而是拿来作为自己的底气的,所以我还是选择了中国玩家集体商定的“堡垒+游击”战术。反正这个战术只在本轮具有突然性,也是最适合使用的时候。
而我为主力选择的兵种,当然是弓兵或者弩兵。相比之下,弩兵的射程要远一些,但“堡垒+游击”的战术不同于攻防战,对于射程的要求不高,只需要在敌人经过的时候尽量给以更多杀伤就好。而我目前的弩兵中,只有“古威军”的弩兵兵种为超二阶,实力已经较弱。所以我只有选择弓兵。而在弓兵之中,“魔卫军”和“意箭弓兵”都可以作为选择。“意箭弓兵”实力更高攻击力更强,但只能单杀,“魔卫军”兵种品阶较低,但胜在杀伤范围较大,更容易在伏击战中体现自己的威力。所以我的选择理所当然为“魔卫军”。
这样一来,除了云团上的1850个魔弓手之外,主力也同样是魔弓手。也就是此刻的战场上,我的近三万大军全部由魔弓手组成,时刻准备对澳洲妞形成毁灭性的打击。
与我的低调相比,澳洲妞倒表现得有些高调。应该是波比等人也跟我们一样算过账,估计到本轮比赛双方的力量对比将发生变化。在非联盟玩家彻底逆转实力之前,这是最值得拼的一轮比赛。一旦澳洲妞赢了我,将成就一段副班长战胜领头羊的佳话,使澳洲妞风光无限。同时,也可以让澳洲妞至今1分的可怜积分稍稍得到改善,迈入2分族的行列。
有了这种意图,澳洲妞今天就有些杯具了。因为中国玩家推出的这种新战术,在很大程度上需要对方的配合。只要对方越是积极,败得也就越快。如果对方跟我们一样采取堡垒战术,那就没有办法速胜了,只能慢慢寻找机会。
其实需要说明的是,列国玩家最近长期早早认输,为什么就没有想到堡垒战术呢?其实很重要的一点就是列国玩家比我们更需要拿积分,而他们又明知拿不到,大家耗着白白浪费时间,于是也只能认输。
而本轮就是澳洲妞准备出一口闷气的时候。偏偏当澳洲妞大兵压境之后,却发现在她面前并没有我的大军,只有370个云团搭载着魔弓手开始了表演。云团在高速飞行,并且不断变换飞行方向。澳洲妞的1800个魔弓手根本就很难攻击到我的魔弓手。如果要选择另外的目标进行攻击,偌大的战场上空又没有这样的目标。而澳洲妞的天使兵主力却不断受到魔弓手的重创,数量在缓慢减少之中。
澳洲妞好像刚猛的一拳打在棉花上,根本就使不出力气。无奈之下,不得不让战阵不断前移,向魔弓手不断逼近,借以向我的魔弓手施加压力。在澳洲妞看来,往常忌惮着我后方的主力,所以对魔弓手很放纵。但今天,我的主力既然不在天上,那就可以实施全面压迫的战术。反正我军主力起飞之后,再收拢主力也还来得及。
但我军的魔弓边走,无论澳洲妞如何压迫空间,总是够不上这些魔弓手,她的魔弓手也很难攻击到我的魔弓手,而她的天使兵却在逐渐减少之中。不知不觉之间,澳洲妞已经被我的魔弓手引到了我军的腹地,进入了主力的埋伏圈。刹那之间,万箭齐发,尤其对那些载着魔弓手的飞毯,地上的主力都进行了刻意的照顾。
澳洲妞正在行军,一时半刻之间没有意识到中了埋伏,注意力全部都在云团之上。造成的结果是直到我军攻击了十来轮之后,澳洲妞才做出了反应。而在这十轮的攻击之中,澳洲妞损失惨重,大约2000多天使兵化光,飞毯更是被击落大半。飞毯上的魔弓手,要么跟飞毯操作者一起化光,要么直接从半空中掉下摔死,损失超过了1300。这还是因为澳洲妞使用了包抄阵型,阵型分布比较松散,魔弓手远程群攻威力大减,无意中为自己减小了损失。
此刻澳洲妞如果继续置之不理,伤亡肯定会不断扩大。所以澳洲妞在评估损失之后的第一反应就是将大军后撤。逃跑中再次损失超过1000天使兵,飞毯也被再次轰掉了20多个,现在澳洲妞的魔弓手已经不足300了。
我没有衔尾追击。毕竟以现在的形势,就算维持到最后,还是我取胜,我不必着急。而澳洲妞在成功撤退之后,迅速盘点了损失,并分析了双方的力量对比,最终得出一个结论,没法再打了。我在联赛中的又一场胜利也就此到手。
其他四场非德比战,过程也基本相似。不过其中波比、印度人和法国妞表现得稍稍冷静一些,所以战斗进展得也非常慢,磨了很久,才不得不认输。至于日本人在十四妹面前,同样一开始就跟澳洲妞一样急火火进攻,结果跟澳洲妞一样,被十四妹诱敌深入,通过地面的打击,让日本人立刻处于劣势,早早结束了比赛。
二十六轮之后,积分榜为:我,26;2十四妹,25;3卡扎菲,25;4大流士,22;5德鲁巴,22;汪岳,21;7藤原,20;8四弟,19;9无法无天,17;10纵横四海,16;五弟,15;12靖国神厕,15;13休生伤杜,15;14流弊,15;15张晨曦,14;侯奇,13;17舍身炸碉堡,12;18十一妹,11;19八匹狼,10;20水漫金山,10;21八阵图,9;22倾国倾城,8;酒神,8;24波比,4;25伊莎贝尔,4;26君之代,3;27吴起,3;28十三弟,3;29婆罗门,2;30凯瑟琳,1
第864章 寒威军升格()
第27轮对阵:1号我就是高手对28号伊莎贝尔,2号无忧真人对25号倾国倾城,3号文明威武对24号婆罗门,4号流弊对号酒神,5号唯我独玩对22号张晨曦,6号德鲁巴对21号水漫金山,7号阿童木对20号君之代,8号休生伤杜对19号波比,9号诸葛谅对18号八阵图,10号无法无天对17号后起之秀,11号飒爽英姿对16号舍身炸碉堡,12号八匹狼对15号物以稀,13号靖国神厕对14号大流士,26号纵横四海对30号卡扎菲,27号凯瑟琳对29号吴起。
本轮将是我方第一次使用“搬运术”。参战的五个联盟玩家为我、五弟、藤原、休生伤杜和吴起。这其中,我拥有370个云团,吴起拥有380个,五弟为270个,藤原170个,休生伤杜160个。我和吴起已经超过平均值,其他三人拥有的总量为600个,加上新增300个,每个人平均300个。也就是说,届时我们拥有的空中魔弓手数量为:我1850,吴起1900,其他三人1500。波比等五人将拥有250个飞毯,空中魔弓手的数量可以达到2250人,已经全面超过了我们。不过上一轮“堡垒+游击”战术的成功运用,对于非联盟玩家是一个严重的威胁,如果没有意外,波比等人在新的一轮将要变阵了。
联赛后,诅咒之后的玩家依旧全部处在瓶颈期,各自埋头发展,没有大事。而我在山雨剧本的太平要术中卷也修炼出了两个技能,“黄巾刀法”和“甲子咒语”。本轮之后,由于神秘玩家已经将十九咒都用完了,应该在大剧本和山雨剧本中没有新的咒语。黄巾剧本之中,由于“白村咒”还在发生效果,估计依旧不会使用领地咒语。
而现在,照例是准备新一轮联赛了。新增兵种为“寒威军”。这个兵种以楼兰兵为原型,这是一种最适合在西域作战的兵种。在每个剧本之中,楼兰无疑都有着重要的战略位置,所以我对这个兵种也比较上心。而这个兵种进入联赛后,同样给我带来了惊喜。作为西域的终极兵种,我的麾下又拥有贾宝玉和林黛玉这两个系统兵种传承者,兵种升格了:1兵种提升一级,成为上土阶兵种;2每个游戏日有一个小时的“苍凉”状态,该状态下提升五级兵种品阶,达到超五阶;3传承者卫平亲自指挥,兵种品阶提升六级,成为超六阶兵种;4贾宝玉亲自指挥,兵种品阶提升七级,成为超七阶兵种;5林黛玉亲自指挥,兵种品阶提升八级,成为超八阶兵种;6可叠加,最高在“苍凉”状态下林黛玉贾宝玉卫平亲自指挥,兵种品阶提升26级,成为超二十六阶兵种。
我不由暗自庆幸,这个兵种是选择对了。首先贾宝玉和林黛玉这两个顶级文学人物此后成为基本部属了,出场将非常早。流氓作者也不用每次都依靠耍流氓让这两人出场了,仅仅依靠一次耍流氓就少去了此后很多次的流氓,对于饱受荼毒的读者来说,这实在是一件与时俱进春暖花开的事情。其次又一个超强力的兵种出现了,目前来说,最高可以达到仅逊于“精卫军”的实力,而且可以随时在楼兰征兵,是一个人界兵种。当然,楼兰的地域限制也非同小可,但仅仅依靠此后在居延山滚雪球,相信这个兵种兵源是足够的。
不过再强大的兵种,暂时我也不会在联赛之中晒了。再说“寒威军”都是地面部队,守备有余而进攻不足,尤其是除了弓兵之外,其他兵种都不能对空,以目前的联赛形势,也根本用不上。本轮联赛中,我首选的战术还是“堡垒+游击”,必要时使用“搬运术”进行攻击。
本轮的十场德比战结果为:十三弟负倾国倾城,流弊胜酒神,十四妹胜韩国妞,德鲁巴胜水漫金山,汪岳胜八阵图,无法无天胜侯奇,十一妹胜舍身炸碉堡,八匹狼负四弟,靖国神厕负大流士,纵横四海负卡扎菲。
而五场非德比战中,我有幸又成为参战的联盟玩家之一。这次我的对手是法国妞。跟富于冒险精神的澳洲妞相比,法国妞相对要理性得多。所以本轮比赛中,法国妞跟我一样,也使用了“堡垒+游击”战术。不过法国妞的战术跟我们的战术还是有区别的。毕竟飞毯跟云团不一样,驾驶员打掉就飞不起来了,系统才不管你是否醉酒驾驶。所以一开始,法国妞不仅主力隐藏在堡垒中,飞毯也同样隐藏起来。
对此我的对策是,我就在河这边逡巡,你不出来我也不过去。反正我的积分高,跑了这一场的胜利不要,也不能让你拿到积�
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