仅仅两轮,就造成了五六千的杀伤加上先前的杀伤,对方的损失已经近万依旧往前冲的,已经只有三四千了这时候我军集体取出连弩,翻身上马,在对方距离我们还有十米的时候,阵型突然往两边一分,拔刀应战
直到这时候,喀秋莎才想起回头瞧瞧一瞧之下,不禁胆寒万万没有想到浩浩荡荡的大军,现在竟然只剩下这么一点零头但再要回头已经不能够三四千骑士锥子一样,一头扎进了我军布下的口袋弩车挡道,这让对方的度不断减缓,冲击力也完全失去了当然,冲在最前面的,很多都因为弩车挡道,在惯性作用下摔了下来,随后被马踏如泥
我军一部兵力悄无声息地绕到敌军背后,迅完成了包围里层的兵力短兵剿杀,外层的兵力趁机发射弩箭瞬息之间,对方连渣都没有剩下
由于喀秋莎把这一战当做了决战,所以为了保持绝对的兵力优势,根本没有在战场以外留下一兵一卒于是她的所有兵力就这样被剿杀了比赛也出人意料地立刻结束恐怕在第三届武林大会的军战中,这样的战例将绝无仅有了这种破釜沉舟的打法,经过这一战的研究之后,相信此后将很少有人使用当然,这也要考虑到对手的因素,不是所有人都像我这样强如果碰上实力差一些的,恐怕喀秋莎的战术就奏效了
而此战之后,相信我的弩兵也将给所有玩家留下深刻的印象而这也是我想要的,因此而给对手造成压力,将得到很多好处今后在有的战场上,即使我不安排任何兵力,对方也会在不利的地形面前踌躇,前思后想,看自己是否能够抵挡弩箭的攻击,然后再决定自己的行动
第一轮成功通关,前后用时半个小时,加上留给玩家的赛前一小时,我还有三个半小时来准备自己的战斗这相当于比赛期间的游戏时间七个月不过因为其他比赛还没有结束,我暂时还不知道我的对手是谁
但既然进入了准备时间,我已经有一件事情可以做了,那就是增一个特色兵种这次我选择了“飞龙龙威军”这个大兵种是建立“飞龙国”的时候,系统奖励的兵种,跟“大汉龙威军”相比,天生就拥有水军和其他兵种的综合实力这个兵种被我命名为“飞龙军”,调来一个7级统帅格保留武将陈昭作为兵种传承者跟“古威军”的区别是,这个兵种的水军战力强,但其他兵种战力稍弱阵法、兵法等级跟“古威军”一样,提升5级但防御和进攻方面,陆地上x14,水里x16
“飞龙军”成军之后,主要任务就是跟其他两个特色兵种互通有无,然后进行阵法、兵法和其他方面的训练这个过程恐怕要在今晚才能全部完成毕竟时间比较有限
第739章 又见超人()
第二轮的对手是一个印度玩家,叫做德鲁丹。第一轮中,其主要兵种为“天竺兵”,第二兵种是“西凉马贼”。这两个兵种都是很大众的兵种,看来他已经没有多少后手了。不过,唯一值得注意的是,“天竺兵”中间有一个“象骑兵”的兵种。这个兵种以大象为坐骑,很是强力。就是因为他将自己的兵力都训练成象骑兵,带着象骑兵一路横冲直撞,所以才取得了胜利。
我不禁有些后悔,早知道就不要那么早确定兵种了,如果我也将新增兵种设为象骑兵,这个人就对我没有那么大威胁了。现在兵种已定,就只得另外想办法了。
想了一下,大象体积庞大,移动速度没有马快,这应该就是我的机会。体积大注定要使用大船才能过界河。而我的水军在界河中是无敌的存在。移动速度没有马快,这可以让我将骑兵带过河,利用速度跟对方周旋,到时候凭借河对岸我军兵力的优势,是可以取得胜利的。
最终我决定只带100名骑兵渡河,剩下的兵力全部作为水军在界河埋伏,见到对方的船只就弄翻,让对方的大象直接沉没在界河里。如果对方打定主意防守的话,那就是慢工细活了。如果对方硬要过河,那就速胜了。
比赛开始,我这边没有任何动静。虽然迟早要过河,但如果能够不过河解决战斗,我还是非常乐见的。结果印度人可能是不书不看报不参加革命工作的关系,竟然对第一届武林大会鼎鼎大名的“七匹狼的水军”没有正确的认识。比赛一开始就屁颠屁颠开船过河了。我当然毫不客气,直接性全水军解决掉对方的象骑兵。这场比赛竟然比上一场用时还短,五分钟就结束了。还真是没有最菜,只有更菜。当然,公正地说,喀秋莎绝不是菜鸟,人家有的是战术意识,战术运用也非常正确,只是运气不太好,第一轮碰上我,也就没有办法了。
快速结束比赛的结果,就是“飞龙军”不用等到晚上,下一场就可以成为一个成熟的兵种了,所有训练都可以成功完成。
现在该是新增第四个特色兵种了。有了刚刚有惊无险的比赛,我的心里有些后怕。看来,是该对一些真正的“特色”兵种上心了。象骑兵我已经有对付的办法,暂时不用新增。我现在想到了第一场喀秋莎在比赛中使用的地形,中间沼泽,两边平原和草原。她之所以这样布阵,就是吃定了我不敢从沼泽进攻。看来我有必要建立一种适合于沼泽作战的特色兵种了。这对于我不是什么难事,目前我的大军正在全世界驻足,有的是全世界各地形形色色的兵种。在兵种面板上查看了一阵,发现“印第安滑橇兵”是一种不错的选择。这个兵种利用滑橇在沼泽上如履平地,非常适合沼泽作战。
毫不客气建立新的特色兵种,命名为“滑龙军”,找来7级统帅格保留武将杨禹作为兵种传承者,崭新的兵种又出现了。这将是我的又一支奇兵,当然,一般情况下我是不会用的。
照例是各兵种的交流训练,以及对于“飞龙军”和“滑龙军”的全面训练。然后就迎来了我的第三轮对手。结果非常杯具的是,我这场的对手居然是超人。美国佬看来只得无语问苍天了。个人战好歹百强赛才遇到我,而且凭借抽签侥幸进入三十强。军战中却在淘汰赛第三轮就碰到我,这意味着接下来凶多吉少了。
不过超人显然不会坐以待毙。就比赛的视频看来,超人的实力并不弱。他的主要兵种为“西凉铁骑”“剑侠兵”“西凉马贼”和“水贼”。新增兵种为“剑侠兵”“西凉马贼”。也就是说,这人拥有强大的空中和远程打击能力,不可小觑。而且在一定程度上,还能给我造成一些麻烦。毕竟4500名剑侠兵加上625名剑侠兵将领摆在那里,一个个高来高去,随时可以越过我的防线进入后方,看来我得使用召唤技能了。
但就算召唤技能,我也只有“召唤山鹰军”和“召唤剑侠”两种大规模召唤技能。共计召唤数量为800,对上人家5200,1比6的比例,又如何打?莫非还真要我自己出去压阵不成?
比赛中,像老普、老滚、牛郎一家、三大妖王六大大妖等不消失的召唤是不能使用的。所以这些人也是指望不上了。最终我想起了从诸葛亮套装上得到的一个技能——召唤女妖。这个技能的召唤上限是3000人,配合其他两个技能,在空中战力上,虽然不能以多打少,但还是足以抗衡的。到时候如果形势不对,我随时可以亲身上阵,硬撼剑侠兵。
而在其他兵种上面,我并不惧怕超人,毕竟我的兵种比超人强力多了。到时候直接开过去打,把战场摆在超人那边,可以造成压制的效果。
比赛开始,首先召唤出山鹰、剑侠和女妖,留在后方,随时消灭过河的对方空中目标。然后全军乘船,人手一弩,渡河攻击。只要出现对方目标,无论是空中的还是地上的,一概用弩招呼。当然,界河已经被我控制了,水下是我的世界。
超人没有动。他在等我主力打过河,用主力拖住我的主力,然后就让空中战力飞过河,一块块吞噬我的土地。相信看到我倾巢而出,超人正在暗笑。
超人摆出的地形跟我比较相似,不过也参考了喀秋莎的布阵。跟我的布阵相比,只是中间以沼泽代替了湖泊,这样可以杜绝我利用水军首先攻陷湖泊领地。
所以在不暴露“滑龙军”的情况下,我只能先攻击对方的高原和沙漠。而高原又成为我的优先选择,原因无他,我目前还不想暴露我的沙漠兵。
而要进攻高原,首先必须突破高原周围的山岭。这些山岭不算领土,却可以派兵驻守,这是高原地形的有利之处。但这根本难不倒我,目前我已经倾巢而出,就连沙漠兵也派了过来,水军也全都上岸,后方除了3800召唤,没有任何兵力。所以我的合计兵力达到15000左右。对方的4500剑侠兵本来就是步兵,所以现在对方在后方没有步兵,只有2500西凉铁骑,2000西凉马贼,2000水贼,另外有500不知什么兵种,估计是西凉马贼。一般兵力9000,将领3000左右,共计12000后方留守兵力。其中,西凉铁骑只能在高原顶上才能发挥威力,水贼山战能力有限,山战的主力应该是西凉马贼。这种骑兵和弓兵的混合兵种,竟然被超人招成了弓兵,也亏他想得出来。不过山战之中,马匹没有用武之地,无论西凉马贼还是西凉铁骑,都只能当做步兵用,对我没有任何兵种的克制。相反,我的兵力还要更强一些。
本书。
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第740章 击败超人()
目前我的兵力中,“古威军”已经全部被训练成可以转化为10级的龙卫,“鸣沙军”“飞龙军”和“滑龙军”则可以转化为9级的龙卫。也就是说,我这批大部队,几乎全部可以当做10级或者9级的龙卫来用。龙卫本身就在山战非常牛掰,再加上配备了弩箭之后,又可以当做龙弩来用,无论是近战还是远程,攻击、防御都很不俗。
我军强大的攻击力让超人感到吃不消。于是在我们的头上出现了数千剑侠兵。首先我是感到愕然,继而狂喜。原本我在后方只留下3800召唤战力,有些捉襟见肘的感觉,现在经过超人这一弄,我很有机会先搞定其中几千剑侠兵,后方就完全无忧了。
立刻传下命令,分配到人头,每三个兵对付一个空中的剑侠兵,传令后全军一起射击,务求全歼对方的空中战力。片时,万弩齐发,又全是连弩,三千个剑侠兵措不及防,顿时化为白光。剩下两千见势不妙,迅速逃跑,依旧被抓住机会,一大半都被打掉,只有几百逃掉。
至此,超人对于阻挡我军再也不抱任何希望。点算人头之后,超人唯一的希望也寄托在到我军后方的战斗上面。余下数百剑侠兵迅速被派往我的后方,而这边则死命防守,守得一时是一时。
而我在打掉超人空中部队之后,已经下令迅猛地进攻,同时留下500兵力保持对空中的警戒,其他人顺着山地向高原狂攻。第三届武林大会军战中地图变化之后,其实在山地防御这一块,防守方相对于进攻方的优势已经很难存在。毕竟地形太大,道路众多,很难设立工事。即使工事设了,也只能派少数人看守,到头来一定是对方的盘中餐。所以山地防御中,只能利用对方的行军,争分夺秒占据要点,才能立于不败之地。一旦移动速度不如对方,麻烦就大了。而我这些10级的兵种,自然在速度上更占优势。反复跑几个来回,就可以将对方的布置完全打乱,优先占据有利地形,就连回头包围对方都存在可能。
但高原虽然是对方第一道屏障,却也是最后的屏障。其他两道更牛的屏障,沼泽和沙漠,都已经用在前线。高原的背后,超人再也无险可守。所以超人也只能在这里严防死守。
而随着我军突入敌军背后,超人也只得放弃了死守的战略,挥军全部退入了沼泽。既然高原这个屏障必丢无疑,那就不必屏障了,直接保存实力。反正我军还得向纵深推进。超人的打算是等我军推进到最纵深的时候,他就派出空中兵力,一举攻占我方所有土地。而主力则在这边阻击我军回援。到时候胜负的天平就向他倾斜了。
对于超人的如意算盘,我了然于胸。当下毫不客气,放着高原先不攻,直接突入防御体系中最里层的平原、草原、湖泊,将这三种地形27块土地完全夺下。而超人也趁机从前方跑回来,占据了山地、盆地、谷地三种地形。与此同时,派出余下数百剑侠兵,向我军后方发动了进攻。
我军召唤兵力本着消灭敌军有生力量的原则,见来的人少,正中下怀,首先将敌军放进纵深,然后以七八倍的优势兵力进行围歼,迅速将超人的空中战力消灭掉了。
本届武林大会不仅在个人战中不再给出具体的血值,军战中也不再在玩家面板上显示双方的兵力。一切只能靠本方通讯来完成。所以超人空中战力被歼灭,我们两个人因为都在河这边,谁也不清楚详情。因为在超人看来,河那边没有悬念,所以要亲自在这边坐镇,以确保胜利。
面对超人关门捉鳖的架势,我决定首先攻占沼泽背后的盆地。这次超人做得有点绝,所有的河流,最终都流向后方的湖泊,没有一条流向界河,很明显就是打定主意不让我发挥水军优势,只能从陆上硬冲。所以超人对于我选择盆地进行攻击,也是正中下怀。毕竟沼泽难行,如果我要回军,最好的行军路线还是两侧的沙漠和高原。
但这样也就给超人留下了一个难题,下一步我到底是要从高原回军呢,还是要从沙漠走?超人决定分兵两路,如果我攻击一路,另外一路就从后方夹击。而我的应对是攻击沙漠背后的山地。毕竟山地地形复杂,更有利于用兵。谷地则是天然的防守地形,很容易被对方堵在里面打。虽然我不怕被堵,但总要做出一个怕的样子是不是。而且谷地中对方完全可以利用人来堵,每前进一步都要打一个人,太麻烦了,又不利于全歼另外的守军。
但进攻山地就不同了。这边一动,那边就要跑出来从背后夹击,然后我就可以回头在盆地中对背后夹击的敌军进行反包围,先吃掉这一批敌军再说。
超人果然像被我亲自指挥似地,看到我军正在试图通过山地,已经将谷地中的部队调入了盆地。通过望远镜,看到远方敌军的动向,我迅速调兵,从盆地边缘绕到敌军背后,完成了合围。然后四路大军齐出,以15000人的兵力围攻对方5000人,没有等到短兵相接,纷飞的弩箭已经将这部敌军打成了白光。
至此,对方只剩下5000多人,赖以作为优势的剑侠兵已经损失殆尽,而5000人的残部正在超人亲自领军下据守在山地中。此时此刻,我的目标已经不是夺地或者通过了,而是全歼剩下的敌军。我军5000人迅速从沼泽边缘切向敌军身后,另外5000人则从草原边缘进行合围,正面5000人继续向前挺进。
战争在一定程度上拼的就是一个速度。此前山地作战中,超人为了打阻击,根本就没有派出斥候进入盆地。当然,就算派出来也是被我军消灭。所以现在超人根本不知道盆地这边的战况。这种情况下我军三面合围,超人还没有反应过来。
山地中的敌军被压缩在狭小的空间中,随时都会覆灭。而我下达的命令是,全军换上弩箭,优先最好'书用弩箭攻击。当然,如果有人从天上逃跑,又是优先照顾的目标。
果然超人见势不妙,准备独自从空中逃跑。可惜地上万弩�
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