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国立战职者学院托马斯城分校敬上”
“还得要考试吗?”我问道。
“那当然!就这考试机会也是很多人抢破头哩!恭喜你了。”警备队员说道。“你也不用太过担心,我听说其实考试就只是问你一些问题而已,很简单的!毕竟像我们这样的平民子弟哪有机会学到高深的战职者知识呢?总不可能还没学过就先考你会不会吧?那还何必入学?就算这次失败了也不要紧,你今年也才十四岁吧?二十岁之前都可以进入学院学习的,你还有很多机会尝试。”
咦?我今年才十四岁吗?我都几乎忘了我现在是在新的身体里,还以为我仍是那个三十多岁还宅在家里的大叔。
问明白了去托马斯城的路途,坐马车大概需要大约五天时间,而考试时间是二十多天後,时间还算充裕。我打算趁这几天在镇上多打些零工,赚点路上盘缠,顺便跟教会的灵师们请教更多这个世界的常识,毕竟我‘精’神年龄也三十多岁了,实在不希望到时候做出什麽丢脸的事情。在镇上,大家还会看在我姊姊(就是那个带我来的‘女’人,大家都听我叫她姊姊)的面子上对我好,离开雷文镇,谁他妈认识我?又有谁会肯帮我?只能尽可能地靠自己了。
教会的祭司长玛丽安是个大约三十岁左右的美丽轻熟‘女’,游戏中虽然不是重要角‘色’但是确实有许多新手任务以及低阶任务发布,加上优秀的人物设定,算是新手村中最受欢迎的人物,新手10等级之前都可以找她免费治疗伤势。
也许是因为身份职业的关系,身上带着恬静安祥的气质,近距离这样看着感受更是深刻,真的有一种“让人好像要融化在笑容之中”的感觉。当她在教会听到我询问关於天赋测验的问题时,也还是以她那一贯宁静安祥的语气笑着解答道。
“不用烦恼太多,入学资格虽然说竞争‘激’烈,但是事实上学院更看重学生的品德。这在大陆上任何一间学院都是一样的。虽然最後不是所有战职者都行那正直善良之事,但是不可否认战职者之中仍然是奉行正义之道的人占多数。”
祭司长说道:“入学测验一般是询问一些品德方面的问题,而之後的天赋测验就更简单了。在魔晶石上集中‘精’神,也就是冥想,那麽魔晶石自然会根据你身上的灵能,给予某种反应,不同反应代表不同的天赋方向。无论是何种反应,晶石反应越大,就表示在某方面的天赋就越优秀。”
“当然天赋也不能代表日後的成就,只能说明你在修行这方面的知识或技能时比一般人更容易罢了。历史上不乏有天赋不佳但是却靠着自身努力而有大成就的先贤,现在闻名大陆的游侠艾克斯、贤者依诺,当初的天赋评定也只是中等偏上而已,可是他们终究靠着努力不懈而有如今的伟大成就。”
“不过品德问题的询问,并非是一般人所想像的笔试或是口试,每个不同的学院也都有自己独特的考试方式,你只要记住:不要违背你的本心。记住,心之所向,道之所往。”
听了祭司长的话,我若有所思。我‘私’心猜想所谓的品德询问应该只是个幌子,毕竟如果品德询问是真的,那为什麽战职者之中也有败类呢?但是“心之所向,道之所往”这句话,确实触动了我内心某处。我来到这个异世界之後,我将要往何方去?我的道路该怎麽走?
“不过有个现实的问题你确实需要注意。”祭司长笑着说道:“东大陆所有学院都一样,拥有入学资格的学生,第一年在学校的食宿都是免费的,但是第一年之後,除非是成绩优秀得到了奖学金或是就学补助,否则都是要缴‘交’学费的。”
“学费食宿费什麽的可真的是不少呢!你最好能多准备点钱,平时也省着点‘花’。拥有入学资格的人没有几个是真的天赋不佳,绝大多数仍是既有天赋又肯努力,想拿到奖学金那是真的不容易,说是万中挑一也不夸张。不过就算成绩真的不好也不至於被退学,差别只是在於付了学费之後是读二年级或是重读一年级罢了,重读也是要缴‘交’学费的。”
祭司长说完,在我头顶上做了个神圣教会的手势,祝福了我:“愿圣‘女’神护佑你,祝福你一切平安、顺利,并恪守正义、善良、奉献之美德。”顿时,祭司长手中的圣光微微撒下,我也感受到一种心灵的宁静与平和,在这个世界,灵师的神术,又或者是法师的法术等等,可都是货真价实的存在。
不过,就在我享受静心神术带来的心灵平静时,脑海中突然出现一个声音,几乎当场把我给吓‘尿’:“侦测到技能反应,技能系统开启,达成主系统建置条件。主系统建置中预估完成时间:24小时。”
第三章 总算有点穿越主角的感觉了……才怪()
我一直以为主系统建置只‘花’24小时应该算是‘挺’慢的,但是在一边打工一边研究系统的过程中我就知道并不是那麽一回事了。。 平板电子书。 。
系统完成之後其实比起游戏中更加人‘性’化,没有任何快捷键的限制,只需要意念就可以开启与关闭系统,比起电脑的鼠标,或是平板的触控还更简单,但是人生就是讲究这个但是,但是这个系统建置完成之後,我只感觉到一阵阵的蛋疼。
“主系统建置完成。”
“人物状态建置完成,您现在可以开启人物状态栏目。”
“侦测到光环效果,您现在处在圣‘女’神祝福的光环效果中,等级1,持续时间︰无限。”
“侦测到玩家身上携带物品,物品系统建置中预估完成时间︰720小时。”
“侦测到任务物品,任务系统建置中预估完成时间︰120小时。”
“侦测到生活技能,生活系统建置中预估完成时间︰120小时。”
“侦测到”
原本对各种侦测提示还感觉有点开心,但是当我被後面的倒数时间以一秒一次的频率洗画面,或者该说洗脑海的时候,我就开始想骂人了。
幸好,连“系统设置”这种诡异的东西都可以用意念进行,当我想着“能不能把倒数时间给关闭,吵死人了”的时候,脑海中一句“系统建置倒数时间提示关闭”闪过,整个世界就清静多了。
回想起当初在电脑中建立这个游戏‘私’服的过程,似乎也是被这些‘乱’七八糟不知所云的系统设定给搞得很火大,我就觉得有种很恐怖的既视感。
至於我的人物状态那才是我真正想哭的地方。
姓名︰兰斯
种族︰人类
所属︰东大陆。德雷西亚
状态︰安定(思绪清晰,等级1,悟‘性’+1,‘精’神+1,来源︰圣‘女’神祝福,圣‘女’神雷文镇分教会)
生命︰健康
魔力︰100/100
力量︰10
敏捷︰10
耐力︰10
智力︰10
悟‘性’︰10+1
‘精’神︰10+1
魅力︰10
这个属‘性’其实就是等级一的新手玩家,但是新手玩家一般会有十点自由分配的属‘性’点,之後每个等级也会有两点自由属‘性’,由此而衍生出每个玩家不同的路线与职业特‘性’。
而我,在询问系统之後似乎是因为我的“经验值系统”还在建置,所以我不算是一级玩家,只能算是零级,因此还没有一级玩家该有的十点分配点。虽然玩家一开始有十点属‘性’可以分配,但是之後的升级系统都只有给予一点属‘性’让玩家自行分配。
大概也是因为现在的我已经不是纯粹意义上的“玩家”,因此原本有一个上限与下限数字的生命值栏位,现在只有显示“健康”的讯息,事实上我也不太想知道除了健康以外还有哪些状态,我想等我看到的时候大概也离死不远了。
幸好我的经验值系统只需要24小时就建置完成了,所以又多等了一天才看见我的经验值。
等级一,经验0/1000
自由属‘性’点︰10
原本等级一的角‘色’升级只需要100的经验值,我却被直接提昇了十倍,这数字是不是有点崩坏了?至於可以拿来分配的自由属‘性’点,我决定先研究这个世界一段时间再来点选。
在我的猜测中,似乎是系统会判定这个系统跟我的相关‘性’有多大,相关‘性’越大的,系统的建置时间就越短,主系统、经验值、任务几乎都是随时存在,因此建置时间就相对短,而物品系统毕竟对玩家来说不是无时无刻都开着物品栏进行游戏,所以相关‘性’就比较低,建置时间就很长。
当然这终究只是我的猜测,这世界或者说这游戏系统打算怎麽玩我当然是我猜不透的。
事实上,这款游戏的基本属‘性’并不只七种,有些发烧级玩家整理各种游戏资料,猜测能够影响玩家的属‘性’参数至少还有二十个以上,这些都是被隐藏起来的,一般都是玩家角‘色’被建立的时候就随机设置,然後升级的时候也会随机增加,甚至是减少。
不过直到这个游戏被制作成‘私’服,甚至有大量的gm指令被建立起来,也还没有人能够说清楚被隐藏的属‘性’究竟是哪些。
而这个游戏中,基本属‘性’所影响的特‘性’也是多种多样,互相之间都有所参杂,譬如力量,就像是其他游戏,当然是影响了攻击力、负重能力,但是耐力也同样影响攻击力、负重能力,但是这两个属‘性’在这个游戏中却也同时会影响防御力,甚至还影响魔法的攻击力或是防御力,但是彼此之间侧重不同,力量影响攻击力更多,耐力影响防御力更多。游戏中它们还影响了韧‘性’,也就是防止被敌人暴击、碾压等等的机率。
究竟属‘性’怎麽点会有何种效果,都只有点了之後才知道,虽然这一点当初被玩家骂翻天,但是最後似乎玩家们也从中找到不一样的乐趣(我想大概是名为抖m的乐趣吧)。
敏捷可能算是最实用又强大的属‘性’,在游戏中直接影响了移动速度、攻击速度、命中率、闪避率、暴击率、暴击强度、格档率等等,也间接影响攻击力、防御力、施法速度、恢复速度等等,可惜也是因为同样的原因,同样增加一点敏捷属‘性’,能力值却不会有很剧烈的数值变化,导致最後真正加上大量敏捷属‘性’的玩家反而很少。
魅力影响npc对玩家的态度,甚至会影响任务完成的奖励、商店的买卖价格、召唤物或是npc佣兵的数量以及强度等等。据说还影响了怪物对自己的攻击力,不过这也只是都市传说。
而智力与悟‘性’,第一次接触的玩家总是会被这两个属‘性’给搞‘混’,智力一般影响了魔法相关的参数,例如魔法攻击力、魔法暴击率、魔法暴击强度之类的能力,悟‘性’则是影响修炼的效率,也就是经验值获得的多寡,以及升级需要的经验值上限等等。
由於无论选择哪种类型的职业,玩家的法术或是技能都会特别多,而每个技能的等级又都是分开计算,因此悟‘性’的高低其实很大程度上决定了这个角‘色’技能的等级高低,虽说游戏中等级基本上没有上限,但是玩家的‘精’力是有限的。
‘精’神则是直接影响魔力上限、魔力恢复速度,还有对於各种魔法、幻术或是影响心智的技能的抵抗力,另外也间接影响生命力的恢复速度、命中、暴击率等等。
有小道消息指出,这个数值足够高的话偶尔会让濒死状态的玩家进入一种叫做“暴走”的状态,虽然不能满血满魔原地复活,但是攻击力、防御力等等却会在短时间内大幅度的增加,不过这机率真的颇低就是了,无法视为常态。
倏忽,十多天时间过去,依照我这个宅宅的个‘性’,为了避免各种突发事故,我还是早点上路比较好,也因为教会的祭司长的照顾,让我有一笔小钱可以在路上用着。
搭上镇中货运行大叔的顺风车,去托马斯城的路费算是省下了不少。
经过这麽多天的研究,我发现这个游戏系统要求的经验值虽然坑爹,但是确实是一个作弊外挂一般的存在。
现实中,我们无论做什麽事情,其实都是很难用数字去量化的。但是透过这个系统,我的等级或是能力值确确实实可以透过数值显示出来,而且绝对不打一点折扣。
譬如我透过这几天的打工,学到了灵师、法师等职业都会有的技能︰冥想,技能说明是,增加魔力恢复速度、机率‘性’增加魔力上限。
而透过十多天的练习,冥想的经验值也被我不断提昇,目前等级是三,升级需求的经验已经到达了300,冥想过程中则是会不断获得经验值,似乎是大约十分钟的冥想可以得到一点经验值。这些成长都是实打实的,连祭司长玛丽安都惊讶於我成长的速度。
另外跟游戏中不太一样的是,几乎所有的素质、技能,全都有独立的经验值,像是我替教会搬东西,力量的经验值就有提昇,数值本身应该就是等级,我力量原本是10,需要的经验值则是高达1000,但是我搬一个下午的杂物也才累积了十多点经验值,经过这几天的努力,也才累积到一百多的经验值。
按照这个速度,我恐怕还需要九十天以上才能提昇一点,不过等我把属‘性’点系统研究的更透彻,搭配目前系统给予以及升级得到的自由属‘性’点,应该可以有更多余裕可以安排。
倒是智力、‘精’神、悟‘性’的经验,拜冥想所赐,‘精’神已经拥有六百多点的经验值,悟‘性’与智力则是三百多的经验值,而且冥想还可以用来代替睡眠,算是好处多多。这样算起来,我的学习速度超过一般人好几倍,同时夜晚睡眠的时间也能省下来“练等级”。
我也发现,原本这个世界提倡冥想是心无他物,但是我只要用意念下命令“开始冥想”我就会自动进入冥想状态(会有一个状态buff“冥想”显示在人物状态面板上),这期间我虽然不能动,但是却可以做其他事情,譬如拿本书慢慢翻看,当然这也只有晚上我独自坐在或是躺在‘床’上时才敢这麽做,要不然其他人只会看到一个人坐在‘床’上翻一整晚的书不睡觉隔天‘精’神还很好,这简直就是妖怪了。
更重要的是,连我翻看的书都可以增加我相关的经验值,譬如看食谱会增加烹饪技能经验值,看诗词则会增加诗歌的技能经验值,结果这导致我的技能面板十分繁杂,这个游戏原本就不限制玩家技能的数目上限,在穿越到这个游戏中之後更是如此,而且技能数量恐怕多了几千倍,毕竟世事‘洞’明皆学问、人情练达即文章嘛!
这也导致我在镇上的最後这几天极度忙碌,几乎每个职业者都被我拜访过,包括锻造(镇上有打铁店)、炼金(魔‘药’店)、医术(不同於神师或是灵师的神术,而是接近现实社会的医术,从镇上的急救诊所学来的)、草‘药’(游戏中原本要到大城市才能学到,一样是从急救诊所学到的)、酒量(在酒馆喝杯麦酒时学到的)、鉴定(当舖中替神殿用物资换取金钱时学到的)等等数不完的技能。
值得一提的就是鉴定,学到这个技能