是的,不可能。
对呀,现在战局还没有打完呢,他们怎么可能赢,谁输谁赢还没有个一定呢,以他们的那个阵容,说一定,一波我们就扭转,成为大赢家呢!
是的,我们的情绪不能乱,我们要打赢。
A战队的成员们这样安慰着自己,不愧是老战队,彼此试图着打气,想要将劣势反转过来,打回属于自己的胜利。
打出风采。
什么风采,就是干呀。
是的,不能与他们硬拖,见到对面人就干,管他提莫有没有蘑菇,管他蘑菇多大的伤害,反正大不了拿一个人命去拼命好了,其他人先不要上上单大树先冲进去,掉血就掉血,减速就减速,先不管三七二十一,踩掉的蘑菇,然后后面人再跟上,一窝峰的上。
第754章 打得你团团转()
如此,怎么可能打不过。大不了一换五呗。牺牲大树一个,换回对面团灭,值得。
再大不了,死两个,打野命也送上,或者说其它的位置被对面换一个。
如此就划算。
想得很美,事实上实现了么?
当然实现不了。因为陆飞战队的打法又变了。提莫一个单上,另外四人中下转线打拉扯。
反正中路破了,超级兵很烦人,对面得分人管中路。
提莫有具风,有蘑菇,推线快,也不怕死,反正跑得快,再者还有隐身,谁来也不怕。
反而,若是大树一个人过来收线,不小心踩中两个蘑菇,发育完好的提莫就会现身出来对着大树一阵吹,大树你肉是吧,可没发育好肉度也就那样,一样能够吹得你不痛快,至于收兵,那就是你不如我了,我一会儿就吹完了,你呢?
不得不扛着一堆小兵收。
总之,兵线永远都在你们家高地前。
派人来捉提莫,没用,提莫这小身板跑起来可是超级的快,你不要想着能够抓住他。再说了,发现不对劲,第一时间找个地方原地隐身是最聪明的选择,等到对面人过来的时候,早已经踩得蘑菇踩得不要不要的了,血线不行,即使猜到了提莫在哪里隐身,也不敢再为难提莫了,怕他突然的现身来拼命,只得灰溜溜的跑了老远,找个安全地方去回城。
还不一定回得了。搞不好提莫就跟过来,吹一阵子,送你去归西,的回城。
可比读秒回城快多了。嘿嘿。立马就到泉水里。
不捉,提莫就要打通关了。大树奈提莫不能啊,他伤害高,大树落后伤害不行,打不死他,也跑不过,硬扛着兵线去和提莫作硬拼,兵线就要上到自己高地了,得不偿失,而且单对单,还一定打不死。
对方明显就是有恃无恐啊。
更郁闷的是花了时间去捉他,不但捉不得,更为关键的是,对面四个立刻去拿了小龙,在中下之间不停的转换,闹得A战队五人团团转,非常的被动。
而且在这样的拉扯下,不停的掉塔,而且搞不好,就会有个掉队的家伙被对面强行给捉住,杀之。
以多打少,对面就更加犀利了。
你还真拿他们没办法。
可真不是四个好对付的女孩子。
真是不省心。
该怎么办?对面小龙越拿越多了,不管火龙风龙土龙水龙他们都能够利用得恰到好处,风龙就更好拉扯,火龙伤害更可观,土龙拆塔打大龙更利索,水龙嘛,拉扯的时候回血回蓝更犀利,更不需要常常去回城,这样可供把握的时机就越多……
眼看着大龙又刷新了……
该怎么办?
是去大龙处赌一波,强行Rh掉大龙,还是被动的等对面去打大龙,我方再不顾一切的冲进去,团灭对方?
不行,还得去Rh大龙好了。
于是A战队五人不顾一切的出好了装备,就往大龙区里赶。
大龙区一片寂静。大树一马当先,踩了两只蘑菇后了大龙区,身后跟着四名小弟,一起躲进了龙坑内,开始狂打大龙。
突然,路过了一只女警。对面女警经过了,发现了大家。女警吓得第一时间交了E就往后面跑,同时,开始在大龙区门口开始放下了五个夹子。
这下,A战队几人无路可逃了。更是死拿的打大龙。
区区一个女警,她抢不了龙。她也杀不了人,她除了在左右晃晃,她还能够干什么。敢再靠近一点,就得死。
所以,A战队五人并不慌。相信,等对面全员赶到的时候,大龙已经到手了。到那时,嘿嘿,要打要跑,悉听尊便。
相信,这场战斗胜利的一定是我们。
A战队五员如是想。
没理由会败啊。对不对。
大龙眼看就要挂掉,A队胜利在望。有了大龙更是如虎添翼,对面想赢都没可能。是时候逆转未来了!
哈哈!
五人的笑意已经全都写在了脸上!
真好。
可是,就在这个时候,五个人突然感到菊花猛的一紧,因为,他们又一次感受到了巨大的压比,一股强大的气场在压迫着他们,因为,陆飞对面出现了三人,过来守在了大龙坑面前。
正面三人。分别是大嘴,女警,和琴女。
五对三的局势。
不过A战队分析道,以五对三,打龙的时候又有大树开大招扛,因此,并不成问题。大家血线都健康。
除了大树有损伤。其它人都近乎满血。
怕什么。
虽然这么想,但是为何一股莫名奇妙的紧张感却当头压迫着大家?
为什么?
就在A战队五员全都在恍惚的时候,突然,琴女一个闪现一个大招,交五人全部都大中。
这个时候,大龙的血线已经不过五百点。
打野的男枪眼看着正要丢出惩戒收龙的时候,却发现自己身不由己的跳起了舞,没有法子按出惩戒的技能。只能像个傻子一样团团转。
其他人也想打出伤害,将大龙给收下,可是,一样的只能团团转,跳着舞,没办法操作。
天啦,这太坑了啊。
果然大龙毁一生啊。
事实正是如此。千钧一发之际,只见九尾从大龙坑上方开了大一跃而进大龙区,在尚未完全落地的时候,就又用飘逸的姿势按下了惩戒,满是愉悦的将大龙给收下。
然后又迅速打出了成吨的伤害。
天啦,这个剧本不是这样的……
忘记了,九尾是可以从后面大龙坑外大龙坑里面的……
怪不得刚才看不到九尾那性感的身体呢……
原来她一直躲在自己那边,在大龙坑上方着时机呢……
这样抢龙,服还是不服?
不服也不行。龙已经没了。对面四人却已经内外夹击,杀了上来。
老鼠被打残,大家又集火虚空先知,先知第一个被秒掉。虽然他在临死前对着九尾开出了大招,但是马上就死了,九尾被压制了一会儿,被打到只有三分之一血,却还有两段大招,立刻就跑出了大龙坑,在大龙坑外面,趁大家不注意,隔着女警的夹子再次削弱A战队成员的血线。
第755章 迷信与老旧的打法()
隔着夹子,大嘴和女警疯狂的输出。而琴女则退了出去,只在后面为两位输出疯狂的加着血,有时也来吸引一下仇恨,打着拉扯,保护着两位输出有着合理的血线。
a战队成员都出不去,只有男枪眼见不好,打了一套之后,从大龙坑墙后面逃了出去。
其余的人谁敢走大龙坑正面踩夹子,一踩必死,于是只好让大树去送死。大树去踩第一个,第二个,连踩了三个,大树死。
塔姆咬了一口老鼠,护着老鼠逃了出去。
老鼠正以为安全了,被塔姆吐了出来,立刻隐身往自家方向走,只听通的一声,好听的声音在老鼠耳边响起,老鼠踩中了提莫的蘑菇,老鼠又跑了两步,老鼠挂。
塔姆也被女警和大嘴吐死。
提莫往对面野区冲。
她想干什么?
不为别的,就是追杀。
男枪一套耍完后,逃到上方红buff后,血线还有小半管,往野区逃。只听一连通通通几声,原来,刚才之所以提莫没有第一时间现身,是趁着那个空当去他们逃跑的必经之路上种蘑菇去了,这下可好,男枪血线不健康。
被打出了饮魔刀。
刚好这个时候红buff刷新,男枪想着,不能再乱动了,干脆打下红,趁着饮魔刀的属性,好吸一波血。
不然再踩中蘑菇必定就会死。
正打着打着很开心,眼见血量在回复,红buff也快死了,男枪丢出又一个qw,想给刷掉,只听咻咻两声,提莫现身了,开始吹箭了。
男枪大叫一声,亡。
这猥琐的提莫。
陆飞战队拿了大龙,拿了团灭,没有回城,直接一波杀了过来,拆双塔。
这个时候上路兵线也过来了,在打高地。但是陆飞却没有选择去打上路高地,而是强行压着兵线打双塔。
不为什么,只因为复活的时间有一段,这段时间内拆双塔比拆又一路高地的性价比要高许多。
双塔一破,想翻盘才是真的难。
除非你sb。否则想输都没理由。
最后关头,双塔告破,对方五人复活,因为血线过低,五人疯狂的撤退。不过就算是这样,还是牺牲了大嘴和琴女。
幸好保得三个龙种。
对面五人复活也无可奈何,只是等着早死还是晚死,就差那几分钟。
所以说,陆飞战队的思路实在是太为清晰了。他们之所以不选择去破第二路,是因为,破两路与一路有的时候差距真的不大,很小,如果不能好好利用根本没价值,远远不如破三路或者破双塔。
破了双塔所造成的牵制远大于一切,而且只要想赢一定就可以做到。
优于破三路,远优于破两路。
lpl的战队很多时候非常迷信于破多路,也就是破两路和破三路。
很多时候明明优势大得不得了,直接搞双塔就能结束比赛了,非要去迷信着破两路,破三路,以为这样能够提高胜率,事实上,却是在这样的拉缓节奏中,给了对方无限的机会。
破两路如果不能把握好节奏,只要把双塔,对方随时可以打回来。甚至一波就决定比赛。
到了比赛后期,破没破路,还是破两路,差距真的只在双方对于游戏的理解上,与把握上。
千万不要迷信。
很多战队就是这样,前期大优势,然后对面被压缩得很厉害,然后一味的破一路,打大龙,再转战第二路第三路,去拆外二塔,以为拿了条大龙收了一两个外塔就赚大发了,以为自己领先很多了,实际上是在浪费自己前期的优势。
为什么,前期优势大,这个时候就应该是拼命大干的时候,这个时候有优势,输也不会输好惨,有输的资本,而且就算输了也一定是赚的,要么赚塔,要么赚人头,要么赚龙,总要赚一些什么,如果这个时候不逼紧,不去对双塔进行逼近,是得不偿失的。
为什么,这个时候如果破路了的话,对双塔进行逼近,拆到一至两个双塔是非常划算的,就算拿命换,就算越塔也值得。
为什么这种越塔是值得的?
很简单,没有了双塔,只需一个英雄,哪怕卖了的装备,只出拆塔装,偷偷的搞过去,也能拆完。
对面要想守着,就根本出不来。出不来就好办,大龙小龙全都只能放。大小龙远古龙一拿,推过来,就算是神佛也没法挡。
或者直接一点,全春哥冲进来就是只拆塔,你一点办法都没有。
你必输。
前期有优势的时候,就有浪的资本,只要能浪对,永远都是赚。
但是,前期不浪,老想着转线,不能越塔,就是错的。好吧,拿了大龙疯狂去转线推上下路的外塔,看似对面没反抗,你们是一伤一兵一卒就赚了,事实上呢,却是增添了无数的隐患,因为拖长了比赛,将比赛拖到了后期,后期对面装备都起来了,你领先的钱都完全没意义,大家都是一样能肉能有输出,一旦对面在你们推塔的时候,后面给一个传送,可能就gg了。
又或者在这个拉扯过程中,这个时候想开团了,却未曾想到塔帮忙了,一波没打好,就被对面团灭了也是有的。
而这个时候因为是后期了,对面翻盘的机率就大大增加了。可以一波拆过来。
到这个时候才后悔,为毛之前大优势的时候没有越塔呢,为毛之前没有直接搞双塔呢,为毛直接偏偏要想着破两路或者三路,以为必胜呢?
为什么?
像这种破两路破三路被翻盘的例子,lpl天天在上演。
是常事。
就是因为lpl的打法老旧得要命。
前期赚了优势就开始想着稳,该越塔的时候不越,这个时候复活时间短,有资本却没胆,该逼双塔的时候觉得逼不了,怕有付出,只想着无条件借个大龙buff安全的拿个上下路外塔,再逼高地,觉得这样稳……
稳着稳着就没有了……
不为别的,只为后期的事情谁都说不好。
第756章 思路要清晰()
英雄联盟这个游戏到了后期,人人都只有六个格子,钱多了没地方用啊,有钱没处使,领先有个毛用,看不见摸不到,这个时候全看打法了,全看打起来的时候有没有慌,每个人的职责是否用得恰到好处,集火对不对了……
而进攻方又最爱犯的毛病就是,一旦看到对面强开了,或者传送绕后了,就慌得像他娘的狗一样乱蹿,阵形大乱,根本忘了自己原本是有领先的,这个时候他们倒也知道自己领先的经济是没用的了,大乱,瞎乱,分散,各打各的,所以,常常容易被翻盘。
说白了,他们从头到尾就没底气。指望着对手犯二。
若是对手老实不还手不就还好,我们一路拆过去,拆完两路拆三路,拆完三路拆高地,多爽。
好像天大般优势获胜。
说起来我们技术多牛逼,运营多给力。
正是这种老旧的玩法到了世界赛上就完全被人打傻了。老外们可不给你机会。所以常常梦醉。
为什么我们这么努力,却就是拿不到冠军?
不为别的,只为那颗蠢笨的心,从来未开窍。
英雄联盟都举办多少年了,打法还是这般的老旧,从来不曾开化,老是我们要怎么样怎么样,却从来不见实质的改变。
每个战队还是以前那套固有的风格,保守的还是保守,运营的还是运营,激进的还是激进,瞎干的还是瞎干,碰运气的还是碰运气,打酱油的还是打酱油……
因为保守而常常输比赛的队伍还是因为保守而输比赛,因为运营而常常输比赛的队伍还是因为运营而输比赛,因为激进而输比赛的还是因为激进而输比赛,因为瞎干而输比赛的队伍还是因为瞎干而输比赛,因为碰运气的,打酱油的,好吧,他们无敌了!
说了多少个年头,他们没变化。队员倒是不停的在变换,明星选手却还是那些个,这是一个正常的体系?
玩玩还行,怎么可能有一个好成绩?
如果说只是玩玩倒也好,但是,既然已经是比赛了,那么就得拿出点像样的成绩才对呀。
不想拿好成绩的战队都是在耍流氓!
不想拿冠军的俱乐部铁定是玩票,赚钱和泡女票!
拿粉丝们当冤大头!
像这样的战队还有什么好粉的?没劲得很!
连比赛和对战的思路都理不清,还谈何世界冠军!
反正一个
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架