《明末之帝国与文明》

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明末之帝国与文明- 第25部分


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    多少次冲锋是被那狂暴的排枪给打退的?

    有多少长戟兵连接触敌人的机会都没有就被铅弹或者火炮杀死?

    那些能防御箭矢甚至一部分稍差一些鸟铳的巨盾在虎蹲炮喷shè出的上百枚葡萄大小的铅弹面前瞬间破碎,背后的盾牌兵整个炸成碎肉的场面发生了几十次?

    这些都给了唐业极大的教训。

    而学费显然是他辛苦了近半年多来建立的八个村子、两座堡垒和整个的天父教。

    就在三天前,可能是因为外面明军、女真人和白莲教的杀戮,信仰系统中能接收到的最后几人的一丝信仰之力也已经熄灭了。

    根据系统描述,这种情况显然是信徒改信或者干脆是信徒死亡了。

    因为信仰系统失去了其运行的最基本的要求,因此,整个系统直接关闭。所有唐业之前建立的关于天父教的东西全部化为了乌有。

    而如果说这个还没展现出什么用处的信仰系统的关闭对唐业的损失还不算大的话。那么,唐业凭借帝国与文明系统所建立的整个势力的覆灭则给予了他沉重的打击!

    在所有村庄乃至用作军事用途的堡垒被明军攻破并且付之一炬以后,整个帝国与文明系统便不断报jing。

    原本全部解锁的建筑也退回到了最基础状态。

    看起来,整个势力的覆灭也就意味着触动了帝国系统判定的“帝国灭亡”或者“文明终结”的状态。

    最终,系统提示说:“因文明毁灭,系统资料全部清空”。

    看似这个代价并不算大。

    毕竟只要有资源,唐业随时都可以重新发展出一个势力。

    但当唐业在休整过来后查看系统时才明白那句“系统资料全部清空”的意义!

    什么都不剩了!

    民宅、捕快房、兵营、骑兵营、医馆建筑列表中原本数百种建筑单位全部变成了空荡荡的位置。

    科技树空了

    虽然唐业十分不满系统中默认的相当于青铜器时代的科技背景,但当如今系统科技页面上空荡荡的连一根木棍都没有的科技树出现时他突然发现,自己还是相当怀念之前那落后的科技水平的!

    至于兵种?

    那更就是什么都没有了!没有戟兵、没有盾兵、没有轻骑兵更没有羽林将军!

    整个系统一片空白!

    彻彻底底的从零开始!

    于是,这十多天来,唐业便一直着力于按照系统的介绍试图重新开始。

    说起来,重新开始也并不困难。

    根据系统的介绍,只要唐业重新在进入系统的界面上选择一次文明,并且给自己起一个游戏称呼便可以重新开始了。

    而且,还有着重新选择一次国家文明的机会。

    可以说,如果选择这条道路,虽然之前已经发展到极大规模的势力没了,但却得到了可以重新选择其他几个文明的好处!

    要知道,在帝国与文明这款游戏中,可不只有一个文明。还有着丝毫不亚于中华文明的其他三个文明!

    埃及、中国、希腊、波斯四大文明不能说哪一个更为优秀,也不能说哪个就一塌糊涂。

    尽管在现实世界中,埃及文明可能后来在上古辉煌之后便是长期的没落。可能希腊在启蒙了整个欧洲的发展后再无什么建树波斯人尽管在一个又一个大帝国的崛起中保持了千年的辉煌,但最终还是难免分崩离析被继任者替代。

    就算是最终较为完整的存留下来的中华文明,其中也未尝不是起起伏伏十数次,被许多迅速崛起的势力所覆灭沉沦?

    在现实中,孰优孰劣不好评说。

    但在帝国与文明的设定中,许多东西却明了许多。

    例如,中国文明在粮食的生产上比其他三个文明更有优势,但兵种作战时却更为依赖多兵种配合的力量,在单一兵种上并没有多少优势。

    而希腊、波斯则在粮食生产上略逊于中国,想来这一点即便是放到如今也会以田地的生产速度或者数量体现出来。

    人口较少时这点差距也许还不算明显。

    但当人口过万,甚至更多时较少的粮食产量也就意味着需要更多的农夫去照顾农田。

    在兵力上的人口缺口自然也更大。

    也就意味着在大部分情况下,波斯希腊的士兵总体数量无法与相等规模的中国阵营相比。

    此外,具体到的战斗力方面。

    不同文明的兵种也有着完全不同的战斗方式。

    中国在连弩兵的攻击速度上占优,但在shè程和价格上却略显劣势。

    甚至于波斯廉价的弓箭兵相比,贵出近一倍的资源。

    而且,中国的远程攻击中,更是比希腊和波斯少了一个单位。波斯具有弓箭兵和象骑shè手两个单位,希腊也有弓箭手和标枪手两种远程攻击。

    这种种区别如果不考虑其中,显然就是在白白浪费这一次付出了整个势力才换来的重新开局选择文明的机会。

第60章:波斯与希腊的兵种比较() 
从历史的角度上来说,波斯和希腊这两个文明还真有些宿敌的意味。双方在强大时几乎都以各种各样的形式、规模去攻击甚至征服过对方。从建立庞大帝国的亚历山大大帝,到在温泉关战役中展现出斯巴达城邦的强大战力的各个战争中希腊与波斯的仇恨厮杀几乎贯穿了整个漫长的历史当中。

    直到后来希腊先一步完蛋,但继承了其文明的继任者们却此起彼伏的站到了波斯的对立面。

    从某种程度上来说,两者和其后来的继任者在某种程度上来说就代表了欧洲文明与中东文明的冲突。

    在整个漫长跨越了无数个时期的争斗中,当然不是一方始终强盛的独角戏。

    在国家乃至整个地区文明的起伏兴衰当中,双方都在自己最强的时代里展现出了十分强大辉煌的一面,当然也在其他人的崛起中扮演了晦暗衰落的角sè这让唐业更难以从纯粹历史的角度上去选择二者。

    虽然从21世纪时两个文明对现代的影响来看,是希腊文秘绝对的胜利。但这其中何尝没有胜利的只是“文明和艺术”而非帝国和铁蹄?

    要知道,希腊文明虽然对现代欧洲乃至世界的价值观、社会体制和艺术科学都产生了巨大的影响,但其实希腊本身在历史上比波斯更早被后来者征服替代。直到近代才被后来人循着那些巨大的石质建筑和荷马史诗等著作所追寻复原

    可以说,从政治、科学、艺术的角度上来说,选举制度、冲上科学与艺术的希腊文明在影响上胜利了。

    但古希腊人实质上却是被强大的敌人所征服毁灭,从一个国家文明的角度上却是失败者。

    而波斯显然与之完全相反。

    尽管也曾在没落时期被打败、征服甚至灭国。

    但实际上波斯帝国的统治时间极长,在很多个世纪中也扮演着征服别人的侵略者的角sè。

    即便是在短时间的没落或者被替代中,宗教社会xing质浓郁的波斯从实质上也并没有被终结。

    因此,唐业决定从游戏设定——特别是兵种强弱和实用xing方面来考量选择哪个文明的问题。

    波斯的兵种由低至高共有殉教者、长矛步兵、弓箭兵、象骑shè手、轻骑兵、铁甲骑士、影子武士和猛犸一共八种。

    除了最后作为顶级兵种的影子武士和猛犸不知道会不会像中国文明那样没办法制造狴犴和女娲一样成为废品外。

    其他6个兵种分别大致与“民兵”、“基础单位”、“高级单位”和“特sè单位”四个范围。

    同样,希腊文明的兵种也有雅典卫兵、斯巴达勇士、弓箭手、标枪手、重装骑兵、女祭司、泰坦和半人马8种。

    刨去最后不知道能不能训练的泰坦和半人马这两种魔幻生物。剩下的六个兵种同样比起只有5个基础兵种的中国文明略有优势。

    不过

    如今唐业却不是想要与中国文明比较,而是拿这两者互相比较。

    当然,比较不能按照田忌赛马的方式去进行,而是从每一个兵种一级一级的比较!

    首先,是波斯的殉教者和希腊的雅典卫兵做比较。

    在帝国与文明的游戏中,这两者的攻击相同、防御殉教者略强,但血量雅典卫兵有很大的优势。

    然而有过训练士兵并且实战经验的唐业知道,这些原本为了用于游戏判定的“数据”在现实化之后其实作用并不明显!

    很多时候也只是区分各个单位的力量大小、战斗经验丰富与否的一个模糊标杆罢了。

    在现实中,使用弯刀的波斯殉教者显然比用匕首的雅典卫兵攻击高出许多,在战场上,弯刀更是比匕首更为实用的多。

    初级兵种——波斯殉教者胜出!

    接下来便是波斯的长矛步兵和希腊的斯巴达勇士的比较。

    在这两种兵种上,双方其实使用的武器十分相似——都是长矛+巨盾的配置。只不过斯巴达勇士多出了一柄阔刃短剑,并且无论是头盔、铠甲还是盾牌武器上都比长矛步兵jing良了许多倍。

    而根据唐业记忆中的描述,斯巴达勇士更是从小接受严格的军事训练,拥有十分强大的战斗力!

    如果没记错的话,一名斯巴达勇士的价格是三名长矛步兵+一名雅典卫兵的价格。或者直接能训练8名殉教者!!!

    显然,斯巴达勇士完爆长矛步兵!

    shè手中,希腊弓箭手以稍微jing良的装备和希腊文化中良好全民体育文化的发展而导致弓箭手略胜一筹。

    但在文明的特殊单位中,波斯的象骑shè手完爆希腊标枪手!

    尽管攻击较高,但一个投掷标枪的好手与骑在大象上的三名士兵的强弱似乎不必多做比较了

    最后做比较的是唐业最为看重的骑兵。

    之前与明军、明军与女真正、镶红旗的战斗已经让唐业明白过来——步兵虽然是战争的基础,但在步兵的荣光已经稍显陈旧,火器又未完全发展起来的今天,战场上唱主角的还是强大的骑兵队伍!

    来去如风、强大的冲击力、动辄转战数百里的强大机动xing骑兵的好处简直数不胜数!

    匈奴人骑在马上打败了暮气沉沉的罗马。

    蒙古人靠铁骑与弓箭征服了大半个欧亚。

    金国铁浮屠碾碎了多少宋人的骨血。

    就算是今天的女真人不也不也依旧依靠着凶悍的骑兵一次又一次的击败敌人吗?

    毋庸置疑。

    在骑兵上,希腊人处于下风。

    尽管游戏为了平衡,已经让在历史上没什么像样骑兵的希腊人多了一个冲击力不错的长枪重骑兵。

    但实际上,这个重骑兵不要说和欧洲骑士顶峰时代的铁罐头相比。就是和如今女真人的普通的着甲骑兵比也没有什么优势!

    这种铠甲不够先进厚重,马上技巧一般般,武器上更是只能靠长矛和盾牌冲锋的骑兵放在一千几百年前的地中海地区尚且能算得上是一支改变局势的力量。

    而放到今天可能就连稍有一点规模的明军都拿不下来!

第61章:系统融合,神系选择() 
与骑兵十分尴尬的希腊相比,拥有使用锋利的波斯弯刀和弓箭作为兵器,并且从游牧民中征召来的波斯轻骑兵的战斗力显然十分强大。而那真正是全身铁甲,连战马身上都有马甲防护的波斯铁甲骑士也才能真正勉强算的上是重骑兵。

    从骑兵角度上来看,还是波斯相当具有优势。加上作为基础兵种的长矛步兵,虽然比斯巴达勇士战斗力低了许多倍,但却胜在价格便宜啊!

    等自己势力发展的足够庞大,不畏惧人口消耗的时候制造三个长矛步兵或八个殉教者出现在战场上总比一个斯巴达勇士强?!

    就算单个实力比斯巴达勇士差些,但比起普通明军或女真人步卒也差不太多?势力规模如果真的发展到了一定程度,就是每个月的移民数量都足够唐业拿铺天盖地的长矛步兵和殉教者堆死敌人了!

    更何况,波斯的轻重骑兵如果真的上了规模,就是比中国文明中的轻骑兵和羽林将军的搭配都更有威力!

    只是,很显然波斯走的是后期大军团作战的路子。而希腊后期虽然说不上不行,但总的来说在中前期的步兵作战中更具优势。

    面对两个看上去都不错的选择,唐业不由得迟疑了

    要知道,这现实化之后的帝国与文明系统可不比游戏设定,具有相当大的平衡xing。在现实化后,中国文明在游戏中屡试不爽的兵种配合就让唐业吃尽了苦头——盾兵+戟兵+连弩校尉的配置在游戏中可谓是所向披靡。

    但放在了现实中大规模装备火器的明军面前,盾兵不但作用不大,甚至还连累了后面整齐列阵的戟兵和shè程不远的连弩校尉。

    与其列阵对抗,还不如直接冲杀来的有效。

    经历过教训的唐业这次jing明了许多,反复思考着波斯和希腊两个文明兵种的资料,脑海中以明军、女真人作为假想敌不断推演思考

    “选择波斯文明!”唐业最终点下了系统页面中的‘波斯’的选项。

    叮——!选择波斯文明!

    波斯文明资料载入中

    资料载入完毕

    叮——!发现信仰系统错误!错误!

    系统融合中

    在提示进行到一半的时候,帝国系统似乎在重启时不知为何与唐业原本后来觉醒的‘信仰系统’所接触,并且发生了不知道结果好坏的融合。

    这一变故顿时让唐业的心都提到了嗓子眼里!

    叮——!融合成功!系统资料库扩容!

    系统达到升级临界点系统升级中

    系统升级完毕!资料库扩增五倍!是否将其他两个文明资料录入?

    这显然是个好的提示,唐业忙不迭的说道:“是!录入!录入!”。

    希腊文明资料载入中

    资料载入完毕

    中国文明资料载入中

    资料载入完毕

    jing告!jing告!

    信仰冲突!

    神系冲突!

    信仰系统错误祭坛系统错误兽xing生物资料无法录入

    叮!融合系统中

    融合完毕!请选择保留或自创一个信仰神系

    1、中华天庭神系

    2、波斯穆真主唯一神系

    3、希腊奥林匹斯山神系

    4、自创神系

    一阵让唐业眼花缭乱且揪心不已的系统提示过后,终于到了最终落锤判定命运的时刻。原本与每个文明绑定在一起、关乎不少建筑和高级、终极兵种的神系系统却因为‘信仰系统’的融合其中而发生了变异重置!

    根据提示来看,真的是只有选择一个神系才行了。而唐业知道,选择神系看似并不重要,但实际上却关乎每个文明的高级兵种!

    如果不选择中华神系,显然后期以中国天庭神话为基础的狴犴、女娲就无法用祭坛召唤了。

    而如果不选择希腊奥林匹斯山神系,那么希腊的高级单位泰坦和半人马就没了出处。

    到是只有波斯文明的高级兵种并非从祭坛召唤,而是由‘军事学院’训练而来,影子武士和猛犸应该不会受到影响。

    如果选择仅仅就是这样,那么唐业还不至于如此纠结。

    只要在中华文明和希腊间随意选择一个就好了。无论是能得到“打老虎”和女娲还是小巨人泰坦和半人马都很不错。

    可如今

    那个‘自创神系’的选择却不断引诱着唐业的好奇心!

    原本只能收集信仰,没看出有�
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