为什么不强制玩家每天入睡?
太简单了。
因为时间不够。
江雪接到的内测邀请函是这么写的:要求全角色攻略,全线通关,支线完成率90%以上,cg收集95%以上。攻略角色数量保密,cg与事件数量保密,结局条件保密,完成角色结局可提前退出,默认结算时间为白龙神子降临次年4月30日,这也是如果玩家什么都不做,白龙神子将会召唤出白龙神消灭鬼族拯救京的日期。
至于报酬在此不提,工作要求给的很明白,游戏信息透露的很少,一堆保密之外就明确给了个“最迟结算时间”。
什么是最迟结算时间?就是到了这一天,系统强行停止游戏进度,统计所有攻略角色好感度、cg数量、支线完成率,如果满足某个角色的结局条件,就会自动进入结局cg观赏,如果有复数个角色满足条件,则随机进入某角色的结局,可读档进行其他角色攻略。如果最终没有达成任何一个角色的结局条件,那么就会出现一些爱情路线之外的结局,比如“好友线”、“路人线”、“回家线”等等。
白龙神子被召唤到平安京默认是4月1日,而玩家被投放的时间一般是白龙神子出现前,以江雪的经验来看,最短的一次是三月底,最早的一次就是这次,现在才十二月中,那么到游戏结算死线总共就是十六个月的时间,还不到一年半。
这么短暂的时间,靠每天正常打招呼来积攒好感度,无论如何也不可能达到结局要求,连角色个人线都进不去,假如还要把时间消耗在无谓的事情上――比如一天睡十二小时之类的――要怎么才能让攻略角色全心全意爱上自己?
虽然没有一条规定说角色攻略完成必须好感度全满,可是再怎样也要□□十的好感度。
□□十的好感度,恋爱游戏里的描述都是“生死不离”了。
生死不离哎,这游戏是恋爱游戏,但没给自带弱智光环,一个心智成熟的人要怎样才会在一年半的时间内对“从天而降”的陌生人(玩家)爱得这么铭心刻苦,愿意为她生为她死?
全靠玩家去攻略啊!
要不是呕心沥血地去攻略去追求,等着攻略角色爱上自己吗?
任何一个恋爱游戏都是累死玩家的德性好不好?
早期玩家每天上蹿下跳东奔西跑,到处认识人,每天和一群人打招呼,辛辛苦苦收集情报,陀螺一样围着这群人转,哪怕只有1点好感度也要去拼。
中期积攒到一定程度的好感度和事件了,有些可攻略角色就会开始主动接近玩家,但是这时候是不是就可以全都顺势接受了?
否。
假如玩家一次只攻略一个角色,那么被攻略角色有回应的时候直接表白速推进度是可以的,就算犯错了也还有办法纠正。
如果玩家前期同时攻略了几个角色,就必须得审时度势分辨一下到底攻略角色的“接近”是真动心和还是在试探,再根据情况决定要不要继续脚踩几条船。可能有人听说这种情况后就会大为不满,一脸忠贞地表示姑娘我痴心不改绝无二意,嗯,这种玩家吧,反正是不会有大出息的,没有游戏攻略的话,最后游戏完成度大概不到10%。
这年头的恋爱游戏已经不流行专心致志追求一人、你只爱我、我只爱你这种纯情戏码了,就算有这样纯情的路线,也不会超过全部路线的五分之一,剩下大部分攻略角色,想要进入他们的个人线,往往非得先脚踩几条船不可。设计者就是这么恶趣味,会把进入某个角色个人线的关键事件放在其他角色的路线内,如果从头到尾只攻略一个人,那么抱歉了,关键事件卡住,好感度永远50吧――你永远是我的好友。多好的结局,绝对让玩家泪洒亚特兰蒂斯。
有些角色进入个人线后就顺畅了,按部就班过事件累积好感度,就可以安心地等待最后的告白和he(或者作死一下拒绝到底出be),这都是属于设计者比较有良心的。
有些角色的个人线里还会有关键事件需要通过另一个角色触发,或者必须同时把两人攻略进度都打到这里,然后二选一,或者都要了、全踹了。像这种设计,如果玩家不够心狠手黑经验老道,来一次坑一次,就看着事件卡那儿,上天入地也找不出到底怎么触发事件。
到游戏后期,那基本就是玩家等回报的时候了,如果早期攻略得当,中期没踩翻船只,就可以在家里坐等被刷上高好感度的攻略角色们一个一个地送礼物、写情诗、求约会――没错,基本就是把玩家早期的事情重复一次,但这次角色颠倒,玩家可以高傲坐等,哪怕适当地甩几个冷艳高贵的拒绝都没事,只好看好了好感度别玩翻了。
结局,那就不用说了,如果符合结局条件,只需要安心坐等,当然,喜欢自己去告白的还可以自己来几个刺激的表白,看看会不会出cg,如果觉得之前太累了,现在坐等攻略角色上门表白也没问题,反正恋爱游戏的正统结局都是攻略角色表白求婚。
恋爱游戏玩家千千万,那么,到底谁能脱颖而出,谁能成为高手,谁能成为大师?
这不仅仅是“玩的爽就行”的问题,而是得带着脑子来。
要能言善道,敏锐聪慧,察言观色,顾全大局,能真正从更高的角度去理解游戏。
如果没有系统给提示,没有游戏攻略,只有好感度提示,玩家要如何判断这个好感度到底是攻略角色作为朋友喜欢自己、作为亲人喜欢自己还是作为恋人喜欢自己呢?玩家又要怎么去判断是否过了关键事件,是否已经累积了足够的羁绊?
靠猜测吗?
不,靠头脑去分析。
一个迟钝的人不可能玩得转恋爱游戏,一个笨蛋也不可能玩得转恋爱游戏。
有些恋爱游戏女主角的人设看起来并不聪明――哦,别忘记,那是键盘时代的事情,而女主角的人设并不影响玩家的智力。
“看起来笨笨的会比较可爱”这话很多人都说过,可是,这句话的要点是“看起来”,而不是“笨笨的”。聪明人提取前半句信息,笨蛋就只管自我满足去了。
什么时候应该做什么事,哪些角色的攻略要抓紧,那么角色可以暂时放一下冷却一下,如何保持大部分攻略角色的攻略进度同步,这就是游戏的节奏。
如果早期该做的事情不做,到了中期想要发奋努力狂刷好感,那也要看看时间和事件够不够了。当然,高手是能到了游戏后期狂刷起角色好感,通过密集的事件攻略硬推结局,但这种手段更考验玩家的素养,普通等级的玩家还是做普通的事情比较好。
对节奏的整体把握水平直接区分玩家的水平。
不合格的玩家被游戏节奏抛下,普通玩家按部就班跟随游戏节奏,优秀玩家因势利导调整游戏节奏,顶尖玩家翻手为云覆手为雨掌握游戏节奏。
江雪自称恋爱游戏大师,这还真不是吹嘘,甚至可以说很谦虚了。
恋爱游戏这个领域,最顶尖的高手有四人,江雪排行第一。
业界给江雪的封号是“觅心女王”,她的最强优势就是对节奏的把握,这一点其他三人也心服口服。排行第二的是夏葭月,封号是“迷心猎手”,擅长的是捕捉内心空隙,在一些高难度角色的攻略上,夏葭月有独特的攻略技巧。排行第三和第四的是两位男性玩家,擅长领域是男性后宫向恋爱游戏,之所以排行不够高,是因为前两位哪怕跑去玩男性后宫向游戏也一样战绩卓著,他们无话可说。
江雪在恋爱游戏全局上是有一个攻略节奏章程的,而目前这个开篇序章的阶段,她打算做的就是铺垫一下“江雪”这个角色在游戏里的身份背景,只有真正扎根在平安京这块土地上,才能更顺畅地攻略生长于这里的角色,像是白龙神子那种天降系固然在某些角色攻略上占据先天优势,却也会同时使另外一些角色攻略难度提高到困难程度。而且,白龙神子有完善的身份设定,完全能合情合理地解释为什么天降,“江雪”可就不是了,大唐金陵人士为什么好端端渡海而来,为什么掌握着神奇的力量,如果这些问题不能合理地解释,只会令聪明人心生警惕。
作者有话要说: 恋爱游戏我玩得很多,本章绝对是我心声,全是血泪斑斑的教训。
看着攻略都能出错,何况没有攻略……想想就觉得太虐了……
夏葭月就是苍苍,嗯,本来应该是那边先提到这个封号的,可惜不能继续写,那就在这边写吧,江雪和苍苍是两种攻略模式的,具体不展开谈,反正论攻略成功率和全游戏完成度,江雪要比苍苍高,但是江雪可能卡在几个角色上一直打不通he,苍苍卯足了劲什么都能打通,但是耗时太久,所以总体评价比江雪低。
江雪就是效率最高。
………………………………
第8章 亲情线和友情线的界限
有的玩家虽然已经触碰到了高手的领域,但是在对游戏时间的划分上还是不够成熟,简单粗暴地把时间三等分。
这样对不对?并不好说。
业界目前并没有通用的时间划分标准,从1…1…1到3…2…1到5…3…2,还有4…3…2…1,1…2…4…3,什么比例都有,反正只要有个游戏高手提出一种时间划分方式,后面就有一群跟风的,每个都坚持自己这种才是正统。
搞笑的是,在论坛里吵得沸反盈天的这批玩家水平一般也就徘徊在良好到优秀之间,优秀以上的玩家多半有自己的想法,不会这样盲从,至于最顶尖的那几个玩家,甚至还有完全不管游戏节奏想怎么来怎么来的。
江雪的时间划分通常是2…3…1,也就是说,整个游戏时间六等分,两分用在前期的通用路线攻略,三分用在中期的重点角色攻略(这一阶段必须要进入某条个人路线),一分用来最后收尾。在她看来,恋爱游戏最后的福利时间可以不用那么久,从破关效率而言,两情相悦后再谈一个月恋爱还是两个月恋爱其实没差,并不影响游戏结局,而且走到这一步的时候,往往也不能回头了。
以江雪个人经验来看,早期的通用路线基本上只要腿勤嘴甜,漏不掉必要事件,而中期错综复杂的感情纠葛和密集的冲突事件才最需要消耗时间,预留足够的时间是聪明的做法,如果此时后悔,或者发现有冲突事件需要同时攻略另一个角色,那么还来得及从头开始攻略一个新角色。
恋爱游戏讲究天分,也讲究经验,越是经验老道、见多识广,越知道怎么去寻找事件,怎么去解决冲突,这样积累下来,自然会和普通玩家拉开距离。
江雪这一周目还没决定攻略谁,不过不重复攻略是肯定的,她是接到邀请来做测试工作,拿钱做事的,不是玩家花钱砸时间玩着开心,攻略角色失败是一回事,要是重复攻略那就是怠工了,因此,江雪并没有打算再次攻略藤姬,可她又需要藤姬对自己能有好友以上的好感。
要如何把握“朋友”和“姐妹”两种好感度的不同刷法,这是非常考验功力的,给新手来,时常刷混了,想走友情线走到亲情线,想走亲情线走到友情线,还有更不像话,一条路线都没走成直接变成路人线的。
但是,关窍说出来也很简单。
朋友是从陌生人开始的,两个完全陌生的人互相靠近,因志向相合、情趣相投进一步增进感情,又没有欲…望上的渴求,最后衍生出的就是友情。
亲人天生有着血缘作为联系,即使之前并不认识,也可以因为这一份血缘而放开警戒,亲人之间未必要志同道合、情趣相投,只要能互相理解、互相包容、互相支持,哪怕三观不同一样可以维持一份良好的亲情。
那么,最重要的区别是什么呢?
是血缘的差别吗?
江雪和藤姬有的只是同样属于星之一族的能力,可不是同样的血缘。
那么,是什么呢?
是不求回报。
单方面的友情是无法持续的,想要和一个人成为朋友,就必然想得到她的回应,以真诚交换同样的真诚,展现自己的志向情趣,来获取共鸣。
亲情则非如此,即使接受的一方始终沉默,亲情也可以持续。
在已经有了“姐妹”名分的情况下,只要江雪不断地付出,不求回报地善待藤姬,那么,江雪就会获得自己想要的东西。
在姐妹相认的那一天,藤姬拉着江雪的手不愿意松开,江雪就顺势发出请求。
“我漂洋过海来到这个陌生的地方,如今到了平安京,能亲眼见到这世上仅有的亲人,我简直不敢相信……我是这样的幸运,被命运所眷顾,又如此地为了这样的幸福而感到惶恐……我害怕一个人入睡,我害怕明天醒来,一切都如同梦幻泡影消失无踪。藤姬,我能和你一起休息吗?”
藤姬原本还忐忑不安,听到这样的话立刻开心地点头。
“藤姬也……如此期待着。见到雪姐姐,好开心。”
别院的侍女早已机灵地准备了两人的铺盖,藤姬睡在内侧,江雪睡在外侧,两人互相看着,很久都没有人说话,忽然间,江雪悄悄将手伸到藤姬的薄毯中,试探地握住了她的手。
藤姬有些惊讶,但没有说话,只是轻轻反握住江雪的手,像是和朋友有了一个共同的小秘密那样,甜蜜又得意地对着江雪笑了笑。
又过了一阵子,藤姬睡着了,江雪就那么静静地看着藤姬。
不出意料的,藤姬半夜惊醒了,慌张地坐起来,口中喊着“母亲大人”,江雪立刻坐起来,用力抱住了藤姬,柔声说:“不要怕,我在这里,姐姐在这里。”
藤姬夹杂着睡意的懵懂双眼逐渐清醒过来,视线定在江雪脸上,有些惊讶又掩不住高兴地说:“姐姐为什么……没有睡呢?”
“因为……太幸福了。”
江雪轻轻抚摸藤姬的发顶。
“能够这样和我的妹妹在一起,实在太幸福了,我害怕一闭上眼睛藤姬就会消失不见,所以我想要再多看一会儿。”
藤姬愣住了,好一会儿才带着笑流下了眼泪。
“我……我好开心……”
“那么,我希望藤姬能够永远开心下去。”
江雪轻轻在藤姬额头落下一个吻。
“安心睡吧,我在这里。”
藤姬用力点头,尽力露出灿烂的笑容来。
“嗯!”
第二天,江雪发现藤姬的好感度到了35。
平安时代的贵族生活是很空虚的。
为什么这么说呢?
最简单来说,如果贵族们每天忙于生存,哪里会有事没事望月寄遥思、对花感泪伤,三天两头避物忌、避方忌就不出门了?
能每天沉浸于风花雪月、多愁善感的必要条件就是:有钱、有闲、空虚、寂寞。
贵族们的日常一般是这样的:早晨起来梳妆打扮、吃早饭、写几首诗、调一调香、赏花、午休、吃晚饭、赏月、吟诗,中间还可以穿插下棋、弹琴、狩猎、游园等等活动。
看明白没有?
从头到尾,压根没有“工作”的位置!
贵族里在朝廷担当职务、尤其是实职而不是虚衔的人并不算多,那些担任实职的人里又有不少三天两头头疼脑热避讳祈祷就不上班的,兢兢业业打卡上班的一般都不是大贵族,通常就是下层贵族和平民。
所以,平民特别怨恨不知民间疾苦骄奢淫逸的贵族,这完全可以理解。
江雪和平民
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