之后的比赛进入垃圾时间,益智虽然又获得进球,但意义已经不大,最后裁判草草地结束了比赛。
纵观整场比赛,益智的远射战术起到了决定胜负的作用,打了安碧沙罗一个措手不及。安碧沙罗在没有正确战术应对的情况下,完全被打乱了阵脚,一败涂地。
不过,随着安碧沙罗对远射作用的日渐了解,将来必定会完善出一个防守策略,所以,益智的当务之急,是创造出一个新的战术打法,以面对安碧沙罗将来的反扑。
两翼齐飞,下底传中,便是陈乐为益智选定的,优先掌握的进攻打法。
此外,阵容因素对比赛的胜利起到了一定的正面影响。可惜的是,益智球员的战术素养很低,个人的技术也很差,所以无法执行复杂的战术变化,自然无法完全发挥出阵容的作用。
陈乐作为二十一世纪的球迷,本来对全攻全守战术思想的热爱是根深蒂固,甚至他的设想中,对益智的最终阵型改造就是打433或者451。然而,在和安碧沙罗的足球比赛比赛中,他却发现了全攻全守的一个重大隐患。
这个隐患就存在于越位规则之中。
那就是,如果球最后被对方球员触及的话,不算越位!这条规则到1974年的时候才被取消。
而全攻全守的辉煌开端却是在1974年第十届德国世界杯,在该年世界杯上,荷兰国家队将这一战术发挥到淋漓尽致,最终获得了亚军,从此一改鱼腩的地位(1949年到1955年间,荷兰打了26场国际比赛,输了22场,只赢了两场。他们竟然打不过卢森堡和北爱尔兰),成为了世界足坛的一支传统劲旅,无冕之王。
又是1974年!
越位规则的修改和全攻全守战术之间有什么联系吗?
要知道,荷兰的全攻全守战术并不是从1974年才开始打的,也不是在1974年的前两、三年才开始打的,而是早在1965年就已经出现。
阿贾克斯凭借着教练米歇尔斯创造的全攻全守,开创了一个辉煌的时代。从1964年到1973年,阿贾克斯6夺联赛冠军,4捧荷兰杯。
阿贾克斯当年最伟大的成就还是在欧洲赛场。1968年,阿贾克斯在冠军杯中5比1横扫了香克利统帅的利物浦,从1970年开始,贾克斯俱乐部队连续3次夺得欧洲冠军杯头把交椅。
完全可以说,全攻全守在1974年世界杯之前就已经名扬天下,可还是不能进各名家教练之眼,是什么令他们心存顾虑,直到1974年之后才承认全攻全守的历史地位。
陈乐在之前的比赛中,成功地利用了“如果球最后被对方球员触及的话,不算越位”这条规则,把本来应该判越位的球,变成了不越位的进球。
不过,对于安碧沙罗来说,最要命的,不是进球本身,而是怕对手再次利用越位规则的漏洞,创造进球。比如远射的来球本来就难以截挡,若是没挡好,球碰到后卫的身上,之后掉到了处于越位位置的对手前锋脚下,然后被射进了不越位的球。
安碧沙罗的防守因此变得小心翼翼,缩手缩脚起来,后防的身后自然不敢给益智太多的空间。而后防不压上,这又给了益智远射的机会!
坑爹呀!
也许,欧洲的刻板教练们,也是因为“球最后被对方球员触及不算越位”这条规则所累,从而不敢让后防太频繁地压上。那时候的反越位,实在是太容易了些,对手后卫的一个头球争顶不慎,都可能被人所乘,进攻者可以从越位位置返回争抢球权。
所以,直到1974年的时候,“球最后被对方球员触及不算越位”这条规则被取消了之后,全攻全守的战术才是真正完美的!
1974年德国世界杯也被认为是现代足球发展的开端。
实际上,每一次越位规则的细微修改,都引起了足球战术的重大改变。
之前说过的1925年与1974年的改变,就促发了足球战术的第一和第三次足球技术革新。
而回到现代,1990年,规则修正为允许进攻方队员,可以与第二名防守队员处于同一条线上。这条规则之后,世界足球阵型和战术打法就变得多样性起来。然而这还是次要的,世界足坛最重大的改变是,这条规则造就了一个伟大的时代,一个造星的时代,一个英雄迭出的时代。
因为这是一个前锋和中锋的时代!
90年代之前,你听说过多少前锋的大名?连马拉多纳和克鲁伊夫都是前场自由人。
90年代之后,你听说过多少前锋的大名?罗马里奥、贝贝托、巴乔、克林斯曼、巴蒂斯图塔、巴斯滕、因扎吉、舍普琴科、曼奇尼、罗纳尔多、亨利……算了,再输下去会被人说作者凑字数。
在那个时代,可以说,一支伟大的球队,必然有一对伟大的前锋组合。尤文图斯的因扎吉和皮耶罗,ac米兰的古利特和范巴斯滕,曼联的约克和科尔,阿森纳的博格坎普和亨利,此外还有许多许多。国际米兰被认为是有冠军实力的原因,还不是因为有罗纳尔多和维埃里组成的梦幻组合吗
这么多的锋线球员之所以出彩,都是因为1990年越位规则的改变。可以与第二名防守队员处于同一条线上,就意味着他们可以拥有比过往更多的进球机会,也更接近球门,这让他们在与后卫的对抗中至少占有均势。
直到2003年,越位规则的再次改变,使得双前锋的体系渐渐式微。
规则是这样的:球员处于越位位置不会总被判罚,而是依赖于他的行动和具体位置。在这项修订中,如果得球的队员并不处于越位位置,即使同一时刻有一个不实际影响比赛的队友处于越位位置,也不会被判罚。
这项规则改变的初衷,本来是为了鼓励攻势足球的,现实却是它让前锋的人数变少了。教练们发现,中场的频繁轮流前插,更容易创造进攻的机会,防守方也更难防守。把一名前锋拉回到中场,发挥后排插上的威力,势在必行,于是451阵型开始大行其道。
更绝的是,无锋战术出现了。
无锋战术是指足球队在比赛中采取没有前锋上场,或者前锋拉回中场与中场球员互动的队员位置的战术。经典的球队有巴塞罗那和西班牙国家队。
因此有人说,以“控传超限战”为外在标志,一场由西班牙斗牛士引领的世界足球第四次战术革命已经揭开大幕。不过这种说法有待证明。
还有人说,双前锋已经过时了。但是从规则来看,并不是这样的,而是相对于双前锋,教练们有了更好的选择。
综合以上内容来看,所谓的足球战术的变革和改进,从根本上来说,不过是拼命地钻规则的空子罢了。
换个角度来看,所谓的强队,就是能够最大消弭规则的不利因素,以及最合理地利用规则的球队;弱队则反之。
陈乐之后又思虑良久,还是无法确定哪一个阵型更适合这个时代,只好有待以后逐个尝试了。
不过,陈乐的工作还没结束。他决定到了明天,要给益智的球员们一个大惊喜。
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第二十三章实况足球
“欢迎来到实况足球世界!”
在益智球队讨论完比赛总结后,陈乐拿出了一叠卡纸,然后大声地宣布道。
“黄崇伟,过来拿你的属性卡。”陈乐从这叠卡纸中抽出了其中一张,交予黄崇伟。
黄崇伟走过去接过卡纸,把卡纸凑到眼前一看。
只见卡纸的左边,由上到下分别写着体质、技术、意识三个大字,而每个大字的下面又分别写有几行小点的字,然后小字在它的右侧,分别对应着一组数字。。
“杨淼淼,过来拿你的属性卡。”
“刘航,过来拿你的属性卡。”
“符康超,过来拿你的属性卡。”
“……”
陈乐继续发着卡纸,球队的每个人都领到了一张。
益智的球员们热烈地讨论着卡纸的内容,互相对比着数字的大小。
“这个速度我是65,而你只有50,是不是说明我比你跑得快很多?”
“杨淼淼,你的力量竟然有75,比我的高多了!”
“这个进攻意识我只有7,是不是10分制的?什么你有22?”
“……”
陈乐等到球员们互相探讨得差不多了,才出声喝止。
“这是我昨天晚上连夜赶制的实况球员属性卡,上面记载了一名足球运动员的各项能力。当然,不同位置的球员,他的能力也各有不同。比如‘射门’,这项能力就是前锋必须精通的,后卫则掌握得一般般就够了。为了能够体现出该项能力的水准,我使用了一些数字来衡量。数字是百分制的,数字越高,证明你这项能力越强!”
不错,陈乐要给益智球员的惊喜,就是这个模拟了《实况足球》系列里的球员能力列表,从而设计出来的球员属性卡。
《实况足球》系列是一款模拟足球类的电子游戏,由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(konami)公司所制作。它画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
《实况足球》系列的一项为人称道的设计,就是它的球员能力系统。这个系统可以通过数字,清晰地反映出游戏人物的具体能力,使玩家即使是在布置阵容打法的时候,也都觉得这是一种乐趣。
后来,《实况足球》通过这个球员能力系统,创造出了“一球成名(绿茵传奇)”游戏模式,这个游戏模式从创建一个新的球员开始,通过操控这个球员,模拟一名足球运动员的职业生涯过程,从一个不起眼的球员成长成为绿茵场上的巨星。这个球员可以在比赛过程中提升经验,从而获得属性的提高。
可以说,一个对足球毫不理解的人,通过《实况足球》这个游戏,能够飞快地掌握到足球运动的相关知识。
益智的球员们虽然无法玩《实况足球》这个游戏,但可以通过陈乐的实况球员属性卡,先一步获知足球运动员应该具备什么能力。
不过,陈乐不可能完全参照《实况足球》的设定,也记不清楚《实况足球》球员能力系统的具体情况,因此他设计的实况球员属性卡里面,也包含着自身对足球的理解。
“好了,现在先来听我详细地介绍一下这个球员属性卡。”陈乐拿起粉笔,一边在黑板上写字,一边解释,“首先我把足球运动员的能力分为三大项,分别是体质、技术和意识!体质和技术,都很好理解,不就是身体素质和足球技术吗?而足球意识是什么呢?足球意识是对比赛现实情景的观察感知、瞬时的思维判断、决策意向以及准确合理的行动应答。简单地说,意识就是在比赛中,你知道应该做什么,应该怎么做。”
陈乐绘声绘色地继续说道:“这三项中,意识是最重要的。比如说,你的身体很好,速度很快,可是意识为0,那么你不过是一个短跑运动员罢了;又比如说,你的足球技术很好,可是意识为0,那么你不过是一个杂技演员;还比如说,你的足球技术很好,速度很快,可是意识为0,那么你不过是一个跑得很快的杂技演员,或者是一个通晓杂技的短跑运动员。”
“那么反过来呢?一个跑得很慢,足球技术很差,可是意识很强的人呢?”赵翔宇突然插口反问道。
“问得好!可惜这种人是不存在的。因为这种意识不是无中生有的,而是通过无数比赛经验来积累的,当他拥有这些意识的时候,已经拥有相当的实力了!”陈乐回答说,“但是,假如真有这么一种人,那么他在比赛中的存在本身,就是一种威胁,因为他懂得利用自己仅有的条件,来创造最大的成果!”
陈乐心中想着,我就不说有一支成员全是四、五十岁人组成的球队,硬是在一群青年球队的包围中,拿了一届广州业余球赛的冠军了,还上了新闻呢。有不少足球爱好者都试过在球场上被60岁老头虐待过吧?
陈乐继续说道:
“我们再继续说。在这三项大类里面,还包含着若干小项。”
“体质之下是力量、速度、平衡、敏捷、体能和弹跳六个小项。”
“力量就是力气,体现为对抗能力和射门的劲道大。”
“速度就是快速奔跑的能力,分为无球跑动和有球跑动两种情况下。”
“平衡是身体的协调性,是使技术动作精准到位、衔接流畅的保障,特别是在高速对抗中。”
“敏捷是灵敏迅速的意思,代表着你动作的频率和灵活度。”
“体能是持续冲刺快跑的能力和承受较长时间紧张激烈比赛的能力。其指标主要是奔跑的距离或者数量,以及冲刺距离占奔跑距离的百分比或者质量。”
“弹跳就是跳跃能力,可以有效提高处理高空球的能力。”
“技术之下是短传、长传、控球、带球、射门、头球、任意球和抢断八个小项。”
“短传即是短距离的传球,一般是低平球。”
“长传即是中、长距离的传球,一般是高空球。”
“控球就是身体控制球的能力,比如停球时不会让球离开太远。”
“带球是带球奔跑的意思。”
“射门是将球射向对方球门。是进攻的最终目的”
“头球是用头部传球和射门的能力。”
“任意球是指处理任意球这种罚球的能力。”
“抢断是指抢夺拦截球权的能力。”
“意识之下是进攻意识、防守意识、团队意识、专注、心理素质和创造性六个小项。”
“进攻意识是球员在进攻的时候,可以在时间和空间上,正确运用足球知识、技术、技能、以及观察判断、选择、应变能力和心理活动的总和。”
“防守意识是是球员在防守的时候,可以在时间和空间上,正确运用足球知识、技术、技能、以及观察判断、选择、应变能力和心理活动的总和。”
“团队意识是整体配合意识,要知道足球是十一个人的运动。”
“专注是集中精力和注意力的能力,可以有效提高比赛反应速度和个人反应速度。”
“心理素质是面对各方面压力的影响和控制情绪的能力。”
“创造性是应用新颖的方式解决问题的能力,是足球运动的魅力所在!”
陈乐好不容易才解说完毕,最后补充说:“现在发下的实况球员属性卡,其中的数字是我按照你们之前的比赛表现来定的,可能不够准确,因此以后应该会进行比较大的修改。另外,如果你们的能力提高了,我将会在你所提高能力的相应数字上加分。”
“你们现在先看一下各自的属性卡,等一会都交到黄崇伟处统一收藏。总结会就开到这里,现在散会。”陈乐说完,就先行离开了。
当他走出开会的教室后,从怀里拿出了一张实况球员属性卡,细看了起来。卡纸的上端写着陈乐的名字,显然是陈乐为自己所制。
陈乐端详着自己的属性卡上的数字,心中涌起了一阵激情。他竟然在现实中,找到了玩《实况足球》的感觉。整支益智球队,现在任他打造,不知道可有谁,能够拥有成为“妖人”的潜质呢?
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第二十四章佳人之约
《实况足球》里的“妖人”,指的是“大师联赛”游戏模式中成长快、峰值高、技能多、位置适应性强、身体素质好的球员。这类球员可以在“大师联赛”中进行培养,最