《全盘操手》

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全盘操手- 第198部分


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    金士负责小型指挥,粗略扫过浅浅夏寂的动作以揣测其用意,话已出口,她不会改变针对奕帅这个目标,不明为何守护兽会有如此反应,如果斩杀留有战意的可能性失去,浅浅夏寂连接近奕帅的可能都没有。

    层层重装战士玩家围绕开来,法师远攻全部奔走边缘,辅助留有可控距离,战士站位相对密集,就算浅浅夏寂见缝插针的瞬移,也失去操作走位的方位,身影刚现,听雨轩一众人等已经是围拢开来,后方更是有铜马二人的紧跟。

    浅浅夏寂的输出是最大的问题,无法秒杀面对诸多救援,更有铁炮这等速疗所在,保持稳定的对敌只会逐渐消磨,之前触不及防,只能由项羽阻挡,现下是知晓其战斗方式的展开。

    战场算计,浅浅夏寂的这份能耐之前已经展现过,百战称将,虽不比远筹帷幄,却因久经沙场练就了各种冷静,无论言语地域还是其他,都能用于其中,场中并未只有她一人,奕帅看的真切,挑衅整个听雨轩,无非是想向魔族证明其作战能力,有所一定的牵制,最为重要的莫过于奕帅强势被限制。

    场中出现第二boss赤链,异族岂能放过,夜枭等人按捺不动,必然是同样无法洞察浅浅夏寂的真实能力,眼下时局反倒是朝着有利的方向发展,一旦奕帅被限制,反倒是他们有击杀boss的优先机会,项羽的指派方向是阻拦玩家,虽有自主权衡,却无暇分身和夜枭对阵。

    单个玩家难以敌对知名人形召唤兽,浅浅夏寂尝试过,项羽的实力犹在白起散尽能力重新练起之上,招式更以刚猛为主,反观夜枭,除却敌对时的超高防御和爆发速率惊人,表现并不如斗笠几人,单枪匹马无视全场阻拦直取boss,略有太过自负的感觉。

    只是随着项羽的长枪横扫,被夜枭直接以拳套握住尖锐,多力量属性的惊人伤害空手化解,夜枭的蛮力尽能和项羽旗鼓相当,不但防御出众,似乎还存在豁免限制的招式,浮空击无法得以正常施展。

    斗笠几人没有了全攻箭雨威胁,自当选择千绝继续缠斗,伤害无法突破太极盾,千绝并未达到某种猛击的程度,只能不断避让黑芒的突袭,陷入拖延状态,这区区几人,尽然能让千绝不断防守,玄武啧啧称奇,赤链也是有些按耐不住。

    场中战力明显,浅浅夏寂是为了保全魔族和玄武出战,赤链是有机会针对玄武,只是玄武一死并非是再其腹中,他难以逃脱倒是无妨,千绝可能也会受到连累而重创,玩家存在的辅助复活毕竟还是怪物最大的阻碍。

    何况赤链本身并非速攻作战的单位,包括千绝在内各方都在观其行动,下意识的将怪物归纳于同盟,攻击玄武同等于内讧的举动,或许再出手的刹那,就会有玩家出击,特别是暴露出玄武不堪一击的状态,黑芒和全场听雨轩的远攻并非摆设。

    魔族自负,赤链怎能让玄武身死在异族之手,他可以无视千绝的阻拦,为魔主同归于尽也毫无挂碍,之前不肯轻言吐露被囚困的原因,就是不想让听雨轩插手,本为轮回限制下不可随意让玩家捡漏高等boss自相残杀,现下却以赤链的性格所致表现,犹豫再三,还是恶狠狠的瞪了一眼玄武冲向了斗笠几人,内乱争斗,岂容他族插手。

    混战一触即发,浅浅夏寂却只是如之前无疑的对阵大半战士职业,观其攻击力并未有增幅的表现,仁之破空虽然连连发动,但面对高防是无济于事,无上善于对阵,测其攻击范围的最大距离辅助站位,良好的保证战士的存活更能让浅浅夏寂毫无半点近身的可能。

    铜马和铁炮加入战圈,无上五人得见其三,不出意外交过手的锡卒和不曾露面的银象,现在应该还驻守在边缘区等待指挥,仅这二人已经是配合了得,单一铜马到不足畏惧,抢攻铁炮还是有迫近的机会,但二人相识已久,进退得当,尽能在短时间内纠缠住高敏的浅浅夏寂。

    她不会如此妄言,独战赤链做不得假,眼中那份倘然胜过之前的莽撞,奕帅看在眼里,明知没有战意还敢这般进攻必定是有所蹊跷,听雨轩众人皆知,奕帅强于项羽辅助,殊不知其自身战力绝对是无上最盛,他并不在意浅浅夏寂能有多强,他更希望她能步着他的面前,这久违的一战,早已让他按耐不住。

    浅浅夏寂明显有些突围困难,陷入攻击不足的困乏之中,包围圈逐渐缩小,一旦战士职业近身至极,有着人多势众的站位优势,瞬移毫无角度,浅浅夏寂必然是被群攻斩杀所淹没。

    对视上奕帅平淡的目光,浅浅夏寂的红瞳中掠过些许笑意,他太过了解她的战斗方式,灵动的飘忽,辅助的屠戮强化作战,唯独无法对于重镇高防产生威胁,围困是高敏最为难耐的局面,铁炮和铜马交替在前方阻拦,卡住铁炮和奕帅成为直线的刹那,浅浅夏寂的手腕处特殊装备发出阵阵光晕,恍如雷云般的电闪集聚攀升至神农尺之上。

    连续竖劈毫无半分犹豫,见得此招特殊,铁炮已然选择了武器招架,神农尺木质的刀刃,浅浅夏寂低迷的力量属性,却造成极为沉重的感觉,破空蓄势待发,以竖切远驰,只是这一次蕴含的是涉及范围内连续不断的雷闪,紫电凭空而现击中每一个被破空波及的玩家。(未完待续)

第三百五十三章 改招() 
轮回尽可能的均衡每一个玩家,过防则失攻,敏战法抗薄弱,尽可能的完善其所谓的平和,不会给玩家过分缺失的感觉,浅浅夏寂没有加点力量属性,若非解毒险难恢复基本属性,哪怕干将莫邪没有损失,不曾更换过武器,五行幻器受到等级压制,攻击力是最大的弊病。

    多次任务索引都是直指武器,参照当时浅浅夏寂队伍平均等级,以及她假象转世的领略,神兵难求,品级足够却得不到全额,实则并未真正意义上解决她的战法弊端,越是争斗则更为明显。

    没有良好的团队,离去多时等级没有了优势,争斗前线排不上号,浅浅夏寂险难在对决boss地域开阔中寻得轮回补给的任务,她的职业归纳与刺客和战士之间,舍弃防守和血量,最应该增加的就是速度和攻击。

    玄武给了她最好的机会,哪怕成功性不高,高比例的风险自然会带来巨大的回报,无论雷神变成何等模样,依仗浅浅夏寂所缺,攻击技能方面自然是首选,她并非奕帅等人看到那般提升薄弱,只是在寻得一击得手的机会。

    神农尺全数获得炎清玉已然是达到了解毒之后的效果,所谓神兵就是最大程度的提升玩家,之所以附加了名将修复就是将其排除在外成为强势所在,究竟有何等威力,浅浅夏寂无法揣测,但现在六成的复原,加之各种游历的物品服食,她的敏捷程度已然是隐隐超越了之前所有。

    加点效果以对比生效,每每超过基础点数的倍数,方会产生明显的感觉。场中辅助战士看浅浅夏寂,几乎是迅捷异常,但同为高敏的铁炮能跟上些许,仅是因为浅浅夏寂的点数无法达到其加点的倍数。

    这无疑是对于极限加点的一种克制,哪怕战斗不及,至少是可以辨别其动作,借由操作判断来改善战局弱势。敏捷是不足以达到凌驾的程度。但雷神真正作为六界难求,繁琐个人任务获取的理由,正是其提升的不只是单一。

    四阶技能。完全是按照获取玩家最为偏向的方式提升,速攻高伤,如同神兵利器般让玩家仅靠此物就能大幅度增加战力,装备技能逐渐取代操作。让游戏更适合平庸简易方向发展,便捷更多玩家的选择。则本就是轮回前行的趋势。

    浅浅夏寂仰仗操作太多,此间好手成名颇多,更有甚者是现实中独到而来,如同记忆中那一袭白衣。就算没有任何,游戏前期依旧是领率太多,这本就是不公平的偏向。现下各类高等装备技能就是斩决这等的存在,任凭你如何犀利。攻不足伤不够,原地不动的高防足以笑傲各类神级操作。

    不同于之前的技能,破空紫电的威力连奕帅都不觉动容,两米间宽的范围内随着浅浅夏寂的出招,尽无一人存活,这其中甚至包括顶出防护盾挡的铁炮,她的胆大妄为依旧是得到了轮回的认可,行常人所不能之事,独战高等帮派,寻死针对boss,终究不枉杀神之名。

    十多个玩家被秒杀,战意的氤氲在浅浅夏寂周身显现,战中显勇,不乏持续的能力,正是其成名被质疑的所在,红瞳中带着如同魔族的嗜血,恍如自觉悸动的久违沉淀其中,她是否也在期待这一刻的出现,不愿无奈的因伤害不足而拖累。

    雷神(玄),从原有的名讳中增添玄武加持雷灵后的变动,品级化为灵器,不在神魔之列,没有拥有高等宝石镶嵌,并未触发真正意义上的四阶变化,作为营救玄武,保障魔族安然离去的替代,绝不比白虎突围要轻松,浅浅夏寂更是压上自身的战力作为依仗。

    神兽救援的最终奖励,可是多种物品和属性的提升,物品制止偏向性强化和魔兵的程度,虽说这不过是半数酬劳,眼下营救之后也不见得玄武还能给与什么,算得上是最大程度的预支,至少会拥有少许的变动之力,但绝不会达到匹敌场中任何一方综合的战力。

    浅浅夏寂明知这等,所做不过是压倒性给予听雨轩同盟必行之理,她不会让场中出现任何一方独大坐收渔翁之利的可能,异族有千绝二人牵制,她就针对奕帅,直接以敌对主帅为目标,若是奕帅冥顽不灵不肯罢休,她亦可以选择偏向于魔族的对阵。

    听雨轩觊觎建宁,浅浅夏寂的确是有些愤然,她却没有理由阻止任何一个玩家的利益索取,只因是她在乎的,自行处置倒是无妨,以此为因未免太过堂而皇之,是因为她的所为而让建宁陷入某种被动,那么她只做了却之事,没有魔族的帮忙,听雨轩暂且不具有撼动建宁的可能性,真正的对手还是异族的所在。

    帅印以失,异族频频出现,就场中几人已经是和浅浅夏寂见识过的截然不同,究竟已经深入了多少不置可否,浅浅夏寂很清楚,每一个人想要的都是首发开放区域的利益,建宁处在风头浪尖,尽可能的压制所有,才是她要去做的,就算此刻,她依旧不敌那时剥夺她所有的人,轮回还愿给她机会,她还有牵连的可能,就不容半分放弃。

    他的好,无以为报,至少不会去成为他的绊脚,他还记得她多少,这不重要,已经没有他站在身后为她解决所有冒失的残留,她不能在为他留下更多的后患,那时有他给予勇往无前,做着不可能的事,现今哪怕只有她一人,她亦会做到。

    错无悔时,如果最终建宁易主是因为帅印,因为她的选择,那么异族最先遇到的对手就会是她,就算在他们看来她已然是构不成威胁,顶着他人的布局,拥有些许运气沾沾自喜的所在,她已经失去了这份小小的自得,杀神之名可以给,他的建宁,寸步不让。

    雷神四阶,魔器天罚,雷灵触发其改招,被动加持玩家攻击招式具有玄光紫雷特效,不可叠加五行威力,总属性之和乘以当前等级除十伤害附增原有攻击力,解除受创玩家所有状态,持续十秒,cd十分钟。

    极具爆发的伪四阶技能,偏向浅浅夏寂属性的被动状态,十秒有招架目标可以触发多次,配合任之破空直接成为范围攻击,类似净化的去除直接对玩家最基本的防护造成伤害,而且并非固定,随着等级提升更是有所提升。

    没有所谓的过分偏袒,产生的弊端是雷神成为女娲灵器,真正的四阶突破需求灵石不在是毫无限制,而是需要七曜神石这等品级的相关存在,莫名给浅浅夏寂留下一个后招的限制,若是之前已经达到四阶则白白留存神石,真正的天罚也得以触发,以被动加持来看,主动施法将是惊人的毁伤。

    或许这等程度就是因为堪堪涉足三阶的程度,已然是变动无法后悔,浅浅夏寂刚刚扫过雷神的变动时,这是唯一的自我安慰,玄武活了千载,各种让玩家快速增幅都不会允许。

    过长的cd算是最大的麻烦,仅靠这等突发性的爆发,一旦围困多时被发觉,卡住时间点,猛攻将至浅浅夏寂依旧是无能为力,虽说部分秒杀的战意恢复,持续胜过cd,下一招的天罚被动威力更甚,但毕竟不是大招法师,仅靠这能被计算出的技能爆发,似乎并不符合近战职业的作风。

    浅浅夏寂敢于孤身深入,怎能不考虑这点,救援白虎好歹给的是实实在在的魔器,没有和玄武加持雷灵给了这么一个麻烦存在而较真,就是因为雷神作为隐匿多时的灵器,苛刻的提升方式,如此涉及广泛,必然还有着其现世造成的压迫。

    招式威力过甚,场中多半都是高等玩家,虽惊诧于其给予的恐惧,却很快反应这不可能是连发的存在,威力和cd是正比存在,团聚的玩家再度汇拢,铜马抢先一步和浅浅夏寂对阵,给予辅助拉扯复活的空间,丝毫不给浅浅夏寂快速突破的可能性。

    临危不乱,听雨轩还真是站在前沿的帮派,玩家纪律和判断力都属于高等水准,只是没有了铁炮,铜马怎能奈何浅浅夏寂,战意之下速度更快,神农尺原本的碧绿转为紫光阴霾,不过交手片刻,铜马就算装束特殊,覆盖了咽喉后脖颈等多处要害,却还是被击中多次,仅能依靠近卫战士的冲锋强迫浅浅夏寂走位,医疗的快速回复。

    武器产生特效,却没有产生实际性的伤害提升,类属于雷系的特效,观在一旁的奕帅看的明白,这招被动加持必然和浅浅夏寂的爆发有关,心生疑虑的同时,这才不过堪堪数分钟的时间,紫雷破空再现,目标依旧直指复活刚入战场的铁炮,显然浅浅夏寂战中还是存在着些许针对的习性,虽说对方是敏疗布衣,但更大的可能是因为之前被其阻了去路,他且是无上一员。(未完待续)

第三百五十四章 五行缺失() 
战场数据的统筹,关系到对阵的方式,奕帅等人本就以此敌对任务和bod和血量压制释放都计算异常得到,游戏不比传说,所有存在都是有着稳定的数据依据。

    浅浅夏寂紫雷爆发cd并不属于惯有的时间,已然是具有攻击次数明显的破空,同类型的招式出现可能不大,如果不是cd比想象中短暂,那就是现下一直稳固加持的紫光有着些许蹊跷。

    雷神改招大幅度提升玩家,作为灵器的资本,更是浅浅夏寂能应战的依附,相辅相成,自身具有一定的连贯性,不在似之前的散乱各有其用,一阶技能紫电原先只不过是固伤的加持,全属性伤害实则并不算太高。

    瞬发无cd面对高防高血作用堪忧,何况现下浅浅夏寂应战都是在人群之中,稳定输出困难,更有辅助的援护,战敌高等boss都是逐渐具有战回和特殊回血的方式,这等攻击效果几乎等同于无。

    何况天罚的强势隐隐是紫电的同效增幅,效果不经相同有着重复的无效性,改招倒是让紫电成为了辅助特效,失去了固伤这等价值连城的攻击方式,每每造成有效攻击达到玩家总伤害百分之三十,减少所有技能cd5秒。

    重置状态,毕竟只是一阶触发技能,看似威力不同凡响,实则除却提升天罚的效由,形如鸡肋般的存在,浅浅夏寂是近战敏攻,招式几乎都近等于无cd,如果加持在法师和辅助身上,这就是神技。对她作用甚小,单人使用限制颇大,伤害无法大于各种玩家和boss的防护,三成程度何等困难。

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