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静寂无声。我呆住。迄今为止,从来没有任何一个日本人在公开场合为他们的禽兽之行而悔罪,而现在这个日本人,是第一个。他或许只是一个普普通通的小人物,这已经是他能够参加的最公开的场合了。他做出了全世界一直在期待的事情。
我的泪水终于流了下来。在一个日本人面前流泪,也许不是一个光彩的事情。但我依然流泪了没有一个人生来就是日本垃圾,他做出了值得我流泪的事情。当然,我的流泪不是为了他,而是为了一百多年以来曾经被日本人深深伤害的中国人。
“如果有一天,日本还存在,我一定还给全世界一个没有蛆虫的日本。虽然我人微言轻,但我今天在这里发誓,即使我不能做到,我也要让后来的日本人帮助我做到。”
依旧静寂无声。参观百强赛的观众都屏住了呼吸。很多人都在想,在此之前,也许这世界上并不存在日本人吧,只存在日本垃圾他不是最后一个,他才是第一个。
我轻轻拭去眼角之泪:“很好,到时候如果日本还在,我会祝福你的。今天,作为对你的尊重,我将拔剑与你一战。”
日本人的眼中开始放光,他重重地磕了一下头:“圣帅看得起,我定当全力以赴。”
所谓“拔剑一战”,是指网络游戏中通用的“亮剑模式”这种模式制定于2015年,所有的网络游戏中,包括先前的平台游戏和现在的三国时代,都加入了这个协议。玩家在比赛中,可以随时切换到这种模式,只要双方同意即可。进入这种模式之后,双方的血条都为100,除了血条没有任何游戏属性。双方都按照纯粹的操作来进行比赛。系统会自动为玩家配备一把剑,双方都以剑为武器。
“亮剑模式”中的伤害分为空手伤害和剑伤害。空手伤害没有深度和横度的要求,但同等伤害只等同于剑伤害的轻伤无论空手伤害还是剑伤害,都分为一般伤害、关键伤害、弱点伤害和致命伤害。致命伤害为命中致命部位的伤害,致命部位包括咽喉、心脏、后心、眉心、太阳、肝脏六个部位,被剑重伤后降低50%血条,被空手击中和剑轻伤后降低25%血条。弱点伤害为命中弱点部位的伤害,弱点部位包括眼睛、后颈、腋下、腰、脊柱、小腹六个部位,被剑重伤后降低20%血条,被空手击中和剑轻伤后降低10%血条关键伤害为命中关键部位的伤害,关键部位包括手腕、肘、肩、腹股沟、膝盖、脚踝六个部位,被剑重伤后失去整条腿或者整条臂的行动力,并被记一般重伤一次,被空手击中或剑轻伤五次后失去整条腿或者整条臂的行动力,并被记一般轻伤一次。一般伤害为命中其他部位的伤害,剑重伤2点血量,剑轻伤和空手1点血量。剑重伤有两种,一种是深刺超过两寸,一种是深刺超过三分横度达到五寸
这种通用的“亮剑模式”纯粹就是现实格斗的翻版,没有了花哨的技能,没有属性的差异,最终结果完全看操作。
我和日本人都已经切换到亮剑模式,下一刻,我们提着剑进入了赛场。事实上这是我第一次在游戏里使用“亮剑模式”,以前忙于文学很少有机会玩游戏,根本就不知道“亮剑模式”是什么,直到后来在游戏里玩得风生水起才逐渐有所了解,但却没有用过这个模式只不过经过跟耶和华和路西法之战后,又经过跟孙悟空亿万年的浸**,我对这方面其实还是有心得的。至于剑这种武器,当初我在第一届武林大会为了领悟剑招也曾经短暂地研究过,只不过一直没有拿来当做武器,在武器的使用上我还差一些。但既然眼前有这样一个剑道高手,相信对于潜力的激发还是有益的。
日本人没有拖泥带水,双手握剑,脚下生风,已经向我冲了过来我横剑凝神而对,仔细观察着对方每一个细微的动作,将全身都调整到跃跃欲发。日本人第一剑没有花哨,完全都是依靠自身的力量进行冲撞。双手握剑之后那种集中的冲击力显然是正面不能抵挡的。而我在他的冲撞之中,也发现他并没有将全力用在这一冲撞之上,而是留有余力,随时变招。
我不敢怠慢,一边斜剑轻荡,一边错开身形,侧身轻冲避过。果然日本人变招快速,迅速在我错身瞬间,身形急停,原地旋了一个圈,依旧双手握剑,但这次剑锋已经来到我的前头,就在前面的路上等我幸好我早已有预判,刚刚剑锋只是轻荡,招数未老,现在早已随着日本人身体的旋转,将剑锋也挡了过来。这一次我暗暗蓄劲,因为正在前冲之中,对方转身拦截在前,要变化已经来不及了,如果不硬接,接下来就该手忙脚乱了。但为了提防对方再次变招,我也不能使用全力。
日本人显然并没有变招的打算。他是双手握剑,又是旋身攻击,势能十足,硬接之下,他应该更占便宜一些。电光石火之间,我也明白,这样硬拼我照样会落于被动,必须主动出击。心念之下,已经腾身而起,手中剑依旧迎向日本人,但我的双脚已经踢向了日本人的肩膀。
如果日本人依旧撞向我的剑,那么我就会顺势就着日本人的冲力,上身向后,而双腿则会以腰部为中心继续旋转向前,将日本人给我的冲力全部转移到日本人的肩膀上。
日本人当然不会那样蛮干,立刻变硬冲为防守,身体再次一个旋转,收缩到剑的背后,远远脱开我双腿的攻击范围。剑锋也成了防守之势。
两个照面,一剑未接,双方都成功化解了对方的招数。日本人固然只得转为防守,我也同样不能继续进招,一个翻腾落地,回身凝神望着对手。
六九中文
第715章 真正的高手()
日本人第一次进攻受挫,但仅仅过了半秒,他已经重新调整了战意,没有怎么等待,依旧双手握剑,向我冲了过来。
我不禁暗暗喝彩,看样子,这个日本人现实中一定也是一个剑道高手,单单依靠操作,是没有这样的战斗意识的。我也不敢怠慢,依旧是挥剑轻荡。这一次日本人换了一个方向,还是旋身攻击,还是劲道十足,但显然日本人是在考验我从另外一个方向的应对了。
当我变招进行抵挡的时候,我就发现,这回我已经不能依样画葫芦地破解日本人的招数了。因为日本人在旋身冲撞的同时,已经刻意调整了身形,封死了我利用双脚进行攻击的所有角度。
这时候我只剩下了一个选择,那就是攻击对方的下盘。这种纯粹依靠力量冲撞的打法,力量全部集中在前方,对于下盘自然就缺乏防护。意念之间,我已经上身后仰,双脚前滑,横剑护胸,向日本人的脚踝踢去。
日本人自然明白我的意图,急急将身一纵,收剑下指,护住下盘。我弹身而起,这次没有给日本人反应的机会,斜拖长剑,揉身而上。我必须要抓回主动权,才能寻到日本人的破绽。
一秒钟之内,我利用日本人双手握剑回旋力稍差的弱点连续攻出三剑。事实上以我现在的反应速度和攻击速度,一秒钟攻出几百剑完全不成问题。但那样一来,我就成了一个高不可攀的神话了,玩起来也没有意思。所以我现在也只是像普通人一般只攻出了三剑。但就是这三剑,也让日本人不得不从双手握剑的姿势改成了单手握剑。显然,在防守中,单手握剑还是比双手握剑更有优势。
既然日本人不再拘泥于双手握剑,我的三剑攻击也就全部落空。但我好不容易抓到的主动权,显然不会轻易就交了出去。三剑落空,再来三剑,近身缠斗,又掌握着主动权,这正是我的优势。只要对方不用双手握剑,我们的力量就大致相当。
而日本人的表现也说明了,东瀛剑道绝不仅仅是一个双手握剑的流派。相反,真正的剑道高手往往都是单手用剑的,这样才能充分发挥剑作为百兵之祖的能量。
七八剑之后,日本人开始适应了我的攻势,防守中开始反击。而我这时候也发现了对方出剑的速度非常快,一秒钟可以出十来剑。如果不是我趁机抢夺了主动权,以我现在刻意控制在每秒三剑的速度,一定会被对方逼得手忙脚乱。
知道了对方的底细,相应地我也改变了出剑的频率,将速度也提到了跟对方大致相当。一时间剑来剑往,叮叮当当撞击声音不绝。日本人重新被我压回被动。这时候日本人的潜力也激发出来,每秒钟竟然出剑在20次以上。但我也清楚,这已经是日本人的极限了,也只有在全力防御中,这种潜力才能激发出来。所以我没有改变出剑速度,依旧以目前的出剑速度对对方进行压制。此后一共500剑,日本人全力施为,堪堪挡住我的进攻,但是体力已经消耗到极限。看看时间差不多了,我忽然双手握剑,以日本人最初对付我的招数,飞速突进。以每秒十多剑的速度,加上十足的力量,在日本人体力已经消耗到极限之后,尽管已经意识到我的变招,但心有余而力不足,再也难以抵挡。
下意识之中,日本人并没有轻挥抵挡,而是硬接了我的招式。这没有办法,如果日本人也跟我最初一样,没有将体力消耗到极限,自然可以象我一样写意地化解这一冲。但现在日本人已经没有那个力气来化解,更不可能在化解后抵挡我的后着,所以日本人选择硬接,其实是一种聪明的打法。伴随着我的冲击之力,日本人可以在硬接中向后飞退,也可以无形中化解我的很多后着。但硬撼的后果是,虽然日本人成功达成自己的战略目标,实现了飞退,但我如影随形的进攻,也跟着他飞退的步伐跟了过去。经过大力震撼之后,日本人的反应速度已经大降,原本富有章法的出剑,也代之以纯粹以经验而封堵。而在这依靠经验而封堵的剑招中,却让我在细微中发现了漏洞,长剑如影随形,从破绽中穿了过去。
日本人的防御体系自此完全告破。随后十几剑,长剑连续对日本人进行了致命攻击、弱点攻击和关键攻击。尤其是一气呵成的两剑关键攻击,直接性让日本人接连丧失了左手和右手握剑的能力。对于一生浸淫于剑道的日本人来说,不能用剑也就意味着攻击和防御都已经失效。接下来我刷刷几剑,轻松打掉了日本人最后几点血量。
这本是一场鸡肋比赛,但对阵一方是我这个核变幸存者,另外一方则是一个日本人,所以关注这场比赛的人还是很多。但比赛过程却完全出乎所有人意料。日本人诚心的歉意是一个意外,“亮剑模式”又是一个意外,我在“亮剑模式”中战胜日本的剑道高手又是一个意外。
日本人被淘汰之后在了一篇帖子,对我的剑术表示了由衷的赞叹,表示输得心服口服,并表示如果有机会,希望能够拜我为师。而我在“亮剑模式”中的胜利也彻底巩固了我在所有玩家心目中的地位。至今仍然有人认为我在游戏中的风起云涌,一方面得益于最初走了狗屎运,一方面得益于核变幸存者的身份,很多人对我的真实实力并不看好。但此战过后,众口一词都是对我的实力的彻底认同。因为日本人此前曾经多次在“亮剑模式”中亮相,几乎全胜,有限的一两次败绩,也输得旗鼓相当。但像今天这样在我面前完败,却还是第一次。更兼日本人本人发帖对我的实力进行了承认,更是坚定了我的实力地位。
从我击败日本人开始,我已经成为真正意义上的游戏高手,在虚拟游戏史留下了自己的名字。如果说从前崇拜我的只是菜鸟和小女生,现在就已经能够得到真正高手的尊重了。从此之后,人们提到我,不再在心中认为我只是一个幸运儿、幸存者,而纯粹是一个游戏高手。
其他几场比赛,韩国人不能突破吕太后的大米兵而败北;凯瑟琳的刺客技能在拥有空中优势的超人面前也完全失灵,郁闷败北;查理曼大帝的死灵骑士在召唤冷却时间内就被靖国神厕的神器干掉,最终也不甘地失败;而无法无天则利用土行技能限制了法国人的骑士技能,为中国玩家再赢一场。
本轮中国玩家全胜,积分除了我和靖国神厕继续8分领跑之外,超人和无法无天继续第五,孟德斯鸠、凯瑟琳积3分,日本人积2分,韩国人和德国人积1分,都已经出线无望了。
小组最后一轮对阵:51号别开炮好吗对60号孟德斯鸠;52号最后一个日本人对53号超人;54号我就是高手对55号靖国神厕;56号凯瑟琳对57号无法无天;58号查理曼大帝对59号吕太后。
五场对阵中,我和靖国神厕争夺第一,其实出线都已经成定局,已经是鸡肋之战。韩国人和法国人之战,也跟出线形势无关,同样是鸡肋之战。超人和日本人之战,凯瑟琳和无法无天之战,德国人和吕太后之战,则成为三场关键之战。因为三个人都有出线可能。当然,其中吕太后的位置最为尴尬,美国人和无法无天,任何人胜一场,就没有她的汤喝了。不过超人的对手是日本人,无法无天的对手是刺客,吕太后也不是全无机会。
第716章 三十强()
我跟靖国神厕的战斗,因为都已经出线,靖国神厕很干脆地认输了。用他的话来说,我们两个人都需要保存实力,何必把自己的实力暴露给三十强赛的对手。
韩国人和法国人的面子之战,因为没有升降级压力,打得都很放得开。最终法国人拥有坐骑,又有冲锋优势,韩国人空手在早期的局限再次暴露了出来,法国人取胜。
超人和日本人的战斗,进行得非常激烈。超人虽然拥有空中优势,东瀛剑道却是一个常年跟忍者打交道的职业。忍者技能中就有空中飞腾的技能,虽然跟飞剑相比持续时间稍短,但也造就了东瀛剑道中很多招式都是对空的招式。这让超人非常地不适应。毕竟空中优势丢失之后,对于习惯了空中虐人的他来说总是有些别扭。最终超人不得不冒险使用酒神,偏偏这次冒险又没有成功,日本人以最后100多点血打掉了最后一点血的超人。而超人的失利,就意味着中国玩家极有可能包揽本小组的三个出线名额了。
但无法无天跟凯瑟琳的战斗,同样没有取得胜利。刺客是魔法师和五行法师的克星,这根本就是一个真理。加上凯瑟琳又不是菜鸟刺客,无法无天再牛,也只能饮恨。
倒是希望最小的吕太后反而赢了。大家都是召唤流,两个召唤跟一个召唤相比,人数上要占优一些。刚开始还旗鼓相当,但很快吕太后的微弱优势就表现出来,险胜!
最终的结果是超人、无法无天、吕太后同积五分。三个人的相互战绩,也出现连环胜负。最终只能通过抽签来决定进入三十强的人选。结果超人运气稍好,硬是抽进了三十强,将三个中国玩家联袂进入三十强的美梦打破了。
三十强赛为每个小组出线三人。这三十个人分为五个小组,每组六人,争夺十强赛和十个联赛名额。如果十强中有百强赛小组种子选手(第一届三个前四和第二届七个十强),就在三十强赛本小组替补联赛名额。替补联赛名额的选手只参加联赛,不能进入十强赛。
三十强赛的分组形势为:第一小组由百强第一第二小组第一、第三第四小组第二、第五第六小组第三组成;第二小组由百强第三第四小组第一、第五第六小组第二、第七第八小组第三组成;第三小组由百强第五第六小组第一、第七第八