《网游之三国时代》

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网游之三国时代- 第173部分


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    在状态辅助方面,纯粹由“黑暗火焰”组成的“暗焰旋张”可以对所有的目标进行辅助。而由“黑暗烈焰”组成的“暗焰旋张”则只能对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标适用。

    在特殊辅助方面,同样是由单体的辅助升级到群体的辅助。

    这个技能拥有半个月的冷却时间。

    “暗火点舞”是“黑暗火种”的第三个升级版本。这个技能属于“飞舞”家族的又一个技能,继承了“飞舞”家族的持续性和灵活性,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,都有了更强的威力和更多的功能。

    “暗火点舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、点辐射、点灼烧、点腐蚀、阴寒辐射和精神攻击等。

    若干的黑暗火种在魔法师的持续操作之下,无论是攻击方向、攻击角度、攻击距离还是攻击速度的变换,都比较自由而灵活,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标也可以攻击大量目标甚至全体目标,既可以均匀地攻击每个目标又可以对不同目标进行不同的攻击。黑暗火种击中目标之后并不消失,还可以继续进攻其他的目标。

    相比之下,跟“黑暗火种”一样,无论是点辐射还是阴寒辐射,都只在极短的时间之内能够发挥作用,可以忽略不计。而点灼烧和点腐蚀同样因为时间延迟的关系而失去灵活性,并不是首选的攻击方式。精神攻击方面,也因为黑暗元素含量较少而威力较小。

    “暗火点舞”的状态辅助,跟“黑暗火种”一样,也拥有状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适和对黑暗系更多增强、恢复、修炼的功能。由于大量黑暗火种不断在技能控制区域之内运动,火元素的高温辐射和黑暗元素的阴寒辐射都不断积累,虽然这种积累不足以伤害敌人,却正好用来进行状态辅助。

    而“暗火点舞”的特殊辅助,不但相对于“黑暗火种”有一种量的提升,跟“暗火点射”相比,更有一种灵活性和持续性在里面,对于目标的威胁和扰乱也来的更加灵活而持久。

    这个技能是持续性的技能,虽然并不强力,但也拥有一个星期的冷却时间。

    “暗焰旋舞”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。这又是“飞舞”家族的一个技能。只不过“暗火点舞”是黑暗火种的飞舞技能,而这个技能则是黑暗火焰或者黑暗烈焰的飞舞技能。由于“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”本来就是“黑暗火种”的升级版本,所以这个技能也算得上是“暗火点舞”的升级版本,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,威力都比“暗火点舞”更加强力。

    作为直接攻击,“暗焰旋舞”也包括物理攻击、高温辐射、外焰灼烧、阴寒辐射、腐蚀攻击和精神攻击等。

    在物理攻击上面,作为“暗火点舞”的升级版本,由魔法师具现出来的若干黑暗火焰或者黑暗烈焰拥有更多的势能,在持续操作之后,也能够达到黑暗火种一样的高速,虽然时间慢一些,但威力也更为强大。当然,灵活性方面稍稍不如一些,但比“暗焰旋张”已经灵活多了。

    作为高温辐射,尤其在黑暗烈焰作为构成技能的基础的时候更为强力。二次辐射开始闪亮登场。技能控制区域内不断升温的地面土元素和空间气元素将给目标带来强大的伤害。

    而阴寒辐射也因为同样的原因开始有了二次辐射。高温辐射和阴寒辐射各自抢夺气元素和土元素接受辐射,高温和阴寒的元素泾渭分明地搅在一起,分别向目标发动二次辐射攻击。

    外焰灼烧依旧只是次要攻击,远远没有物理攻击和辐射攻击更为强大。

    腐蚀攻击在以黑暗烈焰为基础构成的技能控制区域内发挥着重要的作用,目标在不知不觉中不断受到腐烟的腐蚀。腐烟也随着黑暗烈焰的运动而逐渐弥漫。

    精神攻击的效果同样依然是隐蔽性的,但攻击源太多,目标已经在这种技能的攻击下直接损血。同时情绪也更加容易被精神攻击所影响。

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第351章 火系魔法23() 
//7kankan//

    “暗焰旋舞”的状态辅助是“魔火系列”中最为强力的。当然,除了黑暗系或者对黑暗系有抗性的目标之外,使用这个技能进行状态辅助的时候,魔法师必须优先选择黑暗火焰来具现技能。否则黑暗烈焰中不断出现的腐烟将对目标造成毁灭性的伤害。

    大量黑暗火焰的量的积累,加上作为“飞舞”家族一员的灵活性和持续性,这个技能可以在魔法师的操控之下自由地对目标进行状态辅助。无论是火元素高温辐射形成的状态增强、状态恢复和修炼功能,还是黑暗元素阴寒辐射和精神辐射形成的精神调适、身体调适和对黑暗系目标更加强大的状态增强、状态恢复和修炼功能,都在这个技能中有着强大的体现。跟直接攻击相似,魔法师还可以操控黑暗火焰,既可以主要辅助单体目标又可以同时辅助群体目标,既可以主要辅助少量目标又可以同时辅助大量目标甚至全部目标,既可以平均辅助每一个目标,也可以对不同的目标进行不同的辅助。

    而作为特殊辅助,“暗焰旋舞”的功能也非常强大。攻击威胁扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、外焰灼烧扰乱和腐蚀攻击扰乱等功能随着攻击力的更加强大而同时更加强大自然不必说,其他功能也有质的提升。

    作为视觉扰乱,黑暗火焰不断加快度的运动足以让目标眼花缭乱。

    作为困敌,技能控制区域内不断增强的高温辐射和阴寒辐射,以及由此而产生的二次辐射,足以让这个区域成为一个死域,死死将目标困住。

    同样因为这个原因,死域之外的目标寸步也难以进入这个区域,被彻底遮断在死域之外。广阔的技能控制区域足以遮断宽广的道路,甚至比较宽广的峡谷。

    这个技能作为持续性的强力技能。系统给与了魔力恢复限制和三个月的冷却时间。并且在每次使用技能的时候,都必须毁掉上次使用技能所留下的具现物。由于火元素消散比较快的原因,其实三个月的时间完全可以让上次技能的具现物消散。不过魔法师可以进行后续操作,所以还是加以了限制。

    “黑暗焰墙”是“黑暗火种”的第四个升级版本。这又是一个城墙技能。要求魔法师积聚大量的火元素和黑暗元素,具现出长宽高各五尺的立方体。这个技能拥有类似于其他城墙技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、窒息攻击、高温辐射攻击、高温灼烧攻击、阴寒辐射攻击、腐蚀攻击和精神攻击的功能。

    跟其他大多数城墙技能相似,“黑暗焰墙”的物理攻击主要来自具现瞬间的撞击。沉重的墙体向目标当头压下,如果逃得不快,就直接被黑暗焰墙压扁了。但压下之后,“黑暗焰墙”就变成静态的墙体了,失去了物理攻击的作用。

    但“黑暗焰墙”还有窒息攻击这种攻击方式。也就是具现墙体的时候,直接将目标封在墙体中,使其窒息而亡,或者弄昏迷。

    而火元素散出的高温辐射和黑暗元素散出的阴寒辐射,各自影响到墙体周围的地面土元素和空中气元素,形成二次辐射,跟原本的高温辐射和阴寒辐射一起,对墙体周围的目标动高温辐射攻击和阴寒辐射攻击。越到后来,墙体周围的高温辐射和阴寒辐射所形成的二次辐射就越强烈,直至过原本的高温辐射和阴寒辐射。只要敌人还要进攻墙体,增强了的高温辐射和阴寒辐射就能对目标造成强大的杀伤力。这种直接攻击主要应用于城墙周围,非常好用。

    黑暗焰墙周身都包裹着黑色的外焰,最初被攻击到的时候,外焰的灼烧会形成瞬间的巨大伤害。而继续停留在外焰周围的话,黑暗元素的腐蚀攻击又会接踵而来。

    而黑暗元素形成的精神攻击也会持续造成少量的损血,越到后来损血越多。黑暗元素本身所形成的情绪化引导也会让目标瞬间情绪失控,或者急躁冒进,或者势若疯狂,或者心不在焉,或者愣怔不前,或者掉头逃跑。

    作为状态辅助,黑暗焰墙强大的高温辐射和阴寒辐射给本方目标形成了强大的辅助效果。只要保持在周围一定的距离之外,高温辐射和阴寒辐射形成的状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适以及对黑暗系目标进一步的状态增强、状态恢复和修炼功能将得到最充分的挥。缺点是墙体的体积虽然较大,却还是太小了,能够辅助到的目标并不多。

    作为特殊辅助,这个技能拥有攻击威胁、视觉遮断、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、腐蚀攻击扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。其中攻击威胁、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和腐蚀攻击扰乱是随着技能的直接攻击而顺便带来的功能。遮断视线也只是静态的遮断。真正出彩的地方,跟其他城墙技能一样,自然还是困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。

    用于困敌,“黑暗焰墙”主要还是依赖于窒息攻击使敌昏迷,从而活捉敌人。

    用于阻敌,则依赖于黑暗焰墙本身的攻击力和阻挡力,通过控制黑暗焰墙周围的空间来达到阻断敌军的效果。当然,在野战之中,这个技能最多能够阻断七尺宽度的道路,高度也只能阻挡到最多六尺,对于骑兵和轻功卓越的目标作用不大。

    用于隐藏目标,五尺的长度和宽度,足以容纳若干本方目标呆在黑暗焰墙之中,只要对黑暗技能的抗性足够,同时又有办法克制火元素的高温,加上黑暗焰墙的本体本来就是焰心,藏下十来个目标根本不是问题。不过跟其他火元素的隐藏目标技能相似,这个技能中隐藏的本方目标就需要从地下钻洞出去了,否则就要等到外焰熄灭才行。当然,在水面使用这个技能还有直接从水下杀出的选择。

    而用于城墙技能,也跟大多数城墙技能大致相似。每个魔法师每天可以选择某个驻地或者驻扎地作为城墙技能将这个技能使用一次,每次可以具现出一道城墙。宽度和高度都为一个城墙单位,亦即五尺。长度可以任一,但必须保证城墙的每一个部分都距离驻地建筑不过5oo米,距离驻扎地建筑不过2oo米。同时,城墙每个部分必须连接在一起。

    第一次具现的城墙只能有一个城墙单位的高度和宽度。每个月可以增筑一次,每次在高度和宽度上面可以增筑一个城墙单位。

    在城墙技能之外,这个技能同样也是一个持续性的静止技能,由于近距离的辐射攻击、腐蚀攻击和灼烧攻击都比较强力,所以这个技能拥有两个月的冷却时间。

    “暗火强袭”是“黑暗火种”的第五个升级版本。这个版本是“魔火系列”的终极技能之一。需要魔法师具现出大量的黑暗火种和黑暗火焰,以高相继向同一个目标的同一个部位动攻击。这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“暗火强袭”也拥有物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击等功能。

    物理攻击上面,“暗火强袭”所具现的大量黑暗火种和黑暗火焰,不断以高向同一个目标同一个部位动攻击,强大的冲击力一波未平一波又起,威力强大连绵不绝,不断的冲撞使目标在同一个部位受到的冲击力不断积聚,最终积聚的威力无比惊人。

    而在高温辐射和阴寒辐射方面,黑暗火种和黑暗火焰在击中目标之前虽然只在合适的距离昙花一现,但不断积聚的辐射加上二次辐射所积累的威力也是非常强大的。再加上这些辐射又一直在目标的同一个部位附近,集中造成杀伤,积少成多也是比较可观的。

    而高温灼烧攻击和腐蚀攻击,更是跟其他技能一样,充分得到了挥,这部分伤害也在同一个部位积聚起来,让目标伤上加伤。

    就连精神攻击,也因为作用于同一个目标的关系,不断在目标身前动荡积累,伤害也是呈直线上升。更不用说精神攻击所带来的情绪波动产生的副作用了。

    至于特殊辅助,这个技能的特殊辅助完全建筑于直接攻击的基础之上。直接攻击的威力有多强大,特殊辅助的威力也就有多强大。当然,一般情况之下,根本来不及展现技能的特殊辅助功能,目标就会在直接攻击之下灰飞烟灭了。

    这个技能是一次性强力技能。但这个技能的威力实在太强。所以不但有着魔力恢复的限制,同时还有三个月的冷却时间。

第352章 火系魔法24() 
//7kankan//

    “暗焰之海”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。这个技能要求魔法师在尽可能广阔的领域内具现出尽可能多的黑暗火焰或者黑暗烈焰,以静态存在为主,动态攻击为辅,达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的。

    作为直接攻击,按照魔法师的目的不同,可以进行不同的具现。如果魔法师需要控制更加广阔的地域,那么就以具现黑暗火焰为主。如果魔法师以瞬时的强力进攻为主,那就以具现黑暗烈焰为主。

    “暗焰之海”的直接攻击也包括物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击。

    在物理攻击上,魔法师在具现出整个暗焰之海之后,可以随时用魔力操控部分黑暗火焰或者黑暗烈焰向目标动物理攻击。魔法师在具现出暗焰之海之后剩下的魔力值越多,就越能操控黑暗火焰或者黑暗烈焰动越强力的攻击。这种攻击类似于“暗焰旋舞”的物理攻击,攻击比较自由,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标,既可以均匀攻击不同目标又可以向不同目标动不同程度的攻击。

    在高温辐射和阴寒辐射上,由于大量的黑暗火焰或者黑暗烈焰汇集在一起,并绵延成广阔的区域,所以在这个广阔的区域之内,无论是高温辐射还是阴寒辐射,都不断汇聚起来。又因为连绵不断的黑暗火焰或者黑暗烈焰已经遮断地面,所以这些高温辐射和阴寒辐射将主要影响到焰海上方空间里的气元素。辐射集中于气元素的结果,就是让气元素的温度急剧跟着辐射而改变,瞬间形成恐怖的高温和阴寒,形成二次辐射,并不断成几何级数增强威力。两种泾渭分明的辐射缠绵纠结,互不影响却又互相呼应,跟焰海本身的辐射一起,在整个焰海空域内形成广阔的死域。

    而在这广阔的死域之中,被困住的目标不仅要受到物理攻击和高温辐射阴寒辐射的攻击,同时由于整片火海几乎连接在一起,所以外焰也连接在一起,目标随时随地都要受到外焰灼烧的攻击,无论向什么方向躲避,都不能够逃脱。时间一长,腐蚀攻击又接踵而来。如果是主要由黑暗烈焰组成的焰海的话,从一开始还会有腐烟溢出,并逐渐弥满整个死域,无处不在的腐蚀攻击形成一个腐烟的汪洋大海,目标更加无路可逃。

    在精神攻击上,组成焰海的黑暗元素数量庞大,密度很高,所以汇聚的精神攻击也同样庞大。精神攻击造成的持续生命损失已经相当可观,黑暗元素的情绪引导更是如同掘开目标的情绪堤坝,让目�
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