《纵横第二世界》

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纵横第二世界- 第264部分


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眩晕状态,等溜溜用光明荣耀徽章接了眩晕的时候,那骑士已经跑进冲刺有效范围了。

    冲刺!

    那骑士的攻击也不低,二点五倍的穿透攻击带走了溜溜三千多的气血和一半的防御。

    光辉锁链!圣血击!

    两秒的眩晕中,那骑士首先给溜溜上了减速的光辉锁链,断了溜溜逃跑的念头,接着又给他来了一下圣血击,十秒的流血效果让溜溜强隐也成了梦想。

    圣光牺牲!

    那家伙倒是乘胜追击,在有效将目标控制住之后毫不犹豫的就开了圣光牺牲对着溜溜就是一顿乱剁,由于圣光牺牲不但增加攻击力,还抵御眩晕昏迷效果,这使得溜溜大半的控制技能都没了作用,不过溜溜也不是个容易认输的主儿,待眩晕效果一过,他塞进嘴里一个大红转身强顶着攻击就给对手来了个蛇击,接着小匕首又刷刷的在对手身上划了几下。

    我估么着溜溜大约是想用减速毒控制一下对手的移动速度好方便脱身来着,不过那厮的运气差了点儿,砍了对手好几下也没出效果,于是黔驴技穷的某人硬挺了几秒钟之后终于不甘的倒在了地上。

    对于这场战斗的结果,我们并没有什么意外,战骑对盗贼本就占尽了优势,再加上溜溜很多技能用不出来,这要是再不赢的话那骑士干脆抹脖子得了,不过看他那水准,要是溜溜不是一开始就因为在战斗中无法潜行的话,他还真就未必能拼过溜溜。

    “这一局我去!”溜溜一被放倒,球球就就怒了,别看她自己没事儿就欺负欺负亲爹,别人欺负她爹可不行,小丫头愤怒的挥舞着手中的棒棒就冲了上去。

    对方那骑士一见过来个顶着圣光盾的就乐了,牧师那职业要说碰见个暗牧可能他还会头疼一阵子,但眼看球球是个奶妈那是则显出一种完全不把对手放在眼中的架势,只可惜这架势维持了没几秒他便牛掰不起来了,小丫头一个超强群体昏迷便将那厮定在了原地,接着便快速向前冲去。

    情况不妙了!尽管那骑士到目前为止还没搞明白对手是何方神圣,但这一个超强群体昏迷便把他拍的晕晕乎乎的,再者说了牧师和骑士P哪有一上来就往对手身边冲的道理?回过神之后,骑士马上用光明荣耀徽章解了昏迷状态,刚打算发起反击却突然被一股旋风吹上了天。

    龙卷风,是祭祀六十五级一个远距离控制技能,它的作用是将一个吹向空中,这期间目标完全处于失控状态,但也无法被其他人攻击,这个技能有两大特点异常*~荡,一是施法时间短(只有一秒),二是控制时间长达十秒,唯一缺憾就是CD时间有半个小时之多。

    “靠了!球球要玩必杀技了,看看他们下一个什么职业上吧,不行的话直接换人。”一见球球这架势,大家都知道这小丫头是铁了心想一下整**对方了,于是大家开始琢磨着换人的问题了。

    果然,事情就像我们想象的那样发展了,球球跑到龙卷风之下就开始放闪电图腾,五个闪电图腾摆完之后,接着又是一个禁法图腾插在了闪电图腾阵之外,这才抽身退出了图腾阵。

    禁法图腾也是祭祀六十五级之后才学会的一种控制技能,其作用是使图腾控制范围内的所有目标全都丧失施法能力,不过这图腾的弱点是自身气血太少,只有一百五十点气血,即便是个法系随随便便用棒子敲两下也能很容易的将之敲碎,当然了前提是你必须站在图腾边上才行。

    如果您和一个六十五级以上的祭祀P没抢到先手,恰巧没有宝宝还不会隐身,那么恭喜您,如果您没有阿光那种B的法抗的话,这场战斗九成九是要输掉了!

    被龙卷风卷到天上的那位虽说也是个骑士,但悲哀的是他仅仅是个战骑而已(战骑的法抗是三系骑士当中最弱的一系),法抗方面虽说比起其他职业强上不少,但要说和阿光那样在图腾阵中来去自如,他是根本就做不到的。因此那家伙从天上掉下来之后马上被身边的电电了个半身不遂,不过那家伙还是有些志气的,在确定了自已现在首先要解决的问题之后,马上拖着半瘫的身体就想过去先砍掉禁法图腾,只可惜球球哪会让他那么如意?小丫头毫不客气的给他来了个光之束缚,那骑士遭受到闪电的麻痹和光之束缚的双重照顾,移动速度直接降到了冰点,没挣扎出几步便一命呜呼。

    由于手下骑士**的太痛快了,大风车似乎也看出来了对付球球近战职业白给的道理,这一回被派上来的却是个猎人。

    祭祀职业对付近战是一等一的好手,对付远程法系也凑合着用了,不过对上猎人可就有些吃力了。

    球球可不像他爹那种**要面子活受罪的**格,见对面来了个自己不大容易搞定的对手,小丫头一挥手就申请换人。

    在换人方面,我们双方之前已经商量的很妥当了,在第二场战斗开始之前如果感觉自己不是对手是可以换人的,换人的方式也很简单,举起手朝自己队伍的方向挥两下即可。

    对于对手能派出个猎人来应战我们并不感到意外,事实上即便是对祭祀这个职业一无所知的人,亲眼观摩了这场战斗之后,心里也应该就有数什么样的职业来上比较合适了。于是看到球球挥手的时候准备打替班的毛病就开始向场中央走了,不过还没走上两步呢,一件让我们谁也想不到的意外事件就发生了,只见对面的那猎人一个眩晕射击就将已经转过身去的球球定在了原地。

    “搞什么飞机?”一看这种情况明月夜同志就毛了,他眼里可融不进沙子,于是就问那边的大风车这是什么意思。结果人家诚恳无比告诉他战斗一旦开始就不能中途换人了。二哥就说明明是我们团的人先举手要换人的怎么能说战斗开始了呢,结果人家告诉他是他们团猎人先动手的。至此,俺们领导彻底明白了对方玩的是什么花花肠子。

    “这他妈就是在那骗治疗呢!兄弟们动手开干吧!”

    刚才那情节凡是长眼睛的人大概都能看清是球球先挥手然后那猎人才动手的,这表面看起来像是个有关谁先动手的“误会”,但实际上我想随便换我们任何一个人上去这个误会都不会产生。误会的原因归根结底还不就因为球球是我们团中“唯一”的治疗么。

    当一支队伍中治疗数量过少的时候就总能让对手产生些奇异的想法,因为一旦灭了对方的治疗,那就意味着掐断了对手的再生能力,这对一支团队持续作战的能力是相当大的打击。或许大风车他们在战斗刚开始的时候是真心诚意要与我们打擂台赛的,但上场几个人的表现不难看出我们两支队伍其实是有些差距的,当他们发现当初的提议并不能使自己讨到什么便宜的时候,又恰好看到对手“唯一”的治疗上了场,这种时候灵活的改变一下战斗方针就成了再正常不过的事情了,大概在他们看来只要能顺利的拿下球球,那首战告捷基本上就是板上钉钉的事情了,于是大风车之前说的什么*8游戏规则和承诺统统被他自己当做是个屁放掉了,在有些人眼中,承诺和信用都是可以用利益去衡量的,当利益大于诚信在他们眼中的价值的时候,见利忘义就成了这些人的真实写照。  

第五百六十九章 植物系召唤法师

     客观些来说到目前为止我们遇到的所有队伍跟我们之间都是有相当大差距的,这种差距很直观的体现在装备和配合两点之上。第一支过神庙的队伍中有我们的身影,第一支通关草原迷宫的队伍中也有我们的身影,可以说我们这支十人小队身上的荣耀光环是很多千人大公会都望尘莫及的。这种独特的经历既磨练了大家之间的配合也造就了我们一身的极品装备。

    打预赛,说句不好听的其实大家之前今本上就是本着一种玩儿的心态在打,之前的所有比赛没有一场我们出过全力的。这并不是说哥几个如何如何装B托大,之所以这么干一方面是由于实在没那个必要,能出五分力解决的事情非要拿出十二分的劲头那不是吃饱了撑的么,另一方面大家也不想过多的暴露实力,预赛当中虽然不支持其他玩家观赏比赛,但至少也没禁止参赛玩家截个图什么的,过于拉风的表现只能是让自己过早的成为众矢之的,这地点,俺当初打单人赛的时候就深有体会,我们不是二十世纪末的BA公牛队,无法做到在被人研究了个透透的情况下还能次次拿冠军,因此预赛的时候低调一些还是非常有必要的。

    原本我们是不打算过早暴露实力的,不过这一回大家是真忍不住了,LGBD,这帮孙子干的都叫什么事儿啊?哦,当初说要打擂台赛并定下规矩的是他们,现在很无耻的撕毁游戏规则的还是他们,就算是G大哥也不能随随便便的就更改游戏规则吧?闹了半天人家拿我们当三孙子耍呢。。。屎可忍尿不可忍!

    对面的那帮无耻之徒见我们冲过去马上就暴露了狼子野心,所有远程都建火力集中在了球球一个人身上,尽管我们已经尽全力向前冲了,但无奈两边之间的距离实在太远,等我们冲到一半的时候球球已经被放倒了。

    眼见着我们唯一的治疗倒地,风车队的人开心的笑了,不过这笑容仅仅是在他们脸上维持了不到三秒钟便消失不见了。

    当我双开着风神附体和生命透支如一道旋风般刮过半场并用三连射解决掉那个不要脸的猎人的时候,大风车感到事态不妙了,“都稳住!治疗先拉人,远程全力解决掉那个猎人。”

    治疗想在我面前拉人?靠了!他也太不拿我当回事儿了吧?拉屎我不管,但拉人绝对不行!

    穿心箭!

    这一箭爆出了两万六的伤害,如果伤害可以叠加着用的话,我估计够那牧师死上两次的了。随后,我无视掉了对手的狂轰滥炸,开着快速射击对对手的治疗就是一阵屠杀。

    我秒掉了对方最后一个治疗,身后的二哥他们也冲了上来,大家合力之下根本就没有给那些已经被我搞的手忙脚乱的风车队玩家任何机会,几秒钟的时间就将对手屠戮了个干净。

    当系统提示我们取得胜利,并毫不留情的将我们踢出比赛场地的时候,我忽然之间觉得有些后悔,脑袋里瞬间划过这样一个想法,“如果刚才让阿光拿个盾牌再配上单手武器当个奶骑用的话,那对手是不是就不会有临时改变主意这样愚蠢的行径了?我们不也就能多享受一会儿竞技的乐趣?”

    不管俺们是如何的不愿意在竞技场外无聊的干等,可现在对手既然玩出了这么恶心的勾当,我们是万万没有什么心情再与之玩什么擂台赛了。于是再次进场之后,兄弟们丝毫没有给那帮人什么机会,直接把刚才的流程又走了一遍,几十秒钟之后,我们又潇潇洒洒的被系统告知胜利之后踢了出来。

    这一上午的比赛真他娘的郁闷,先是打一分钟的比赛等十分钟无聊到让人抓狂,紧接着又有傻破坏游戏规则,等我们清理完那帮垃圾从竞技场中出来的时候却发现另外两组的比赛竟然还没比完。

    我们在竞技场中磨蹭了这老半天,对方就算是打三场比赛也该完事儿了吧?又等了五分钟的时间,发现那两组人似乎还没有要打完的意思,于是俺们领导再次花钱看了下比赛双方的人员配置,这一看登时就傻眼了。

    正在比赛的两只队伍在人员配置方面都还算是比较正常的,并不似我们想象的那样又是两只铁皮队碰到了一起,如此情况下双方竟然还能打出持久战的效果这不禁使我们一阵头皮发麻,进而脑子里有了这样的想法,那帮家伙该不会是和我们一样也在举行着一场类似的擂台赛吧?

    有了这样的猜想之后,大家的情绪是越来越暴躁了,随后是令人抓狂的半个小时无所事事,这似乎也证明了我们的猜想,等待中,我们开始怨恨还未曾谋面的对手。于是半个小时之后我们再次进入比赛场地,当对手果真提出要打擂台赛玩玩的时候,大家异口同声的拒绝了,按照俺们领导的说法就是,“反正已经晋级了,又是最后一场比赛,那还磨蹭个屁啊,痛痛快快打完闪人。”

    其实最后这场比赛已经与晋不晋级无关了,我们两队人不管谁输谁赢都会晋级到下一场比赛之中的,之所以还要打一场比赛主要是决一下名次,一二名都可以晋级,但一二名之间的奖励差距是巨大的。

    比赛即将开始,不过我们这一次碰到的对手那可不是一般的邪乎,俩骑士,俩植物系召唤法师,仨暗牧,仨盗贼。。。真难为他们能凑齐这么些稀有动物了。

    这种组合真的很邪恶!看样子对手是打算将我们控制致死的,我忽然之间似乎能理解就这样一支杀伤力不是很强的队伍为何能过关斩将拿到晋级资格了。。。对方的四种职业中,除了两个奶骑还算正常之外,剩下的八个全是控场高手!盗贼自然是不必说了,近战控场方面他们是当之无愧的无冕之王,暗牧是恐惧流的鼻祖,尽管现在的暗牧还达不到无限恐惧流那么令人作呕的地步,但他们的远程控制能力就算是灵活性很强的猎人碰到了都要头疼,就更别提法师之类并不擅长移动施法的职业了。

    植物系召唤法师这个职业比较有意思,单纯从控制能力来说他们并不如盗贼和暗牧,他们没有诸如盗贼的深度昏迷或是暗牧的恐惧一类绝对控制技能,但不管是盗贼还是暗牧,如果在战场上碰到植物系召唤法师的话多半都会绕到而行。这个职业在控制方面擅长的是连续使对手定身或减速,而他们真正令人头疼的地方却是不吃任何控制效果。

    植物系召唤法师是三系召唤法师当中唯一能连续召唤宠物的一系,所谓的连续召唤宠物指的可不是第一个死了再召唤另一个,他们除了能召唤一种植物帮助自己作战之外,还能召唤另一种叫做本命之树的特殊物种。这种一人多高模样有些卡通的绿色植物可以根据植物系召唤法师的指令在召唤者控制范围之内的某一点扎根,然后就跟扎了超级催生激素似的在几秒钟内快速生长成一棵与召唤者本身共通的灵魂之树,这种树一个六十级以上的植物系召唤法师一共可以召唤出六棵,召唤者可以根据战斗需要选择是将六个宠物维持在本命之树的状态或是将之催化成灵魂之树。

    本命之树的攻击力不强,但移动速度很快并擅长远程攻击,击中目标后还有一定几率触发减速和中毒效果,攻击模式有些类似于亡灵法师的骷髅弓箭手,只不过骷髅弓箭手是以攻击力见长,而本命之树则是以控制为主。

    当本命之树进化成灵魂之树后,不管是属性还是攻击模式都发生了本质性的变化。灵魂之树枝粗叶大,基础属性方面比本命之树强着可不止一两个档次,两种生命体在血法攻防上的差距就如同同等级的一般小怪与精英怪之间的差距般遥不可及。不过尽管进化成灵魂之树之后属性档次上去了,却也不是没有任何代价的,进化之后在其攻击力大幅提高的同时丧失的却是远程攻击能力,枝繁叶茂自然要根深蒂固,血法翻倍增长的代价是移动速度降为了没进化前的三分之一。

    这两种形态各有优劣,召唤法师可以根据战斗时的具体情况选择将一部分或是所有本命之树进化成灵魂之树,当然了,如果有人就喜欢打远程不进化也可以,但相比之下本命之树毕竟是幼体状态,抗击打能力方面那可不是一般的差劲儿,一个植物系召唤法师一天�
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