《天狱》

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天狱- 第2部分


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公司自己也不清楚。    
  另外,在血普大陆上,人类共建立了四个大国和8个中等国家、以及近百个小国。    
  四个大国分别是 信奉佛教和仙教的阳吕国,信奉基督教和神族的里司特国,信奉黑暗教和魔族的血蒙国,以及无宗教 信仰,新兴科学的米约合众联盟国。它们为了各自的理由与利益,在大陆上争斗不休。    
  8个中等国家东 赢,大蒙,瓦涂,巫泪,雪神,克莱,耶封,幕隆,其中东赢和大蒙,瓦涂联合建立了东方国家联盟 ,签订了一国受难,两国齐帮的协议,成为天狱大陆续四个大国外的另一强大的政治势力。而克莱和 幕隆则投靠在米约合众联盟国之下,雪神则与里司特国是同盟关系,而巫泪与血蒙则是兄弟国的关系 。    
  其它近百个小国,或者在各个大国夹缝中生存,或投靠各个大国,中等国家们,或成为其它国家的 附属国,还有的小国则因为地理位置偏僻隐秘,成为一个隐居世外的独立国家。在人类的欺压和武力 下,矮人和兽族只好生活在血普大陆上资源贫乏,环境恶劣的周边地区,恶劣的环境在摧残着他们的同 时也 在锻炼着他们的身体和意志,同时,他们对人类的仇恨也在一 天天的加重着!    
  诡魔大陆上的魔族建立了一个黑暗王朝帝国。无时无刻不想着吞并其他大陆,统一天狱世界。而妖 族和冥族一起缔结了盟约,成立了圣族联盟。时刻抵抗着黑暗王朝的进攻。正因为有着圣族联盟的制约 ,才让魔族的野心没有踏出诡魔大陆。    
  而花静大陆上的妖精、精灵和龙族与自然和平相处。加上大陆上龙族强大的攻击力,和无数原始森 林中许多强大的 野生圣兽,尽管花静大陆上没有一个完整的国家,但却没有任何人感轻视这块大陆的 可怕。    
  而最另人向往的神族、佛族、仙族居住的天空大陆,却因为被3大种族联合施展的强力结界封锁而一 直隐藏在世人的面前。只是偶尔有一些神族,仙族或佛族的人来到世间进行他们的传道时,才让世人 看到一些他们的风采。    
  种族设定:种族共分为神族,仙族,佛族,魔 族,妖族,冥族,人族,兽族,矮人,妖精,精灵,龙族, 其中只有妖族,冥族,人族,兽族,矮人,妖精,精灵是玩家可以自由选择的,至于神族,仙族, 佛族,魔 族和龙族,如果玩家在选择种族时是选择的随即分配的话,将有一定几率会被抽中成为 这些种族之一。    
  另外在《天狱》四大陆周边岛屿上,还有许多由生命系统自行演化的各种希奇古怪 的生命与种族,这些种 族将随着小说的展开予以一一介绍。    
  人物设定:    
  人物属性基本分为:力量,敏捷,智力,体力,根骨,悟性,魅力,幸运,声望。    
  力量:决定人物的物理攻击力,以及对物品的负重状况;一些特殊武器对力量有特殊要求 ;    
  敏捷:决定人物的移动和对怪物攻击的闪避、出招速度,以及影响物理攻击命中。敏捷越高的人 物理命中越高,怪物攻击落空的几率越高;    
  智力:决定人物对法力的攻击力和各种法力(魔力,仙力,佛力,妖力,冥力,龙力,内力等) 的高低和回复速度,同时影响人物的法术防御力    
  体力:决定人物的物理防御力,生命力和行动持久力,体力越低,人物越容易疲劳。另外,某些 特殊职业对体力有特殊要求 。    
  根骨:决定人物对技能的发挥力以及对技能的领悟速度,根骨越高的人物,技能发挥上限几率越 大。技能熟练度也越容易提高。'为隐藏属性,不可更改'    
  悟性:决定人物的创造力,悟性越高的人物,越容易创造出独特技能来,创造是《天狱》一个比 较独特的设定,人物在触发某些特殊因素的条件下,可以创造出各种技能(如武功,生 活技能,魔法等)和游戏里所没有的物品来。人物悟性满值20。一 些特殊武器可以加成一 些悟性'为 隐藏属性,不可更改'    
  魅力:决定人物对NPC的亲和力和武器练成的成功率,以及一些特殊技能使用的成功率。魅力越大 的人,在与NPC买卖时能得到更多的优惠(1点魅力值=1%的物品优惠度,列如物品售价为586。人物魅力为12。则买卖物品的价格可以优惠为:586586×12%=515。68)。    
  打造武器时一点魅力加成0。5%的成功率,使用特殊技能时,一点魅力加成0。5%的使用成功率。人物魅力满 值20。一 些特殊武器可以加成一些魅力'为隐藏属性,不可更改'    
  幸运:决定人物对捕获宠物和召唤兽的成功率,以及怪物爆宝率和出极品装备的几率。抓宠和召唤 兽时,一点幸运可以加成2%的成功率(抓宠和召唤兽成功率=自身等级÷怪物等级×抓宠和召 唤兽技能成功率×幸运值,列如人物等级为100,怪物等级为500,抓宠和召唤兽技能成功率 为2%,幸 运为20点,加成40%成功率。则最后抓宠和召唤兽成功率为:100/500×2%×40%= 0。016%)    
  一点幸运可以增加1%的爆宝几率和0。5%的物品合成几率。人物幸运满值20点。 一些特殊武器可以加成一些幸运。'为隐藏属性,不可更改'    
  声望:决定人物是否能进阶某些职业或者技能,成立雇佣兵组织,帮派,城镇,甚至国家的要求。 《天狱》中要成立任何组织(哪怕只是临时的组队),或者成为官府和他人组织中的成员 ,都是有声望要求的。声望可以通过做任务,杀红名玩家(杀死一个红名玩家,可得到红 名人物负声望值的1%~20%左右的声望,杀人越多,负声望越高,杀死红名后玩家也会得到 越多的声望)和BOSS,打造武器,做买卖等等手段得到。    
  十二大种族的人物属性是这样分配的,建立人物后每个人物会有60点属性点,其中16点系统 平均分配到力量,敏捷,智力,体力四个属性上,还有20点玩家可以自由分配到力量,敏捷,智力 和体力上。另外有20点属性点系统会随即分配在根骨,悟性,魅力,幸运四个隐藏属性上。    
  每个人 物建立的时候系统会根据玩家选择的种族不同而在力量,敏捷,智力,体力这四个属性点上给予总共 4点的加成。神族给予2点智力,2点力量的加成;仙族给予3点智力,1点敏捷 的加成;佛族给予2点 智力,1点力量,1点体力的加成;魔族给予3点力量,1点智力的加成;妖族给予3点敏捷,1点力量 的加成;    
  冥族给予3点智力,1点体力的加成;人族给予1点力量,1点敏捷,1点智力,1点体力的加 成;兽族给予3点力量,1点体力的加成;矮人给予2点力量,1点智力,1点体力的加成;妖精给予2点 敏捷,1点智力,1点力量的加成;精灵给予2点智力,2点敏捷的加成;龙族给予4点力量的加成。    
  职业设定:    
  《天狱》与其他游戏不同之处在于,十二个种族里没有一个硬性的职业区分,只要你够勤奋,你既 可以是武士,也可以是法师,也可以是弓箭手,术士,拳师,也可以不练战斗技能,而练生活技能成 为铁匠,厨师,裁缝师,酿造师等等,每个人可以身兼数职,当然,专心练一种职业肯定比什么都学 的人要厉害的多。    
  转职后学习本职业的技能可以获的25%的技能加成。每种职业的技能都是有不同的 属性要求 ,技能越厉害,所要求的属性越高。在《天狱》里,除了杀怪可以得到经验值外,做任务 ,杀红名玩家(随红名玩家负声望值的多少,会给予杀死他的玩家1%~5%他当前等级的经验值)练习 生活技能(如铁匠打造装备,医生采药等等)等都可以得到经验值。    
  宠物设定:    
  《天狱》里的宠物和召唤兽是不同的概念,宠物是可以从杀死怪物后爆出的宠物蛋中孵化出来, 这样的宠物忠诚度高,可进化型居多。不过宠物蛋爆出的几率很小,并且成长教慢。宠物忠诚度越 高,发挥技能攻击上限几率越大,进化成功几率越大,越不会背叛主人。    
  忠诚度低于40的宠物会叛 逃主人成为野生怪物。)也可以将野生宠物用技能或封印卡片将其变成宠物,不过成功几率较低。 且抓到的宠物以不可进化型居多。并且这样的宠物忠诚度较低,比较容易叛逃。宠物除非死亡和叛 逃,可以一直存在。宠物拥有数量由玩家所买的怪物空间大小决定,但一次只能同时使用3只。    
  而召唤兽是利用召唤技能从异空间召唤出宠物暂时的为玩家所用,召唤兽的现形是有时间限制 的,从召唤出怪物时算起,玩家每分钟(游戏中的时间)都将削耗一定各种法力和体力。直到玩家 法力体力削耗完毕为止或召唤兽死亡,召唤兽消失。    
  召唤兽无数量限制,只要玩家法力体力可以支 持。除了用技能召唤外,也可以将杀死的怪物通过技能依附在某仪器物上变成召唤兽(练成几率很 低),这样的召唤兽不削耗玩家的体力和法力值,除非器物损坏,召唤兽可以一直存在,召唤兽不 可进化。    
  除了宠物和召唤兽外,某些职业可以通过本身的综合属性唤醒完全属于自己的守护兽,可进化, 使用一次削耗玩家大量体力和生命力和,守护兽进化到高级可以有一定几率依附在玩家身上,大幅 度提高玩家各种属性。另外还有一些特殊的可为玩家所役使的怪物。    
  PK设定:    
  等级20级不可PK,在村庄新手区和城镇的商店NPC处不可PK,其余地方无限制。恶意攻击后玩家 身体变黄,得小人称号;杀死1人变粉红,得恶徒称号;再杀5人变浅红。得强盗称号;再杀100人变红 色,得杀人狂称号;再杀500人变紫红,得变态杀人魔称号。    
  称号自动浮现在玩家头上,不可隐藏。 随称号等级的增高而加长称号浮现时间。红名玩家有一定几率会爆出身上的装备。杀人称号越高,红名 后爆出装备几率越大,直到最后100%爆率。    
  变恶徒后,玩家将受到当地城镇NPC的通缉,由 NPC处购 买东西将贵50%;变强盗后,通缉范围扩大到周边3个城镇,并开出赏金,由NPC处购买东西 将贵200% ;变杀人狂后,玩家所在国家举国通缉,开出赏金,系统开始派NPC追杀,不可由NPC处购买东西;变 变态杀人魔后,全球通缉,不可由NPC处购买东西,不可与玩家交易,系统派高级别NPC追杀,开出高 额赏金或者随即B类或S类装备一件,巨大的利益使得其他玩家也开始加入追杀队伍。    
  红名状态可以通过 坐牢,多次死亡,杀红名玩家,以及交纳巨额罚金予以消除,前四个等级的红名状态还可以通过国战予 以消除。    
  装备设定:    
  人物装备一套分别为头盔,衣服(某些特殊盔甲可以套在一层衣服外面),裤子(某些特殊盔甲可以套在一层裤子外面),鞋子,护腕(左右各一),手镯(左右各一),护腿(左右各一),武器(分左右手,可一手拿单手武器一手拿盾牌,也可拿两把单手武器,或者拿双手武器),戒指(左右手各二),项链,腰带,腰间悬挂物,另外还有一些特殊装备如手套(左右各一),袜子(左右各一),面罩,手链(左右各一),足链(左右各一),护颈,发饰等。    
  装备按高低共分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F9个等级,其中SS级前面的装备(包括SS级)可以由怪物爆出或做任务得到和玩家炼出。而SSS级装备则只能由玩家炼出。基本上装备没有职业限制,但为了更好的发挥本职业的技能威力,玩家大多还是会选择与本职业相适应的装备。    
  所有从怪物打到的装备都需要进行物品鉴定才可以看到属性。至于装备的详细介绍,随着故事的展开将会在小说中一一予以介绍。另外,《天狱》里等级较高的装备都会闪烁出与之属性相适应的光芒,装备越好光芒越刺眼,这种装备的光芒称之为“器芒” 。如果玩家需要,“器芒”是可以让鉴定师施法掩藏的,当然这也是需要收费的咯(还真是不放过任何一个收钱的机会啊。 !)    
  组织设定:    
  《天狱》里设定成立任何组织都需要声望值要求,从建立一个雇佣兵团,到成立一个新的国家,组织等级越高,声望值要求也越高,各种组织分别为:雇佣兵团,帮派,门派,行会,国家等等,具体设定划分将在小说中一一介绍。    
  其他设定:    
  '1':玩家死亡后,20级之前不会有任何损失,20级之后,死亡一次,掉落当前等级经验的20%50%(红名玩家杀人称号每高一级多20%经验掉落率),身上金钱掉落20%…100% 。非红名玩家身上装备随即掉落0%…15%,一切视玩家声望值多少而定。负声望越高,损失越大。    
  '2':玩家可以杀怪物升级,怪物也可以杀玩家升级,所得经验为玩家死亡后掉落的经验值。怪物同装备一样共分为SSS,SS,S,A,B,C,D,E,F9个等级,最低的F级怪物也有可能升级为BOSS级怪物。升级后怪物属性和所爆物品同样会相应增加。    
  '3':除了系统设定的职业技能外,玩家也可以通过自己创造新的技能,另外系统还有一些隐藏职业和技能需要某些因素触发,接到并完成隐藏任务才可以学到。系统设定的技能可以到规定的NPC处学习,也可以通过技能书学到。    
  '4':一个玩家只可以申请一个游戏帐号,一个帐号只可建立一个人物。登陆游戏需要对玩家的DNA和虹膜进行鉴定。除输入密码外还需要输入自己的身份证号码。玩家建立的人物只有种族选择,没有职业选择。一个人物可以身兼多种职业…当然,专心练一种职业的人肯定比兼职的厉害得多。    
  '5':游戏中钱币设置:1水晶币=1000金币,1金币=100银币,1银币=100铜币,1金币可以兑换RMB1元。    
  '6':游戏中时间是现实中一天游戏中6天,4小时=1天。    
  '7':《天狱》中的技能分战斗技能,辅助技能,特殊技能和生活技能,技能靠熟练度提升威力,玩家属性达到技能升级要求时可以进行技能升级,但当你要升级的技能没有达到规定的最少熟练度时,则属性要求达到也不能升级技能。技能威力的大小是靠熟练度达到的。长时间不用该技能,则技能熟练度会下降,最多可降低15%    
  本职业的玩家学习本职业的技能可以获的25%的技能加成,所以虽然战士也可以学习魔法技能,但无论怎么练习也是比不了真正的魔法师的。另外,战斗技能和战斗辅助技能从低到高伐分为1~9级。等级越高,威力越强    
  '8'关于回程符咒和随即符咒的问题:战斗开始后一切符咒皆不可使用,直到战斗结束;另外,杀某些BOSS的时候符咒也不可使用。    
  呼,好了 《天狱》游戏的基本设定就是这样把,如果有什么其他的问题请大家帮我指正出来,谢谢大家了。                   
~第二章人生转机~    
  早上是被老妈给打醒的,因为家里的电子钟的已经跳到了10:35,可解普还死活赖在床上不想起来,本着教育子女良好的生活习惯,老妈也不在考虑虐待不虐待的问题了——其实是她从来就没有考虑过——一个巴掌就打到了他的屁股上,一声惊天地的惨叫,解普立刻就跳了起来。   
  睁着瞌睡蒙蒙的眼睛,穿好
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